龙腾世纪:审判 多人模式最高难度全职业技能build装备打法详细图文攻略

单机攻略      更新:2017-01-07

首先说一下12个职业,按照综合能力来排个档次。

第一档:Archer(最佳伤害输出);Arcane Warrior(最佳solo能力,高伤害输出);Keeper(最佳团队作用,护盾是OP的)

第二档:Elementalist(最佳AOE输出+控场+护盾);Necromancer(用得好她就是最佳控场);Assassin(最佳单体高伤害输出)

第三档:Legionnaire(最强tank,最难死);Templar(第二强的tank,demon克星);Hunter(高单体伤害输出,整体伤害输出远远比不上Archer)

第四档:Reaver(目前吸血貌似有bug,不稳定,伤害输出虽然高但最高难度依然很难混);Alchemist(没输出,难以保命,瓶子贼比刺客差了几个档次);Katari(各种烂,攻防都烂)

注1:这个排名是指在Perilous难度下,在中等(Threatening)难度下只要你会用,所有职业都没太大的问题,杀敌效率问题而已。

注2:技能的选择(也就是build)很重要,同职业在不同build下差别非常大,Perilous难度下更为重要;装备也很重要,没把好的武器,除了keeper外所有职业都是渣(中等难度下都如此)。

注3:在Perilous难度下,首先要考虑的是生存能力,其次是伤害输出能力,最后是控场能力。

法师类是综合最强的,4种法师中第一档占2个第二档占2个,4个各有特点;

其次是贼类,第一档和第二档各占一个,其中Archer的伤害输出最变态,Assassin也挺强的,不过这2个职业要会用,不会用也都是累赘;

战士相对最烂,拿单手武器的tank伤害输出实在可怜,tank在这个游戏中不是必要的,而拿双手武器的战士,主要是生存能力太差,给你最好的装备在Perilous难度下你一样是拖油瓶。

打个比方,在野团中,如果你看到队伍中有人用Reaver或者Alchemist或者Katari的来打Perilous难度的话,你就直接退吧,因为这队伍95%通不了关的,70%几率都撑不到最后打boss那里,

这3个职业在最高难度下的综合实力大概只有别的职业的一半都不到,说难听点和少个人没什么差别,说再难听点,很可能会拖整个队伍的后腿(横竖各种死后,需要队友分心去救人)。

这个和装备好不好,或者build好不好,会不会用没太大关系,是技能上先天性的缺陷,他们没生存能力,没输出能力,没控场能力,注定了是打酱油的角色。

可能有人会反驳说Reaver的伤害输出是非常高的,这点的确没错,但前提是在不吸引任何仇恨的情况下,还要配个专职奶妈给他才行,否则也是各种死,野团的话不太可能。

Keeper

今天先详细介绍Keeper这个职业的build,Keeper是不用解锁的最初3个职业之一,而且是所有职业中相对来说最不依赖装备的。

技能

A)护盾技能的重要性不需要多说,这个游戏中不存在血牛,战士都是血少得可怜,20级keeper满的护盾是人物血量的5倍多,

队伍中有没有Keeper对整个队伍的生存能力来说是天差地别的,当然护盾怎么用?是一个好的keeper和一个普通的keeper的差别。

强化技能一定要点出来,减少4秒护盾CD是很重要的。

B)闪电链是Keeper的重要输出技能之一,虽然他伤害一般,但可以stagger敌人,而且好在它CD短,可以经常用。闪电链是这样,

如果范围内有2个敌人,那么强化后的闪电链会在这2个人身上来回跳6次,总体伤害还是可以的,不过释放的时间要尽可能选择范围内敌人多的时候。

强化技能一定要点出来,大大增加范围,还增加2次击打。

C)干扰立场是Keeper的控场强击,以前它是可以定最后的boss的,不过这次的patch之后对boss无效了,就算这样,它还是Perilous难度下必须要带的,

首先说明的范围是自身周围3米半径,实际游戏中大概有5米半径,它不光光可以定敌人还能阻隔掉所有的远程投射物,不管是物理的还是魔法的,

这个技能说明中是没有的,它的工作原理是这样的,所有的“子弹”都会“停”在立场的边上,这个时候你不能往“子弹”来袭的方向出立场,

因为那些远程的伤害判定还是存在立场边上的,等立场消失了,伤害判定也都会消失。用在狭小的路口效果最好,一般是门口,还可以用来救人,

跑到队友倒下的地方放一个,定掉近战怪,阻挡掉远程攻击,等队友起身后马上原地一个护盾,然后两个人就可以从容跑路了。

强化技能一定要点出来,不点是不能定住近战怪和阻隔远程攻击。

D)Static Cage这个技能是Keeper最强的攻击技能了,外加还能控制锁掉所有近战怪。首先它有较大的范围,其次它能增加整个队伍的伤害输出能力。

有时候你使用这个技能的时候会发现放下去没2、3秒钟,里面所有的怪瞬间都趴了,这是因为它能让队伍触发combo的关系,近战怪会往外跑,

跑到泡泡边上就会被瘫痪掉,如果这时队友用能触发combo的技能打他的话,接着就是一连串几千几千得爆combo伤害,基本泡泡内的都会被爆到。

Keeper的这个精神牢笼总体伤害输出远超元素师的陨石雨,而且是可怕的瞬间伤害输出,前提是你的队友要全部集中攻击牢笼内的怪。

强化技能也一定要点出来,等于给全队每次攻击都增加你武器的50%伤害,4个人一起打泡泡里的怪,就算是都用普通攻击也很快就能清场的。


Build

Protection

Primal Spirit

这应该是Perilous难度下最佳的build了,其中有两个被动技能是可选的。

要用那两个可选的技能必需要撤掉图中7号和8号被动技能。7号技能的作用是但有护盾在身时,增加10%所有伤害抵抗能力,

这10%伤害在中低等难度下说实话没多大关系,但高难度下普通的小怪打你都嗷嗷痛,因为护盾是常驻的,基本就等于全程给全队加10%伤害减免,

舍不得扔掉;8号技能的作用基本就是免死一次,实话说如果你keeper用得得心应手得话,全程都很少会掉血,这个技能对于Keeper来说意义不大,

但考虑到多人联机目前的网络状况,高延时的情况时常会发生,而且很多时候你都是跟野团在打,变数很大,可以把这个技能当作保险来看。

如果撤掉7号和8号技能的话,可以换上图中9号和15号技能。9号技能的作用是当你的护盾被敌人打掉的话会爆一下,冰冻周围很小范围内的敌人2秒,

而且你下一个技能不消耗mana,乍看这下被动技能很好用,但首先这个技能只对自身的护盾有作用,而实战中Keeper是很少会吸引到仇恨的,

如果护盾是自然消耗掉是不会触发这个被动技能的效果的,所以这个技能极少会被触发,就算是触发也只能冰掉周围近战的敌人,

而高难度下主要的威胁则是来自敌人的远程攻击;15号技能的作用是如果攻击处于虚弱状态中的敌人你会恢复10% mana,

Keeper的13号路过被动技能是使你的攻击有5%几率虚弱敌人,总体来说几率太小,所以15号被动技能也不是经常能被触发的,

更主要的问题是Keeper本身就不缺mana,因为已经有1号和5号这两个被动技能来帮助mana恢复了,所以mana对Keeper来说不是问题。

综上所述,9号和15号技能多少都有点鸡肋的感觉,虽然7号和8号技能对于Keeper来说也不是那么重要,

但经过几次promotion测试之后,我最终还是定下图上面的这个技能build。

点技能的顺序如下:

a > 1 > 2 > 3 > 4 > 10 > 5 > D > d > b > 6 > 8 > 11 > 12 > 13 > 14 > C > c > 7

当然这个只是个人认为比较理想的顺序,如有需要可以自行调整。

这样在10级以前你就只能用起始的两个主动技能,不过没关系,你不是dps职业,用好护盾才是Keeper的重中之重。

如果你有我这样的装备1级就可以去混Threatening难度了,野团也没关系,说不定1级的你还能带全队过关,一场之后就直接7级了,

如果有固定团队有人带的话1级就去混Perilous难度,1级的你虽然没输出,没控场,但你的护盾还是对全队有很大帮助的,

Perilous难度下一场之后你就直接10级了。


装备

装备里武器、防具、项链和腰带都是最好的选择,这里我少两个戒指,目前用的是+30%闪电链伤害和+5%攻击的戒指,

建议一个用+30%护盾延时的蓝戒指,另外一个用+30% Static Cage延时或者+30% Disruption Field延时的蓝戒指。


战术

首先要说的是,Keeper被我排在实力榜的第一档是因为他是团队增益最大的职业,一个装备、技术都很差的野团如果碰到一个好的Keeper都可以比较轻松打通Threatening难度。

怎么用好你的护盾是其中最大的关键点,尽量做到两点:其一,每次你使用护盾都尽量要套到3名或者以上的人(包括你自己),如果其他队员喜欢满地图乱跑的,

那就一定要保证护盾能套到2个人(包括你自己),也就是找个队友做他的专业奶妈,而这个队友需要是队伍中的主力伤害输出(这点只在中等难度下有效);

其二,尽量保证你的护盾能过做到无缝连接,这点初期比较难完成,虽然被动技能中有2个能减少技能CD,但需要等级较高点出技能后再配合一定的装备才能达到,

两次护盾之间如果有3~5秒间隔的话,在中等难度下问题不是很大,在最高难度下要看队友,有会控场的队友那就没问题,碰到保守打法(就是引怪然后堵门)也没问题,

如果全队都是没控场技能的队友的话,又想全程碾杀过去的话,那么偶尔还是会团趴的。

好的Keeper还要会配合队友控场或者做伤害输出,打个比方,如果队里都是远程攻击的话,那么你就在给大家套好盾之后冲上去吸引怪的仇恨,

直接放Static Cage套住大部分的怪,基本上套住的都是近战怪,远程攻击几个怪可能在范围之外,没关系,你有盾可以顶一轮攻击的,

这时候被牢笼套住的近战怪会因为追你而被麻痹在牢笼的边上,这个时候你要做的是跑回远程队友的身边,因为顶了一轮远程怪的攻击,

此时你身上的护盾基本没了,可以避开他们的视野稍微躲一下,然后准备给全体套第二个护盾,

而你的队友可以用带引爆combo的技能打被麻痹的怪,贼和战士的引爆技能打在麻痹的敌人身上能触发范围电击的combo,几秒之后这堆牢笼里的怪基本就全趴掉了,

然后再慢慢处理剩下的几个远程怪就行了。

最好的Keeper要做到知道在什么情况下用Static Cage来做伤害输出,什么情况下用Disruption Field来进行控场防守。

这个需要你自己通过实战来积累经验,基本上看队伍里的配置,如果队友控场能力强的,你就多用Static Cage来进行伤害输出;

如果队友伤害输出高但缺乏控场的,你就多用Disruption Field来控场;如果队友在输出和控场方面都用不到你帮忙的,

那么就多用Static Cage来帮助做更多的伤害输出。

当然如果碰到整队都是猪一样的队友,就算你把Keeper用到出神入化也是没用的,因为Keeper没有solo能力。


Archer

技能

主动技能(下图):

A) 爆炸箭 - 这个技能偶尔用一下,该技能强化的不需要点出来,因为我们不经常使用它的

B) 跳跃射击 - 这个技能的伤害还行,尤其是对近距离或者体型大的敌人,不过在这个build里它也不是主要伤害技能,

把它拉开距离来用,或者躲避敌人攻击,或者保命技能来用,因为它的CD不短,不是特殊情况不要用它。该技能的强化技不需要点,

强化的作用就是下一次攻击会造成200%伤害并击倒敌人,200%伤害只针对普通有效,所以实际效果很一般。

C) 远射 - 这个是主要攻击技能,Archer和Hunter的差距主要就是这个技能,就因为这个技能,Archer的伤害输出要远高于同样是弓手的Hunter。

这个技能的强化必须点出来,点出来之后它就是AOE技能了,而且拥有很变态的伤害输出。这个技能的CD是8秒,有15%减CD的项链后是6.8秒,

配合被动的减CD技能,它在实战中大概也就2~3秒的CD,有时候甚至更短。平时请把你的耐力全用在用这招上面,Archer的输出基本就靠这一招,

不过这一招足够强大到能让Archer登上所有职业的伤害输出榜榜首的位置。

D) 死亡标记 - 这个技能也是非常变态的,不过一般不需要用,在宝物房的Guardian身上,或者最后的Boss身上用用就可以了。它的作用是这样的,

在你对目标施放标记后8秒内,整个队伍所有针对该目标的伤害都会被“保存”起来,当你再次按下这个技能的时候,被“保存”起来的这部分伤害就会爆出来。

比如:你在Boss身上放了一个标记,期间队伍对Boss造成了1万点伤害,你再爆一下标记的话,那么直接会对Boss造成另外的1万点伤害。

注意标记了某个目标后再你血条的右上方会出现标记的小图标,当小图标开始闪烁的时候说明标记时间快到了,这个时候你就要马上再按一下该技能以引爆,

否则被标记“保存”的这部分伤害就会被浪费掉的。这个技能能帮你比较有效率地solo boss,如果队伍里有2个Archer的话,效率点boss活不过30秒;

有3个Archer的话,从看见boss到推倒它之间可能只需要10秒就行了。


Build

Marksman

Evasion

点技能顺序:

1 > C > c > B > 2 > 3 > 7 > 4 > 5 > D > 9 > 10 > 11 > 12 > 14 > 15 > 13 > 6 > 8

个人认为比较合理的顺序,可以按需求自行调整。


装备

图中武器,防具、项链和腰带都是目前最好,戒指一个是+30% Long Shot伤害的戒指(这戒指个能大大提高此build的伤害输出),

还有一个随便,可以用+30% Leaping Shot伤害的戒指,我这里用的是+5%攻击的戒指。

说到Archer的装备不得不提一下,没有一把好弓的Archer就是打酱油的角色,有把好弓的Archer就是伤害输出之王,

另外我这个Enhanced Long Shot Ring戒指也是运气好得到的,有了这个戒指Archer的伤害就更变态了。

武器21级的2把紫弓都可以用,我这把是每击3发的“霰弹”弓,“霰弹”其实没用,这把弓好就好在它带有+42%攻击这个属性;

另一把21级的紫弓,基础伤害和DPS都稍稍高一点,主要是+暴击几率的,两把都很不错的。

话说这两把紫弓貌似都比较好开出来,反正我发现目前游戏里基本是人手一弓了。


战术

Archer用起来比较无脑,你就远远吊在队伍最后面攻击就可以了,保证自己和敌人之间的距离在15米开外,远离仇恨值,永远不要开第一枪,

然后就是Long Shot > 普攻几下 > Long Shot > 普攻几下 > Long Shot循环就行了,中间如果耐力多出来可以夹杂着用一下Explosive Shot,

因为7号被动技能的存在,Long Shot的CD在实战中非常短,有时候甚至可以连发,所以尽量把耐力都用在Long Shot上。

不过你一边射击一边要左右移动找位置,以保证可以让你的Long Shot穿透更多的敌人。这里要提醒一下,Long Shot的穿透并不是一直线的,

我观察大概目标身后30度左右的敌人都能穿透到的,有时候一发下去如果暴击的话就可以看到5~7连杀的提示跳出来,

甚至有时候一发打出10连杀以上都是有可能的。而且Long Shot也是Archer唯一的Combo引爆技,打在被冰柱的、被麻痹的、被击晕的、

被催眠的目标身上都是不出暴击都可以直接秒掉的。

另外Archer可能是solo Boss最有效率的职业,熟悉Boss的招数以后,用放风筝的打法,Mark+Leaping Shot+Long Shot+普攻几次+引爆Mark,

几轮下来就能放到Boss的,花不了多少时间,可能你的队友连周围小怪都还没清完呢。一般打Demon我都会主动去solo Boss,

因为这样对整队都比较安全,只要你会躲Demon Boss窜上来的那一下,就能很轻松的solo它了。

或许有人会问道为什么不用Full Draw这个强力攻击技能,可能看上去它很美好,800%武器伤害,目标满血的话再+800%武器伤害,

但实际上这个技能的效率很低,首先它施放需要1秒左右时间,而且它的CD太长,在实战下除非每次都是你先开怪,否则在队友的各种AOE

之下你很难找到满血的目标来打出1600%的武器伤害,而且在最高难度下你也不可能最先开怪吸引仇恨,否则就是各种死,

所以千万不要点这个技能,用Long Shot一招就足够你打天下的了。

Archer一般在每盘游戏中都能有至少60以上的击杀,如果队伍里缺乏伤害输出的话,那么80~100的击杀也是很常见的,

如果队伍里只有你一个Archer,而最后你没达到60以上的击杀数,那么你的Archer用错了,多考虑考虑怎么让Long Shot打到多个敌人,

最后提醒一点,PC版本的话,用Archer一定要用键鼠操作,手柄只能锁定一定范围内的怪,太远的怪他锁定不了,用键鼠的话,

只要你看得到的怪无论多远你都能用鼠标点击来锁定,这点对Archer来说尤其重要,因为你永远是在最后方进行攻击的。

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