刺客信条大革命 上手图文详解

单机攻略      更新:2017-01-10

万众一心!点燃革命的烽火、对抗圣殿骑士的邪恶阴谋!

经典的动作游戏 Assassin's Creed《刺客信条》系列,虽然系列作品推出的时间还并不算历史悠久,但由于优秀的游戏性、独特的世界设定、风格强烈的人物表现以及如袖剑或刺客徽章等象征性的元素,都让这个系列广受动作游戏爱好者的推崇。而推出的这些年,每一款作品的销售量以及表现也是不断成长,尤其是去年《刺客信条4:黑旗》推出之后,替游戏加入了丰富的航海与海战等要素,更让这款系列作有了不一样的面貌。虽然海战的系统广受好评,但在最新的作品 Assassin's Creed:Unity《刺客信条:大革命》却完全没有保留这个系统,朔本追源的回到游戏最受好评的系列特色-也就是暗杀、顺畅爽快的战斗、多样化的武器、各类的装备以及优秀流畅的跑酷移动等系统。这款《刺客信条:大革命》是新世代主机登场以来,第一款以新世代主机为主力开发平台而非高画质移植的作品,想当然也是倍受刺客迷们的万分期待。

《刺客信条:大革命》终于正式推出,游戏内并赠送含额外关卡与装备的化学革命数字下载内容!

当然游戏也推出优惠的季票内容,将带来额外的故事与游戏体验!

而对于《刺客信条:大革命》的一切,玩家一定不陌生-基于先前官方经常放出的宣传与预告,再加上开发者日记与网络对于分辨率争议等话题,都让这款作品还没上市就话题十足。基本上《刺客信条》系列在这几代的时间里,不论是系统或者是游戏性、经过了各个开发团队不断调教改进,以动作游戏来说已经可以说是相当完善健全。但这次《刺客信条:大革命》不但保留了优秀的游戏基础系统,还在许多地方加入了不曾有过的全新风貌,例如战斗或者是人物培育,甚至是连游戏场景中的人物互动与对象等,都以次世代主机的效能呈现出新的面貌。而背景设定于法国大革命时期,虽然幽灵我对历史一窍不通,法国大革命相关的词汇也只能喊出巴士底监狱跟法王路易 16 世这些象征性的名称,但这绝对不会影响玩家体验游戏的故事剧情,加上繁体中文版的推出还可以带领玩家从另外一个角度重新拿起一本精彩万分的虚构历史故事书。

做工精美的断头台开瓶器!让你断光啤酒瓶的头!

极度限量的《刺客信条:大革命》男主角亚诺.多瑞安超精致雕像!

《刺客信条:大革命》身为系列作品登上次世代平台的先锋军,也就是替游戏在未来 8 年左右的游戏主机周期中当开路先锋,所以内容当然得非常的丰富。基于幽灵本人并不算是系列作品专家,所以本篇开箱文可以说是先来带头起义、浅尝则止,真正更精采丰富的游戏内容当然还是要等玩家亲自游玩之后才能体验游戏带来的次世代刺客体验!但不论如何总要有个开始,不论你已经是刺客大师亦或是初出茅庐的刺客实习生,这时候都应该要万众一心、一同踏入法国大革命时代的动荡不安、揭开由刺客兄弟会所演奏的全新黑暗革命序曲!

差点忘记~还有印刷超级精美的限量典藏画册!


一个动荡的年代;一场百年的圣战!

每一个刺客都在这里...这是一场百年圣战!...右上角那个圣殿骑士不要鬼混进来啊~

大家都知道《刺客信条》系列作品里面的主要故事,通常是两个时空同时进行的,一个是透过虚拟实境科技装置 Animus,进入过去的时空探索不同的记忆。另外一个就是现实世界中,幸存的刺客兄弟会成员努力对抗 Abstergo-一家企图利用 Animus 来达成征服人类自由意志的目的的全世界第二邪恶的电玩游戏公司。这次 Abstergo 已经将 Animus 的机器当作家用电视游乐器一般的打入了大众的市场,让所有玩家可以同时进入虚拟的记忆之中体验历史的轨迹与重要时刻...但娱乐大众可不是 Abstergo 的主要目的,Abstergo 企图利用 Animus 来解开所谓「圣者」的人类基因之谜,同时也企图透过这样的方式掌握伊甸碎片的真正力量并且奴役人类自由的思想。虽然听起来很像科幻惊悚电影的情节,但对于幽灵我来说真是够燃,毕竟现实时空的故事一直都让我觉得有点乏味,也许是因为过去记忆中的故事实在太过精彩了...当个怪怪的阿宅,还不如让我坐进 Animus 里面成为不同时代且万人景仰的刺客大师还比较过瘾!

「全世界第二邪恶的电玩公司」Abstergo 旗下最新的凤凰计划就是这次的故事主轴!

虽然刺客兄弟会势单力薄,但我们还是有很能干的人才的,而这次会挑上法国大革命中亚诺.多瑞安的记忆进行探索,当然也是有原因与其必要性。刺客兄弟会为了阻止 Abstergo 取得圣者的基因序列竭尽全力,而在 17 世纪的过去,亚诺.多瑞安据信曾经与其中带有圣者基因序列的人物直接接触过,Abstergo 如果从亚诺的记忆中找到了该名圣者的遗骸,那对刺客来说就是功败垂成了,所以这次我们要踏入法国大革命的历史之中,并藉由刺客大师亚诺.多瑞安的记忆来取得对抗 Abstergo 的关键武器。

好好好...这部分我不能跳过吗?我想当大师不是阿宅...

而在回到了 17 世纪,这个平民被贵族压迫、权贵阶级横行霸道,一个可以说是真的不公不义的年代。亚诺.多瑞安身为一名贵族子弟,但因为得知了父亲的刺客身分之后,决心要荣耀父亲的理念并且赎罪而加入了刺客兄弟会。在一开始亚诺是个猖狂且目中无人的小伙子,走到哪里都会惹麻烦,玩家可以见证这名年轻人是如何一步步的训练并且认同兄弟会的目标,最终成为刺客大师的精采故事(既视感?听说刺客大师埃齐欧好像也是这样横跨三款作品厚?)。当然故事不只有与圣殿骑士之间的冲突,亚诺与青梅竹马的恋人艾莉丝之间的对手戏也一样是精彩万分,一名刺客与一名圣殿骑士是水火不容的针锋相对,但这两人之间的关系也因为这样的对立而显得微妙与精彩。

嗯...幽灵我就算进了 Animus 也一样是光棍一枚...

再回到 17 世纪的巴黎...这里可跟现在的巴黎完全不一样,街上到处都是不同的派系林立,走到哪都是一片残破不堪,但只要进入了贵族生活的区域,就立刻变的浮夸奢华了起来,一个巴黎因为不同的阶级而撕裂成好几块。而《刺客信条:大革命》除了真实展现出阶级不平等的生活现况之外,还将 17 世纪的巴黎完整的搬到游戏之中,第一次打开地图看到游戏广大的世界地图之后,才发现如果想要认真找完地图上的收集物、合作任务、支线任务以及瞭望点等,大概可以让玩家好好忙上一整个礼拜含周末没有问题。当然除了广大之外,游戏细节上也是相当讲究,欧式风格的建筑物林立让玩家可以尽情穿梭探索,不论是要去惹麻烦或者是躲避麻烦都能够享受法式风格的游戏世界。

地图大到看了脚软...细节好到双手发软!

而除了地图之外,游戏场景内人物与玩家的互动性也变的更高了,场景内的人数高的吓人,部份拥挤的区域可以说是人山人海。而在互动上,游戏城市中充斥着各种不同派系的敌人或是四处巡逻的法国守卫,玩家可以透过不同的方式触发这些互动。例如在抗议民众面前对法国守卫发动攻击,就会激起群众的情绪并且一拥而上的协助玩家攻击守卫。而在区域中不同派系的敌人,你也一样可以利用这种方式让他们陷入一场混战之中,接着偷偷溜走或者是加入战局。依照情况的不同,玩家可以选择要不要触发这些混战,有的时候一些混乱的局面对于刺客执行任务可是相当有帮助的!

群众的数量可以说是系列作品有史以来最惊人的一款

在街头上玩家可以引发两个不同派系之间的混战,利用这个局势或者加入战局都看你高兴~


优秀战斗系统回归;更加进化的超速跑酷!

飞天遁地都难不倒刺客大师!但还是要注意高度...

跑酷这个系统一直都是《刺客信条》系列作品的招牌之一,随着建筑物或周遭对象的不同,玩家都能够操作刺客大师在各种不同的情况下展现高超的移动技巧。屋顶、梁柱、小巷或大街各种不同的地方,刺客都能够神出鬼没的杀入战场或者是神隐消失,如果没有了这么优秀流畅的移动系统,想必会让系列作品失去其中一个最大的特色。而这次《刺客信条:大革命》除了保留住这样的特色之外,更是透过全新的动画与操作系统,加上更多可以互动的移动要素,让这个系统变的更加精彩迷人。而先前麻烦的测量高度决定要不要往下跳,或者是不知道爬过去之后能不能侧跳等问题,在全新的系统下这些麻烦都立刻消失了!

爬上爬下都没问题,新的跑酷系统操作让你更容易掌握刺客的移动方式!

在全新的系统中,玩家可以透过扣下 RT 来进行奔跑,而只要遇到障碍物或者是墙面时,根据想要往上或者是往下的移动需求来输入对应的指令。例如玩家想要往上爬,就是 RT+A,游戏会自动搜寻对应的路线让刺客自己向上移动。而如果是想要快速往下移动的情况,也不用跟以前一样傻傻的直接往下跳让自己喷掉一大格血量了,只需要在边缘输入 RT+B 游戏就会自动搜寻最快的向下路线并且顺畅的直接往下移动。而在地面上时,跑步也不需要切换移动方式,简单来说 RT 就是奔跑,而 LT 就是进入匿踪移动,在奔跑与行走或者是匿踪的切换上也相当流畅。地面上的移动如果碰到障碍物等,也能透过与爬墙一样的指令,让游戏替你自动决定是要跳跃通过或者是地面滑行。

快速自动下降真的是太爽了,不用再傻傻的往下跳了!

而我们刺客除了跑酷的功夫了得之外,更厉害的是我们找洞钻的技术也是同样一流,找洞钻这点在《刺客信条:大革命》更是发挥的淋漓尽致。先前的作品许多建筑物都必须要爬到屋顶之后才能绕过,但拜新世代主机的效能所赐,这次在《刺客信条:大革命》有需多建筑物的内部都是可以进入的,所以不论是从窗户或者是门口,刺客都可以迅速的穿越建筑到达目的地。虽然没有在屋顶跑来跑去来的帅气,但只需要在吊在窗口时扣下 LT 就能自动从窗户进入,这么方便的移动方式就算比较不帅还是掳获了幽灵我的战士之心啊!

很可惜的是这些窗户从来都不会通到浴室...

而在战斗系统上也是承袭了系列作品优秀的「攻守兼具、攻守并行」的系统,透过攻击与抓准时间的反击,就能帅气且轻松的歼灭地面上的敌人。而这次虽然系统一样,但战斗的节奏上却有了相当显著的改变,在真实性上更添加了斗剑的紧张刺激。玩家一样是利用 X 发动普通攻击,根据手中的武器不同,会使出不同的攻击招式...但无法跟先前一样毫无限制的连打,只要招式打完亚诺都会有一小段的硬直时间(无法攻击但可以反击)!由于攻击的段数有限,所以在攻击与切换目标之间需要抓到平衡点。而在攻击敌人让敌方的血量归零之后,敌人不会立刻死亡而是陷入濒死状态,这时候只要再攻击一次就能发挥帅气的终结技并获得额外的教条点数。但就算不处决...放着一段时间敌人还是会自动丧失战斗能力!但要注意的是,与先前作品不同的地方在于终结技虽然会有特写镜头也很帅,但这段时间内可是会遭到敌人攻击的...所以就算发动了终结技也要注意有没有别的敌人发动攻击,如果有的话在终结技途中是一样可以反击敌人的。

帅气的终结技可以获得额外的奖励,但也会有不小的破绽!

而反击方面与先前作品的设计也是雷同,只需要抓准敌人攻击的时机,并且按下 B 就能架开敌人的攻击并且做出反击动作。有所改变的则是节奏,先前的作品敌人攻击时头上都会出现惊叹号提示,接着反击成功之后时间会变慢让玩家决定要做出攻击或者是抛摔等动作,比较弱的敌人甚至可以在架开攻击成功之后直接发动致命的反击杀法!而在《刺客信条:大革命》中,虽然敌人攻击也会有提示,但反击成功之后时间并不会变慢而是需要玩家立刻做出反应,时机抓好的反击可以造成敌人破绽,这时候就是攻击的好时机。整体来说,因为反击跟攻击的搭配虽然相同,但是速度节奏相对来说慢了下来...好处是可以感受到斗剑的刺激感没错,但整体刺客无双的爽快度则是稍微的下降了。

敌人头上的血条发黄光就是反击的完美时机,成功后就可以造成敌人很大的破绽!


刺客大师之路由你决定!

刺客大师套装果然霸气十足...刺客实习生的就略显穷酸

「角色自订」对一款动作游戏来说并不足以影响游戏的优劣成败,而角色自订也一直都不是《刺客信条》系列主打的特色之一,在过去我们只能稍微变更主角的武器或者是外观等等,并没有相当全面的角色自订系统。但这次在《刺客信条:大革命》则是完全颠覆了系列作品的传统,提供玩家相当完整的角色自订选项,让玩家可以用自己喜欢的方式决定战斗的风格以及亚诺的穿衣品味,除此之外,就连武器跟技能都提供了相当多的选项,狂妄的少年成为刺客大师的道路上、由你来决定走向与风格!

怎么穿都比这个好...先生你到底是哪位啊!?

而在技能方面主要分为四个部分:

格斗-强化你正面刀剑对决的能力

远程-让亚诺更能掌握枪械类的兵器

匿踪-学习伪装以及双重暗杀等等不同的技巧

强壮-强化治疗效果以及防御力

技能点数部分,玩家可以透过完成任务来取得,如果能够在任务中达成同步率的条件,还可以获得额外的技能点数。虽然选项并不太多,但也足够让玩家选择喜欢的选项优先投资,比起先前的作品已经是相当大的进步...但初期的技能点数少的可怜,所以让亚诺的身手比起先前的肯威家族来说算是贫弱不少XD

什么鬼...双重刺杀还要学!?亚诺在一开始根本就是不及格刺客啊~

在外观衣服方面,虽然我们不能一开始就套上大师等级的服装,但游戏中也有许多自订的外观选项可以来好好挑选一番。在衣服上包含了兜帽、上衣、护腕、腰带、裤靴这几种,除了外观有所不同以外,更优秀的装备也会提供更好的防护并且加强血量。有趣的是这次的系统能力值分为四个,分别对应四个不同的技能,有些装备会强化防御力、而有些则会强化匿踪或者是远程枪械的能力,不单单只是改变外观而已。而除了能力相关的各种装备外,玩家也可以选择染色的风格,谁说亚诺一定要穿午夜蓝?你想要的话也可以跟传奇刺客大师埃齐欧一样成为白色的致命幻影!

当然有些特殊的染色选项在一开始是锁定的

不同的装备提供不同的能力...可不是穿的好看就行啊...


武器方面分为两个种类,近距离的有单手武器、长柄武器与重武器,而枪械类则是有手枪与步枪,就如同服装一样,不同的武器会有不同的特性以及能力。而在武器能力属性方面则是分为四个基础属性:

伤害-对敌人造成的伤害力

格挡-使用反击的效果与能力

速度-武器招式的使出速度

范围-武器的攻击范围

而每一种武器类别可以选择的装备可以说是五花八门,虽然说无法跟先前的作品一样一把神刀(康纳是神斧)打天下,但不同武器搭配的选择与变化则是更加多元。从技能、外观、能力与武器等种种来看,《刺客信条:大革命》的角色自订系统可以说是相当丰富,以动作游戏来说已经是到会让人觉得有在玩角色扮演游戏的错觉了!

自己的武器自己选!但你们一把武器卖到 10 多万法郎会不会有点太缺德...!?

游戏也提供了过去刺客大师的套装选择,但通通都需要一些条件才能解除锁定!就连最新的《刺客信条:叛变》男主角谢伊的圣殿骑士套装都有!

暴君请上断头台!

或让我一颗子弹送你归西也行...

《刺客信条:大革命》对幽灵我来说,是一款相当具有代表性的作品,前作推出时因为某些因素而无法抽出时间好好的玩。而这次玩到《刺客信条:大革命》,感觉是熟悉中带有新鲜感-熟悉的是游戏的操作方式与战斗,很快的就唤醒了血液中沉睡的刺客本能;而新鲜的是与周遭 NPC 的互动、丰富的角色自订、更顺畅的跑酷系统以及那优秀的光影效果,都让人被深深吸引进 17 世纪的法国之中。当然剧情也是相当重要的一部分,但大部分人应该跟我一样关心的都是回到过去那段(老实说我真的不太鸟现实时空中发生的故事剧情...)。不论如何,相信系列作品的老刺客们早就已经准备好要投身革命了,但如果你是全新招募进来的刺客菜鸟的话,这一款《刺客信条:大革命》也将会是非常适合当作踏入系列作品世界的第一步!

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