战地硬仗 Beta测试版 画面武器载具试玩体验图文心得

单机攻略      更新:2017-01-03

首先小编我必须老实承认,自己并不是《战地》的系列玩家,近年来只通关过一次《叛逆连队2》,而被吹上天的BF3、BF4都没有接触过,按理说像我这样的人就根本不配来对着《战地:硬仗》指手画脚,但本着为菜鸟玩家证明的心情,我还是决定硬着头皮来打这场“硬仗”,只是想从一个“新兵蛋子”的角度来谈一下自己这次Beta测试的感受。

画面表现

《战地》系列近年来在画面上一直领跑业界,寒霜3引擎已被捧到了无所不能的高度,其营造的真实的光影特效,复杂的物理破坏,搞得玩家们一阵阵的高潮。《硬仗》作为《战地4》之后的新作,理应获得玩家们更高的期待。


场面还算宏大

然而从早期宣传起玩家就发现,作为亲爹DICE的外包作品,本作在画面上并未达到人们的期望,无论从画质还是物理特效上,都未能达到《战地4》的高度,这一点从这次的Beta测试中得到了证明,除非正式版能有惊人的加强(显然不可能),否则本作的画面很难让人惊喜。


“地震”过后

但作为刚从山里放出来,没见过多少市面的小编来说,本作的画面依然算很不错,仍属业界顶级。

整体色调艳丽明快,显得有些轻松活泼,光影丰富多变,华丽到略微失真,有时甚至会达到亮瞎狗眼的地步……战场细节很丰富,且建模和贴图都足够细腻,整个环境看起来很充实,以至于像我这种新兵蛋子会被眼前的“花花世界”所眩惑,刚接触时一度看不清远方的敌人,被各种莫名其妙的虐死,据说这是每一个自以为是的FPS老手走入《战地》的第一课,小的我领教了。


燃烧效果亮瞎狗眼

物理破坏效果没有达到期望的水准,还不能想怎么拆就怎么拆,路边的道具车很多也不能炸毁,不过如果不是破坏狂的话,应该也够玩家们造了。在血钱模式中,会触发大楼倒塌的情节,这是战地系列的经典桥段了,整个地图都犹如经历一次地震般的晃动,而后地貌会发生巨大改变,废墟之中杀机更浓,这一点上表现还是不错的。


楼塌的瞬间

只是部分物体的物理效果和物理材质都假的发指,比如撞倒的树会像泡沫一样在地上弹来弹去,有些被射击的墙面会像豆腐渣一样无力的散落,这是一个明显的缺陷,有时很扎眼。


炸成渣渣了

音效上本作做的还算到位,各种枪械的“突突突”真实带感,听声辩位夹苍蝇的必备绝活可以有效发挥,战场时常会非常热闹,噼里啪啦的响个没完,像过年一样,不过这是当前FPS游戏的通病。


好不容易杀个人


游戏模式

《硬仗》的Beta版只提供了两张地图,既血钱(blood money)和抢夺(heist)两种模式,都是警匪间围绕“美刀”这一核心物品展开的角逐,前者属于竞赛,警匪都去中间的银行抢钱,抢的多者获胜;后者逻辑上更通顺,匪徒抢运钞车逃跑,警察负责阻击匪徒。虽然任务明晰,但由于对地图的不熟悉,小编基本是乱打一气,哪人多往哪凑,事实证明大部分与我同类。


目前有两种模式可选

两张地图都很大,且内容丰富,很有立体感,许多大楼可以进入,还可以坐电梯或者直升机到楼顶,并可以从楼顶跳伞或者用标志性的滑索玩蜘蛛侠,也难怪不少玩家呼吁开64人模式,这样的地图完全装得下,到时候一定更热闹,目前的服务器限制是每图32人。


很有立体感的地图

职业及枪械

游戏共分四种职业,分别为“操控者”“机械师”“执行兵”和“专家”,若让我用人话翻译的话我宁肯叫他们“医疗包”“侦察兵”“散弹枪”“狙击手”(好像更不像人话了……),每种职业使用的武器特点鲜明,且有独特的技能,不同的搭配应该能取得不错的效果,只是目前测试阶段,大家还不太重视,都以玩自己顺手的人物为主,小编我比较喜欢“操控者”,可以使用AK这种万能神枪。


操控者

枪械的话,目前还比较少,每个职业只有3把主枪可选,射击手感尚可,不同枪械的射击效果差别很大,有些射击起来像呲水枪,毫无后坐力,有的则后坐力大到能吓尿人。由于我实在没有打过真枪,真的不能像很多人那样说真实不真实,只能说每种枪的特点都体现出来了,差异性很大,足以满足不同玩家的需要,而这也决定了不同职业间的巨大差别。不过有不同,就会不平衡,目前的测试版看来,操控者这一职业是最受欢迎的。


轻型冲锋枪

丰富的载具

游戏中还提供多种载具,大部分是没有战斗力的汽车和摩托车,主要是帮助玩家在超大地图上穿梭的,EA不愧是做赛车出身的,作为旗下的工作室出品的作品,车辆操作感非常棒,目测一定会出跟赛车有关的地图,否则真是太浪费了,顺便提一下,本作中人物的跑动速度感觉很慢的样子,是我的错觉吗?除了普通汽车外,还提供装备机炮的装甲车和直升机,好好利用的话,根本就是屠杀!


驾驶体验不错

由于摒弃了军人的设定,改用警匪当主角,本作乍一看有着浓浓的CS既视感,然而实际玩起来之后才发现,还真是“CS战地版”!游戏的战斗节奏还是比较明快的,战场上的爆炸和破坏效果极多,尤其是超多载具的加入更加快了这一进程,经常会见到一辆汽车从角落杀出,横冲直闯的撞死了N个正在过马路的骚年。


热闹的战场


幽默的风格

本作在气质上脱去了战争的外壳,围绕“美刀”展开较量,骨子里气氛更为轻松,甚至透着股浓烈的冷幽默,比如在血钱模式中警匪的目标居然都是抢钱,就是一种完全戏谑的态度,而且当玩家背着大包的钱奔跑时,“美刀”们还会不断散出,在身后美妙的飞舞,一副“快来杀我,快来抢我”的诱惑样子。


大包大包的美刀

部分玩家反应BUG居多,小编我虽然也遇到过一些,但只是人物错位和死后抽动之类的小BUG,并不影响游戏进行,不知道是不是我运气好,总体感觉运行稳定。但游戏的服务器对于国内玩家来说有些卡,玩起来延迟有时会很高,请做好心理准备,小编我也是顶着巨大的P值,坑吐血了多少老美,才完成的这次评测……


一个有趣的BUG

结语:

就《战地:硬仗》Beta测试目前的表现来看,或许没有达到系列玩家的期待,看上去更像是在为《战地5》拖时间的小品,但单独拿出来看的话素质还是靠谱的,当然,这还要看正式版能增加多少地图、枪械和玩法。本作已表现出了自己独特的气质,颇具时尚感和幽默感的城市警匪混战,不严肃,但节奏轻快有趣,喜欢这种风格的玩家可以期待。

游戏截图:







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