魔法门之英雄无敌3 要塞族兵种数据一览

单机攻略      更新:2017-01-06

狼人和大狼人

狼人(Gnoll)3攻击4大狼人(Gnoll Marauder)
5防御6

2~3伤害2~3

6生命6
4速度5
12产量12
50金币价格70金币
N/A弹药N/A
1等级1
单格体型单格
20~50数量20~30

56AI Value90
70F Value90
装备链子锤的狼人是这个种族最初级的部队,能力在这个等级处于中间水平,仔细看一下,他们的伤害力还是可以的,大量的部队聚集在一起还是要引起我们注意的。不过大狼人竟然要花10个木头升级,实在有些让玩家舍不得。
狼人的WOG加强和部队等级数据
兵种加强集团奖励:每100个可以防御+1。
部队经验系统基础一级二级三级四级五级六级七级八级九级十级
每级百分比00.050.110.180.260.350.450.570.690.841
每级所需经验010002000320046006200800010000122001470017500
攻击力00111122223
防御力01111222233
最大伤害00011112222
最小伤害00001111222
生命00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
速度00001111111
施法NONONONONOIIIIIIII
夙敌00.20.40.60.811.21.41.61.82
升级特技施法怪物获得一个魔法能力,随着怪物等级的提升甚至可以影响所有友军或所有敌人。狼人获得的是欢欣鼓舞。5级时获得,5-8级为初级,9级时升为中级。
夙敌怪物对某个特定生物加额外的伤害。狼人是对半人马憎恨,从1级开始获得技能,为20%,每级+20%。
大狼人的WOG加强和部队等级数据
兵种加强生命值+1。集团奖励:每100个可以防御+1。
部队经验系统基础一级二级三级四级五级六级七级八级九级十级
每级百分比00.050.110.180.260.350.450.570.690.841
每级所需经验010002000320046006200800010000122001470017500
攻击力00111122223
防御力01111222233
最大伤害00011112222
最小伤害00001111222
生命00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
速度00001111111
施法NONONONONOIIIIIIII
夙敌00.20.40.60.811.21.41.61.82
升级特技施法怪物获得一个魔法能力,随着怪物等级的提升甚至可以影响所有友军或所有敌人。大狼人获得的是欢欣鼓舞。5级时获得,5-8为初级,9级时升为中级。
夙敌怪物对某个特定生物加额外的伤害。狼头怪队长是对半人马首领憎恨,从1级开始获得技能,为20%,每级+20%。


蜥蜴人和蜥蜴勇士

蜥蜴人(Lizardman)5攻击6蜥蜴勇士(Lizard Warrior)
6防御8

2~3伤害2~5

14生命15
4速度5
9产量9
110金币价格140金币
12弹药24
2等级2
单格体型单格
16~30数量16~25
远程兵种。126AI Value156远程兵种。
115F Value130
蜥蜴族的战士总是装备着弓箭做为远程攻击的武器,装备着匕首作为近战的武器。他们的伤害力实在是不敢恭维,一大堆聚集在一起也造成不了太大的伤害,算是远程部队里的垃圾兵种了!不过蜥蜴人在《死亡阴影》版本中终于获得了新生,不但生长率增加了,而且伤害力和HP都提高不少,攻防也略有提高,实力直追野蛮人的飞斧兵。不得不使我说一句,如今的蜥蜴人确实叫人刮目相看!
蜥蜴人的WOG加强和部队等级数据
兵种加强生命值+1。疾病射击,几率10%。
部队经验系统基础一级二级三级四级五级六级七级八级九级十级
每级百分比00.050.110.180.260.350.450.570.690.841
每级所需经验02000400064009200124001600020000244002940035000
攻击力00112223334
防御力01112233344
最大伤害00111222334
最小伤害00011122333
生命00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
速度00001111111
双击NONONONONONONOYESYESYESYES
魔法攻击00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
升级特技双击怪物攻击两次(无论肉搏还是射击)。7级时获得。
魔法攻击怪物在攻击之后有一定几率对目标施展一个无直接伤害的法术。蜥蜴人施展的是中毒,和自带技能不抵触。1级时获得,为5%,每级+5%维持三回合。
蜥蜴勇士的WOG加强和部队等级数据
兵种加强疾病射击,几率20%。
部队经验系统基础一级二级三级四级五级六级七级八级九级十级
每级百分比00.050.110.180.260.350.450.570.690.841
每级所需经验02000400064009200124001600020000244002940035000
攻击力00112223334
防御力01112233344
最大伤害00111222334
最小伤害00011122333
生命00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
速度00001111111
双击NONONONONONONOYESYESYESYES
魔法攻击00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
升级特技双击怪物攻击两次(无论肉搏还是射击)。7级时获得。
魔法攻击怪物在攻击之后有一定几率对目标施展一个无直接伤害的法术。蜥蜴人勇士施展的是中毒,和自带技能不抵触。1级时获得,为5%,每级+5%维持三回合。


毒蝇和龙蝇

毒蝇(Serpent Fly)7攻击8龙蝇(Dragon Fly)
9防御10

2~5伤害2~5

20生命20
9速度13
8产量8
220金币价格240金币
N/A弹药N/A
3等级3
单格体型单格
10~20数量10~16
飞行兵种。
 驱除攻击目标身上有益的魔法。
268AI Value312飞行兵种。攻击目标时附加虚弱无力魔法。
 驱除攻击目标身上有益的魔法。
215F Value250
这些巨大的昆虫用它们尾部的尖刺对敌人发起攻击。在攻击的同时会自动驱散敌方的所有有益的辅助法术,这个特技可说是虫虫们存在的最大价值了。此外龙蝇的速度不错,在野战时可以直接飞到对面压制地方设计部队,因此在排兵布阵上最好将它放在靠中间的位置为佳。在SOD版本中,虫虫们的攻防有所提高,而且龙蝇又新增加了一项能力,它们可以在攻击敌人时给对手带来虚弱状态(攻击力下降6点)。
毒蝇的WOG加强和部队等级数据
兵种加强无。
部队经验系统基础一级二级三级四级五级六级七级八级九级十级
每级百分比00.050.110.180.260.350.450.570.690.841
每级所需经验030006000960013800186002400030000366004410052500
攻击力01111111111
防御力01111111111
最大伤害00112233445
最小伤害00112233445
生命00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
速度00001233334
环击NONONONONONONOYESYESYESYES
反击00000112234
升级特技环击怪物在肉搏攻击时进行群攻,需要注意的是,如果怪物同时拥有龙息攻击和这个技能,那么攻击时气息攻击失效。8级时获得。
反击怪物增加反击次数。5-6级+1,7-8级+2,9级+3,10级+4。
龙蝇的WOG加强和部队等级数据
兵种加强无。
部队经验系统基础一级二级三级四级五级六级七级八级九级十级
每级百分比00.050.110.180.260.350.450.570.690.841
每级所需经验030006000960013800186002400030000366004410052500
攻击力01111111111
防御力01111111111
最大伤害00112233445
最小伤害00112233445
生命00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
速度00001233445
环击NONONONONONONOYESYESYESYES
反击00000112234
升级特技环击怪物在肉搏攻击时进行群攻,需要注意的是,如果怪物同时拥有龙息攻击和这个技能,那么攻击时气息攻击失效。8级时获得。
反击怪物增加反击次数。5-6级+1,7-8级+2,9级+3,10级+4。


蜥蜴和巨蜥

蜥蜴(Basilisk)11攻击12巨蜥(Greater Basilisk)
11防御12

6~10伤害6~10

35生命40
5速度7
4产量4
325金币价格400金币
N/A弹药N/A
4等级4
双格体型双格
8~16数量8~12
将敌人石化(20%几率,伤害减半,被攻击恢复)。552AI Value714将敌人石化(20%几率,伤害减半,被攻击恢复)。
506F Value561
石化:是三级无属性的魔法。在本作中,20%攻击几率能把人、动物、鬼、元素变成石像(自己也没有免疫能力)。 蛇蜥一族在攻击敌人时有20%的几率将敌方石化三回合,点击这里看详细分析。被石化的敌方部队受到攻击时会自动回复正常状态,同时被攻击时收到的伤害减半,这点倒是和美杜莎非常类似。在整个4级部队中,蜥蜴的实力尚算不错。被石化的生物,它受到敌人导致苏醒的那一击的伤害为50%;箭塔对被石化的生物伤害加倍。中了石化以后好像和加了大气神盾一样。黑龙是不吃石化的,甚至绿龙也不吃,因为石化被评定为3级魔法。
蜥蜴的WOG加强和部队等级数据
兵种加强生命值+5。招募费用+25金币。
部队经验系统基础一级二级三级四级五级六级七级八级九级十级
每级百分比00.050.110.180.260.350.450.570.690.841
每级所需经验0400080001280018400248003200040000488005880070000
攻击力01223456678
防御力01233445678
最大伤害00112233445
最小伤害00012233444
生命00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
速度00001111111
魔力II00.030.060.090.120.150.180.210.240.270.3
升级特技魔力II怪物有机会在发动它的普通攻击后施展一个高级法术。如果不是群体法术,那么法术会对着怪物预备攻击的生物施展;如果是群体法术,那么祝福法术就对所有友军施展,伤害法术则对所有敌人施展。蛇蜥获得的法术是石化,1级时获得,为3%,每级多3%。注意:这个魔力是攻击后出现的,并且和原先的自带魔法不抵触。
巨蜥的WOG加强和部队等级数据
兵种加强生命值+10。招募费用+25金币。
部队经验系统基础一级二级三级四级五级六级七级八级九级十级
每级百分比00.050.110.180.260.350.450.570.690.841
每级所需经验0400080001280018400248003200040000488005880070000
攻击力01223456678
防御力01233445678
最大伤害00112233445
最小伤害00012233444
生命00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
速度00001111112
魔力II00.030.060.090.120.150.180.210.240.270.3
升级特技魔力II怪物有机会在发动它的普通攻击后施展一个高级法术。如果不是群体法术,那么法术会对着怪物预备攻击的生物施展;如果是群体法术,那么祝福法术就对所有友军施展,伤害法术则对所有敌人施展。巨蜥获得的法术是石化,1级时获得,为3%,每级多3%。注意:这个魔力是攻击后出现的,并且和原先的自带魔法不抵触。


野牛和蛮牛

野牛(Gorgon)10攻击11蛮牛(Mighty Gorgon)
14防御16

12~16伤害12~16

70生命70
5速度6
3产量3
525金币价格600金币
N/A弹药N/A
5等级5
双格体型双格
12~25数量12~20

890AI Value1028死亡凝视(每一只蛮牛都有几率直接瞪死1个敌军)。
890F Value1028
蛮牛是本作中最神秘也最有争议的生物,关于其特技"死亡凝视",蛮牛的数量越多,特技出现的几率就越高。在数量较少时,强力蛇皮兽还显示不出什么威力,但是数量多了之后,不要说在5级部队中,即使把它放在6级部队中也算是最强的生物了。而且就算抛开死亡凝视不谈,野牛的防御和HP也是相当高的,是绝对的肉墙部队,攻击相对于它们来说好象无关痛痒。在游戏中看到敌方带了一大堆蛮牛绝对可以让你寒毛倒竖,面色发青,总之,太强了!最后提一句,如果你想去杀圣龙这类生物,带上一堆蛮牛是最好的办法。
野牛的WOG加强和部队等级数据
兵种加强无。
部队经验系统基础一级二级三级四级五级六级七级八级九级十级
每级百分比00.050.110.180.260.350.450.570.690.841
每级所需经验05000100001600023000310004000050000610007350087500
攻击力01123455678
防御力01233456678
最大伤害01223445677
最小伤害00123345667
生命00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
速度00001111111
双击NONONONONONONOYESYESYESYES
恐惧NONONONONOYESYESYESYESYESYES
升级特技双击怪物攻击两次(无论肉搏还是射击)。7级时获得。
恐惧可以使生物恐惧。5级时获得。
蛮牛的WOG加强和部队等级数据
兵种加强无。
部队经验系统基础一级二级三级四级五级六级七级八级九级十级
每级百分比00.050.110.180.260.350.450.570.690.841
每级所需经验05000100001600023000310004000050000610007350087500
攻击力01123455678
防御力01233456678
最大伤害01223445677
最小伤害00123345667
生命00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
速度00001111112
死亡凝视0.10.130.160.190.220.250.280.310.340.370.4
恐惧NONONONONOYESYESYESYESYESYES
升级特技死亡凝视这个技能可以增加怪物死亡凝视的几率和威力,即随着等级的提升,怪物可以出现死亡凝视的几率加大,瞪死的数量也越多。0级时获得,为10,每级+3。
恐惧可以使生物恐惧。5级时获得。


飞龙和飞龙王

飞龙(Wyvern)14攻击14飞龙王(Wyvern Monarch)
14防御14

14~18伤害18~22

70生命70
7速度11
2产量2
800金币价格1100金币
N/A弹药N/A
6等级6
双格体型双格
5~12数量5~10
飞行兵种。1350AI Value1518飞行兵种。使敌人中毒(20%几率使目标HP上限每回合减10%,无法驱散)。
1050F Value1181
双足飞龙王的攻击有20%的几率会令对方中毒三回合,最高可使对方每回合丧失10%的HP。但中毒连红龙也害不了,肯定排不上四级,但怎么也比一般的要强点,于是把它归为三级生命魔法。中毒后在三回合内,每回合掉基本生命值的1/10,三回合后生物虽说不再失血,但生命值是不会自动恢复正常的,就算这个生物死了重新复活依然如此,象毁灭之光一样挥之不去,如果要有几队飞龙使你交叉中毒,真的可以把部队的生命值搞得只剩下1点呢,所以要发现有人中毒,请务必使用特效药--疗伤。也许飞龙这一特长就是要浪费你一次宝贵的施法机会。
飞龙的WOG加强和部队等级数据
兵种加强生命值+5。腐蚀性毒液,几率20%,实际上是虚假的中毒。
部队经验系统基础一级二级三级四级五级六级七级八级九级十级
每级百分比00.050.110.180.260.350.450.570.690.841
每级所需经验060001200019200276003720048000600007320088200105000
攻击力01234456789
防御力01111222233
最大伤害01234567889
最小伤害00123455678
生命00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
速度00001233445
魔法攻击00.050.10.150.20.250.350.450.550.650.75
升级特技魔法攻击怪物在攻击之后有一定几率对目标施展一个无直接伤害的法术。双足飞龙施展的是中毒,和自带技能不抵触。1级时获得,为5%,每级+5%,6级之后为+10%维持三回合。
飞龙王的WOG加强和部队等级数据
兵种加强生命值+20。招募费用+100金币。
部队经验系统基础一级二级三级四级五级六级七级八级九级十级
每级百分比00.050.110.180.260.350.450.570.690.841
每级所需经验060001200019200276003720048000600007320088200105000
攻击力01234456789
防御力01111222233
最大伤害01234567889
最小伤害00123455678
生命00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
速度00112344556
魔法攻击00.050.10.150.20.250.350.450.550.650.75
升级特技魔法攻击怪物在攻击之后有一定几率对目标施展一个无直接伤害的法术。双足飞龙王施展的是中毒,和自带技能不抵触。1级时获得,为5%,每级+5%,6级之后为+10%维持三回合。


九头怪和终极九头怪

九头怪(Hydra)16攻击18终极九头怪(Chaos Hydra)
18防御20

25~45伤害25~45

175生命250
5速度7
1产量1
2200金币价格3500金币
 1硫磺
N/A弹药N/A
7等级7
双格体型双格
4~10数量3~8
攻击邻近的所有敌人。不受反击。4120AI Value5931攻击邻近的所有敌人。不受反击。
4120F Value5272
搞不懂为什么这种生物为什么要叫九头怪,因为怎么数都没有九个脑袋嘛!数一下,低级的只有3个脑袋,高级的应该是6个,不如改名为3头蛇和6头蛇算了。上代中本属于龙族的兵种这代投靠驯兽师后居然摇身一变成了究极兵种。可惜其能力始终不是当究极兵种的料,因此在7级部队总位居末席也是意料之中的事了。由于移动力太低,兼之特技只是可以同时攻击周围部队而已,所以施展中常成为远程部队和攻击魔法的照顾对象。好在其攻击不会受到反击,所以如果你有瞬间移动的话将之朝敌人堆里一丢,效果也是很不错的。
九头怪的WOG加强和部队等级数据
兵种加强每回合回复20Hp。
部队经验系统基础一级二级三级四级五级六级七级八级九级十级
每级百分比00.050.110.180.260.350.450.570.690.841
每级所需经验0700014000224003220043400560007000085400102900122500
攻击力012345678910
防御力01122334444
最大伤害012345678910
最小伤害012345678910
生命00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
速度00001233444
防御0481216202428323640
偏移00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
反击00000112234
免疫1级魔法NONONOYESYESYESYESYESYESYESYES
免疫失明NONONONONONOYESYESYESYESYES
无惧NONONONONOYESYESYESYESYESYES
升级特技防御怪物在处于防御姿态时获得额外的防御。1级时获得,为4,每级+4
偏移怪物有一定的几率减少伤害。九头怪是减少50%。1级时获得,为5%,每级+5%。
反击怪物增加反击次数。5-6级+1,7-8级+2,9级+3,10级+4。
免疫1级魔法怪物免疫所有一级法术(除了友善法术)。3级时获得。
免疫失明怪物免疫双目失明。6级时获得。
无惧生物对恐惧免疫。5级时获得。
终极九头怪的WOG加强和部队等级数据
兵种加强每回合回复30Hp。
部队经验系统基础一级二级三级四级五级六级七级八级九级十级
每级百分比00.050.110.180.260.350.450.570.690.841
每级所需经验0700014000224003220043400560007000085400102900122500
攻击力012345678910
防御力01122334444
最大伤害012345678910
最小伤害012345678910
生命00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
速度00112233445
防御0481216202428323640
偏移00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
反击00000112234
免疫1级魔法NONONOYESYESYESYESYESYESYESYES
免疫失明NONONONONONOYESYESYESYESYES
无惧NONONONONOYESYESYESYESYESYES
升级特技防御怪物在处于防御姿态时获得额外的防御。1级时获得,为4,每级+4
偏移怪物有一定的几率减少伤害。终极九头怪是减少50%。1级时获得,为5%,每级+5%。
反击怪物增加反击次数。5-6级+1,7-8级+2,9级+3,10级+4。
免疫1级魔法怪物免疫所有一级法术(除了友善法术)。3级时获得。
免疫失明怪物免疫双目失明。6级时获得。
无惧生物对恐惧免疫。5级时获得。

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