盗贼专精-风暴炼金士/风暴暴徒
主动-千刀万剐/千刃剑舞
冲向第一个敌人开始无情的连续攻击,并在不同目标之间跳跃,最后会出现在该敌人身后给其重创一击。
消耗专注值,专注值越多效果越好
每击伤害:300%武器伤害
1级:12连击
2级:25连击
3级:38连击
(注:翡翠帝国有同名招式Thousand Cuts)
被动-瓶子帝
对各类灵药的熟悉不仅能让风暴炼金士携带更多药品,也让使用药品时有一定几率回收该道具(即使用时不消费道具)
药物持有上限+1
发动几率:25%
解锁+3敏捷(灵巧)
主动-霜瓶
使用此瓶后,风暴炼金士会裹上一层冰霜护甲并冻住在近战范围内攻击自己的敌人。其他灵药生效时,该技能无法发动。
伤害抵抗:85%
持续:5秒
冰冻持续时间:1秒
冷却:32秒
消耗:20耐力
被动-驾驭风暴
如果在一个灵药失效后立刻使用另一种灵药,则其持续时间将延长。
持续时间加成:3秒
解锁+3敏捷(灵巧)
主动-雷瓶
该瓶赋予风暴炼金士惊人般的速度,除了自己以外的敌人速度都会变慢。其他灵药生效时,该技能无法发动。
持续:5秒
减速:60%
冷却:32秒
消耗:20耐力
被动-杀人炼金术/凶手的化学
风暴炼金士能够使用更浓缩的灵药获得战场优势。使用灵药或药物后伤害有加成,而且效果可以叠加!
伤害加成:15%
持续:10秒
解锁+3体质
被动-风暴之怒
疲劳时的风暴炼金士反而愈战愈勇,将怒气灌注在武器之中以战胜敌人。
伤害加成:10%
需要耐力在50%以下
解锁+3体质
主动-炎瓶
这个瓶子的成分能让风暴炼金士身上冒火并行为更加无拘无束。在生效时间内风暴炼金士的行动将不会消耗耐力,并击退攻击风暴炼金士的敌人。其他灵药生效时,该技能无法发动。
持续:5秒
冷却:32秒
消耗:20耐力
战士专精-掠魂者(龙血战士)
主动-痛苦之圈
标记一片区域,步入其中的不幸敌人不仅会持续受到精神伤害,你对其的伤害也会增加——这两个效果与你的当前生命值是负相关的!
可以手动开关(既然这样搞成六边形的持续技能不就好了吗……不过,好歹要选区域,操作麻烦了……话说跟着自己跑不就好了吗)
范围:15米
精神伤害:武器伤害的15%
依照每1%失去的生命值有1%的武器伤害加成
每秒消耗10点耐力
主动-逆鳞/龙怒
以每挥舞一次武器便损失自己的生命值的代价增加武器伤害。在痛苦之圈内有伤害加成。
150%武器伤害
依照每1%失去的生命值有1%的武器伤害加成
消耗2%的生命值(每次挥舞?)
痛苦之圈内有50%的伤害加成
主动-掠蚀
吸食敌人生命的一击,不仅效果与当前生命值呈负相关关系,在痛苦之圈内还有伤害加成。
伤害与普通攻击相当(武器伤害的100%)
恢复的生命值:0.2%每1%失去的生命值
伤害加成:2%每1%失去的生命值
冷却:12秒
消耗:65耐力
痛苦之圈内有依照每1%失去的生命值有0.4%的生命值恢复加成
主动-痛苦洪流/血流成河
开启痛苦之圈时,减少掠蚀的冷却时间和龙怒消耗的生命值。
掠蚀冷却减少4秒
龙怒消耗减少20%
被动-龙血沸腾
掠魂者不会因自身伤痛畏惧敌人,反而愈发勇猛。
伤害加成:每10%失去的生命值增加5%的伤害
解锁+3力量
被动-骇人狂怒
现在掠魂者的致命一击有机会把敌人做成老干妈了,并让附近敌人跪倒在恐惧之前。(我果然圣痕炼金士看多了么……)
产生恐惧状态的几率:10%(每次致命一击?)
范围:10米
恐惧持续时间:6秒
解锁+3机智(狡诈)
被动-炽热战魂
嗜血的掠魂者因敌人倒下而亢奋,愈加用力的挥舞手中兵器。
伤害加成:30%
持续时间:5秒
需要有敌人在10米范围内死亡
(这次不加攻速加伤害了么……)
解锁+3机智(狡诈)
被动-嗜血/血之诱惑/飘血之香
感知到敌人即将死亡的掠魂者被兴奋所驱使,步伐加快且下手更狠。
需要在10米内存在生命值在35%以下的敌人
速度加成:50%
致命一击率加成:10%
解锁+3体质
剩下那个图标风格不同的是专注技能
主动-冲天怒火
掠魂者势不可挡,每一击不仅更快更狠,而且能够吸收敌人痛苦的能量为自己的生命力。
吸收专注值;
持续10秒。
1级:10%攻速、伤害以及生命吸收加成
2级:20%攻速、伤害以及生命吸收加成
3级:30%攻速、伤害以及生命吸收加成
盗贼专精-刺客
主动-击昏炸弹/催眠炸弹
投掷一个还有催眠成分的炸弹,让附近的敌人陷入睡眠状态。睡眠状态的敌人受到一次攻击就会醒来。
持续:10秒
冷却:20秒
消耗:35耐力
主动-死亡印记
想让敌人在注意到自己身负重伤之前便倒下么?试试死亡标记吧。被这个死亡标记的敌人受到的每次攻击都会追加印记储存的伤害。在敌人被标记以后,刺客再触发一下死亡印记便能让储存的伤害化为实际伤害。如果你觉得敌人太好对付了,还可以手动触发印记!
储存的伤害值:100%
(也就是每一击都按比例转化为潜在伤害,潜在伤害在触发时结算)
持续:8秒
冷却:32秒
消耗:10耐力
(好奇怪的介绍,不太懂……不知时间过了以后会不会自动发动……)
被动-暗中捅刀/幻影之刃
刺客现在成了来无影去无踪的致命杀手。
隐形后的攻击必定成致命一击。
解锁+3敏捷(灵巧)
被动-割喉
刺客挑负伤的敌人下手,对越接近死亡的敌人伤害越高。
伤害加成:对每失去10%的生命值的敌人增加2%的伤害
解锁+3敏捷(灵巧)
主动-隐藏之刃/人形暗器/暗算
受害者最后看到的景象是刺客像飞刀一样从幻影中浮现,并从最刁钻的角度之间切换并下手……不过刺客声称自己当时真的不在现场!
3连击
每一击伤害:300%武器伤害
冷却:32秒
消耗:65耐力
(不知道这个具体怎么作用的,是2代背刺那样还是投掷小刀,还是保留些有趣的译名吧)
被动-不在场证明/无影无踪
刺客学会了利用敌人的死亡让他的战友分神的技巧。
每消灭一个敌人便让"隐形"技能的冷却时间重置。
解锁+3敏捷(灵巧)
被动-隙间突刺
刺客的攻击能够像流水一样划过目标盔甲的弱点。
("干得漂亮!我们击穿了他们的盔甲!")
护甲穿透:25%
解锁+3敏捷(灵巧)
主动-幻影遮蔽/影之斗篷
刺客让队友们一并隐身,在此状态下即便大开杀戒也不会被发现。
消耗专注值;
持续10秒。
1级:持续3秒
2级:持续6秒
3级:持续9秒
法师专精-裂隙法师
主动-影障之拳/影障一击
裂隙法师从灵界吸收能量生成拳头,将敌人打趴在地。
范围:5米
冷却:24秒
消耗:35法力
(这是上帝之拳的表弟么……不知道是不是抽象的拳头,所以保留个一击)
主动-石拳
从灵界召唤大石块,砸飞单个敌人。
灵魂伤害:500%武器伤害
冷却:8秒
消耗:50法力
连段技能:能够引爆处于失去行动能力状态下的敌人
被动-环绕之障
裂隙法师在作战时心有余力,能够操纵闲余魔力增加敌人受负面状态影响的时间。
受削弱状态影响的敌人,受此负面效果的持续时间+25%
解锁+3魔力
主动-重拳击垮
裂隙法师的影障之拳不仅更容易施放,还能产生虚弱效果减少被击中的敌人造成的伤害。
影障之拳/影障一击消耗的法力-15
削弱状态持续时间:10秒
被动-恢复之障
一旦敌人陷入虚弱效果的影响,裂隙法师便能抽走他们身边的闲余魔力为己用。
魔法恢复:10%
解锁+3魔力
被动-扭曲之障
裂隙法师利用虚弱状态下敌人附近的魔力场来增加自己的法术威力。
对虚弱状态敌人伤害加成:15%
解锁+3魔力
(高魔压vs低魔压?!)
被动-窒息之障
处于虚弱状态的敌人攻击更加无力。
伤害减少:30%
解锁+3意志
主动-深渊之触/裂隙黑洞
用魔力制造人工裂隙,把敌人拉进其中。
范围:6米
持续:12秒
冷却:32秒
消耗:65魔力
主动-流星火雨/火焰风暴/陨星召唤
召唤流星雨轰击指定区域。
消耗专注值,积累的专注值越多威力越大;
范围:6米
(每颗流星)火焰伤害:150%武器伤害
持续:15秒
1级:召唤15颗流星
2级:召唤30颗流星
3级:召唤55颗流星
战士专精-捍卫者
主动-固若金汤(原名line in the sand来自约翰福音,我给改成了成语)
捍卫者师从历史上的先辈们,化身成敌人无法逾越的人形壁垒。如果在险要位置使用该技能,更是一夫当关万夫莫开。
范围:6米
持续:12秒
冷却:20秒
消耗:35耐力
主动-人形堡垒
就算不能永远抵挡敌人,捍卫者也要在当下为队友争取时间。
使用该技能后,捍卫者免疫伤害一段时间。
持续:8秒
冷却:32秒
主动-战死方休
捍卫者嘲讽单个敌人,使其伤害输出和受到的伤害均随生效时间推移得到加成。如果捍卫者离开敌人的距离(视野?攻击范围?不明),则该效果消失。
范围:15米
敌人伤害输出:每秒+5%
敌人收到伤害:每秒+5%
冷却:32秒
消耗:35耐力
主动-滴水不漏/不要继续前进了!
固若金汤的范围加大了。
范围加成:3米
被动-刚毅
捍卫者挡下敌人攻击时连眼睛都不眨一下,借助反作用力让胆敢近身攻击的敌人失衡。
昏迷几率:5%
昏迷持续:2秒
解锁体质+3
被动-坚定
盔甲几乎成了捍卫者的伙伴和第二层皮肤。现在训练有素、身经百战的捍卫者知道如何穷尽其盔甲之用了。
护甲值加成:20%
解锁体质+3
被动-不屈/永不言败
原本能打倒捍卫者的一击现在却留下了给捍卫者苟延残喘的空间,此时捍卫者处于刀枪不入的状态。
无敌状态持续时间:5秒
需要生命值在5%以下
冷却:60秒
解锁体质+3
被动-壁垒/金刚不坏
捍卫者承受所有超乎想象的进攻就为了等到战斗结束那一刻。最大防守值提升了。
最大防守值加成:25%
解锁体质+3
主动-绝地反击
捍卫者将人体能力推至极限,得到绝对防御并嘲讽附近所有敌人(来攻击自己)。此技能生效期间,所有针对捍卫者的近战攻击都会遭到反击。
消耗专注值,积累的专注值越多威力越大
1级:持续3秒
2级:持续6秒
3级:持续9秒
剩下似乎是战士防守状态的说明,不全
盗贼专精-陷阱师/神器使
主动-钉刺陷阱/蒺藜地雷
这种陷阱在触发时会炸飞敌人。
伤害:300%武器伤害
冷却:16秒
消耗:35耐力
被动-陷阱大师(貌似吧友有更好的译名,忘了~)
所有陷阱伤得敌人更深了。
伤害加成:25%
解锁意志+3
主动-诱饵掉包/掉包商法
下文撤离计划的升级,不仅在退避前能有更多时间进行输出,而且退避时能把最近的的敌人一并拉过来。
持续时间加成:5秒
主动-当心脚下
布置钉刺陷阱不会破坏隐形。
钉刺陷阱的爆炸冲击力让敌人飞得更远。
主动-箭雨/五月雨袭
陷阱师开火速度之快令敌人以为有两个陷阱师在同时向他们开火。
此技能发动时,所有弓弩系技能会额外发动一次。(似乎不会额外耗耐?)
消耗专注值,专注值越多效果越好
1级:持续12秒
2级:持续25秒
3级:持续40秒
主动-撤离计划/B计划
陷阱师在指定区域放置盗贼的灯笼,以便在战况不利时撤离。撤离后的陷阱师会出现在该区域,将生命值恢复至与布置灯笼时相当的水平。
(谭雅的腰带?!)
持续:15秒
冷却:32秒
消耗:35耐力
被动-干掉他们!(实在不知怎么翻了
)
陷阱师成了寻找弱点的团队教练,只要他在场队友便获得致命一击率加成。
致命一击率加成:5%
解锁+3敏捷(灵巧)
被动-商会妙招/奸商心得
队友从陷阱师的意见中受益良多,技能威力和技能产生状态持续时间都得到了加成。
伤害加成:10%
持续时间加成:10%
解锁+3意志
被动-机遇降临/机会在敲门
队友造成越多的致命一击,陷阱师便能更早等到技能冷却时间的结束。
冷却时间减少:0.5秒
解锁+3机智(狡诈)
主动-元素地雷
陷阱师扔出一个由多重陷阱组合而成的装置,让胆敢进犯的敌人受到多重元素伤害。
伤害:50%武器伤害
寒冷持续时间:8秒
火焰伤害:50%武器伤害每秒
火焰伤害持续时间:8秒
触电持续时间:8秒
冷却时间:24秒
消耗:50耐力
主动-乾坤一掷
陷阱师不会放过千载难逢的机会,也不会在危急存亡时吝啬才能。此技能消耗所有的耐力来将战场布置成致命杀阵。
每5点耐力部署多1个陷阱
法师专精-巫师骑士/骑士附魔师
主动-魂刃
巫师骑士实体化一把魔法刀(剑),能够穿过敌人的屏障和防守。
精神伤害:300%武器伤害
对屏障加成:200%
对防守加成:400%
消耗:每次攻击10点法力
魔法连段机能:对处于失去行动能力状态下的敌人有效
主动-复活
召唤善良的灵体提升队伍的续战力。不仅连失去战斗力的队友也能恢复至最佳状态,而且还会在巫师骑士身边生成能够持续恢复生命值的符印。
消耗专注值,专注值越多效果越好
范围:5米
持续:10秒
1级:符印每秒恢复2%生命值
2级:符印每秒恢复10%生命值
3级:符印每秒恢复25%生命值
主动-灵界斗篷
聚影障为护身斗篷,可穿行于敌阵之中毫发不损。
持续:2秒
冷却:12秒
消耗:20法力
主动-防御之刃
巫师骑士用魂刃拨开来袭的投射物,并用冲击波还击。
主动-影障反击
巫师骑士有屏障保护时,攻击巫师骑士的敌人也会因其攻击受到伤害。
反伤:20%
解锁+3魔力
主动-具象冲击
如果灵界斗篷生效时巫师骑士的位置正好和一个敌人重叠,则该敌人会受到极大冲击。
精神伤害:1000%武器伤害
被动-灵界之盾
从对敌人施加的伤害中吸取能量,靠攻击来补充自身屏障的技能。
屏障补充:你对敌人造成的30%伤害
解锁+3魔力
被动-骑士保护者
对防御性魔法的专精使得屏障持续时间更长。
屏障自然消失速度减缓35%
解锁+3体质
被动-战斗明晰/战场专注/心如止水
战事的走向可能让许多人乱了阵脚,但不会影响巫师骑士。在敌人附近时,巫师骑士的法力恢复速度加快。
需要5米范围内存在敌人
法力恢复速度加成:50%
解锁+3体质
主动-扰乱力场
用魔法乱流充斥一片区域,使得其中敌人缓慢并弱化,但对体型比力场大的敌人无效。
减速:50%
半径:3米
持续:10秒
冷却:24秒
消耗:65法力
主动-停滞之锁
扰乱力场中的敌人将陷入停滞状态。该状态在受到一次攻击后解除。
减速:99%
持续:5秒
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