魔法门之英雄无敌3 墓园族兵种数据一览

单机攻略      更新:2017-01-06

骷髅兵和骷髅勇士

骷髅兵(Skeleton)5攻击6骷髅勇士(Skeleton Warrior)
4防御6

1~3伤害1~3

6生命6
4速度5
12产量12
60金币价格70金币
N/A弹药N/A
1等级1
单格体型单格
20~50数量20~30
亡灵生物。60AI Value85亡灵生物。
75F Value85
亡灵生物:免疫心智魔法和失明。不受士气影响。友军非亡灵士气-1。死亡波纹、转生重生魔法无效。亡灵杀手、聚灵奇术魔法有效。无法被吸血。神圣血瓶的每回合生命恢复无效。 总的来说,骷髅兵在这个等级中处于中等水平。但亡灵巫师的亡灵术可以招募大量的骷髅,这样到了最后常常造成上千骷髅的超级部队。这个在2代中就适用的技巧,在本代中因为某些亡灵巫师天生对招魂术有天赋而加强了。一般来说,这些招募的骷髅都是没升级的,但如果你队伍里面7个格子全满且有一只升了级的骷髅战士部队的话,招募的骷髅就会全部变成骷髅战士哦!此外,亡灵族中的骷髅转换场这个装置可以将丢进去的部队都变成骷髅,把没用的低级部队都丢进去变成骷髅可是可以迅速造出强大的骷髅军团的哦!不过在《死亡阴影》版本中骷髅的招魂算法有很大改变,使得玩家不能象以前那样随意积攒出大量骷髅了。
骷髅兵的WOG加强和部队等级数据
部队经验系统基础一级二级三级四级五级六级七级八级九级十级
每级百分比00.050.110.180.260.350.450.570.690.841
每级所需经验010002000320046006200800010000122001470017500
攻击力00111122223
防御力01111222233
最大伤害00011112222
最小伤害00001111222
生命00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
速度00000000111
施法NONONOIIIIIIIIIIII
免疫针对有益魔法的驱散NONONONONOYESYESYESYESYESYES
免疫驱散NONONONONONONOYESYESNONO
驱散NONONONONONONONONOYESYES
升级特技施法怪物获得一个魔法能力,随着怪物等级的提升甚至可以影响所有友军或所有敌人。骷髅获得的是大气神盾。3-6级是初级,7-10级是中级。
免疫针对有益魔法的驱散使该部队免疫针对有益魔法的驱散。
免疫驱散使该部队对驱散魔法免疫。
驱散驱散魔法不能驱去有益魔法。使该部队对敌方的驱散免疫。
骷髅勇士的WOG加强和部队等级数据
部队经验系统基础一级二级三级四级五级六级七级八级九级十级
每级百分比00.050.110.180.260.350.450.570.690.841
每级所需经验010002000320046006200800010000122001470017500
攻击力00111122223
防御力01111222233
最大伤害00011112222
最小伤害00001111222
生命00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
速度00000000111
施法NONONOIIIIIIIIIIII
免疫针对有益魔法的驱散NONONONONOYESYESYESYESYESYES
免疫驱散NONONONONONONOYESYESNONO
驱散NONONONONONONONONOYESYES
升级特技施法怪物获得一个魔法能力,随着怪物等级的提升甚至可以影响所有友军或所有敌人。骷髅战士获得的是大气神盾。3-6级是初级,7-10级是中级。
免疫针对有益魔法的驱散使该部队免疫针对有益魔法的驱散。
免疫驱散使该部队对驱散魔法免疫。
驱散驱散魔法不能驱去有益魔法。使该部队对敌方的驱散免疫。


行尸和僵尸

行尸(Walking Dead)5攻击5僵尸(Zombie)
5防御5

2~3伤害2~3

15生命20
3速度4
8产量8
100金币价格125金币
N/A弹药N/A
2等级2
单格体型单格
16~30数量16~25
亡灵生物。98AI Value128亡灵生物。使敌人染病。
140F Value160
行尸和僵尸都是受诅咒而复活的生物(外号万年守城男),他们速度都很低。其中僵尸会给敌方带来疾病(一级生命魔法,中者攻防减2,不用治疗、驱散、抗魔,三回合后自动解了。效果不叠加。大作用是没有的。小作用是凑合的。疾病是不能强求的,几率是蒙上的。),这个部队和2代中的前辈一样,都是没什么大用的兵种。在初期的战斗中无甚作为,在高级别的较量中,则会被弃用,不推荐使用。反正是认为这是英雄无敌3中最垃圾的兵种之一,其实你仔细看一下,僵尸的攻防还没有骷髅战士高!
行尸的WOG加强和部队等级数据
兵种加强疾病攻击,几率20%。
部队经验系统基础一级二级三级四级五级六级七级八级九级十级
每级百分比00.050.110.180.260.350.450.570.690.841
每级所需经验02000400064009200124001600020000244002940035000
攻击力00112223334
防御力01112233344
最大伤害00111222334
最小伤害00011122333
生命00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
速度00001111111
巫术00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
免疫一级魔法NONONONONOYESYESYESYESYESYES
升级特技巫术这个技能可以在怪物发动攻击前施展一个初级或中级法术,法术针对的目标是怪物将攻击的对象。行尸获得法术是中级迟缓大法,1级时获得,为5%,每级多5%。需要注意的是,如果这个施展的法术是一个群体法术,那么伤害将会敌我不分。
免疫一级魔法怪物免疫所有一级法术(除了友善法术)。5级时获得。
僵尸的WOG加强和部队等级数据
兵种加强攻击+1。防御+1。
部队经验系统基础一级二级三级四级五级六级七级八级九级十级
每级百分比00.050.110.180.260.350.450.570.690.841
每级所需经验02000400064009200124001600020000244002940035000
攻击力00112223334
防御力01112233344
最大伤害00111222334
最小伤害00011122333
生命00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
速度00001111111
魔法攻击00.080.160.240.320.40.480.560.640.720.8
免疫一级魔法NONONONONOYESYESYESYESYESYES
升级特技魔法攻击怪物在攻击之后有一定几率对目标施展一个无直接伤害的法术。僵尸施展的是疾病,和自带技能不抵触。1级时获得,为4%,每级+4%,从7级开始每级+8%维持三回合。
免疫一级魔法怪物免疫所有一级法术(除了友善法术)。5级时获得。


幽灵和阴魂

幽灵(Wight)7攻击7阴魂(Wraith)
7防御7

3~5伤害3~5

18生命18
5速度7
7产量7
200金币价格230金币
N/A弹药N/A
3等级3
单格体型单格
12~25数量12~20
亡灵生物。飞行兵种。恢复生命值。252AI Value315亡灵生物。飞行兵种。
 恢复生命值。吸取敌英雄的魔法值。
231F Value252
幽灵和阴魂都是死去生物的灵魂,因此他们靠吸收对方生命力来攻击敌人。每回合一开始,幽灵和阴魂部队中的第一个单位都会恢复满HP,而且阴魂会每回合吸收敌方英雄的两点MP。
幽灵的WOG加强和部队等级数据
兵种加强生命+2。麻痹攻击,几率10%。
部队经验系统基础一级二级三级四级五级六级七级八级九级十级
每级百分比00.050.110.180.260.350.450.570.690.841
每级所需经验030006000960013800186002400030000366004410052500
攻击力01122334455
防御力01122334455
最大伤害00112233445
最小伤害00112233445
生命00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
速度00001111111
女巫00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
抗魔00.060.120.180.240.30.360.420.480.540.6
升级特技女巫这个技能可以在怪物发动攻击前施展一个初级或中级法术,法术针对的目标是怪物将攻击的对象。幽灵获得的法术是中级虚弱无力,1级时获得,为5%,每级多5%需要注意的是,如果这个施展的法术是一个群体法术,那么伤害将会敌我不分。
抗魔这个法术可以让怪物有一定的几率完全抵抗魔法效用,相当于矮人的抗魔。1级时获得,为6,每级+6。这个技能可以和其他一切抗魔有关的叠加。
阴魂的WOG加强和部队等级数据
兵种加强生命+1。攻击+1。防御+1。麻痹攻击,几率20%。招募费用+20金币。
部队经验系统基础一级二级三级四级五级六级七级八级九级十级
每级百分比00.050.110.180.260.350.450.570.690.841
每级所需经验030006000960013800186002400030000366004410052500
攻击力01122334455
防御力01122334455
最大伤害00112233445
最小伤害00112233445
生命00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
速度00001111112
魔力00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
抗魔00.060.120.180.240.30.360.420.480.540.6
升级特技魔力怪物有机会在发动它的普通攻击前施展一个高级法术。如果不是群体法术,那么法术会对着怪物预备攻击的生物施展;如果是群体法术,那么祝福法术就对所有友军施展,伤害法术则对所有敌人施展。阴魂获得的法术是专家大难临头,1级时获得,为5%,每级多5%。
抗魔这个法术可以让怪物有一定的几率完全抵抗魔法效用,相当于矮人的抗魔。1级时获得,为6,每级+6。这个技能可以和其他一切抗魔有关的叠加。


吸血鬼和吸血鬼王

吸血鬼(Vampire)10攻击10吸血鬼王(Vampire Lord)
9防御10

5~8伤害5~8

30生命40
6速度9
4产量4
360金币价格500金币
N/A弹药N/A
4等级4
单格体型单格
10~20数量10~16
亡灵生物。飞行兵种。不受反击。555AI Value783亡灵生物。飞行兵种。不受反击。
 攻击吸取敌生命值恢复自身。
518F Value652
吸血鬼部队攻击时都不会受到反击,而且吸血鬼王可以吸收敌方的HP来为自己补充,其点数跟其对敌人造成的伤害等同,这可是个相当厉害的特技,一般说来,吸收的HP可以将部队的HP完全恢复,如果能跟亡灵族专用的聚灵奇术联合使用的话,那在一场战斗中可以一个不损的将敌人全灭,可说是相当强力的兵种,强力推荐!吸血鬼王的唯一弱点就是无法吸取非生物部队的HP,象铁人、石像鬼、元素这样没有生命的部队(当然还有本族的那些不死系部队)就不吃吸血鬼这一套哦。但是对魔法免疫的生物有效。同时在诅咒之地上的吸血特技是有效的,禁魔宝物和技能对其也是没有影响。
吸血鬼的WOG加强和部队等级数据
兵种加强无。
部队经验系统基础一级二级三级四级五级六级七级八级九级十级
每级百分比00.050.110.180.260.350.450.570.690.841
每级所需经验0400080001280018400248003200040000488005880070000
攻击力01223456678
防御力01233445678
最大伤害00112233445
最小伤害00012233444
生命00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
速度00001111112
降低目标防御00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
双击NONONONONONONONONOYESYES
升级特技降低目标防御怪物在攻击目标时计算伤害前暂时降低目标的一定比率的防御,在攻击完之后消失。1级时获得,为5,每级+5。
双击怪物攻击两次(无论肉搏还是射击)。9级时获得。
吸血鬼王的WOG加强和部队等级数据
兵种加强无。
部队经验系统基础一级二级三级四级五级六级七级八级九级十级
每级百分比00.050.110.180.260.350.450.570.690.841
每级所需经验0400080001280018400248003200040000488005880070000
攻击力01223456678
防御力01233445678
最大伤害00112233445
最小伤害00012233444
生命00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
速度00001111112
降低目标防御00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
魔力II00.020.040.060.080.10.120.140.160.180.2
升级特技降低目标防御怪物在攻击目标时计算伤害前暂时降低目标的一定比率的防御,在攻击完之后消失。1级时获得,为5,每级+5。
魔力II怪物有机会在发动它的普通攻击后施展一个高级法术。如果不是群体法术,那么法术会对着怪物预备攻击的生物施展;如果是群体法术,那么祝福法术就对所有友军施展,伤害法术则对所有敌人施展。吸血鬼王获得的法术是蛊惑人心,1级时获得,为2%,每级多2%。注意:这个魔力是攻击后出现的,并且和原先的自带魔法不抵触。


尸巫和尸巫王

尸巫(Lich)13攻击13尸巫王(Power Lich)
10防御10

11~13伤害11~15

30生命40
6速度7
3产量3
550金币价格600金币
12弹药24
5等级5
单格体型单格
8~16数量8~12
亡灵兵种。远程兵种。
 死亡之云(远程攻击是范围攻击)。
848AI Value1079亡灵兵种。远程兵种。
 死亡之云(远程攻击是范围攻击)。
742F Value889
尸巫用黑雾攻击远方的部队。被攻击者会受到伤害,而周围临近的有生命类的生物也会受到伤害。这个兵种相对于2代中的同类兵种加强了不少,除了保留了前作的范围攻击外,还加入了对己方不死系部队无伤害的设定,这样玩家可以在攻击时放手施为,不用担心伤及自己人。尸巫的攻击力和伤害力都很可观,所以这是个非常值得推荐的远程部队。
尸巫的WOG加强和部队等级数据
兵种加强无。
部队经验系统基础一级二级三级四级五级六级七级八级九级十级
每级百分比00.050.110.180.260.350.450.570.690.841
每级所需经验05000100001600023000310004000050000610007350087500
攻击力01123455678
防御力01233456678
最大伤害01223445677
最小伤害00123345667
生命00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
速度00001111112
魔力00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
免疫1级魔法NONONONONOYESYESYESYESYESYES
免疫2级魔法NONONONONONONONONOYESYES
夙敌00.10.20.30.40.50.60.70.80.91
升级特技魔力怪物有机会在发动它的普通攻击前施展一个高级法术。如果不是群体法术,那么法术会对着怪物预备攻击的生物施展;如果是群体法术,那么祝福法术就对所有友军施展,伤害法术则对所有敌人施展。尸巫获得的法术是高级死亡波纹,1级时获得,为5%,每级多5%。
免疫一级魔法怪物免疫所有1级法术(除了友善法术)。5级时获得。
免疫二级魔法怪物免疫所有2级法术(除了友善法术)。9级时获得。
夙敌怪物对某个特定生物加额外的伤害。尸巫是对法师憎恨,从1级开始获得技能,为10%,每级+10%。
尸巫王的WOG加强和部队等级数据
兵种加强无。
部队经验系统基础一级二级三级四级五级六级七级八级九级十级
每级百分比00.050.110.180.260.350.450.570.690.841
每级所需经验05000100001600023000310004000050000610007350087500
攻击力01123455678
防御力01233456678
最大伤害01223445677
最小伤害00123345667
生命00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
速度00001111112
魔力00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
免疫1级魔法NONONONONOYESYESYESYESYESYES
免疫2级魔法NONONONONONONONONOYESYES
夙敌00.10.20.30.40.50.60.70.80.91
升级特技魔力怪物有机会在发动它的普通攻击前施展一个高级法术。如果不是群体法术,那么法术会对着怪物预备攻击的生物施展;如果是群体法术,那么祝福法术就对所有友军施展,伤害法术则对所有敌人施展。尸巫王获得的法术是高级死亡波纹(DeathRipple),1级时获得,为5%,每级多5%。
免疫一级魔法怪物免疫所有1级法术(除了友善法术)。5级时获得。
免疫二级魔法怪物免疫所有2级法术(除了友善法术)。9级时获得。
夙敌怪物对某个特定生物加额外的伤害。尸巫王是对大法师憎恨,从1级开始获得技能,为10%,每级+10%。


暗黑骑士和恐怖骑士

暗黑骑士(Black Knight)16攻击18恐怖骑士(Dread Knight)
16防御18

15~30伤害15~30

120生命120
7速度9
2产量2
1200金币价格1500金币
N/A弹药N/A
6等级6
双格体型双格
5~12数量5~10
亡灵兵种。20%几率诅咒敌人。2087AI Value2382亡灵兵种。20%几率诅咒敌人。
 致命一击(20%几率双倍伤害)。
1753F Value2029
恐怖骑士源自于战死骑士的亡魂和尸体。他们身前是王国优秀的骑士,但死后却成为被诅咒的生物而无法超生。怨恨使他们有着非比常人的力量和特技。他们在攻击敌人时会有20%几率使敌人也被诅咒,被诅咒单位伤害力降至最低,使其攻击力完全发挥不出来!更恐怖的是,恐怖骑士还有20%的几率会出现会心一击,这时他们的攻击力会翻倍,给敌人造成巨大的伤害。120的HP和很高的攻防使恐怖骑士成为6级部队中的翘楚。非要说有什么缺点,就是速度低了一些,不过想来设计者也不可能再提高他的能力了! 有说法是士气越低恐怖骑士出现会心一击的几率越高,我简单测试过一下,感觉是有点道理,测试中曾经有两次见到-3士气时连续出现3~4次会心一击,而过后士气又恢复-1了,就没怎么出现过会心一击了。
暗黑骑士的WOG加强和部队等级数据
兵种加强无。
部队经验系统基础一级二级三级四级五级六级七级八级九级十级
每级百分比00.050.110.180.260.350.450.570.690.841
每级所需经验060001200019200276003720048000600007320088200105000
攻击力01234456789
防御力01223456789
最大伤害01234567889
最小伤害00123455678
生命00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
速度00001111112
魔力II00.10.20.30.40.50.60.70.80.91
无反击NONONONONONONOYESYESYESYES
夙敌00.10.20.30.40.50.60.70.80.91
升级特技魔力II怪物有机会在发动它的普通攻击后施展一个高级法术。如果不是群体法术,那么法术会对着怪物预备攻击的生物施展;如果是群体法术,那么祝福法术就对所有友军施展,伤害法术则对所有敌人施展。黑暗骑士获得的法术是专家驱魔大法,1级时获得,为10%,每级多10%。注意:这个魔力是攻击后出现的,并且和原先的自带魔法不抵触。
无反击敌人对怪物的攻击不反击。7级时获得。
夙敌怪物对某个特定生物加额外的伤害。暗黑骑士是对骑兵憎恨,从1级开始获得技能,为10%,每级+10%。
恐怖骑士的WOG加强和部队等级数据
兵种加强无。
部队经验系统基础一级二级三级四级五级六级七级八级九级十级
每级百分比00.050.110.180.260.350.450.570.690.841
每级所需经验060001200019200276003720048000600007320088200105000
攻击力01234456789
防御力01223456789
最大伤害01234567889
最小伤害00123455678
生命00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
速度00001111112
死亡一击0.20.280.360.440.520.60.680.760.840.921
无反击NONONONONONONOYESYESYESYES
夙敌00.10.20.30.40.50.60.70.80.91
升级特技死亡一击怪物有一定几率造成双倍伤害。0级时获得,为20,每级+8。
无反击
夙敌怪物对某个特定生物加额外的伤害。恐怖骑士是对骑士憎恨,从1级开始获得技能,为10%,每级+10%。


骨龙和鬼龙

骨龙(Bone Dragon)17攻击19鬼龙(Ghost Dragon)
15防御17

25~50伤害25~50

150生命200
9速度14
1产量1
1800金币价格3000金币
 1水银
N/A弹药N/A
7等级7
双格体型双格
4~10数量3~8
亡灵生物。飞行兵种。敌人士气-1。3388AI Value4696亡灵生物。飞行兵种。敌人士气-1。
 使敌人衰老(20%几率)。
2420F Value3228
骨龙和幽灵龙都是利用龙的尸体复活的怪物,他们会降低敌方士气1点。此外,幽灵龙有20%几率使敌人老化(特技),老化的部队在整场战斗中HP都减半!如果特技的出现率能再高一些的话,幽灵龙还是跟其它的究极兵种一较长短的。可惜该特技出现几率偏低且可被治疗术驱散,兼之幽灵龙本身能力值偏低,因此该兵种在整个7级部队中只能堪堪排在倒数第二。更有甚者,如果你将所有7级部队都拿到祭坛里换去经验值的话,幽灵龙换取的经验值是最少的。2代和3代中亡灵族的究极兵种都那么垃圾,真可悲啊……
骨龙的WOG加强和部队等级数据
兵种加强防御+5。悲痛攻击,几率20%。施法时目标无法反击。招募费用+200金币。
部队经验系统基础一级二级三级四级五级六级七级八级九级十级
每级百分比00.050.110.180.260.350.450.570.690.841
每级所需经验0700014000224003220043400560007000085400102900122500
攻击力012345678910
防御力012345678910
最大伤害012345678910
最小伤害012345678910
生命00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
速度00001111112
施法NONOIIIIIIIIIIIIIII
双击NONONONONONONOYESYESYESYES
火免NONONOYESYESYESYESYESYESYESYES
水免NONONONONOYESYESYESYESYESYES
气免NONONONONONONOYESYESYESYES
土免NONONONONONONONONOYESYES
升级特技施法怪物获得一个魔法能力,随着怪物等级的提升甚至可以影响所有友军或所有敌人。骨龙获得的是大气神盾。2-4级是初级,5-10级是中级。
双击怪物攻击两次(无论肉搏还是射击)。7级时获得。
火免怪物对一切火魔法免疫(除了友善法术)。3级时获得。
水免怪物免疫一切水系魔法(除了友善法术)。5级时获得。
气免怪物免疫一切气系魔法(除了友善法术)。7级时获得。
土免怪物对一切土魔法免疫(除了友善法术)9级时获得。
鬼龙的WOG加强和部队等级数据
兵种加强攻击+3。防御+3。虚无(Ethereal):物理伤害减半(攻击方非虚无属性时)。招募费用+500金币。
部队经验系统基础一级二级三级四级五级六级七级八级九级十级
每级百分比00.050.110.180.260.350.450.570.690.841
每级所需经验0700014000224003220043400560007000085400102900122500
攻击力012345678910
防御力012345678910
最大伤害012345678910
最小伤害012345678910
生命00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
速度00001122223
魔法攻击00.080.160.240.320.40.480.560.640.720.8
恐惧NONONONONONONOYESYESYESYES
火免NONONOYESYESYESYESYESYESYESYES
水免NONONONONOYESYESYESYESYESYES
气免NONONONONONONOYESYESYESYES
土免NONONONONONONONONOYESYES
升级特技魔法攻击怪物在攻击之后有一定几率对目标施展一个无直接伤害的法术。鬼龙施展的是老化,和自带技能不抵触。1级时获得,为8%,每级+8%维持三回合。
恐惧可以使生物恐惧。5级时获得。
火免怪物对一切火魔法免疫(除了友善法术)。3级时获得。
水免怪物免疫一切水系魔法(除了友善法术)。5级时获得。
气免怪物免疫一切气系魔法(除了友善法术)。7级时获得。
土免怪物对一切土魔法免疫(除了友善法术)9级时获得。

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