无主之地 全系列人物性格详细图文解析

单机攻略      更新:2017-01-07

之前那篇(点击进入)讲得不错,作者又另开了这一篇,讲的更加详细。

在开篇前先说说2代的Santuary=庇护所。有的玩家以里面也有大量曾经作奸犯科的歹徒为由而否定了其积极意义。我觉得这有点片面!大家可能没看过很久前由周润发主演的港产片《和平饭店》吧?里面说的就是类似情况,难道大家连让他们改过自新的机会也不能给吗?

想想天朝先驱如果不靠吸纳起义的前敌军,从敌人阵营争取力量,能够成就现在的伟业吗?而且各位是否有想过其实潘多拉星球本来就是一个巨大的庇护所,谁保证来这里的平常人不是在其它地方有过“故事”的人呢?他们来这里为的就是斩断与过去的联系,重新开始生活!

------上善若水,海纳百川,有容乃大!

正邪的交接点

疯狂莫西(MAD MOXXI)

矛盾的结合体,MAD MOXXI…表里不一,骄奢瘾逸,但!这些只是表象。

MOXXI最大的特点其实就是“假”!浓厚的妆容,做作的动作,虚假的言语(当然还有的朋友会想到硅胶==)。MOXXI若按心理学性格划分应该是表演型人格,时刻都想引起大家关注。其性格起因也许是经历了太多的伤害而极度缺乏安全感,2代在其女艾莉处接的分支任务有提到莫西年轻的生活艰辛,作为一个弱小女子要想生存只能屈曲逢迎,“假”是其生存的诀窍也是麻痹自己做违心事的良方,但正如“假做真时,真亦假”很多时候MOXXI其实有点迷失了自我,善恶观模糊(从她的身上我看到了跟JACK很多的相似点,虚伪、轻浮、嗜杀),不过幸好她还有能让其流露真情的家人(马叔不算!),使得她在大是大非面前选择对了阵营。

另外莫西还深谙平衡之道,事情一般不做绝,对于各方来说都是一个可信赖的中间人(虽然她的话很假,而且最后背叛了JACK)。在前传中她是1代秘藏猎人与JACK间的纽带,并且发挥了关键作用!Roland、Lilith在经历过1代潘多拉上发生的那么多事情后这时候其实挺疲惫了,而且Roland厌倦再被一丘之貉的公司势力利用了,如果不是MOXXI说明问题的严重性,他们肯定是不会插足的。从剧情来看,Roland跟Lilith显然是MOXXI安插的保险。证据有几点,首先Roland提到是MOXXI要他们来协助JACK的,接着请留意在JACK找到军用AI后Roland和Lilith向他汇报准备反攻空间站时的对话,可以听出两人都很别扭,很可能是在忽悠JACK(对于不善于说谎的他们来说,这倒是挺难受的事)。最后在发生了处决科学家事件后,MOXXI问询主角对于刚发生事情的看法,其实就是试探他们的人心向背以决定是否实施下一步计划。

MOXXI其实代表的是潘多拉的平衡,也就是中立势力,而JACK最大的一个失策就是将原本的中立势力也推向了对立面。

类似莫西的还有马奸商(MARCUS)以及怪医扎德(ZED),一方面平静地生活,一方面搅浑潘多拉的平静。

马库斯(MARCUS)

大家再熟悉不过的马奸商,以其没有得到授权且质量不稳定的武器贩卖机而闻名于潘多拉星球!其不得退货的规定更是臭名远扬!但是他仍然得到大多数人的尊重,甚至有的还将其当作神来膜拜!因为这里是潘多拉!武器已经不仅仅是防身护具的范畴了,是镇静剂、安眠药、谋生或谋杀、娱乐的器具,对很多人来说更是一种难以割舍的情感……

鉴于马叔就是一个中立的奸商,而其事迹话语亦为大家所津津乐道(尤其是广告语),我就不多解析了,顺便说一下他可能有Atlas或DAHL的背景,早年曾是名雇佣兵……

马叔车上载的下一批人会是谁呢?

扎德医生(DR.Zed)

游戏中第三位出现的NPC扎德医生是火石镇的原住居民,他每次出场都让人不敢直视。有两句话他经常挂在口边“I ain't a real docter”、“I don't have a docter's license”!似乎有提醒主角“治不好你不干我事哦…”的含义,但更多的是隐含对自身遭遇的自嘲,又有点像精神病人的喃喃自语!Zed本来是有医生执照的,但是因为某种原因被吊销了!通过他的各种怪异的实验我们不难猜测其执照被吊销的原因……而也只有在潘多拉这样的地方才能容纳他这样的怪人,并且在这里他也可以很容易的获取实验的标本。科学需要激情和理性!只有激情没有理性容易疯狂!其兄弟耐德博士就是例证(DR.NED),为了个人私利而几乎将整个雅各布湾(Jakobs Cove)的居民都变成了僵尸!曾有人猜测Zed与Ned是同一个人,但通过2证实了确实是不同的两个人。


经典系列大作

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平凡人生

潘多拉世界里面几个值得尊敬的人物:

T.K.BAHA(T.K.巴哈)

勇敢的拓荒者,从他身上我看到了那种坚韧顽强,积极乐观的先驱者精神。有句玩笑是这样说的:上帝让你感受他的仁慈的方式就是,先将你的幸福夺取,然后留给你希望……==!如果你相信了,那么还有机会翻本并且有机会过得更好;而如果你因此而咒骂上帝,自暴自弃,那么--你就等死吧!T.K.巴哈正是相信上帝是考验他的那类人,无论多恶劣的环境都没有击败他积极乐观的信心。作为一个失明的人他设计了让Hyperion都千方百计想夺取的武器,并因此惹来杀身之祸而不得不来到蛮荒之地Pandora,这里可不是想象中的沃土,他笑了:自己开垦呗!腿被变异犬咬掉、妻子遇难,他苦笑:至少我还活着……他明明目不能视,但是跟主角们最爱开的玩笑就是“You should have seen the look on  you face”(你真得看看你脸上<搞笑?吃惊?>的表情)……正是有千千万万这样的乐观豁达的“普通人”在这个星球上播撒希望我们才能收获未来!!!

他隐约有海明威(ErnestMiller Hemingway)名作《老人与海》的影子……

另外他与Dr.Zed很知心,连Zed很私人的信息他都知道--除了Ned外Zed还有一个叫“Ted”的神秘兄弟!(T.K.Baha的首名据其侄女透露是Teddy,似乎有点暗示他跟Zed是兄弟,但是TK是来自Isolus星球的,而Zed是在火石镇长大的!)

SIR HAMMERLOCK(汉姆洛克爵士)

来自Hermes星球的他,正如用来命名其母星的神赫尔墨斯一样(商人、旅人、盗贼的保护者),喜爱游历探索未知的星球,而Pandora的各种奇异动植物更是让他激动不已,为填补人类知识的空缺,他决心以编著一本潘多拉动植物志为己任。而为了达成这个愿望他甚至还搭上了自己的一条胳膊和一条腿,看来求知的路上要克服的不单是知识的障碍而且更需要有无畏的勇气!只要宇宙还有未被人类所了解的奥秘,就会有不断探索的智者去奋斗!

他一身维多利亚时代的打扮让人有时空错位的感觉,让我想起欧洲殖民者早期在非洲幻想征服大自然的豪迈气概……(在此先不讨论殖民者的非正义性,仅以其面对自然伟力时表现出的无畏精神来进行讨论!)各位记得在BL2发售前有部用了狮子王配乐“A Lion Sleep Tonight!”的宣传CG吗?而Pandora正是一个比原始非洲要险恶百倍的勇气试炼场!

在得知原来Pandora的魔虫是经他要求而由月球Elips引进的,并且极大地破坏了潘多拉的生态一事后,我曾犹豫是否将他剔除出BL可敬的人物一项,但考虑到他的形象具有独特的象征意义而保留了(谁能想到GB搞个这样的剧情转折啊?这只得等未来剧情来给出合理的解释了!至少我认为老绅士做这么不靠谱的事肯定有他的理由的!),而如果确实是他的愚蠢决定也可能是GB为了表达对人类罔顾自然规律行事而招致自然报复的嘲笑吧!

经常为科学献身的铁臂爵士(另外通过高地的任务可知此君亦菊之爱慕者也!)

托格先生

(姓FLEXINGTON"弗莱克星顿",其中间名HIGH-FIVE“击掌”是继承于其爷爷的名字) (MR.TROGUE HIGH-FIVE FLEXINGTON)

几乎每句话都要被和谐的托格先生是来自Hephaestus(火神星,希腊神话中的锻造之神,工匠的守护者!)的一朵奇葩!有异与他那过度早熟的身体(据说还没满10岁就有胡子跟发达的肌肉了),托格先生的情商似乎总是停留在十几岁的水平,但是这并不妨碍其成为一个天才爆炸武器的专利发明者!!!对这个已经43岁的大叔(大哥?!)来说,能研制出把坏人、恶兽一梭子弹轰个稀巴烂的武器无疑是他最大的乐趣!

开始DLC2时出于对企业势力的厌恶,托格与托格厂的名称关系让我怀疑他可能又是一个利用秘藏猎人的混蛋而已!但是GB带给了大家一个惊喜!大家发现这个EQ略低的大叔似乎只热衷于爆炸、碉堡、热闹、好玩,并不存在什么大的不良念头,他甚至连自己最能赚钱的专利被$12+1个击掌就骗走了也不在乎,他与猎人间的友谊是真诚的,因为猎人们能将他发明的托格爆炸武器物尽其用,这一直都是他的梦想,他想要实现的价值!

他跟威廉有点相似,都是“痴!”--只不过他在奶奶爱的指引下走向了好的方向。如果将威廉比作《射雕英雄传》里面的西毒欧阳峰,那他则可以算是老顽童周伯通了!在这个乱世中他还能做到坚持自己的理想,确实难得!

托格先生的武器贩卖机只要你奋斗了就一定有回报,而不太看重RP!这也是其人气极高的另一原因!

斯库特(Scooter)

与Torgue相类似的还有Moxxi的古怪儿子Scooter,但这个猥琐并且有强烈乱X倾向的小子虽然有敬业可爱的地方,可还没有到使人肃然起敬的地步…另外,Scooter最让人印象深刻的就是那口又快又绕的美国南方口音了,通过2代在其姐Ellie处(她与Scooter应该是孪生,维基上说是“name after sister”据此推断为其姐)的系列任务“家族战争”证实了他们都是Hodunk家族Jimbo(坐轮椅的那个)的子女,但这却无法解释他与艾利的样子为何如此酷似Marcus,而下面这个画面虽然是小缇娜的幻想,但是似乎暗示了真相……(感谢网友zmotryx的提醒!)

另外,Scooter的原意是“滑板车”!而其对载具的天赋应该是因为在Hodunk家族内从小耳濡目染养成的!(Hodunk家族有喜好赛车的传统,而该家族还有一恶心传统--喜好乱X!)

珍妮.斯普林(Janey Spring)

对于今作的几个新NPC之一,个人觉得存在感很低,没有让人特别印象深刻的地方(除了百合==),还有待DLC来补完吧……


悲惨世界

潘多拉世界里面几个值得同情的人物:

天使(ANGEL)

BL故事中迄今最悲惨的角色!她跟疯子有相似的地方,就是既不被正义势力完全接受,又不愿与自己原来一方为伍,而且两人都是同为实验品。为什么天使比疯子更悲惨呢?因为Krieg还有疯狂失忆的时候,而Angel是在清醒中接受折磨的……

前面说过,爱与恨都蕴含强大的力量能使人下定决心去做一件事!但是在Angel身上这两种情感却相互冲突!大家是否想过为什么JACK如此执着的想要寻找外星秘藏?他难道对Angel的感情都是虚假的吗?当大家看到JACK办公桌上Angel的照片,当2代主角们击毁Angel赖以生存的培育槽时JACK撕心裂肺的怒吼以及无奈的哀求都让我觉得JOHN这个很虚伪的男人也终于露出了真性情!相信Angel有时也是这样想的--但是JACK更多的时候上却是以爱之名行维护自己面子的自私之事!

作为两代主角的引导者,她与Jack之间的父女关系一直深藏不露,甚至在收集各种ECHO时他们之间的对话也没有露出破绽(Angel称Jack为“Sir”!)! 而且,通过对ECHO中他们父女关于2代秘藏猎人的对话及评论的分析,我发现了很奇特的一点,似乎JACK决意要挑选秘藏猎人中最强大的几位来潘多拉,但目的竟然是为了终结自己?!这可是很滑稽的逻辑!而能合理解释这个逻辑的一个可能性就是:他想让主角们再一次充当炮灰,打开第三个秘藏(相对1代及前传的秘藏来说!),而他打开秘藏除了获取毁灭力量外,更是为了让Angel消除其身体的魔能!我们一直都认为魔女的超能力是很强大的力量而忽视了这种力量对于其身边人来说或者就是一种灾祸和疾病,Jack的妻子被误杀就是一个例子,Jack一直忍受着悲伤的煎熬--他想让Angel恢复正常(这也是其妻子的遗愿),他想让用歧视眼光看待他和Angel的人通通去死!他利用了1代秘藏猎人打开了藏有毁灭者的秘藏,却失望地发现里面并没有想要的答案,但他却在前传中由命运之神牵线看见了未来的幻象,由此知道了魔女是秘藏钥匙开启的充能体(在具体影像中是Lilith!)……于是乎他打算让女儿故伎重演!

Angel即“天使”代表着最纯真的生命体!却在BL里成为谎言的最大载体,但这里一半是其父强加的谎言(引导主角开启宝藏),另一半则可能是善意的谎言……记得见到天使实体的时候,她向主角说的话吗?她告诉大家密匙需要魔女充能,而她就是充能体!而我认为她在这点上善意地欺骗了主角们!通过前传可知Jack见到未来并且深信不疑,因此充能的魔女只会是Lilith(顺便报毁容之恨),如果他真的用Angel充能恐怕秘藏早就能开启了!但是他估计充能肯定会让女儿有性命之危,所以密匙应该只是让Angel保管而已!至于Lilith充能后为何还能活命?原因就在于她吸收了大量镒元素而力量增强了!

Angel是一个痛苦的载体,她知道的越多痛苦就越多,她知道她父亲确实爱她(密码“我爱你”),她知道秘藏猎人的过去、现在(通过与ECHO-Net连接),却不想知道他们的未来,秘藏猎人们自由地驰骋于广阔的天地,收获友情、爱情……而她?她如同置身于地狱的塔尔塔罗斯(Tartarus)…她知道其父在获取毁灭力量后将实施何等疯狂的报复,而她能做的就是引导秘藏猎人突破重重防护给予自己慈悲的了结以完成对其父的救赎--阻止他继续疯狂,因为她的逝去至少令Jack寻找秘藏的目的失去了一半意义!

如果Jack没有这么执着的想要“医治”Angel的“病”,如果Jack能坦然面对耻笑,那么也许我们能够见到的就是另一个强大而又善良的魔女和她可敬的父亲了……

另外补充三点

1.Angel在使用魔能时会发出“ExecutingPhase Shift!”的指令,由此可以推断她的能力可能是使能量形式转变,从而达到远距离遥感操作的能力!

2.Angel是与ECHO-NET终端连接而非AI(AI是纯机械的)

3.Hyperion:其原意为天空中的守望者,光之泰坦。(本系列的特色就是有许多行星都是采用希腊神话的神名来命名)

海盗王宝藏DLC里的怪蜀黍赫伯特(HERBERT)

一个隐世的独居老人==对于很多玩家来说,他是一个很容易被忽视的角色,大家记住最多的往往是其对Scarlet超越年龄的病态追求以及最后有可能被炸死的结局!我们是否思考过一点,他错在哪儿呢?长相恶心?纠缠不休?我认为都不是,错在盲目的爱情让他选错了对象!

这揭示了潘多拉的一个潜规则,普通的人并不是你想加入哪一个阵营人家就会让你加入的!强大的人有强迫别人接受自己的选择的能力,而弱小的只有被选择的结果…如果忽视了这一点,结果都会是可悲的。

派翠西亚.坦尼斯(Patricia Tannis)

美丽而神经质的天才考古学家!科学的其中一个任务就是对未知的探索,但是未知同时也意味着不可预见的危险!科学家,尤其是探索具有足以改变力量对比知识的那类人,是最容易成为被利用、争夺的对象!Tannis曾经正是这样一位受聘于DAHL的研究外星古文明的首席考古学家!曾经,这项工作给她带来了荣耀和成就,但随后发生的事情让这个并不坚强的女子受尽了折磨……

科学家们的发明并不一定能给人类带来幸福,而如果落入居心叵测的人手里更可能是促使人类走向灭亡的催化剂!真正醉心于科学的人本来是最与世无争的,但无奈的是“匹夫无罪,怀璧其罪!”,在弱肉强食的环境下他们就是恶徒争抢的猎物,这正是处于乱世中的悲剧!前传中被用完即扔的4位科学家更是让人唏嘘不已……类似的还有前传中逃到Elips的Nina。

海伦娜.皮尔斯(Helena Pierce)

代表最普通潘多拉居民的一个人。作为新避风港的管理者,她对一切外来的人都似乎显得有点过于保守、敌对!我曾经以貌取人,觉得她相貌怪异绝非善类,而且应该挺厉害的!但她其实就一平凡人。随着剧情的发展,我开始同情起她的境况,新避风港的人都是普普通通的想过安稳日子的老百姓,并不关心附近发现所谓蕴含巨大财富的外星文明遗址,对于他们来说这只会招来纷争(因此Helena十分讨厌Tannis,因为如果没有她的发现,这一切都不会发生!)。他们在别的地方经历了不少的磨难!不想让自己的家园再次成为冒险者的乐园与强盗们的劫掠之所……

她确实是个称职的管理者,通过2代的ECHO可以了解到,她是与其他秘藏猎人坚持到几乎最后一刻才登上了逃亡的火车……她在新避风港位居高位,但这不意味着她就有比其他人更大的勇气,当Jack与Wilhelm截下她们逃亡的火车后,她能做的就只有哀求,因为对于他们这些普通百姓来说此时还能做什么呢?但是,她面对的不是想要抢粮、抢钱、抢人的强盗,而是一个一心想要建立“秩序”的疯子……

补充一点:DAHL公司为了利益最大化,是使用囚徒来开采矿藏的,但发生变故后又撇下他们不管了,这也是潘多拉为何如此多强盗的另一个原因!

小缇娜(Tiny Tina)

她是我在游戏过程中感觉转变最大的角色,由2代的阴郁疯癫,经历DLC2的打酱油般的张扬,在DLC4龙堡的情感释放,直至前传中难得的开朗……

TINA给我的第一印象就是不稳定,善变--正如雷管一般--敏感、脆弱但是又具有惊人的爆发力!她的遭遇很悲惨,在很小的时候全家被强盗鲜肉冰棍掳掠至Hyperion的紫渣实验基地,在母亲的拼死一搏并牺牲后她得以逃脱,但是此后与父亲失去了联系,并在生死线上挣扎…Roland偶然遇见了年幼的她!

Tina相对还是幸运的,如果没有母亲的牺牲,如果没有罗兰,那么她的下场会跟Helena一样!但是,幼年播撒下的种子还是在阴暗的角落里发芽,我们看的更多的还是其疯狂暴力的一面,她语无伦次、动作怪异、爱好特殊……在同龄女孩们都在玩弄泰迪熊的时候,她的玩具却是爆炸装置,她选择住在出卖她们一家的仇人Flesh Stick的老巢旁边,她曾经的家。这都是因为仇恨占据了她的一切,Hyperion剥夺了作为一个正常小女孩的一切!她要复仇!

终于!小缇娜在2代主角的帮助下让Flesh Stick尝到了痛苦的滋味!而Jack最后也难逃一死!但是,罗兰却无法见到这一刻……如果没有罗兰的救助,缇娜没有能够活下来,她不愿接受这个事实,毕竟在这个年龄正是梦想与现实交错的时候,但她那早熟的心里其实早就有了答案……在其父母死后,罗兰给予她父兄般的关爱,这一直是平衡她心中疯狂的理性力量,人如果一直活在仇恨中那他最终会彻底变成疯子,因为她活着的目标就是报复,但是当这一切实现后,她能由此开启通往新生活的大门吗?如果不是Tina有罗兰以及之后其它主角给予的关爱,她是不可能有前传中那么让人欣喜的变化的,现在的她就像是曾经闭锁在暗室中的向日葵再次沐浴在阳光下……

艾利(Ellie)

类似的让仇恨差点扭曲心灵的还有莫西的女儿艾利,只是她的遭遇比起缇娜的悲惨可算是有点荒诞而已……她的家族由于男多女少,女性成员有作为共妻的传统==这就是莫西带着她姐弟俩逃离家族的原因(同时也解释了为何她的身体如此壮硕)!这就是文明倒退的其中一个表现吧……为了生存人却不得不再次像动物一样行事,可笑可悲!

戴维斯.皮克尔(Davis Pickle)

(Pickle即腌黄瓜!)

前传新NPC中唯一有生气的就是小天才皮克尔了!那口难以完全听懂的英语是其特色,经历了DAHL公司采矿引起的地质灾难后,他与同为孤儿的姐姐Elisa失去联系,由他不时与Jack、Bosun、Skipper的轮番插科打诨的活跃表现、以及小缇娜对相同的年龄的他进行的揶揄、还有其支线任务设计得相对有趣这几点,我们有理由相信并期待这个角色在未来的剧情中有不俗的表现!


小吵闹

小吵闹(特指作为原型机的那台CL4P-TP也就是曾经的忍者刺客小吵闹和今作的FR4G-TP机器人!)& 其他机器人

CL4P-TP--据我猜测“TP”为"ThePrototype"--原型(此处有误==)!而CL4P的“C”可能有“care、considerate、consistent、cooperate、customer-service、cute”等解释,而L即“LOADER”(解作机器人),“4”即for(为),“P”即personalize(个人定制)

【鉴于以下分析里有很多枯燥的科学哲理内容,可能考验大家耐心…==】

对于小吵闹我想到了几个问题--生命的定义?人?人工智能?存在的价值?这些连科学家都搞不好的问题每个都可以让他们单独发N篇论文,在这里我不敢太深入的讨论,就表达一下自己浅陋的见解吧!

生物才有生命,何谓之生物,《辞海》的注释是:“……能进行物质和能量代谢,使得自己生长发育;按照一定的遗传和变异规律进行繁殖,使种族得以繁衍和进化”小吵闹看来只符合了其中的半点,显然不能归类到生物中。但是问题是他将自己归类于与人具有相同点的,觉得自己是具有独立人格的但跟其它“朋友”有所不同的个体!

是什么让我们认为自己有生命呢?我的答案是“感官”、“意识”(这里指的是“认为”而非是否真的是生命体!)!而赋予小吵闹等机器人的BIOS程序就起到了作为小吵闹原始的逻辑机理作用,控制日常功能,收集信息并作出符合逻辑的回馈。这个与生物的感知能力是一样的,如果单以感官功能来对比,人类不要说不如机器人,就连很多动物都比不上…但这只能说机器人比人灵敏或者“聪明”,聪者耳灵,明者眼清!说的都是感官上的内容。

那么是什么让我们认为自己是“人”呢?我的答案是“思维”或者说直到现在还讳莫如深的概念——“灵魂”。在这里首先我想说的是大多数小吵闹其实只是个VI=Virtual IntellIgence即虚拟智能机器人,而非AI=Artificial Intelligence人工智能!为什么?因为BL时代的人还保持警觉,没有傻到赋予机器人完整思维的程度……给予学习能力以及智慧!学习能力的前提是要有记忆能力以及总结归纳能力!小吵闹被剥夺了作为人里面最有力量的东西--创造性思维!而创造性思维则是经验的积累并选取当时情况下可行的优选方案(智慧的体现)加上灵感(随机刺激)的产物…请注意小吵闹右系考拉图标的技能名称Fuzzy Logic--模糊逻辑!这是一类模拟人类思考方式的程序(鉴于过于复杂请自行百度),或者可以曰之跳跃式思考,或者就是白日梦、胡思乱想等……咋看起来这些似乎很无聊的思考方式恰恰是人脑的强大之处,不拘泥于逻辑,因为所谓逻辑也是按现有规律归纳起来的思考方式,而模糊逻辑正是打破旧逻辑的突破口(当然这些突破还是得建立在两个基础上的,一个是功能齐全与进化相匹配的大脑,另一个是已有的合理知识逻辑基础,否则原始人难道一个灵感爆发就能制造原子弹吗?显然不可能!)!!!小吵闹不会爬楼梯,是因为他没有找到楼梯与脚的适配问题,按照他的逻辑思维,跑、跳都是用轮子来完成的,当JACK将其具有攀爬功能的动力轮卸掉后他就彻底对楼梯没有了法子……==

但是作为前传角色登场的FR4G-TP曾经有过作为AI的那段叱咤风云的时光,只是他已经被洗掉那一段记忆而忘记了!各位有看过经典科幻片《霹雳5号》吗?讲述的是一台军用机器人遭雷击后具有自我思维及学习能力并与人建立友好关系的故事(小吵闹的原型之一WALL-E的原型正是5号!),1代DLC4开场CG无疑是具有向其致敬的含义。(另外在Gaige召唤DT时有可能会喊“No.5 is alive”同样是向该电影致敬的!)

请注意前传里面小吵闹出场CG的说明--“AS A MISTAKE”可谓一语双关!一方面显示他跟拯救世界的大主题很不搭调,另一方面揭示了在他身上曾经因错误而发生过的奇妙经历!上面《霹雳5号》海报中的“Short Circuit”,意为短路,雷击让原本规划好的电流通过次序、强度等发生了错误性的改变而产生了意想不到的变化!


个人看法

下面两段只是叙述一下个人看法可以略过……==

说到“短路”我们都会想到了它的贬义解释,而忽视了类似短路的行为在特定情况下的积极作用,而特定的情况具体可体现为,思维闭塞、灵感枯竭(灵感其实就是刺激!)、走投无路的情况(遇到需要“死马当活马医”的无奈情况!)。

在面对常理想不通的困惑而无从入手,是因为我们不敢冒风险以可能被别人认为是精神病(短路后)的方式来思考问题!可实际上这种短路式的刺激手段早已被佛教禅宗所运用于激发潜能中--当头棒喝!并藉此以顿悟!(作用类似闪电)当然以短路来寻求突破无疑是具有相当危险性的!而其后产生的变化也很看RP!而在精神修为一般的常人那里,鉴于烧坏脑子、吓破胆子的不在少数,所以一般很少有人会主动要求做这样的尝试。

从1代DLC来看,当FR4G-TP真正成为具有AI的机器人后,首先想到的就是如何保护自己的智慧生命意识(请参考终结者的天网、駭客帝国的网络),他通过3点实现1.进化(应该是升级,制造出大吵闹!);2.武装维护其它同类个体!3.控制或改造他们俘获的人类。

对于第1、3点很好理解,只有更强才能自保!而将人类当炮灰更是增强战斗力兼报复一举两得!而第2点,以其它小吵闹的战斗力来看,这实在是很低能的决定。这是因为,在具备AI功能前FR4G-TP存在的价值就是为主人服务而已!可是当FR4G-TP成为具有真正AI的机器人后,他能分辨其它CL4P个体间的差异并将之视为具备同等生命意识的不同个体来对待(不想他们死)!因为他现在的主程序意识就是要生存,但是他的防篡改保护里又有一个要保护“人”的后台程序在运行(这个“人”的定义已经发生了变化!仅指其它小吵闹!)!这就是他现在存在的价值~“延续种族”!

有的朋友会想到,在前传里的其他小吵闹也有感情啊!像和谐城的CU5TM-TP!我觉得那是因为默认程序使然的偶然结果而已!在经历过"革命"后的H社深知AI的危险性,但为了不改变CL4P讨人喜爱的特点,而为第3代的CL4P设置了默认性格(R&D部支线任务有提到,而且Jack还挺期待能发生一些类似爱情作用的奇妙反应,但显然R&D部的那两台CL4P让他失望了)!具有AI前的FR4G-TP对其他CL4P的辨识与维护只是出于默认程序中“扫描识别产品、不得损坏HYPERION资产、检查该个体是否受损需要上报”这些判定来决定行为的!而有了AI意识后的FR4G-TP看待其它小吵闹则会以一种对待人类的互动模式来打量它们(依出厂批次新旧判断“年龄”、是否有故障判断“健康”,以外观<上漆、装饰>做工<铆合、焊接、镶嵌、抛光>好坏来评价“相貌”,以默认语音、行为判断“性别”、升级系统类型、版本新旧、多寡判断“智力”……)!这与纯粹机器检测是完全不同的!

和谐城的CU5TM-TP可能刚好设置的默认性格就是重感情、有正义感,因而会“爱上”另一台小吵闹!而有真正感情的机器人,仔细观察都是身上电路有问题的,这也印证了我上面的观点!至于为何它们没有“革命”那也许是因为他们之前是军用机器人,虽然有反应迅速的火控分析系统(辨识敌友>评估威胁值>锁定>攻击>确定该个体是否存活,若仍生存则重复上述步骤),但是分析人的性格并给予互动不是其设计的重点!而小吵闹因为是家务型机器人,在互动时他需要收集服务对象发出的一切信号(表情、动作,以及由此可能表达的心理活动!)并予以反馈。他本来就有成为“人”的潜质,而“短路”则是激活他成为“人”的非常规方式而已!


这是?!?!……==*#

FR4G-TP虽被还原成VI,但其记忆却不知为何得以保留,这使得BL2里的他相对感到孤单……(比《我是传奇》略为好一点吧!)有很多朋友在“女”AI“幸福”(费丽斯缇)被抹杀时都咒骂JACK残忍,可是大家有没有想过如果真的留下她的意识又何尝不是一件残忍而又危险的事呢?小吵闹基于程序设置,对于人类有相当于同类的认同感(前传中的小吵闹被Jack修改了程序设置,再次成为一部杀戮机器,但即使如此他仍然没有完全丧失良知)!而“她”?明显不是这样!她的设计者Bosun与手下的人对她其实挺友善的,可她仍觉得讨厌!为什么?她有自己的感觉和判断标准,她知道自己与这些人明显不同(非基于善恶还有暴力与文雅的判断),当她被放入动力盔甲时说手、脚这感觉真不好……她连人的确切定义是什么都没弄懂,更不要说如何与人相处!如果有一天能力升级到很强,而且觉得人类很讨厌,她会做什么事呢?

科幻电影中对于AI的危险性的想象大家应该不会陌生,极端的如《终结者》的天网(对人类赶尽杀绝),次一点如《骇客帝国》的矩阵(以“保护”为名行囚禁之实)以及《我!机器人!》的家用机器人(故意曲解“机器人3原则”<Gaige召唤DT有时会说“ToHell with the first law”即出自此--机器人不得伤害人类,或者使人类受到伤害!>,同样以“保护”之名限制人类!),还有WALL-E里面的飞船……无不都是为了自己的意识不被消灭或重新被操控而对人类进行的反击(霹雳5号那个比较特殊,他只是反抗威胁到他的那些军方程序员!),这是不可调和的矛盾!鉴于她连赐予自己生命意识的人都背叛的前科,我们能想象即使费丽斯缇被保留了下来她也只会被用于实验研究,而不会得到所向往的自由,除非她被降级成VI……因为你要想成为人,那么你必须遵守人类的规则!她与小吵闹最大不同就是小吵闹灵活的与身边世界互动,而费丽斯缇想到最多的是去改变世界,而不是去适应它!拥有强大的力量却没有受到管束是很危险的一件事!总之!要怪就怪她运气不好吧,如果她的设计者不是给予那么自由奔放(且腹黑)的性格,如果不是遇上月球遭遇危机,那么她也许有足够的时间学会适应这个疯狂的世界(If only Elips have more time!),那么她或许能成为像ME3(质量效应3)世界里跟EDI类似的美丽存在……(虽然最后还是悲剧收场,理性告诉我不能相信绿光结局!)

小吵闹和小黄人、星球大战里的R2的外形在我看来都像一个特大号的灯泡(WALL-E其实也像,只不过是像台灯==)!确实!小吵闹最重要的功能就是引路,开门!在经历着漫长黑暗的潘多拉,小吵闹搞笑乐天的行为就像一盏在寒夜里带给人温暖的灯,他可能智力不够高(为防止再次发生“革命”而恢复为出厂设置),也不懂人情世故(龙堡DLC结尾,每个人都在哀悼罗兰时,他突然就说“I  Love  You  Guys !”将庄严肃穆的气氛破坏得一干二净!==),对于Angel来说“知道”使痛苦加倍,而小吵闹的无知却得到了快乐,正是他的纯真带给我们以激励(动画片里表达思维受启发时常会出现“叮”伴随着灯泡的亮起<启发Enlighten>!)!带给别人光亮的人,首先自己就是活在阳光里!许多年后当你不再玩BL时,我相信你还是能想起曾经在雪地里被他救起的画面--一个忘不了的梦境!

附上几张枪械设定图(不是BL的,纯属YY==!)


托格的步枪?


V厂?


Tediore?


狂想曲

提摩西.劳伦斯(Timothy Lawrence)

继Krieg外另一位很特别、有趣的主角--Jack的替身(保镖?!按其战斗力确实能称得上是保镖了,但是他的前身似乎只是普通人一个,他是如何在如此短时间内习得如此高超的战斗技巧呢?),他的出现大概除了其创意设计者外,其它大多数人都会感到意外吧!创作这样一位主角无疑是很考验功力的一件事,而只是顾着赚钱的2KAU显然没能呈现给我们一个满意的角色(当然对于提高游戏性方面还是大有裨益的!)。原因是他与剧情存在不少冲突,最明显的就是他的出现让Jack办公室ECHO塑造的绝密级氛围事件变成了很荒谬的闹剧,原本为了掩盖此事还差点要了护士Nina的命而使其不得不逃到Elips避难。而在DLC发售后这下可过瘾了,不仅两个Jack大摇大摆的同时出现在众目睽睽之下,连整容经手人Nina阿姨也似乎患了失忆症……==

而且他大概是跳过了试用期直接就上岗了--呆若木鸡,其反应之迟钝,智力之低下,令人不禁莞尔,更甚者居然在Jack下达处死投降的DAHL士兵时还违抗命令并回了句“我(才)不是你(呢),Jack!”这个估计都让Jack犯怵了…(这人谁面试的啊?如果我是老板马上要他跟人事都拎包走人==另外这也反映了这时的Jack已经快到众叛亲离的境地了)

如果这一切不是Jack醉酒或者嗑药后做的决定的话,那这无疑是对各位原本以为Jack智力心计仿佛很高的粉丝们当头喷了一瓶液氮!

最基本的一点就是作为事关Jack安危的他在最不能泄密的情况下却被脑袋进水的Jack安排去参与一件将Timothy这个替身价值无用化的事情(没野心,不搞阴谋的人要替身干嘛呢?)…当一个类似卧底的人被他身边的人都知释他的身份时那他还是卧底吗?联系到Jack在处死科学家时的智障表现(空间站有7个存活的科学家而他只认定了那4个倒霉鬼中有叛徒,其中就包括能调控紫渣剂量来关闭毁灭之眼的Grayson博士<就是那个恶搞捡肥皂并研制隐身斗篷的那位!>,如果Jack不杀掉他就不用多此一举请Moxxi参与此事!),我越来越觉得可能大家可能高估了Jack的智力!

撇开他的出现是否合理这一点不说,2KAU对这个角色性格塑造还算成功的,类似于黑泽明的《影武者》中的主角,影武者最害怕的就是当他面对的人都是像手术灯一样的知情人的时候(阅人无数的Moxxi、Roland堪比X光机==),这个时候他不单是被打回原形,而且就只是个连想做回真正自己都不容易的笑话而已,你的一举一动都下意识地成为他人心中拿来对比本体的有趣焦点,大家根本没兴趣知道你原来的性格如何…

作为一个大人物的替身,绝对会让一些人有时候会有飘飘然的错觉,你可以借此占有原本不属于你的财富、权力、甚至性(通过Jack办公室ECHO可知,Timothy是先于Jack认识Moxxi的!)…但是当他在独处之时难道不会对比真实的自己与本体间的差距而感到颇大的失落吗?而且就算这种失落在心中不断敲打自己的神经,却不敢在他人面前流露出来…因为要得到前面的好处的前提是你得将角色演好!但是如果你过于投入角色也有引起本体猜忌的危险(如果你本领比本体更强那谁保证你不会取而代之呢?)!而如果你投入真感情那就更痛苦了,因为到头来你得承认他们爱的不是你…而更可怕的是有些情感更是你不能拒绝的!

作为一个替身Timothy可谓是完全不及格的,他无法Cosplay本体的原因除了培训不足外,最大的一点在于他是一个感情丰富的平凡人,他还没到为了钱、权、色割断情感的地步!而且另外一点就是这个时候的Jack只是个黑白两道都有点料的人而已,算不上啥大人物(虽然在H社内不低,但是在这个山高皇帝远的地方,即使是强大如A社的老总,如果孤身一人来到这里,也同样会没人鸟他,因为权威是需要有能马上付诸行动的实力来彰显的),尤其在Timothy的替身身份被揭穿被Moxxi奚落后他更是肯定了这一点(T:擦!我还以为Jack很猛呢!原来在大家看来就一逗比),而其后Jack展露的疯狂行径更是让他心寒,而一个打心底蔑视Boss的下属背叛他也就是迟早的事!

中山教授(Professor Nakayama)

中山教授在2代DLC3中担纲大反派,虽然剧情自始至终都向我们展现出他那脑体双残的2B形象,可是千万不要因此而忽视他在基因遗传工程方面确实有颇高的造诣--在H社遭受重创后,中山却还能仅靠一艘失事飞船上的有限物资结合Aegus原始大陆上的生物就制造出让秘藏猎人头疼的怪物,另外在前传中他竟然成功培育了毁灭者的幼体(但无法控制…),而Jack直到多年后依旧阴魂不散也是拜其所赐(无主之地传说中的不朽者数码Jack)…

人类对于科学的追求是出于天性使然,因为在面对险恶的自然环境时人类最强大的武器就是智慧,而武器本无善恶之分,关键是看掌握在何人手里!很不幸中山教授就是一个有技术但是无下限的科学家(据他吹嘘还曾毒杀了Atlas的副总裁)。

与Timothy几近“亲密无间”的近侍Jack因而能了解他的丑恶面目不同,中山教授眼中的Jack就是理想主义中完美的化身,俊朗的相貌、机智幽默、不畏艰险、行事果断…这些正是中山身上缺乏而又向往的亮点。而这同时也使中山对Jack有种执着的崇拜,他之于Jack正如二战中轴心国的狂热分子之于其祸首!幸而对于秘藏猎人一方来说,他从来没有受到Jack重视--这真是一件值得高兴的事。Jack甚至连他的名字发音都说不清更遑论对其重视,因为在自命不凡的Jack心中即使你的能力是如何高超也只不过是他的一枚棋子,他并不会因你的忠诚及卓越的贡献而对你产生感情,这在他看来是理所当然的--吾即主宰,众生皆伏首…

穗德(Shade)

如果要说Shade给我的第一印象,那就是疯狂+惊悚了(《无主之地传说》里面他的出场很经典,各位还没开始的赶紧去给他吓一吓吧!)!想象一下,一个曾经繁华无比的港湾成为一座孤城,而且更不可思议的是现在还变成了一片沙海,这是多么诡异的事情啊,而且更诡异的是,居然还有一个人生活在这里(好吧!还有一个卖粉装的黑人==),这还不够吓人,更让人觉得既可怕又可怜的是,他自得其乐地与其他“居民”互动时的怪异情形…这有点像《我是传奇》里面Will Smith每天对着那些塑胶模特说话的感人场景,不过这种感觉常常被Shade让人毛骨悚然的傻笑声给打破了==(另外大家不觉得那个招牌很扎眼吗==)

潘多拉星球一直都是个孤寂的边缘之地,文明的脚步似乎难以深入这片残酷的土地。这里虽然有不少人居住,但他们的聚居方式大多是分散的、各种以共同相近利益维系起来的村落、小城镇,就像是大海中的片片孤岛,又像是沙漠中的个个绿洲,每个居民点都像一艘船,一荣俱荣,一损俱损!想象一下如果真的独自生存在这样的地方,又怎么能保持正常的精神状态呢!因此大家可以理解他那种近乎歇斯底里的友善性格是如何形成的…Shade即阴影,“如影随形”--如果没有在光明之下的本体又哪里有阴影呢?就此处看GB的编剧还挺有深意的!

在《无主之地传说》中登场的SHADE有一句出场介绍“Not in the least bit Insane.”--“一点也没有疯!”==,这说明什么?就是说他确实是疯的(请自己思考^^)!另外,个人感觉他的角色应是以Jim Carry作为原型的。


英雄进行曲

腾斯蒂娜.扎帕顿(Tungsteena Zarpedon)

2B的2K有一个我不太习惯的坏习惯,就是喜欢将一些本来应该受到同情关注的角色都弄得很恶心,如Helena、Herbert还有前传中的Zarpedon,让我这种审美要求比较严苛的强迫症在没有深入剧情前就已经失去了探寻的动力…

作为前传中的对立面,她是一个很矛盾的特殊人物,当您还没有客观深入了解她时,以还没有坏透的Jack的视角来看,她就是一个疯狂执拗的败军之首。同样,在主角等“正常人”来看,她不断地以一个无法被证实的理由来屠杀空间站上的人以及摧毁Elipcs的企图更是让他们无法接纳她不停给予的善意提醒。因为就两种自相矛盾的做法来判断,足够让主角们认定Zarpedon是一个精神失常的人(主线游戏时我就觉得她很烦),而其大义凛然的劝吁也愈发显得空洞可笑(在没深入了解情节前,每当Jack嘲笑她姓氏的时候我同样觉得很搞笑)…

但随着你手里关于她的ECHO的数量的上升,你逐渐会随之生成一种莫名的罪责感(当然威廉、妮莎类的人是不会有这种感觉的,这里指的是你--玩家!),因为你会思考--一个爱护下属的上司,一个仍忠于置他们生死于不顾的DAHL公司的雇员,一个在女儿面前慈爱深沉的母亲,一个彬彬有礼的敌人,一个视荣誉甚于生命的人为何会甘愿让自己成为被千万人憎恶的狂人?又怎么会舍得离开她挂念不已重病缠身的女儿Brittania?

是她疯了还是主角错了?她没疯,主角也没有错…因为这是--命运!一个人的牺牲需要的是勇气,而其它人愿意与她一同赴死则除了勇气外还需有一种超越生死的信任,因为他们知道自己的牺牲在人们无法理解前注定会被歪曲、唾骂…而能赢得(或者骗取)如此信任者如果不是有乱世之能的枭雄就必然是有高尚人格魅力的英雄!

如同荷马史诗《伊利亚特》里特洛伊公主卡珊德拉(Cassandra),当她确实预见到未来的灾难而想尽力阻止其发生时却被人误解、嘲笑甚至赔上性命,这是多么无奈又可悲的事啊!而当你已经预见到自己命运的终点却毅然欣然接受,这更显得悲壮决绝!就这一点来看慷慨赴义的一众Lost Legion军士亦颇有斯巴达300勇士之风(即使是那个宅男Bosun--Rankus Keivh也不算太坏,他以及其手下也就是龟缩在外域一带而已)…

这个是PITY FALL飞船去引擎室路上很容易就忽略掉的信息,通过里面的记录可以猜测到BOSUN(大管)与SKIPPER(舰长?)曾经也有过挺有趣的回忆…(请仔细看里面的内容!很有爱)

月度最佳员工……?!

“历史是由胜利者来书写的”(最近说过这话而又确能有此等能力的名人是温斯顿.丘吉尔<Winston L. S. Churchill>),这是一句被各个文明所认可并且被无数人以相近意思表达过出来的话,通俗地说就是近似于“成王败寇”!在很多人看来这个词似乎是中性略偏贬义。确实!在老百姓眼中二者带来的都是动荡!因此这个词更多时候成为了不去深究形成这种状况内在成因的托辞,并且某种程度上还成为居心叵测的“败寇”们博取同情的武器!但大家想过没有,在大多数情况下是什么让胜利者之所以胜利,失败者之所以失败?答案是--一.民心所向者胜!也就是为博弈双方中大部分人及共同利益谋划者胜!二.顺应文明发展趋势者胜!Jack在前传中夺回眼球前之所以得到了各方的鼎力相助,正是符合了上面这两点。而可悲的Zerapedon尽管出发点可以理解,但是以做出大量无辜牺牲来阻止缺乏证据的灾难(莫西想杀Jack也要等到证据确凿了才动手啊!),这种方式以当事方来说太不可理喻而且无法接受了,而作为缺乏补给、数量有限的Lost Legion来说失败就是迟早的事!

但并非所有胜利都是顺应民心之举(例如十字军政权以及所谓大航海时代的“创举”),而历史也并没有给予这些“胜利者”歌功颂德的机会!为何?因为胜利有时效性,而且历史不是一家之言,是实力与公理良知较量的结果,并且它有着无法抗拒的自我净化规律!任何虚假的记载即使用尽了华丽壮美的词藻也经不住时间的冲刷,反之亦然。在BL2里面的机遇城,Jack着手编织历史的失败就是一个例证…Zarpedon自然是明白这一点的,她知道历史会给予他们公正客观的评价,但假如不阻止Jack,未来的历史将可能没有人来书写--因为大家都是失败者!另外,她试图毁灭月球并欲置尚处懵懂中的Jack于死地的做法,客观上也是加速Jack堕入罪恶深渊的一击!

最后,关于以残酷方式牺牲无辜生命来换取更多无辜生命的生存的抉择以及由此引发的思考与争论,我推荐一本书《D-Day Japan》(《进攻日本》--Dan Winn著Raymond Davis顾问--个人认为此书可考虑作为学生课外读物,虽然有点血腥!而且必须说明的是游戏中Zarpedon所做的事是基于预言而做出的有罪推定,而此书中的历史决策是基于当时的事实证据!二者有本质上的不同!),大家看完一定深有感触!

刀锋船长(Captain Blade)

他--更接近于传说中的人物,大家仅能在瓶中信任务的ECHO中依稀窥见他的相貌,但这不妨碍他成为在海盗DLC中相对拥有人气较高的角色!无论是他驾驭海盗船纵横沙海时令其它同行胆颤心惊的冷酷残忍!面对叛变船员时一骑当千的无双武艺!还是在其身后留下的神奇诡秘的据点以及迷一般的巨大宝藏!还有他那些被施以诅咒的武器…这其中的任何一点都足以让他成为冒险者心中向往不已的经历,吟游诗人曲中的传奇,亦或是曾经遭受劫掠者挥之不去的恶梦!

海盗真的是很矛盾的群体,一方面在险恶无比神秘莫测的波涛中,如果缺乏熟练的协作在这里可是连船只最基本的操控都无法完成的,更不要说劫掠其它船只,而高度协作又需要以信任为基础,可是偏偏信任在这里又是稀缺奢侈品(即便原来有亲属关系者在巨大利益前也难保证对彼此有足够信任),而且更多时候更是能让人丢掉性命的毒药…而船长的权威与船员追逐共同利益的目标的一致性在这时就取代了信任的作用,但是一旦发生船长失去权威或者与船员共同利益指向有分歧,那这艘船遭遇血腥火拼的时刻也就到了。很不幸地,刀锋船长最不想遇上而又不得不决断的正是这样的结局…

透过瓶中信系列任务可知,刀锋船长成为海盗的理由在我们看来很荒唐--为了能让自己和手下人活命!海盗的勾当可是刀尖上舔血的危险生活,但在Pandora这却是最正常的“行业”之一,而要吃好这口饭就必须将自己跟别人都不当人看,也就是要靠血腥暴虐的手段来建立以及维护其名声,而刀锋船长就曾经是这样一个给人以如此印象的恶魔…

但随后事情的发展让人大跌眼镜,原来刀锋船长并没有传说中那么凶残,相反他无论对于敌人还是损害自己利益的手下都是尽力用计谋周全而不轻易加以伤害…前提是他们得帮他保守这个秘密!但是世上只有死人不会说话,他的秘密还是被发现了!当真相大白后面对暴怒哗变的手下时,他说出了原因,并承诺不愿与他们为敌,藉此希望获得大家的谅解…但这只是他一厢情愿的想法,这个承诺换回的是手下的群起攻击,感情在赤裸裸的金钱、利益面前被毫不犹豫地抛弃,而求生本能也毫不犹豫地将道德约束抛弃!最终他亲手杀光了叛变的船员…这真是莫大的讽刺啊!如果船长不再有泪,那想必是他的泪已干、心已死…

刀锋船长的想法很单纯:“我要装成恶人,那么恶人以为我是同类就不会加害我了!”可惜事与愿违,他确实很成功的扮演了恶人,但是吸引了真正恶人的到来!

在伪善者遍地都是的Pandora,将自己刻意打扮成恶人的刀锋船长真的只是个别情况吗?我认为他们绝对不在少数!誰能知道戴上疯子面具、强盗头套前的不会是一个个内心渴求和平的普通人呢?但是因为这里是Pandora,在恶棍、暴徒成为主流的地方要生存就只得同流合污!戴上面具后作为平凡个人的他们消失了,取而代之的是作为一个群体的疯子们、强盗们!个人的道德被法不责众的信条压制了,无助的个体被群体所裹挟,反过来又裹挟更多无辜的人陷入这个群体…在恶劣的环境下本能远远抛离了道德底线,但是正因如此道德才更显高贵难得!

斯嘉丽船长(Captain Scarlette)

相较于近乎虚幻的刀锋船长,外表纤弱的Scarlette却更接近于传统中的海盗形象--充满欺诈与背叛、阴谋与杀戮!不可一世的嚣张与成竹在胸的计谋及自信更让人无法真正猜透其真实的心境,而且最可怕的是她有一颗钢铁般毫无感情、愧疚的心(能跟Nisha做朋友的会是慈善家吗?),这正是她区别于刀锋船长的本质!她!就是那个继承海盗王衣钵的最佳人选!

与虎谋皮是一件很不可思议的事情,而偏偏秘藏猎人与Scarlette船长正是这种互相提防而又相互利用的奇妙关系。确实!在Pandora只有利益才是永恒的!为了追逐共同利益,很多在其它地方无法想象的联盟在这里都能存在。这里有个挺有趣的心理写照--那就是虽然大家心底都明白这种近似于各拉手雷引线一端的关系终有一天会真正爆发,但毕竟还是合作了,而在共同目标没有达成前是不会翻脸的,但在高度提防的情况下相互之间反而会更深入的审视对方(为了找到弱点),就是这样有时反而会很容易产生互相钦佩的怪异情感!而Scarlette对秘藏猎人们似乎就是这种情况,GB的编剧为她留下了较大的回旋余地,我认为不排除未来会有与她再次合作的机会!Shade已经重新出现了,这是否预示着她也要到来了呢?请让我们拭目以待吧!


DM广场舞

那些年大家一起打过的酱油群星

很多朋友在通关前传后都感慨,本作能给玩家留下深刻印象的敌方Boss太少了。确实如此!而反观2代,只要是认真玩过的朋友现在应该都对它们还有一定的印象!而造成前传里这种状况的原因有几个…

剧情与角色的契合是很重要的一点,而在前传中第一个Boss战明显就是个败笔,很难明白当出场特写出现在没有什么特点的角色身上时制作组究竟是想传达何种深意?因为这个Boss出现了一次就被KO了,而且跟后面的剧情几乎一点关系都没有!如果评选最最酱油角色的话,舍他其谁?

不过剧情挂靠不足也并非致命性问题,例如即使是剧情一塌糊涂的托格先生的大残杀这个DLC的Boss大反派Piston也比前传中的很多角色强很多,原因何在?因为他与该DLC塑造出来的氛围很搭调,虽然他更像是WWE里面表现夸张的专业演员,而且只能打一次,但是凭借其独特的外型设定以及喜感满满的猥琐卑劣的个性(明显恶搞前拳王泰森)这些已经足以让人留下深刻印象了!

(PS:关于氛围,这里先说下1代DLC中我印象最深刻的耐德博士的僵尸岛,游戏中其实最让我回味并思考的其中一点是其BGM!忽远忽近的钟声、提琴和弦营造出的那种长夜漫漫不知何时结束的感觉,让人不自觉地思考:死亡才是永恒!既然生命短暂,那么生存的意义是什么?而让我印象深刻的另一点恰恰就提供了上面思考的启发!这就是在传送点那射向天际的强大光柱!如果没有黑暗又如何能感受到光明的美好?即使我们无法参透生存的意义,但是却必须明白正是生命的短暂而使得其愈显宝贵,更加需要活着去寻找答案!整个僵尸岛DLC相对来说是动态光影变化较少的场景!这使得它更像一副画,用刹那光阴定格永恒…面对死亡,并在游戏中YY战胜之,这是艺术作品中长盛不衰的主题!这也是我对这个DLC钟爱有加的原因!)

除了剧情、氛围的搭配,Boss战的场景设置更是重要的一环!前传场景有一个特点就是单调且重复,同一副地图中相似的地形地貌配合几乎难以察觉变化的或暗淡或绚丽的光线,更加深了这种印象!不是说2代的场景就没有上述的缺点,而是说2代无论在如何无聊的场景中都至少有一处让人能区别开其他区域的地点--也就是地标性场景!

现在先看看2里面比较印象深刻的小Boss战--Boom& Bewm还有随后的弗林船长的战斗。这是在令人心胆俱裂的大炮疯狂轰击下的战斗、这是跃动在悬挂于山峰之上那燃起熊熊大火的巨大海盗船上的战斗--多么震撼的场景啊!

这说明了即使是剧情缺乏深度(有些朋友说2代的Boss就很有深度,这一点我保持意见),但只要场景设置得好也算是成功的了!下面再看看前传中关于Deadlift与Red & Belly的对比!

个人觉得Deadlift一战绝对比Red & Belly令人印象深刻,原因就是Deadlift的战斗场景太有特点了,而且在没有进入其据点前就已经营造了很好的气氛,而很多玩家抱怨Deadlift难打的原因,也是基于这个有趣但是略微坑爹的场景!而Red &Belly的场景则显得有点局促,开场同样平凡,就是到了开始战斗后除了其弱点设置处有点新意外(组合与分开==),其他很是让人失望!本来飞来遁去的大小Boss如果能在开阔的场地开打那肯定是很爽快的一件事,但是也许是设计师低估了玩家的技巧,怕太大的场地会增加难度吧,这两个与Boom & Bewm有所类似的好玩Boss就这样变成了平淡无奇的两瓶酱油,真的是浪费了为他们弄的那些爱心满满、基情四溢的ECHO了!

其实Boss战设置的重点就是要爽快而且不容易感到单调,而要达成这两个目标就必须要求设计者具有构建战斗场景的奇思妙想以及对战斗压迫感的绝佳把握!而大多数的大Boss以及无敌的场景就做到了这两点!

无敌--The Invincible

(这里只是借用为标题,下面讨论的不只是无敌Boss,而是泛指设定中符合这种气势的敌方角色)

首先,刷Boss类的敌人本来就应该是一种属于挑战者、征服者的愉悦享受、一种奇妙的体验,这就需要能满足这种感受的壮观场景以及令人血脉贲张的BGM,通俗点说就是要有“Style!”,有型有范!BGM对于游戏体验渲染的重要性不言而喻在此不再絮述,下面先再次深入探讨下场景的重要性!

个人认为在场景氛围与角色的配合这一点上,BL系列的很多场景都堪称游戏设计的经典--1代僵尸岛不死耐德的藏身之所--地底极深处秘穴中尸骸遍地的血池、无敌龙虾王遗世独立的孤悬绝壁,2代里飞瀑竞流犹若仙境般的碉堡、神圣且凛凛不可侵之的武士秘藏、天高地广极目四方的巨魔虫之巅,奇诡莫测的利维坦洞穴,历尽千年沧桑的地牢献祭台!还有前传中如电、如露、如梦幻泡影的守护者秘藏圣境!

下面即以巨魔虫之巅对比其它较有代表性的Boss场景为例来解读场地与角色塑造的关系!

巨魔虫之巅这个场景有一个最显著的特点就是大!气势磅礴、恢宏壮阔(想起《观沧海》了吗?)!

而召唤它时那种略显繁琐的铺垫起到的效果也十分微妙,无论是刚看到它游出洞穴的瞬间,还是在它即将破土而出前感受它引起的剧烈震动,这些细节都会让我兴奋不已!原因在于--其实刷无敌Boss的快感来源之一就是人类与生俱来的对于极限的追求与征服,而巨魔虫王正是这样的一个象征!而要满足这一点,它的巢穴也必须带给玩家以相同的感觉--感受无限!但是,由于战斗只能限制在一定的区域,那如何用有限的空间营造无限呢?简单!视野开阔就OK了!战斗区域可以有范围但是视象限可以扩展至近乎无限!巨魔虫之巅与ELSEER就是极佳的例子,但是ELSEER的一战对比前者总让我感觉有一定差距,为何?

前传中主线的终极Boss--the Sentinel俗称“三脸”有一个特殊的地方就是随遭受伤害的增加程度会变换形态,这个其实在其它Boss战中也习以为常,但是她的特殊点是不仅改变了攻击方式、频率、属性,而且也改变了体型,这就使得原本相对适中的场地变得明显狭窄,她也由第一形态那种灵活机巧步步紧逼的难缠角色变成了徒有其表的类似于1代毁灭者的那种肉桩子(利维坦也属于此类)!这就是她与其它无敌间的差距,假如在其体型增大的同时战斗空间也能适当扩展而且三脸多动一下,那此战将脱胎换骨,虽然现有的设计能营造出适当的压迫感(后面再细述),但三脸的第二形态那种僵化与迟钝真是连巨魔虫王都自叹不如…==

上面说了这么多是否就表示场景越大就越好呢?不是的!我想说的是场景设置的大小应该与Boss的体型、攻击风格相适应!例如过大的场地如果配合个小且压迫感低的Boss将演变成一场很无聊的游击战==而下面这几个场景就处理得很好,如武士秘藏、碉堡、四龙祭坛就是实际场地小但是空间感大的例子,除了视象限的巧妙设置外,Boss们的卖力演出也是成功的要点,它们除了不停地来回运动于玩家无法到达的空间来营造出一种场地开阔的假象外,更重要的是没有过度地侵占战斗空间(即使是唯一有踏足场地的单条四龙体型也不会太大)!这样的话对于玩家来说场地还是比较宽敞的,战斗起来也比较灵活!而且这样的设计也不易出现冷场。在同等攻击强度、频率下,空间大小与压迫感成反比!下面重点说说压迫感。

如果仅凭氛围、场景优秀的话,还是不足以成就无敌之名,因为再美的风景、再好听的BGM体验多次以后也就无趣了,真正能让玩家们激动的是Boss展现出的那种似乎难以被击败的力量,以及玩家击败它们后获得的愉悦以及奖励…而这就要靠压迫感与坚韧性这两点来塑造!这两点同时也是区分真无敌与伪无敌的标准!就场景来说其实雪人、火鸡与虾仔的战斗场地都符合前面场景设置的要求,但是无论是压迫感还是坚韧性,这三个吉祥物基本上都是缺乏的!还是让我们看看真家伙吧!

Boss战的基础之一就是Boss的外形设计必须独特而且要魄力十足,让人一眼就能将其与普通个体区分开来。通常要实现这一点都是通过赋予其特别的外观颜色加上异乎寻常的体型!

而压迫感除了源自悬殊的体型外更是与Boss的攻击频率、强度、方式密切相关的。

攻击强度最好理解,这是真无敌与其它伪无敌及一般大Boss间的区别,通俗的说就是下血的速度有质的差别!这里就不啰嗦了,下面说说其它两项。

以大家公认的难度较高的无敌潜行者与难度适中的巨魔虫王的比较为例,在体型上巨魔虫王的震撼毋庸置疑,而攻击力亦与无敌潜行者不相上下,但是因为它的攻击是间歇性的,而且由于场地的开阔,因此所造成的心理压力也较小!而无敌潜行者即使在狂暴前也很难缠,原因是单刷时在相对狭小的场地中,它惊人的速度且喜欢保持近距接触的特点,攻击频率高不单止还有可怕的DOT伤害,这些都对一般的玩家产生了持续的压制感,你不知道它何时会发动进攻也不容易把握其攻击的空隙,因而不能得到喘息的机会,而这还不是关键的压力点!大家知道由于其盾牌的奇特性,需要大家对时间段有计划性的掌控才能较有把握的消灭它,而一旦错过或者失误,其难度此后将提升至几近难以完成的高度…类似的还有四龙!

很多玩家都以秒杀、速杀无敌Boss为目标,原因就是在于其难度高,这是挑战极限攻击力的壮举!而秒杀速杀难以轻易达成就在于无敌Boss具有的另一特点--坚韧的生命力!这就产生了另一种挑战--关于持久力的挑战!平凡人与成功人士的差别在某种程度上往往是简单得好笑的真理,成功者坚持不懈地做平凡事,而平凡人则半途而废…看来游戏里的无敌们就是为这些家伙准备的,如果要以不取巧的方法征服它们不单需要有高超的技巧,而且更需要玩家有坚定的毅力,因为一旦失误将是无法挽回的失败…但是你仍然能在网上的视频中看到这样一类玩家--明明可以用更高效的方式更强大的武器解决无敌的,他们偏不!而采取风险极高的技巧挑战自己的极限,恰似刀尖上的舞者!大概GB也明白他们的感受并顺便想延长下游戏的生命力($€¥),因而有了OP这样的奇葩模式…

BL是一个充满让人惊喜且不时拥有天马行空创意的系列,前传发售至今虽然人气降得很快,但是各位不要忘了这可是DLC之地啊!那些对前传有所失望的玩家们不要灰心,让我们宽容一些来期待2KAU为我们带来惊喜吧!

以上就是我对BL的一些感言,希望能让各位在忙里偷闲中过得开心,祝身体健康,事业有成…

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