心智:视丘之径 画面、剧情、音效及游戏性上手图文介绍

单机攻略      更新:2017-01-06

《心智:视丘之径》是由独立开发者Carlos Coronado公布的一款第一人称解谜游戏。是COMA的“精神继承者”,COMA是Coronado的一项未公布的项目,其构思酝酿耗费了许多财力物力。有些玩家还没有接触过这款游戏,下面小编为大家分享一下关于这个游戏的画面、音效、剧情及游戏性全方位上手图文介绍,希望对各位玩家有所帮助。

该游戏需要玩家在日夜交替、雨雾更迭中来解密,玩家还会在四季变换中旅行。

环境的改变将不断推动故事情节的发展,而游戏的核心理念“关系到主人公究竟是谁,究竟在他身上发生了什么事,以及他做的一切将有怎样的结果”。主角是一个陷入自己心智的男子,他必须用手边的各种道具让自己回到现实来,从而得以解脱。

前言

这是一款能让人心里为之一颤的作品,游戏以美轮美奂的抽象风格为玩家展现了一位父亲的心灵救赎之旅。在游戏中玩家将以第一人称的视角走进这位父亲的梦境,通过层层谜题,帮助他拂去心中的的伤痕,使他走出扭曲的虚幻,回到现实。

游戏优秀的画面表现力是吸引笔者注意到它的第一原因。从进入游戏开始,就仿佛走进了一个让人迷醉的梦境,而后续场景的变化也的确没有让人失望。玩这款游戏就像是历经了一段旅行;游戏结束,不但使这位父亲得到救赎,同时也让自己有所感悟。

剧情

游戏在一个海边的小镇拉开帷幕,这个即将受到台风摧残的临海小屋就是主角原本幸福温馨的家,然而如今,小屋在飓风中摇摇晃晃,不堪重负。

撤离的汽车在主角眼前驶过,主角却猛然发现,自己的女儿索菲亚还在支离破粹的家中,看了一眼这可能是最后的生存希望;主角毅然返身,他选择折回家中,寻找自己陷入困境的女儿。

从大门走进去,看到的是一片狼藉的客厅,这位父亲一边呼喊的索菲亚的名字一边不断的打开一扇扇房门,他希望能尽快的救出自己的女儿,却没有得到一丝一毫的回应。环境越来越恶劣,一声巨响,飓风袭屋,风暴中夹杂的海水,如同铁板一般拍向主角。这位父亲眼中最后映出的仅仅是破碎的墙壁和无尽的风暴。他的女儿在哪里?

醒来的时候,入眼处是一片晃眼的光亮,而四周却是虚无的漆黑。随着光源一直向前走,眼前飘过的一幅画纸引起了主角的注意,他认出来那是女儿的涂鸦。跟随着涂鸦的飘行方向,主角来到一块宽阔的无垠的空间,土地上随意摆放的椅子间挂满了一幅幅全是女儿的涂鸦画,一条火车铁道从脚边一直伸向远方。这种超意识的画面让笔者联想到盗梦空间,这里或许就是这位父亲的梦境吧。

游戏的一个个关卡用飘行的涂鸦作为引子,将剧情串联起来。随着玩家解开一个个关卡,我们可以从主角的话语中逐渐了解到剧情的一些情况。至于游戏的最后,这对父女到底如何,还需要玩家自己得到答案。


画面及音效

作为游戏首先吸引笔者的地方,游戏的画面确实可圈可点,布景上充分展现出了制作方的想象力,给玩家一种这就是梦境的感觉。从广阔无垠的陆地,到千奇百怪的地下溶洞;从阳光明媚的草原到星光璀璨的夜空,精美的游戏画面让画面党满足,使游戏从视觉上成为一个享受的过程。其中游戏的光影效果尤其让人赞叹。玩家从不同角度观看同一处景色,会得到完全不一样的色彩渲染效果;雾气和雨景环境的设计也让游戏的解谜内容变得更加丰富。

音效上,其实在游戏的过程中玩家会发现并没有出现多少背景音乐,取而代之的是丰富细腻的游戏音效。笔者认为解谜游戏理当如此,在沉思解谜过程中音乐的使用不当往往会使人分分钟出戏,而远近不同的风声,流水声和雨滴声则会让玩家在不知不觉中代入游戏之中。音乐只在新的剧情展开和解谜结束时才会响起,给玩家一种满足感。


游戏性

画面和音效已经使游戏成功了一半,解谜系统的创新则使游戏拥有足够的趣味性,让整个游戏不至于本末倒置。游戏的解谜系统与整个游戏的环境相互动,变得非常有意思。比如在第二关,建筑的残缺不全让玩家无法正常的走到目的地,这时就需要通过观察水中建筑倒影的样子,在倒影中,破损的建筑是完整的,记住倒影里的路线,才能得出正确的行进方向。

此外还有很多好玩的解谜的系统,在解谜上,算不上非常难,却足够有意思。


游戏总评

这是一款让笔者十分满足的游戏,游戏的画面优秀,游戏内容的表达上十分文艺,逼格高。对于笔者这种解谜苦手来说,这种游戏系统不但非常有趣,且难度适中,相信也会让广大玩家所喜欢。

唯一想要吐槽一点的是,游戏的第一人称由于不像射击游戏那样看的到自己的双手,所以给人的感觉有点飘,虽然想想游戏的设定倒也说的过去,不过在操作上着实有点不舒服。

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