刺客信条大革命 画面、战斗、支线任务、多人任务详细图文介绍

单机攻略      更新:2017-01-06

狼烟四起,不停歇的处刑台!刺客信条新系列作《刺客信条:大革命》尽管伴随着发售前的风风雨雨,加上发售后与当初宣传有着过大的落差与游戏初期过多的BUG导致玩家间不停争吵挞伐,但作为Ubisoft旗下招牌大作仍旧拥有一如既往的游戏性以及丰富的支线任务,并且加入了新的合作模式来增加多人同乐的体验。

游戏画面

这一次将场景搬到Ubisoft的老家 - 法国,并以巴黎呈现出华丽、放荡不羁的法国风情。游戏的美术设计相当出众,不仅是台面上的城镇、堡垒,暗处的下水道、地下室等等都设计的相当出色,不仅让我在游玩中不停的按下快门,也让我时常沉醉在他美轮美奂的场景中。仅可惜游戏时常出现帧数不稳的情况,导致整体流畅感以及融入度降低了不少。

华丽庄严的圣母院令我不禁心生敬畏。

阴暗潮湿的下水道也完美呈现。

雨天的水洼也相当逼真。

出色的光影效果令整体更加梦幻。

这一次,整座巴黎都将是我们的游乐场。


故事背景

而这次故事背景设定在历史著名的「法国大革命」上,十八世纪末法国社会激进与政治动荡的时期,但制作团队或许还是太顾忌着主角身为"刺客"的身分了,我原本以为主角会参与上几场著名的战役,比如「攻占巴士底狱」、「瓦尔密战役」等等壮烈场面,但我们仅仅是知道这些事情的发生,但基本上跟我们毫无关连。

这一次故事依旧围绕在刺客兄弟会以及圣殿骑士两大阵营对立相争的主轴,而主角作为一名刺客则是在暗处解决圣殿骑士的革命阴谋,但这次剧情结构松散,角色刻划魅力不足,我在《刺客信条4:黑旗》中认识了潇洒的黑胡子、憨厚的斯蒂德等等充满个性的角色,但在大革命中我除了主角及拿破仑外我基本上记不得任何人,更别说拿破仑甚至只登场几幕。

而游戏中我们基本上都是在革命的进行幕后工作,但基本上如果你没有认识过法国大革命的背景,大概根本不清楚发生了些什么事情。而刺客这类沙盒型游戏一直拥有一个通病,支线过多导致主线贫乏,如果你一路直冲主线你大概还能了解发生了些什么事情,但一般玩家都是玩成一章主线后便花大量的时间在支线中探索,而一来到下一章时你大概忘记了你上一章到底干了些什么事。

这一次也不例外,《刺客信条:大革命》依旧没有很好的让我们了解到整个剧情到底发生了些什么事,并且由于上述原因时常会有剧情跳跃的情况。

带有一点奇幻色彩也是系列的特色之一。

一登场就充满魅力的拿破仑,只可惜和主角没有实质互动。

这一次风格较为黑暗,时常能见到残忍的场面。

因为饥荒而情绪日渐高涨的人民。


游戏NPC

特别要讲到关于暴动的人民,Ubisoft 在发售前一段宣传影片曾演出当主角们干掉了守卫,崩溃激动的市民们不停纷纷蜂拥而上的景象,而我也不停期待着能在游戏中看到这样的场景,但事实上...你在市民面前杀害了一名守卫(不论你用暗杀或是白刃战)他们不是尖叫就是拔腿就跑,我只想说「拜托,你手上拿着的那颗头颅比我还可怕一百倍吧?」而你真正能看到市民们暴动景象仅仅只有一幕,他们为了一摊水果向前走了两大步,然后就没了,这真的相当令我失望。

这一次虽然场面的NPC众多,或许是目前沙盒型游戏中最多的人数了,但几乎和主角完全没有任何互动,尽管制作团队像是《看门狗》有做出一些小细节,比如暗巷中亲吻的情侣、叼着烟斗的民众等等,但对于一个有80%时间在到处跑的玩家来说,基本上不会去注意到这样,而是希望能有更多更明显的互动来让我们感受的这些NPC确实存在着。

偶尔能在暗巷中见到卿卿我我的情侣。

随着不满的情绪高涨而纷纷拿起武器的民众。


游戏操作

这一次游戏操控加入了一些新的设计,比如掩体潜行设计、跑酷的方位,并且也改动了战斗的机制增加了一些挑战性。

不过以创造出《细胞分裂》、《看门狗》等游戏的Ubisoft来说,掩体机制相当不完善,许多地方没有掩体设计,甚至连简单的切换掩体都很难做到,并且像是《细胞分裂:黑名单》中新加入的「残影效果」反倒令敌方的 AI 判定出了些问题。而且这一次的房屋建筑尽管拥有内部设计,但大部份没有没有楼梯使的你得从窗户中跳进去。这代表了如果你在房屋上被敌人发现了或是逃到房屋上,你的敌人不是直接拿枪把你射下来就是直接无视你。

而由于这一次改掉了以往的「吹口哨」,改以「樱桃炸弹」的诱敌方式,但如果你在躲避处中是无法使用的,并且大部分的躲避处根本不会有任何 NPC 经过,使的他的存在真的变成了"躲避"而不是给我一个暗杀的手段。

这一次的跑酷也利用了动态补捉找来真人演出,让跑酷的视觉效果更加逼真,并且加入了向上、向下的选择,虽然仍旧存在着一点「方向性」的问题,但确实比起以往时常摔死的局面来说更加能掌控了(尽管我还是时常摔死)。

战斗

而战斗的方面拔掉了以往反击刺杀的部分增加了挑战性,并且增加了能力点数的系统来依自己喜好提升。但这次的敌方 AI 设计判定比起以往似乎更为单调,以往的敌方进入警戒状态时会起疑心,并到处搜索我们的所在位置,并且若有躲避物等等还会拿刀试探性的刺一下,而这一次的敌人有的会呆在原地、有的会稍微来看一下,但他们对于躲避物等等都视而不见(我自己玩到破关都还没见过)。

尽管有掩体的设计但功能并不完善。

残忍的终结技仍旧是刺客最大的卖点

利落的暗杀仍然帅气满分!


支线任务

这次的支线仍旧秉持着一贯的传统,「能塞多满塞多满」,不过这次增加了「谋杀之谜」、「剧场咖啡厅」等等不同且丰富的支线选择,让我更能够沉迷在探索广大的巴黎世界中。

而这一次的宝箱加入了开锁技能,坦白说表现的相当糟糕,就常人印象中开锁不应该是在特定时间按下按钮这样操作吧?就像如同《看门狗》中开启Ctos塔需要一点解谜来增加乐趣,这次的宝箱仅仅用指针式的表现方式实在不够有趣,并且还有分等级制度,更别提一些得连动APP或是账号的宝箱了。

不过值得一提的是,以往为了现实世界的剧情会强迫你回到现实世界中跑跑腿,尽管剧情有趣,但过程大部份很无聊,而这一次则改成了时空错乱的方式,并以酷炫的跑酷场面来代替,而且场景建模也完全不马虎,能够看到和巴黎不一样风貌的场景,比起以往的跑腿这点更加值得赞许。

原来早在十八世纪就有「伪娘」了!

密密麻麻的支线任务。

高耸的艾菲尔铁塔。

山间的峡谷瀑布。

又或是散发着不祥气息的墓园。


角色自定

这一次新增的「角色自订」功能也相当出色,时常让我在能力以及外观之间犹豫不定,可惜颜色的部分为系统预先设定好几种配置不能随心所欲的调整带来一点小小的遗憾,但整体来说相当出色,并且游戏的过场动画都是实时运算,能够看见自己搭配的主角出现在动画中是一件很满足的事情。

你也能够选择前几代主角们的服装。

无接缝的实时过场为本作加了许多分数。


多人合作

新增的多人合作带来的乐趣是相当成功的,拥有多样的模式以及各自的故事,并且能够与好友或甚至陌生人一同战斗的感觉真的很棒,特别是和伙伴达成「双重同步暗杀」带来的成就感真的很棒,并且一同分析战况寻找最佳路线的合作带给我相当大的乐趣。

总结

《刺客信条:大革命》确实是一款"全新"的刺客信条系列作,但似乎仍旧不能被称为"革新"。出色的美术设计、一贯的游戏性、新增的多人合作依然为我们带来一款好玩且好看的沙盒型游戏,但过于飘忽的帧数、与宣传相差过大的内容,导致带来的失望大于期望。不过整体来说《刺客信条:大革命》依然是一款出色的潜行沙盒型游戏,并让我更期待下一款刺客会有什么样的进步。

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