《魔法门之英雄无敌3》这款战略游戏拥有很多种族,今天就为大家带来元素的全部建筑数据列表一览,希望对各位玩家有所帮助。
| 随机城镇名 | |||||||
| 元素之都 | Elementon | 卡沙 | Wazzar | 曼赛恩 | Massein | 埃拉克斯 | Electrising |
| 塞拉姆 | Styriam | 朗宁 | Lanting | 麦格顿 | Magmetin | 赛拉登 | Ceald |
| 芬德伦 | Fenderen | 沃尔顿 | Vluchton | 维尔图 | Ventu | 依格尼 | Igne |
| 拉穆尔 | Lagumoor | 索拉穆 | Solium | 富尔格 | FleoganMills | 弗萨 | Froisan |
| 议事堂(VillageHall) |
![]() 建设前提:无 建筑功能:议事堂可以让你购买城镇建筑并每天向你提供500个金币。 |
| 内政厅(TownHall) |
![]() 建设前提:议事堂 酒馆 资源需求: 2500建筑功能:内政厅可以让你购买城镇建筑,并每天向你提供1000个金币。 |
| 议会(CityHall) |
![]() 建设前提:内政厅 市场 铁匠铺 1级魔法行会 资源需求: 5000建筑功能:议会可以让你购买城镇建筑并每天向你提供2000个金币。 |
| 国会(Capitol) |
![]() 建设前提:议会 大本营 资源需求: 10000建筑功能:国会每天向你提供4000个金币。 |
| 堡垒(Fort) |
![]() 建设前提:无 资源需求: 5000 20 20建筑功能:堡垒可为你的城镇提供城墙。 |
| 大本营(Citadel) |
![]() 建设前提:堡垒 资源需求: 2500 5建筑功能:大本营不仅能使生物的基本生长率提高50%,还能加强城镇的防御设施。拥有一座主箭塔。 |
| 城堡(Castle) |
![]() 建设前提:大本营 资源需求: 5000 10 10建筑功能:城堡可提供2座副箭塔以加强城镇的防御,而且还可使生物的基本生长率加倍。 |
| 酒馆(Tavern) |
![]() 建设前提:无 资源需求: 500 5建筑功能:酒馆可提高驻军的士气。并允许以2500金币/个的价格招募英雄。根据酒馆数量的不同还能看相应数量的关于其它玩家的信息。 |
| 市场(Marketplace) |
![]() 建设前提:无 资源需求: 500 5建筑功能:市场可让你交换资源(你所拥有的市场越多,价格越便宜)。并允许通过市场赠送其它势力资源。 |
| 物资仓库(ResourceSilo) |
![]() 建设前提:市场 资源需求: 5000 5建筑功能:物资仓库每天为你额外提供1水银。 |
| 铁匠铺(Blacksmitd) |
![]() ![]() 建设前提:无 资源需求: 1000 5建筑功能:铁匠铺可向你的军队提供弩车。 |
| 船坞(Shipyard) |
![]() 建设前提:无 资源需求: 2000 20建筑功能:船坞允许你以1000金币+10木材的价格购买船只。 |
| 1级魔法行会(MageGuildLevel1) |
![]() 建设前提:无 资源需求: 2000 5 5建筑功能:进入魔法行会的来访英雄可以学会其中的5个1级魔法。 |
| 2级魔法行会(MageGuildLevel2) |
![]() 建设前提:1级魔法行会 资源需求: 1000 5 5 4 4 4 4建筑功能:进入魔法行会的来访英雄可以学会其中的4个2级魔法。 |
| 3级魔法行会(MageGuildLevel3) |
![]() 建设前提:2级魔法行会 资源需求: 1000 5 5 6 6 6 6建筑功能:进入魔法行会的来访英雄可以学会其中的3个3级魔法。 |
| 4级魔法行会(MageGuildLevel4) |
![]() 建设前提:3级魔法行会 资源需求: 1000 5 5 8 8 8 8建筑功能:进入魔法行会的来访英雄可以学会其中的2个4级魔法。 |
| 5级魔法行会(MageGuildLevel5) |
![]() 建设前提:4级魔法行会 资源需求: 1000 5 5 10 10 10 10建筑功能:进入魔法行会的来访英雄可以学会其中的1个5级魔法。 |
| 精灵花园(MagicLantern) |
![]() ![]() 建设前提:堡垒 资源需求: 300 5 5建筑功能:精灵花园允许你招募小精灵。 |
| 高级精灵花园(Upg.MagicLantern) |
![]() ![]() 建设前提:精灵花园 资源需求: 1000建筑功能:高级精灵花园允许你招募精灵。 |
| 空气神坛(AltarofAir) |
![]() ![]() 建设前提:1级魔法行会 精灵花园 资源需求: 1500 5建筑功能:空气神坛允许你招募气元素。 |
| 高级空气神坛(Upg.AltarofAir) |
![]() ![]() 建设前提:空气神坛 资源需求: 1500 2 2 2建筑功能:高级空气神坛允许你招募雷元素。 |
| 流水神坛(AltarofWater) |
![]() ![]() 建设前提:1级魔法行会 精灵花园 资源需求: 1500 5建筑功能:流水神坛允许你招募水元素。 |
| 高级流水神坛(Upg.AltarofWater) |
![]() ![]() 建设前提:流水神坛 资源需求: 2000 5 5建筑功能:高级流水神坛允许你招募冰元素。 |
| 烈火神坛(AltarofFire) |
![]() ![]() 建设前提:空气神坛 资源需求: 2000 5 5建筑功能:烈火神坛允许你招募火元素。 |
| 高级烈火神坛(Upg.AltarofFire) |
![]() ![]() 建设前提:高级空气神坛 烈火神坛 资源需求: 2000 5 5建筑功能:高级烈火神坛允许你招募烈火元素。 |
| 大地神坛(AltarofEartd) |
![]() ![]() 建设前提:流水神坛 资源需求: 2000 10建筑功能:大地神坛允许你招募土元素。 |
| 高级大地神坛(Upg.AltarofEartd) |
![]() ![]() 建设前提:大地神坛 资源需求: 1000 5建筑功能:高级大地神坛允许你招募石元素。 |
| 精神神坛(Altaroftdought) |
![]() ![]() 建设前提:烈火神坛 大地神坛 资源需求: 3000 5 5 2 2 2 2建筑功能:精神神坛允许你招募精神元素。 |
| 高级精神神坛(Upg.Altaroftdought) |
![]() ![]() 建设前提:2级魔法行会 精神神坛 资源需求: 3000 3 3 3 3建筑功能:高级精神神坛允许你招募魔法元素。 |
| 凤凰巢(Pyre) |
![]() ![]() 建设前提:精神神坛 资源需求: 10000 10 10 10建筑功能:凤凰巢允许你招募火鸟。 |
| 高级凤凰巢(Upg.Pyre) |
![]() ![]() 建设前提:凤凰巢 资源需求: 15000 10 10 20建筑功能:高级凤凰巢允许你招募凤凰。 |
| 宝物商店(ArtifactMerchants) |
![]() 建设前提:市场 资源需求: 10000建筑功能:只需支付少量费用,你就可以从宝物商店购买宝物。并且允许出售宝物。 |
| 生命花园(GardenofLife) |
![]() 建设前提:精灵花园 资源需求: 1000建筑功能:生命花园让小精灵的产量每周增加10个。 |
| 魔法学院(MagicUniversity) |
![]() 建设前提:1级魔法行会 资源需求: 5000 10 10建筑功能:在魔法学院里,你可以花钱学习四种派系的魔法。 |
| 魔幻彩虹(AuroraBorealias) |
![]() 建设前提:无 建筑需求:圣杯 建筑功能:使每周的生物产量提高50%,每天为你的王国额外提供5000个金币,并且让英雄能在魔法学院里学到所有的魔法。 |
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