由Ubisoft制作发行,强调在线互动与开放世界驾驶体验的竞速作品《The Crew飙酷车神》日前已经推出与玩家见面。《飙酷车神》最大的特色就是能在以美国全土为范围的广大开放世界中,驾驶着自己改装的爱车尽情驰骋,与传统局限在一条赛道的竞速游戏相比,带来更强烈的开阔感及自由奔放的驾驶选择,美仑美奂的场景更是值得品味欣赏。
在《飙酷车神》的游戏舞台上玩家不只能独自享受驾驶乐趣,还能与来自各地的其它玩家车手时而合作、时而竞争,互相砥砺挑战驾驶技术。核心主轴的车辆在游戏中能够进行能力的改造强化,以及外观上的改装选择,打造出专属自己的爱车。虽然中规中矩但是演出精彩的故事剧本也是《飙酷车神》中玩家能尽情欣赏的环节,一边随着引导更了解游戏舞台的同时,一边扮演主角Alex发挥自己的驾驶绝技,深入故事的阴谋中心。
《飙酷车神》是Ubisoft所研发推出,首款结合开放探索的竞速类型作品,虽是他们首次尝试呈现的架构组成,整体非常有Ubisoft的一贯风格。可以尽情探索的开放世界、可以自由体验的丰富事件,这些Ubisoft游戏中常见的元素在本作中一应俱全,只是游戏进行重点聚焦在车辆的驾驶与改装。《飙酷车神》推出有PS4/XBOX ONE与PC等版本,本篇分享将以PC版的画面与操作为主。
首先《飙酷车神》让人觉得有点可惜的一点是…没有推出中文版,游戏内目前也无法选择中文字幕和接口。在《刺客教条:大革命》这样的大型作品都经过中文化后在台推出后,总让人期待Ubisoft的其它游戏也能推出中文版,不过从《极地战嚎4》到《飙酷车神》都暂时没有这样的计划。以《飙酷车神》而言,虽然主轴在驾驶本身,但因为有相当份量的剧情演出,加上改装、技能学习等系统都有大量的文字叙述…没有中文玩起来还是稍嫌吃力的。
在各国语言里面翻一翻发现虽然没有中文,却有日文字幕和日文配音,就调成全日文玩了一下。结果进行了一小段我就放弃了 配音方面虽然日本声优实力不需要怀疑,但毕竟是场景在美国、登场角色也都是美国人的写实风游戏,日配怎么听都有点微妙。
而日文接口更是让人有…脱裤子放屁的感觉。从地名到各种名词,满满的都是从英文转日文的外来语,我直接看英文不是比较快吗!!
虽然《飙酷车神》是款强调在线多人互动的作品,不过开始时并没有像一般OLG那样先要你创角(创车?),设定半天,然后上线开始跟着任务,小鸡吃米式的跑流程。《飙酷车神》走多人与单人完全结合的游戏型态,基本就是像单机游戏的玩法,开放世界中会看到许多其它玩家车手开车跑来跑去…而在事件点如果想和其它玩家一起,才需要招募其它玩家或邀请朋友。一进入游戏,就先来一场刺激的驾驶追逐!
不知道先前到底做了啥,我们的主角Alex游戏一开始会开着一辆小货车被警察追着跑,我们唯一要做的事情就是…逃掉
PC版进行游戏时,驾驶方式非常单纯就是使用方向键,而且算相当容易上手,不至于像某些强调拟真的作品,光是要把车往自己想的方向开就要练上老半天。不过深入玩下去以后,还是有不少驾驶上的操作技术存在。
这段追逐也很直接的点出一个《飙酷车神》的游戏特色,那就是你不一定要驾驶在车道上!虽然还没完全到想怎么开就怎么开,还是会有开不上去的地方或冲不过去的地形…但是基本上「道路」在本作中完全不是你唯一的路径选择。而这段在黄昏的田野追逐,景色也非常吸引人~
基本上在这款游戏中我们会操作到的除了接口,就只有「车」,随时随地都在驾驶,但是整个场景的情境还是不错的。除了道路上有许多AI驾驶的情境车辆、来往的行人外,场景中还能发现许多让你意想不到的东西…像是…马。真的,就是马。
从浅水上呼啸而过,卷起水花的感觉也非常爽快!水波效果和光影呈,虽然不到极度细致,整体感呈现出相当足的气氛,我个人算相当喜欢这一点。
瞧瞧这水中倒映的落日,如果不是后面有条子在追我好想停下来看。
终于甩开警网逃到终点,完成进入游戏的第一个体验事件。每个事件结束时都会特写自己驾驶的车辆,如果有碰撞、毁损都会反应在车体上,可以看出在这个事件中你有多乱来。
甩开警察后,Alex接到联络前往参加一个非法赛车的集会。为了参加赛车,就要先到指定地点去开竞赛用的车辆,这里会进入游戏中第一次的「自由驾驶」阶段,路上也会开始看到其它同在在线驾车遨游的玩家。
《飙酷车神》的整个世界是非常大的,涵盖美国全土,不过刚开始进入游戏时的活动区域并没有那么吓人,而是集中在「底特律」周遭。由于场景实在是非常的大,地图和定位机能就显得相当重要。
在地图上设下定位点后,驾驶画面上也会出现路径导航,有没有看到天上那条蓝线?跟着开就会到了,路痴的朋友不用怕!
换好竞赛用的车,接着就是往竞赛现场去啦。
《飙酷车神》中在进行车辆驾驶时,也有好几个视角可以选择,PC版只要按下「C」就可以切换。视角选项共有能看到全车的模式、从车头看出去的模式、以及连车框方向盘与内装都显示的驾驶人视点。这些视角不但提供了不同的观察角度,连听到的引擎音都会随着镜头位置不同有变化。全车视角会听到外放的引擎音、车头视角会听到很靠近引擎的轰鸣声,车内视角则是隔着隔音后的声音。
不管是哪个视角,观察角度都是可以转动的。在PC版转动操作有两种选择,一是右手控制方向键、左手的WSAD转动视角,另一种则是用鼠标移动来转动视角、另一手驾驶车辆行进。实际感觉还是鼠标比较流畅,用WSAD去操作视角会有不够灵敏、一卡一卡的感觉。
当使用的是车内视角时,这个转头还能欣赏车子的内装。
随着故事引导,来到竞赛现场!这种场合在各大竞速主题的电影中都必备啊,热烈的气氛和满场的辣妹
不过因为实在不是重点,妹子们都只有惊鸿一瞥。
挥手宣告开赛的也不是赛车女郎,这样会让人没有动力欸。
在整个《飙酷车神》中有各式各样的驾驶竞赛与事件,当然最基本款也最正统的「竞速」是绝对不会少的。在竞速事件中,大致上我们会跟着引导去经过各个检查点,最后冲过终点…但是中途的路径选择其实相当自由,你大可冲过护栏切西瓜、爬上人行道抢内道等。
毕竟是刚开始游戏,这里也没配什么妖魔鬼怪的AI强度,只要不撞太多墙、油门用力踩就能赢下来。每个事件结束后,根据各种表现评分也会给予青铜、白银、黄金的评价,除了是个排名记录以外也是给奖赏的依据。你看,把车撞成这样还有白银,也只有刚开始的新手事件这么好过了。
比赛结束后,主角Alex的一个好兄弟来和他搭话。
然后我终于第一次看到Alex长啥样啦!!
总之…Alex这位叫Dayton的兄弟要去赴一个约,因为是不能见光的事,所以来拜托Alex当车手送他。看在交情上Alex一口答应并前往现场,但是这个决定却大大影响他接下来的人生。
在约定的对象来到现场后,Dayton过去和对方交谈几句…却在往回走的路上被一枪击中。顾不得对方开车离去,Alex惊慌的下车查看Dayton的伤势…就在这个恰好的时机警察出现了。
接下来就是这种电影中最正统也最狗血的铺陈,来到现场的警察压制了Alex,二话不说认定他就是犯人。而在Alex的否认与慌忙要警察救助Dayton的喊叫声中,他的好兄弟被确认断气了。Alex因此被控罪入狱,之后经过了五年的时光。
五年后,一位名叫Zoe的女子出现,告诉Alex她知道这一切是被诬陷的,她正在追查那名开枪的男子「Shiv」,与诬陷Alex杀人的FBI特别搜查官Bill Coburn。她希望Alex能同意进行交易,给予她协助,就能得到人身自由。
Alex根本是完全没有任何犹豫就同意了,他无论如何都要找出这两个杀死他兄弟、还让他吃牢饭的家伙。更何况也不会有什么比他的现状更惨了。不过这位仁兄被关了五年,发型和胡须看起来还是打理得很好啊⋯
在Zoe的安排下,Alex重获自由,并加入协助Zoe追查这两大目标的行动,Zoe想借助的正是Alex出众的驾驶技术。所以第一件事,就是取得属于自己的车辆来一展长才,当然是Zoe出钱。
《飙酷车神》中目前有收录的车种数量并不多,这并不是本作最主要的卖点。不过还是有好几辆现实中存在的车款可以取得并驾驶。进行首辆车的选择时,选项共有「2010 CHEVROLET CAMARO SS」…
「2013 NISSAN 370Z(Z34)」
「FORD MUSTANG GT 2011」
与「2012 DODGE CHALLENGER SRT-8 392」这四辆。
我个人对车…不算有概念更不怎么执着,用第一印象的外观选了「2010 CHEVROLET CAMARO SS」当起始车辆。
有了自己的车之后,就算进入《飙酷车神》的重头戏阶段了,从这里开始我们想去哪就去哪!以整个美国版图为规模的场景,都能开着车去尽情驰骋遨游!
不过先等等,继续往后把主线故事再推进一些吧!在故事的引导下,Zoe会带领玩家前往行动据点,在里面我们可以进行完整的车辆改装、驾驶技能的学习等各种强化车体性能或自身能力的重要动作。
车辆的改装分成外观与性能两大部份,各种部件都要随着游戏进行、去达成各种事件目标来取得,之后才能进行改造或强化。初期可以进行的改装其实没有太有感,慢慢累积下去才会出现各自路线的风格。改装的演出动画更是帅到不行,整个很热血!
除了车辆的改装强化外,驾驶人本身的额外能力强化(Perks)也是影响驾驶操作的重点,一开始只有Zoe关联的能力,之后会随着与关键人物邂逅而有更多的选择。当然强化用的点数也是从各种活动中取得。
一旁的收藏统计板上,可以看到已经取得的车辆,和改装状况。统计版翻一翻,在起始的四辆车以外的车辆其实不算非常多,感觉《飙酷车神》在收录车款上并不是非常丰富,对喜欢体验各种车款的爱车玩家来说可能有点单薄。
四处看看还会发现据点中有个「隐藏车辆」的位置!在各种事件中慢慢取得各部份20个部件后,就能组装解锁这台神秘的隐藏车,不知道会是怎样的一个帅气强力?
以这个据点为中心,我们扮演Alex在《飙酷车神》世界中的极速人生就要正式开始了!而故事上最大的目的,就是揭发制裁Shiv与Coburn两人的恶行。为了达到这个目的,Alex将会发挥驾驶长才进行各种波澜壮阔的任务。喜欢《玩命快递》等作品的朋友应该会很喜欢这种情境感!
不过暂且把主线放到一边,《飙酷车神》主打的就是开放世界的驰骋探索,以及玩家互动。我们可是有一整个美国可以开车闯荡啊!当然这个美国并不是真的1:1大小制作就是。
场景上充满各式各样的情境与地形,有繁华市区、有乡间小路、有荒凉草原也有险峻山地,光是在场景间驾车来往就相当能满足喜欢「驾驶」乐趣的朋友。
不过干着开车,没有点目标总是无趣,在整个《飙酷车神》的世界上,还有包含主线与支线在内,数不尽的各种挑战事件、竞速事件可以进行。在自由驾驶中,我们在地图各处可以发现这些事件的起始点,许多任务都可以招募朋友或附近的其它玩家一起进行!
每次任务结束,根据成绩与表现可以得到改装用的零件与经验值,经验值能提升玩家等级,开放更多的改装与升级空间,也能得到重要的Perks点数。而等级高低大致也代表一个玩家游戏时间的长短,玩得久的火侯还是比较够。
第一次试着多人游戏时招募到一个21级的路人玩家,等级只有2的我整个被海放,连车尾灯都看不到。
之后被另外一个附近的路人玩家招募进同个任务,这次双方同样都是2级,让我靠小赢一点的技术雪耻了!
除了与其它玩家竞争,在活动中的水平表现也会影响能取得的奖赏,如果能获得金牌评价就能拿到最好的东西。不过有时已经开得很顺了,中途没什么大失误也得到第一名,却还是只有青铜评价…除了技术还有很大磨练空间外,或许也要等车辆的改装强度够高后才能回来挑战金牌。
相对这些比较大型的竞赛事件,场景上也有设计给单人进行的各种小挑战。像是「跳远」就相当有趣,在道路上经过跳远活动点后,踩下油门猛烈加速助跑然后冲上跳台,让自己飞车跳跃距离越远分数越高!
第一次乱玩时莫名拿了一个金牌,之后在其它地方遇到跳远事件反而都没办法这么顺利拿到好成绩。想让车飞得远,光是勇猛冲上跳台远远不够啊…
除了跳远事件外,还有像是蛇行驾驶等考验操作技术的事件可以挑战,虽然名目很单纯,但是就因为干脆直接,反而让人不小心就忘记大目的开始一次又一次重新挑战…
除了驾驶自己的爱车闯荡以外,游戏中也会有一些「泊车任务」是要替人开车到指定地点。这种任务通常会有时限,同时也要求车辆不能受损太严重,技术也是相当吃重。好处是可以开到各种性能、外观不同的车。
在道路上驾驶时,有时会出现提示告诉你你在警察的监视范围中。如果在警方眼皮底下太乱来的驾驶,就会引来警网出动围捕。这时能做的事情只有一个…就是逃出生天。玩习惯《侠盗猎车手》的朋友可能会很不适应不能干脆下车把警察全轰掉…
但是这个会引出警察的动作…却不包含撞到行人,就是比较神秘的地方了。
另外在《飙酷车神》的世界里,虽然不至于有马路三宝的存在…但是驾驶风气还是非常的乱来,毕竟是游戏所以撞烂了就算了,你会看到满满的玩家都在搞逆向、撞车、破坏式行人道超车这种现实不可能玩的开车方式,很多时候你开得好好的没用,其它人就是会撞到你啊。
小编个人对于车辆与竞速类型的游戏不算是特别有爱的,仅止于有涉猎但是没有深入研究的程度。稍微接触一段时间《飙酷车神》后,感觉这款作品对我这样的玩家来说算相当有意思,「探索感」与在线的「玩家互动」占相当高的比例,相对没那么重视所谓「拟真」的操作,所以技术门坎也下降了。对硬派竞速游戏爱好者来讲这方面可能会不太够味,不过以一般玩家体验驾驶探索的乐趣来说比较有享受的空间。
但是目前游戏中能看到的车款偏少这点就真的是有些可惜的部份,或许未来会继续进行车款扩充。而当玩家的在线互动是重头戏之一时,联机质量就显得相当重要,以PC版玩到现在的体验来说联机质量是足够稳定的,但主机版本就有听说多人表现不够顺畅的玩家意见。
《飙酷车神》推出有PS4/XBOX ONE/PC等各平台版本,整体相当推荐给喜欢车、对享受驾驶有兴趣,但是不那么执着「操作拟真」的玩家朋友尝试。
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