最终幻想13-2(ff13-2) 画面、音乐、系统、战斗游玩体验心得

单机攻略      更新:2017-01-06

本篇算是自己对《最终幻想13》系列游玩之后的一些感想,因为世界实在太广大,游完一圈什么都没留下的感觉真的很空虚……很想将内心喜爱FFXIII系列的心情与想法与大家分享,于是就生出这篇文章。

《最终幻想13-2》这代的世界观紧接在本传之后,Lightning等人完成了使命,化为水晶。除了如预言中的将茧打落,化为诸神之黄昏(Ragnarok)的Fang与Vanille则接住了从空中坠落的茧,奇迹似的拯救数以万计的人们,而Lightning一行人,也从水晶中苏醒,看似虽有小遗憾却整体来说完美的结局。

一切是从女神Etro赐予的奇迹开始的,原本Lightning一行人应该在化为水晶之后进入沉睡,但因为女神的怜悯,而将完成使命的路希们解放了。就在苏醒的伙伴们沉浸在重逢喜悦的同时,从时空裂缝中渗出的浑沌将Lightning拉进了未知的时空之中,到达了女神的所在---英烈祠(Valhalla)。冥冥之中受到了女神的引导,抵达了女神神殿的Lightning,在无人的神座前接受女神的祝福,成为守护女神的骑士,与未知的敌人Caius在没有时间流动的英烈祠中进行一次次的殊死战,只为了守住女神的存在……压制住浑沌(Chaos)的力量侵蚀现世……

留在原本时代的其它人,似乎只有Serah感觉到”原本姐姐也存在这里”的记忆,但是其它人像是打从一开始lightning就没有从水晶柱中离开的印象……记忆与记忆之间,出现了不协调。

而故事,就从这令人不安的自我怀疑中开展了……

为了让大家能够容易体会,下面就放上我比较印象深刻的几支预告,加上些小整理与当时看到的心得。

第一支预告,2011年官方释出的版本,有接续本传的结尾与雷姐新身分的连结

这时还没公布Lightning是因为什么原因出现在Valhalla,只是有Lightning新形象的画面。

FINAL FANTASY XIII-2 ティザートレーラー

前面36秒不听台词的话都还在熟悉的本传范围,但是后面就……?!!!

雷姐,那个你的腿…腿…腿…大腿‧完‧全‧露‧出‧来‧了‧阿 (语无伦次)

结果对FFXIII-2的第一印象就留在SE社想要卖雷姐肉,重点不对

后来同年E3展的这支预告才真的说明了比较多一点的讯息,提到了悖论、梦跟未来等词汇,也释出战斗系统(熟悉的ATB)中加入的怪物伙伴、小游戏及时空异变的画面等(还有其实很重要的欧帕兹默默的在Neol手上)。Noel也在这支预告中出现。虽然那个开场让我再度被误导Neol是个中二并且意图拐走Serah

紧接PAX跟TGS展示出的PS3版本的预告,终于提到了时空门的概念。Noel的对话也变多了,比较显露出他对人生的体悟与信念,中二概念终于稍稍洗白

在本传中Serah给我的印象是温柔但意志坚定的女孩,一开始的预告大多展现的是Serah依赖姐姐的一面。可是在这支预告中开始可以看到Serah积极行动跟帅气的感觉 (没错喔就是拉弓那里,超短)

看到Serah与Lightning、Snow(为什么更像街友了)还有Hope的重逢画面,重点是Hope居然长‧大‧了!!!惊吓程度真的无法用言语形容

Hope也提到了最早决定保护茧的人是Serah,看预告的当时没有很明显的感觉,但是游玩的时候听到这句其实还蛮有感触的。而Noel说到茧最后的命运跟雷光最后的一段话也很让人玩味,这是有很多未来的意思???

终极版预告算是最完整的预告了(标题都写了final),除了将所有系统的展示画面都整理在一起之外,也将关键的对话内容都收录在其中

老实说看到这支预告的时候,我也已经分不出哪些有看过哪些没看过,与之前的预告重复片段太多了……(头昏)

尽管后来有再看到其它版本的预告或店头PV,但是内容也都非常零碎,就算多看了几种版本,我觉得还是没有真正搞懂他的剧情主旨在哪里……

如果真要说内容概要的话,我觉得大概就是:

1. Serah跟Yuel似乎有相似的能力?不过能力是什么则未知

2. Neol是未来时空的人

3. Caius是不死之身兼最终boss

4. 要找lightning必定要穿越时空很多次

5. 是场势必要牺牲谁的旅程(重点

在游戏发售之前对于FFXIII-2的初始概念大概就如上述,认真讲我觉得预告跟实际游玩后的感觉真的差蛮多的,恩……更确切的说只知道游戏里有什么,但是完全看不懂这游戏的主题,大概……就穿越时空梗,这样?

至少,看得出来是款跟FFXIII完全不同风格的游戏

游戏画面风格的改变

承袭FF系列华丽不用钱的风格(无误),这次主打的不再是像本传让人惊奇赞叹的广大地景风貌。飞机视角(?)在这代非常稀少,玩家大多拥有的视角不是仰视就是平视。

如果你有看到俯视视角,通常都是Lightning在旁白的时候,不是玩家阿!!!

虽然一样有远景,但是比较强调的是抽像色彩与线条的表现。可能跟主题时空穿越有关,强调的是时间流动的体验,而且这代大多行动也都在地面行走居多,所以不需要了……

比较的话,例如Archyite steppe虽然在本传也有出现过,但是广礡的程度完全无法跟本传那种要随时看地图定位的模式相比!可能是有一好没两好吧,反而都在玩气候变化了

个人感受是光影的对比变得更加明显,好像打光的方式改变了,这代画面给我的感受更接近真实世界而不是像本传的纯粹科幻风(充满梦幻的柔光)。新增的气候变化(尤其是下雨)跟夜晚的场景,营造出一种更冷漠、更凄凉的感觉。

游玩过程中不时还会夹杂时空扭曲的场景,或是一些比较抽象的回忆场面,那种不安定空间的画面每次遇到都会有种自己在玩恐怖游戏的错觉,强烈的色彩对比及刻意的朦胧感的确有种梦中摸索的感受。只能看的见最想看见的,其它景象都惊人的模糊不清,回想不起的孤独感,也真的只有作梦或幻象中会看见了吧!

情绪渲染的营造比起前代更加深刻,这样的呈现手法还蛮令我喜欢的。

音乐

这部分其实莫名的有点吊诡,这代的配乐一开始其实没有很吸引我的注意,只有听预告片里常用的The Ruler Of Time And Space、Last hunter跟Knight Of The Goddess。因为这代加入了很多摇滚、混音要素跟强烈的节奏感,游戏之前就会偷听OST(坏习惯)的我并不太喜欢,恩……应该是说在本传习惯的壮阔曲风到这里会突然转不过来,相比之下风格差非常多,会觉得好像有点太轻浮?

不过在实际游玩之后才发现其实错的离谱......

很意外是越听越喜欢的类型。

这次的配乐将本作中的紧张、不确定感、痛苦失落与神威(抱歉我真的想不到适合的形容词)的感觉大大增强,我想这就是本代为何采用许多摇滚要素与人声合唱的因素之一。

局促不安的音乐会促使你想要加紧与时间赛跑,人声合唱及交响乐团衬托之下,则是让人可以深入感受到内心呼喊的挣扎抵抗或是神伟大力量的照拂。

一整个对抗神&救赎世界的希望主题就这样子展开了……

下面就举例几首让大家感受一下~

1.Paradox

私心认为这首可以说是贯穿整部游戏的主题配乐,对于充满悖论的世界氛围描写得很贴切

2.Caius's Theme

体验对抗神的感觉

3. Worlds Collide

摇滚风

4. PlainsOf Eternity

自己很喜欢的轻快风格

5. Last Hunter

混音蛮多的代表曲之一

6. Victory Fanfare

混音蛮多的代表曲之二

7. Followers Of Chaos

残酷的学院城命运

8. Tears Of The Goddess

女神的慈爱应该在这首感触最深

这次的主题曲不管是ふくい舞的”约束の场所”还是Charice的”New World”个人都觉得制作的非常好,两首各自对游戏阐述了不太一样的概念。

“约束の场所”描绘的比较多是思念与约定,终有一天再相见的希望。很有Serah与Lightning间思念跟追寻的感觉。

”New World”则带出被留下的一方如何从失去的悲伤中,寻找开创新未来的路。这首歌听着一直让我想到Hope,整个悲从中来(哭惨)。

关键歌词截取

这里就做点关键歌词小截取,让大家体会一下:

约束の场所(约定之地)

作词︰jam

作曲︰多保孝一

歌:ふくい舞(福井舞)

约束の场所へ(走往约定的地方)

系ぎあえた  想いは永远だから(联系着对方 这份感情是永远的)

抱きしめあえるなら (如果这双手可以跟你相拥)

どんな未来も  恐れないで迎えにゆける(怎样的未来也可以无所畏惧地迎接)

どんな痛みも  越えてみせる微笑みながら (怎样的伤痛也可以微笑着跨越)

光は二度と失くさない (不会再次失去光)

かならずそこへゆく (一定会到达那里)

英文的部分,因为翻成中文看起来颇为别扭,直接看我觉得比较能够体会,反正歌词还算直白所以就没翻了(欸

New World

sung by Charice Pempengco

Oh but now, I have realized

The reason why I live in this world,

Even you have left me here alone,

I found the way where I can get hope for the future

Then now I have realized the reason why I live in this world

It's not to lose what I truly need

I will make, sure to build the beautiful days together

Pray for all the things in this world

And believe in the power of our love

Sing a song of tomorrow

Now we are not alone

And we come to life again

A new day will come to you, for you and me

听着这两首主题曲时,对照着人工茧在晨曦中缓缓升空的情景,当下内心真的是激动到无法自己,就像你毕生努力的一切希望就此升空……

至于后面的感受就留待剧情的部分再讲好了,暂且先就此打住。


悖论与时空门系统

虽然游玩之前有听说FFXIII-2同张地图多次利用这点有偷懒嫌疑,实际游玩的时候我却没有太介意。因为制作团队有营造出不同时代产生变化的感觉,反而让我想要穿越不同时空门去观察相同地点的差异。不管是在整体色调或地图的自由度都有修改,虽说大致相同,但是其实每次都还是要再重新探索一遍。好吧 ! 虽然这跟为了拿宝箱还有完成地图探索度也有关就是了(摊手

除了地景的变化,生活其中的人们也会受到悖论发生或解决后的世界影响。

个人是觉得蛮新鲜的,就养成了三不五时就会跑去跟路人聊天,然后不小心就会接到任务的好习惯

恩,而且这个习惯让我在LR也收获匪浅就是了(第一轮就开了冥宫是……?

悖论的设定基本上在游戏中会知道”改变过去,未来会跟着改变”跟”改变未来,过去也会跟着改变”。后者一开始很难令人立刻理解,因为我们习惯的通常是单向直线史观,单线的两端,过去与未来,所以,过去做了什么会影响结果。但是这里描述的并不是这种时间轴概念。因此在穿越时空门解决悖论的过程中,不一定能掌握到底有什么被改变了。

其中自己觉得最恐怖的当然是学院城Alyssa消失的事件,第一轮的时候我是真的被吓到,人不见不打紧,旁边的人也会说只记得Hope是一个人搭乘时空胶囊来到这个时代,而且就连Hope本人也像是什么都不知道一样,完全不会跟你提到Alyssa这个人。这当下,我好像忽然能够体会Lightning说过可以同时知晓所有时空的那种感觉,同一瞬间,你既是可以说有发生过,也可以说完全没发生过,重点是这件事只有你自己知道,这世界的恐怖我好像感受到了喔喔喔!!!(抖

从上述可知,悖论事件的存在与否跟开关时空门的重要性就显现出来了。

关闭时空门→存在悖论的时空

开启时空门→悖论被消除的时空

因为越前头的时空门的开关会影响后面一连串相关的未来时空门,所以每次开关都要先思考清楚,而且只要关闭第一道,第二道、第三道就又要依序进行剧情才能开启,这是个有点痛苦又必经的过程(胃绞痛)。最大的痛苦莫过于发现过三关结果挑错门的时候......

说到时空门就不得不说他的概念一开始真的很难懂。因为本人是先走完了主线,才开始练习关时空门,一开始真的没有头绪(虽然游戏教学有说明过,可是真的很理解= =)。茫茫时空海一堆门真的不知道要如何下手……虽然有提示可以打败不可能打败的敌人云云,可是一开始根本无法把这要素跟解开新结局联想在一起......。

尤其是要解开悖论结局的时候,本来想说只要开启关键转折点技能,尝试开关门就可以看到新结局的。结果东闯西撞之后,才放弃尝试,跑去看了攻略才知道原来悖论结局就是个拿历史断片的概念(晕)。后来概念一通,就非常流畅了,这说明教学其实是有点问题的。

还有欧帕兹的收集也是关键,每次想到制作小组把欧帕兹藏在山崖下跟白色沙滩上的点就觉得怒气爆表,这么必备的道具还半透明的不要考验我眼力阿~~~(狂拉视角(崩溃

逼得后来玩游戏都变得很认真在盯背景,一发现有奇怪的空气波动(隐藏道具)就会说”我‧就‧知‧道‧你‧会‧藏‧这‧里!!!(怒)”

然后慢慢发现自己越来越能跟制作小组心灵相通了^^"

历史断片&断片技能

很烧我时间的系统,因为可以看到很多有趣的小秘辛。

还算有良心的列出历史断片总数跟目前收集数,不然我觉得光收集这个应该就会骂到天边……。这个系统算是这个游戏的亮点&缺陷之一吧!尤其某些任务必须要收集情报跟道具,因此会迫使你使用这个系统来查看线索,久而久之就会顺便连其它小秘辛都一并看了。除此之外,断片内容除了补剧情跟开启断片技能就没有其它太大功能,算是个有点被动的系统,不习惯看notes的人应该会觉得他有点冗……。

但如果是很喜欢探索剧情、找线索推理关连性的人,就会发现制作小组用心的藏了很多背景设定跟小故事在里头,虽然这如果要硬说是缺陷也是可以的,因为说实在有点多片……,是否将断片数减少,然后在游玩过程中直接了解会是比较好的方案就留待玩家讨论了。

断片技能是依据收集到特殊断片或是关键剧情完成就可以到赌场开启特殊技能,比如莫古利寻宝&高速探索、反重力跳跃是比较必要的,其它诸如低价买进等则属于bouns技能,方便但非必要,若没有很坚持要冲奖杯,其实就顺顺的跑剧情大至就能把基本技能都拿到手。不影响剧情行进。

分享一下痛苦指数列表

时空迷宫(Time labyrinth)系统与赌场

这次的小游戏虽有点绑定剧情的性质(没有解开就无法解开悖论继续剧情),强迫玩家一定要玩才能继续下去,这点曾看到有人抱怨。但是因为剧情比较沉重的关系,这些穿插其中的小游戏三不五时可以让人做做脑袋体操,转换一下心情,所以我还算是能够接受。

1. 数字时钟:

最难的应属这个了,一直要计算怎么同时消除,我这人是用很无脑的方式试,但是意外还算有用,没看攻略就完成了

方法是一开始先随意按直到发现总有某几个数字很难消的时候,就先从这几个当第一个消去,然后每次下手前观察每个数字至少都会有一个可以继续消,再挑可消除两次的数字,然后多试几次,运气好很快就可解决,虽然当时钟到达数字6以上的时候真的超难的(曾经睡前玩到数字8真的是要折磨人不睡觉的节奏^^?)

2.水晶收集:

这是个走过不留痕迹的概念(欸

具体来说是走过的地板会因为走过一次或两次消失,所以要事先算好行走路径的游戏,其难度在于地板上的水晶会有固定切换的点,所以要一边堵住水晶不要跑,一方面在时间限制结束之前走完全程吃完水晶。

根据经验,大约失误10次内通常都会成功(因为该掉的地板都掉光了XD

3.水晶联机:

这应该是三项游戏里最直觉性的,只要找到同色水晶相连就没问题了,主要拼的是时间。因为水晶也会一直跳动的关系,如果跑太慢会一直吃不到同色水晶。如果刚好遇到某些刁钻的对角线就会一直出包。像我最偷懒的方式是先从近的下手,如果不小心卡到远的就跟他拼了(何苦),不然就是直接再来一次也是个快速的方式。

这三款小游戏虽然各自有某些困难关卡,但是基本上如果不赶时间,我觉得都还在思考逻辑可以达到的范围内,而且解完也会有成就感就是了。(曾经因为完成数字时钟数字8在床上大叫

提到赌场我应该会被制作团队打XDDDD

赌场对我的意义=买断片+开断片技能

只有这个时候我觉得我完全是个土豪,直接到兑奖处洒钱换断片。

好啦其实一开始教学的时候有很认真的想要研究一下角子老虎跟陆行鸟赛跑。

但是在输了一屁股代币跟看着自家陆行鸟吊车尾几次之后就失去信心跟耐心了(抗压性低

最后觉得还不如去学院城AF400被怪追打(无误)赚钱或找找欧帕兹来得有效率。

所以想要称霸赌场的捧友就要找版上其它大大的攻略文了,Sorry~~~


战斗&培育&装备饰品&怪物收集系统

因为环环相扣的关系就把他们放在一起讲。

这代的战斗系统基本上保留了与本传相同的ATB(ActiveTime Battle)及职能切换操作概念。同样是设定好领队之后,自行操作指令或自动排序技能,然后切换阵式让队友AI辅助战斗。战斗中加入的新要素就是可以收服怪物充当第三队员,好处是不像本传只要设定好成员组成,进入战斗后就无法变更后备队员,这次的怪物伙伴是可以切换的,虽然最多只能设定三种(不能重复)在阵式队伍中供选择,但是自由度已经提升非常多。

最感动的新设定,莫过于队长失去战斗能力后会自动切换队员接手,这点在本传一直让人痛苦不已。因为只要队长一不小心被即死技能打到就会整组坏去真的是很恐怖(狂帮Lightning升级抗即死饰品 ! 别死阿!!!)。唉唉制作小组终于听到玩家的心声了......

战斗系统中加入了QTE(Quick Time Events,快速反应事件)。我认为这最主要的功能是增强剧情张力用的,因为出现的时间点都很固定,而且也都跟剧情进行有关,唯一跟自己的战斗技巧有关系的大概就是怪物放绝招的时候。

角色培育部分,同样是战斗收集CP升级水晶石,只是这次出现了等级。基础设定上,Neol天生优势在攻击力跟防御力,Serah则是魔法,所以通常前期就会直接加强相对应的职能,加速升级开启新技能,一定时间后才会需要再多增加其它额外职能,搭配伙伴怪物的职能切换用。如果大家跟我一样一开始选的是Easy mode,那基本上都不用太担心战斗难度的问题,直到剧情后期才会真的出现比较难以对付的boss战需要仔细调整战力(一直到打Caius,还蛮远的)。而且游戏难度是可以随时更改的,除了战斗难度提升,金钱及道具的掉落机率也会受到影响。


到后期几乎就是这个状态了(满级99常驻(有点感觉不到游戏难度在哪?可能是因为是Easy mode太久了...)

接着提下一直让我很卡关的饰品系统。因为有穿戴花费限制的关系,我觉得使用上一直很卡,不知是好是坏?总之我很不习惯。

武器跟防具的部分则比本传更精简了,因为根本不用升级,只要换一把就好,所以这个就是收集素材跟洒钱的道路了。

再来就是可爱的神奇宝贝(O)怪物收集系统,想要升级你家宠物就要从打怪掉落或是跟陆行鸟女郎购买,根据等级选择适当阶级的升级道具会影响职能及素质的改变,还有融合继承等功能,不过这里就不赘述这些细部攻略了,版上很多大大们有很精彩的文章。

使用这个系统的时候,可以看到制作团队非~常的用心,从以下截图大约就可以看到:

一开始只是这样,好像有看到什么怪东西

欸欸这是有特殊攻击还是被动技吗?

我相信你!摆脱不要在战斗中自爆谢谢

等等这系列好像开始往奇怪的方向发展了

最后放上我家最爱的撒娇鬼结束这回合^^

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