魔法门之英雄无敌3 地狱族兵种数据一览

单机攻略      更新:2017-01-06

小怪物和怪物

小怪物(Imp)2攻击4怪物(Familiar)
3防御4

1~2伤害1~2

4生命4
5速度7
15产量15
50金币价格60金币
N/A弹药N/A
1等级1
单格体型单格
20~50数量20~30

50AI Value60将敌人消耗的魔法值的20%吸取到已方英雄身上。
50F Value60
小怪物和怪物都是卑微而脆弱的生物,他们只能用子的爪子去进攻。他们是3代中最弱的部队之一,但数量非常庞大。所以在使用上跟龙族的洞穴人有些类似。此外,怪物在战斗中会将敌方法师消耗法力的20%转给自己的英雄,这点使得怪物总算有那么一点存在的价值。如果敌人在战斗使用MP消耗为10点的魔法的话,那么己方一次就可以有2点MP入帐,以此类推,也是相当划算的买卖啊!
小怪物的WOG加强和部队等级数据
兵种加强飞行。
部队经验系统基础一级二级三级四级五级六级七级八级九级十级
每级百分比00.050.110.180.260.350.450.570.690.841
每级所需经验010002000320046006200800010000122001470017500
攻击力00111122223
防御力01111222233
最大伤害00011112222
最小伤害00001111222
生命00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
速度00000111112
飞行NONONONONOYESYESYESYESYESYES
夙敌0000000.10.20.30.40.5
施法NOIIIIIIIIIIIIIIIIIII
升级特技飞行怪物忽视任何的障碍。怪物(小怪物)将在5级时获得这个技能。
夙敌怪物对某个特定生物加额外的伤害。怪物是对小妖精,从6级开始获得技能,为5%,每级+5%。
施法怪物获得一个魔法能力,随着怪物等级的提升甚至可以影响所有友军或所有敌人。恶魔之子获得的魔法是幸运之神。1-4级是初级的,5-7级是中级的,8-10级是高级(即全体幸运)。
怪物的WOG加强和部队等级数据
兵种加强飞行。
部队经验系统基础一级二级三级四级五级六级七级八级九级十级
每级百分比00.050.110.180.260.350.450.570.690.841
每级所需经验010002000320046006200800010000122001470017500
攻击力00111122223
防御力01111222233
最大伤害00011112222
最小伤害00001111222
生命00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
速度00000111112
飞行NONONONONOYESYESYESYESYESYES
夙敌0000000.10.20.30.40.5
施法NOIIIIIIIIIIIIIIIIIII
升级特技飞行怪物忽视任何的障碍。怪物将在5级时获得这个技能。
夙敌怪物对某个特定生物加额外的伤害。怪物是对大妖精憎恨,6级开始获得技能,为5%,每级+5%。
施法怪物获得一个魔法能力,随着怪物等级的提升甚至可以影响所有友军或所有敌人。怪物获得的魔法是幸运之神。1-4级是初级的,5-7级是中级的,8-10级是高级(即全体幸运)。


歌革和玛各

歌革(Gog)6攻击7玛各(Magog)
4防御4

2~4伤害2~4

13生命13
4速度6
8产量8
125金币价格175金币
12弹药24
2等级2
单格体型单格
16~30数量16~25
远程兵种。159AI Value240远程攻击。火球攻击。
145F Value210
哥革是使用火球进行远程攻击的部队,而在接近战中,他们只能用并不强力的爪子进行攻击。玛各的火球命中目标后会爆炸开来,象火球魔法一样同时攻击多个目标,因此其实力在第二级部队中还是相当不错的。不过升级玛各需要5个水银,在很缺乏水银的地狱族确是一个不小的问题。
歌革的WOG加强和部队等级数据
兵种加强生命值+2。速度+2。
部队经验系统基础一级二级三级四级五级六级七级八级九级十级
每级百分比00.050.110.180.260.350.450.570.690.841
每级所需经验02000400064009200124001600020000244002940035000
攻击力00112223334
防御力01112233344
最大伤害00111222334
最小伤害00011122333
生命00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
速度00001111111
施法NONONONONOIIIIII
双击NONONONONONONOYESYESYESYES
无视距离NONONONONONONONOYESYESYES
升级特技施法怪物获得一个魔法能力,随着怪物等级的提升甚至可以影响所有友军或所有敌人。歌革获得的是御火奇术。5级时获得,永远是初级的。
双击怪物攻击两次(无论肉搏还是射击)。7级时获得。
无视距离怪物在射击时忽略距离。8级时获得。
玛各的WOG加强和部队等级数据
兵种加强生命+2。速度+2。
部队经验系统基础一级二级三级四级五级六级七级八级九级十级
每级百分比00.050.110.180.260.350.450.570.690.841
每级所需经验02000400064009200124001600020000244002940035000
攻击力00112223334
防御力01112233344
最大伤害00111222334
最小伤害00011122333
生命00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
速度00001111112
施法NONONONONOIIIIII
无视距离NONONONONONONONOYESYESYES
魔力00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
升级特技施法怪物获得一个魔法能力,随着怪物等级的提升甚至可以影响所有友军或所有敌人。玛革获得的是御火奇术。5级时获得,永远是初级。
无视距离怪物在射击时忽略距离。8级时获得。
魔力怪物有机会在发动它的普通攻击前施展一个高级法术。如果不是群体法术,那么法术会对着怪物预备攻击的生物施展;如果是群体法术,那么祝福法术就对所有友军施展,伤害法术则对所有敌人施展。玛革获得的法术是连珠火球,1级时获得,为5%,每级多5%。


地狱猎犬和三首猎犬

地狱猎犬(Hell Hound)10攻击10三首猎犬(Cerberus)
6防御8

2~7伤害2~7

25生命25
7速度8
5产量5
200金币价格250金币
N/A弹药N/A
3等级3
双格体型双格
12~25数量12~20

357AI Value392可攻击3个敌人。敌人无法反击。
275F Value308
地狱犬的厮咬是非常强力的,他们的速度和灵活性也相当不错。他们攻击敌人时的伤害幅度比较大,所以对它们使个祝福术会有很好的效果。其中三首猎犬因为长了三个头,因此可以同时攻击相临的三个敌人,这个兵种在这个段位的部队中算是较强的了,虽然没有什么特别值得一提的特技,但不错的攻防和可以同时攻击3个部队的特性使其成为3级部队中仅次于大精灵和狮鹫的攻击部队。
地狱猎犬的WOG加强和部队等级数据
兵种加强无。
部队经验系统基础一级二级三级四级五级六级七级八级九级十级
每级百分比00.050.110.180.260.350.450.570.690.841
每级所需经验030006000960013800186002400030000366004410052500
攻击力01122334455
防御力01122334455
最大伤害00112233445
最小伤害00112233445
生命00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
速度00001111112
施法NONONOIIIIIIIIIII
反击00000111222
夙敌0000000.10.20.30.40.5
无惧NONONONONONONONOYESYESYES
升级特技施法怪物获得一个魔法能力,随着怪物等级的提升甚至可以影响所有友军或所有敌人。地狱猎犬获得的是御火奇术。5级时获得,8级时升为中级。
反击怪物增加反击次数。5-7级+1,8-10级+2。
夙敌怪物对某个特定生物加额外的伤害。地狱猎犬是对皇家狮鹫憎恨,从6级开始获得技能,为10%,每级+10%。
无惧生物对恐惧免疫。8级时获得。
三首猎犬的WOG加强和部队等级数据
兵种加强最小伤害+2。
部队经验系统基础一级二级三级四级五级六级七级八级九级十级
每级百分比00.050.110.180.260.350.450.570.690.841
每级所需经验030006000960013800186002400030000366004410052500
攻击力01122334455
防御力01122334455
最大伤害00112233445
最小伤害00112233445
生命00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
速度00001111112
施法NONONOIIIIIIIIIII
反击00000111222
夙敌0000000.10.20.30.40.5
魔力II00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
无惧NONONONONONONONOYESYESYES
升级特技施法怪物获得一个魔法能力,随着怪物等级的提升甚至可以影响所有友军或所有敌人。三首猎犬获得的是御火奇术。5级时获得,8级时升为高级。
反击怪物增加反击次数。5-7级+1,8-10级+2。
夙敌怪物对某个特定生物加额外的伤害。三首猎犬是对皇家狮鹫憎恨,从6级开始获得技能,为10%,每级+10%。
魔力II怪物有机会在发动它的普通攻击后施展一个高级法术。如果不是群体法术,那么法术会对着怪物预备攻击的生物施展;如果是群体法术,那么祝福法术就对所有友军施展,伤害法术则对所有敌人施展。三首猎犬获得的法术是疾病,1级时获得,为5%,每级多5%。注意:这个魔力和玛革的魔力不同,是攻击后出现的,并且和原先的自带魔法不抵触。
无惧生物对恐惧免疫。8级时获得。


恶鬼和长角恶鬼

恶鬼(Demon)10攻击10长角恶鬼(Horned Demon)
10防御10

7~9伤害7~9

35生命40
5速度6
4产量4
250金币价格270金币
N/A弹药N/A
4等级4
单格体型单格
10~20数量10~16

445AI Value480
445F Value480
简称为——猪!没有特技,攻防一般,在所有4级兵种里只能算很普通的兵种,不过他们伤害力还是比较厉害的,而且性价比相当不错。另外,本族的第五级部队——邪神王(深渊领主)可以将战斗中全灭的己方部队转化成为低级的恶鬼,将大数量的低级部队拿去送死,然后恢复成恶鬼倒是一个增加战力的好方法。
恶鬼的WOG加强和部队等级数据
兵种加强无。
部队经验系统基础一级二级三级四级五级六级七级八级九级十级
每级百分比00.050.110.180.260.350.450.570.690.841
每级所需经验0400080001280018400248003200040000488005880070000
攻击力01223456678
防御力01233445678
最大伤害00112233445
最小伤害00012233444
生命00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
速度00001111112
施法NOIIIIIIIIIIIIII
偏移00.010.020.030.040.050.10.150.20.250.3
死亡一击0000.050.10.150.20.250.30.40.5
无惧NONONONONONONONOYESYESYES
升级特技施法怪物获得一个魔法能力,随着怪物等级的提升甚至可以影响所有友军或所有敌人。恶鬼获得的是御火奇术。1-6级是初级,7-10级是中级。
偏移怪物有一定的几率减少伤害。恶鬼是减少75%。1-5级每级+1%几率,6级开始每级+5%。
死亡一击怪物有一定几率造成双倍伤害。3级时获得,到7级时每级+5,8级开始每级+10。
无惧生物对恐惧免疫。8级时获得。
长角恶鬼的WOG加强和部队等级数据
兵种加强攻击+2。防御+2。招募费用+30金币。
部队经验系统基础一级二级三级四级五级六级七级八级九级十级
每级百分比00.050.110.180.260.350.450.570.690.841
每级所需经验0400080001280018400248003200040000488005880070000
攻击力01223456678
防御力01233445678
最大伤害00112233445
最小伤害00012233444
生命00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
速度00001111112
施法NOIIIIIIIIIIIIII
偏移00.010.020.030.040.050.10.150.20.250.3
死亡一击0000.050.10.150.20.250.30.40.5
无惧NONONONONONONONOYESYESYES
升级特技施法怪物获得一个魔法能力,随着怪物等级的提升甚至可以影响所有友军或所有敌人。长角恶鬼获得的是御火奇术。1-6级是初级,7-10级是中级。
偏移怪物有一定的几率减少伤害。长角恶鬼是减少75%。1-5级每级+1%几率,6级开始每级+5%。
死亡一击怪物有一定几率造成双倍伤害。3级时获得,到7级时每级+5,8级开始每级+10。
无惧生物对恐惧免疫。8级时获得。


邪神和邪神王

邪神(Pit Fiend)13攻击13邪神王(Pit Lord)
13防御13

13~17伤害13~17

45生命45
6速度7
3产量3
500金币价格700金币
N/A弹药N/A
5等级5
单格体型单格
8~16数量8~12

765AI Value1224可将已方死亡的部队复活成恶鬼。
765F Value1071
邪神和邪神王攻击力和伤害力都相当可观,他的鞭子抽打在敌人身上时感觉有点象虐待狂在抽打被虐待的对象一样,所以更多的被称呼为SM王。其中,邪神王每次战斗可以将一只全灭的己方部队复活成低等级的恶鬼。被复活的恶鬼在战斗后仍然可以保留。这样可以采取将大量的低等级部队拿去主动送死,然后再复活成恶鬼的战法来增加实力。又或者,在攻城时将比较垃圾的飞行兵种飞到城里,在其死后将其复活成相对能力值较高的恶鬼,达到压制对方的目的。但正因为他有这种能力,在战斗中敌人也似乎把他作为优先攻击的对象。
邪神的WOG加强和部队等级数据
兵种加强最小伤害-5。最大伤害-3。攻击两次。
部队经验系统基础一级二级三级四级五级六级七级八级九级十级
每级百分比00.050.110.180.260.350.450.570.690.841
每级所需经验05000100001600023000310004000050000610007350087500
攻击力01123455678
防御力01233456678
最大伤害01223445677
最小伤害00123345667
生命00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
速度00001111112
施法NOIIIIIIIIIIIIIIIIIIII
钢铁意志NONONONONONOYESYESYESYESYES
双击NONONONONONONOYESYESYESYES
无惧NONONONONONONOYESYESYESYES
立即召唤0000.10.10.150.150.20.20.250.25
升级特技施法怪物获得一个魔法能力,随着怪物等级的提升甚至可以影响所有友军或所有敌人。邪神获得的是御火奇术。1-3级是初级,4 -7级是中级,8-10级是高级。
钢铁意志怪物免疫除了欢欣鼓舞和孤注一掷之外所有的精神系魔法。精神系魔法包括:双目失明,丧心病狂,悲痛欲绝,蛊惑人心和失忆大法。6级时获得。
双击怪物攻击两次(无论肉搏还是射击)。7级时获得。
无惧生物对恐惧免疫。7级时获得。
立即召唤怪物在开战后第二个回合召唤一定数量的怪物来帮忙。只要还有空位在战场上,怪物就一定会出现。出现的数量则是原先怪物数量的一个百分比。邪神召唤的是恶鬼,3级时出现,是数量的5%,每两级+5% 个百分比。邪神王召唤的是长角恶鬼,3级时出现,是数量的5%,每两级+5%。
邪神王的WOG加强和部队等级数据
兵种加强生命+5。攻击+1。防御+1。最小伤害-5。最大伤害-3。攻击两次。
部队经验系统基础一级二级三级四级五级六级七级八级九级十级
每级百分比00.050.110.180.260.350.450.570.690.841
每级所需经验05000100001600023000310004000050000610007350087500
攻击力01123455678
防御力01233456678
最大伤害01223445677
最小伤害00123345667
生命00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
速度00001111112
施法NOIIIIIIIIIIIIIIIIIIII
钢铁意志NONONONONONOYESYESYESYESYES
双击NONONONONONONOYESYESYESYES
无惧NONONONONONONOYESYESYESYES
立即召唤0000.050.050.10.10.150.150.20.2
升级特技施法怪物获得一个魔法能力,随着怪物等级的提升甚至可以影响所有友军或所有敌人。邪神王获得的是御火奇术。1-3级是初级,4-7级是中级,8-10级是高级。
钢铁意志怪物免疫除了欢欣鼓舞和孤注一掷之外所有的精神系魔法。精神系魔法包括:双目失明,丧心病狂,悲痛欲绝,蛊惑人心和失忆大法。6级时获得。
双击怪物攻击两次(无论肉搏还是射击)。7级时获得。
无惧生物对恐惧免疫。7级时获得。
立即召唤怪物在开战后第二个回合召唤一定数量的怪物来帮忙。只要还有空位在战场上,怪物就一定会出现。出现的数量则是原先怪物数量的一个百分比。邪神王召唤的是长角恶鬼,3级时出现,是数量的5%,每两级+5%。


火精灵和烈火精灵

火精灵(Efreeti)16攻击16烈火精灵(Efreet Sultan)
12防御14

16~24伤害16~24

90生命90
9速度13
2产量2
900金币价格1100金币
N/A弹药N/A
6等级6
单格体型单格
5~12数量5~10
飞行兵种。火系魔法免疫。
 神怪的死敌(+50%伤害)。
1670AI Value1848飞行兵种。火系魔法免疫。烈火神盾。
 神怪的死敌(+50%伤害)。
1413F Value1584
火精灵一族是从地狱的烈火中召唤出来的,因此所有火系魔法均对他们无效。这个特性使其可以免受大部分强力攻击魔法的困绕。同时烈火精灵天生就带有火盾魔法,可以将对方伤害的20%反弹给攻击者,相当恶心的设计。虽然烈火精灵的实力在6级部队中只能算是中等,但是由于速度快,又是飞行部队,还有多样化的特技,其实战价值在本级部队绝对位居前列,这也是很多人喜欢的一个部队(尤其是对战中)。此外,火精灵是神怪的天敌,他们对神怪一族会增加50%的伤害力,而且带着火精灵使用末日审判也是一个常用的战术! 火精灵和烈火精灵对火魔法的免疫却不算"生理免疫",即毁灭之球可以解除它的免疫能力。
火精灵的WOG加强和部队等级数据
兵种加强无。
部队经验系统基础一级二级三级四级五级六级七级八级九级十级
每级百分比00.050.110.180.260.350.450.570.690.841
每级所需经验060001200019200276003720048000600007320088200105000
攻击力01234456789
防御力01223456789
最大伤害01234567889
最小伤害00123455678
生命00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
速度00001111112
钢铁意志NONONONONOYESYESYESYESYESYES
无惧NONONONONOYESYESYESYESYESYES
夙敌0000000.10.20.30.40.5
施法NONONONONONONOIIIIIII
魔力00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
容纳NONONONOYESYESYESYESYESYESYES
升级特技钢铁意志怪物免疫除了欢欣鼓舞和孤注一掷之外所有的精神系魔法。精神系魔法包括:双目失明,丧心病狂,悲痛欲绝,蛊惑人心和失忆大法。5级时获得。
无惧生物对恐惧免疫。5级时获得。
夙敌怪物对某个特定生物加额外的伤害。火精灵是对神怪憎恨,从6级开始获得技能,为10%,每级+10%。
施法怪物获得一个魔法能力,随着怪物等级的提升甚至可以影响所有友军或所有敌人。火精灵获得的是烈火神盾。7-8级是初级,9级是中级,10级是高级。
魔力怪物有机会在发动它的普通攻击前施展一个高级法术。如果不是群体法术,那么法术会对着怪物预备攻击的生物施展;如果是群体法术,那么祝福法术就对所有友军施展,伤害法术则对所有敌人施展。火怪获得的法术是召唤火元素,1级时获得,为5%,每级多5%。
容纳怪物接纳一些它原本免疫的友善法术。4级时获得。
烈火精灵的WOG加强和部队等级数据
兵种加强无。
部队经验系统基础一级二级三级四级五级六级七级八级九级十级
每级百分比00.050.110.180.260.350.450.570.690.841
每级所需经验060001200019200276003720048000600007320088200105000
攻击力01234456789
防御力01223456789
最大伤害01234567889
最小伤害00123455678
生命00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
速度00001122223
钢铁意志NONONONONOYESYESYESYESYESYES
无惧NONONONONOYESYESYESYESYESYES
夙敌0000000.10.20.30.40.5
施法NONONONONONONONONONOALL
无反击NONONONONONONOYESYESYESYES
容纳NONONONOYESYESYESYESYESYESYES
升级特技钢铁意志怪物免疫除了欢欣鼓舞和孤注一掷之外所有的精神系魔法。精神系魔法包括:双目失明,丧心病狂,悲痛欲绝,蛊惑人心和失忆大法。5级时获得。
无惧生物对恐惧免疫。5级时获得。
夙敌怪物对某个特定生物加额外的伤害。火精灵是对神怪憎恨,从6级开始获得技能,为10%,每级+10%。
施法怪物获得一个魔法能力,随着怪物等级的提升甚至可以影响所有友军或所有敌人。烈火精灵获得的是烈火神盾。10级对全体友军施展。
无反击敌人对怪物的攻击不反击。7级时获得。
>容纳怪物接纳一些它原本免疫的友善法术。4级时获得。


恶魔和大恶魔

恶魔(Devil)19攻击26大恶魔(Arch Devil)
21防御28

30~40伤害30~40

160生命200
11速度17
1产量1
2700金币
 1水银
价格4500金币
 2水银
N/A弹药N/A
7等级7
单格体型单格
4~10数量3~8
飞行兵种(传送)。敌方运气-1。
 不受反击。天使的死敌(+50%伤害)。
5101AI Value7115飞行兵种(传送)。敌方运气-1。
 不受反击。天使的死敌(+50%伤害)。
3759F Value5243
大恶魔,强悍的大恶魔,充满邪恶之美的大恶魔。把他归入地面部队其实有些勉强,这家伙根本不能算是什么地面部队,其无处不至的天生传送能力使其成为继大天使后又一个可以全屏乱窜的兵种。而且,恐怖的魔鬼一族出现在战场上时会降低对方的幸运,同时,他们攻击时不会受到反击!这点配合他们无所不至的传送能力可以使出极为无赖的损招。此外,他们对天使的伤害力增加50%!!不过真要和大天使对着干的话,他还是要吃不了兜着走的,没办法,HP太低了……
恶魔的WOG加强和部队等级数据
兵种加强生命+15。真·传送:减速只影响行动顺序,不影响行动范围。自带中级御火奇术。
部队经验系统基础一级二级三级四级五级六级七级八级九级十级
每级百分比00.050.110.180.260.350.450.570.690.841
每级所需经验0700014000224003220043400560007000085400102900122500
攻击力012345678910
防御力012345678910
最大伤害012345678910
最小伤害012345678910
生命00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
速度00000112233
火免NONONOYESYESYESYESYESYESYESYES
土免NONONONONONONOYESYESYESYES
魔力00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
无惧NONONONONOYESYESYESYESYESYES
钢铁意志NONONONONONONOYESYESYESYES
抗魔0000000.10.20.30.40.5
升级特技火免怪物对一切火魔法免疫(除了友善法术)。3级时获得。
土免怪物对一切土魔法免疫(除了友善法术)7级时获得。
魔力怪物有机会在发动它的普通攻击前施展一个高级法术。如果不是群体法术,那么法术会对着怪物预备攻击的生物施展;如果是群体法术,那么祝福法术就对所有友军施展,伤害法术则对所有敌人施展。恶魔获得的法术是大难临头,1级时获得,为5%,每级多5%。
无惧生物对恐惧免疫。5级时获得。
钢铁意志怪物免疫除了欢欣鼓舞和孤注一掷之外所有的精神系魔法。精神系魔法包括:双目失明,丧心病狂,悲痛欲绝,蛊惑人心和失忆大法。7级时获得。
抗魔这个法术可以让怪物有一定的几率完全抵抗魔法效用,相当于矮人的抗魔。6级时获得,为10,每级+10。这个技能可以和其他一切抗魔有关的叠加。
大恶魔的WOG加强和部队等级数据
兵种加强生命+25。真·传送:减速只影响行动顺序,不影响行动范围。自带中级御火奇术。
部队经验系统基础一级二级三级四级五级六级七级八级九级十级
每级百分比00.050.110.180.260.350.450.570.690.841
每级所需经验0700014000224003220043400560007000085400102900122500
攻击力012345678910
防御力012345678910
最大伤害012345678910
最小伤害012345678910
生命00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
速度00000112234
火免NONONOYESYESYESYESYESYESYESYES
土免NONONONONONONOYESYESYESYES
无惧NONONONONOYESYESYESYESYESYES
魔法攻击00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.5
钢铁意志NONONONONONONONOYESYESYES
抗魔0000000.10.20.30.40.5
升级特技火免怪物对一切火魔法免疫(除了友善法术)。3级时获得。
土免怪物对一切土魔法免疫(除了友善法术)7级时获得。
无惧生物对恐惧免疫。5级时获得。
魔法攻击怪物在攻击之后有一定几率对目标施展一个无直接伤害的法术。大恶魔施展的是丧心病狂,和自带技能不抵触。1级时获得,为5%,每级+5%维持三回合。
钢铁意志怪物免疫除了欢欣鼓舞和孤注一掷之外所有的精神系魔法。精神系魔法包括:双目失明,丧心病狂,悲痛欲绝,蛊惑人心和失忆大法。8级时获得。
抗魔这个法术可以让怪物有一定的几率完全抵抗魔法效用,相当于矮人的抗魔。6级时获得,为10,每级+10。这个技能可以和其他一切抗魔有关的叠加。

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