日落过载 详细试玩图文心得

单机攻略      更新:2017-01-10

由《拉杰特与克拉克》团队打造,XBOX ONE独占的动作游戏《日落过载Sunset Overdrive》,是一款进行上相当强调速度感,气氛十足欢乐的开放世界型作品。故事舞台的Sunset City因为最新发售的能量饮料,一夜之间无数市民转变成名为「OD」的怪物,虽然是这样生化大危机型的作品,《日落过载》的整体气氛却与相近作品截然不同,疯狂、欢乐、搞怪,一言以蔽之就是「奇葩」!从故事到战斗、从角色到演出,游戏中处处充满燃烧起玩家吐嘈魂的内容,游戏进行上主角能在城市间各式各样的缆线与轨道上高速「滑行」,做出各种帅气华丽的移动与攻击。

这是一款非常奇葩的作品,而且不是三言两语可以说完的奇葩,玩了几天《日落过载》后我深刻如此认为。当然这个奇葩并不是不好的那层意义,作为游戏《日落过载》好玩吗?我个人觉得相当有趣!只是游戏中实在是充满了太多让人觉得…「想出这种东西的人脑袋一定有洞吧!?」的内容。

《日落过载》的游戏特色可以提要出以下几点:

1、开放世界动作游戏,有广大的城市场景可以探索

2、以「滑行」为主搭配各种挑越攀爬的高速移动

3、以各种搞怪枪械为主的快节奏动作战斗

4、能够高自由度客制调整的角色造型,过程中想换就换

5、宛如狂欢节的整体游戏气氛,乍看胡闹同时兼具扎实的剧情

整个《日落过载》的游戏特色,最鲜明的点是整体宛如一场盛大的「狂欢派对」!虽然故事题材上是全城一夕之间变成怪物巢窟,想尽办法生存的标準生化危机大爆发,但是一点都不会有《恶灵古堡》那样的沉重感,一开始还很紧张的主角超快就进入状况,大玩特玩。

剧情超奇葩!

《日落过载》的舞台设定在2027年,美国犹他州的Sunset City。某天,饮料公司「Fizzco」发表了一款全新的能量饮料「Over Charge」,还为了这款饮料在夜间举办了一场狂欢派对。


但是狂欢之间,异变骤生!所有喝下Super Charge的市民,突然产生异变,变身成生化怪物!而且蔓延速度还不是普通的快,短短几天内整座Sunset City已经没有剩下多少正常人,几乎全都变成这种喝了饮料变成的怪物「OD」。

这实在是个很简单明瞭的展开,直接到让人觉得是那种剧情只是附带、反正就是要丢点理由给玩家在场上打打杀杀的游戏。「反正要弄一堆殭尸啥的给人杀嘛,那就用个瞎理由让城市裡满满都是殭尸吧!」这种感觉。

但这只是制作团队刻意为之的风格!随著游戏一步步进行下去,就会明显感觉到这是部虽然乱来,但是各方面都还是有章法可寻,故事远比刚接触时以为的深刻与庞大,藏在Super Charge饮料背后的秘密也逐步解明。

在乱来的整体气氛下,故事内容却不乏深刻动人的演出,与发人省思的对话,让整款作品虽然欢乐搞笑却不会让人觉得只是在肤浅胡搞。但真要说剧情上有什麼让人最印象深刻的,还是制作团队的自我吐嘈!游戏裡大玩很多吐嘈游戏的梗,像是这裡主角被拿枪威胁时,指著武器UI说「其实我也有很多枪」…

但是最后对方还是不让步,使他软化下来的一句话是「我是美国人。」,相似的美式幽默桥段在剧情对话中也屡见不鲜。


登场在游戏中的各种角色群也都安插了各自的独特笑点,脑袋很好却不懂世事的书呆子、不明所以的组织权利慾十足的领袖…每个角色都满满的吐槽点。

不过要说哪个角色奇葩度最高?毫无疑问是玩家扮演的主角!!


主角超奇葩!

关於在《日落过载》中我们扮演的主角呢,我要好好想想该从哪裡吐嘈…不对,解说起

游戏中扮演的并不是一个决定好的主角人物,玩家是可以自行选择体型、性别、服饰去创角扮演的。

这个创角的项目其实并不算特别丰富或自由,四个体型男女各两种,加上髮型、鬍鬚、脸型…等项目,其中像脸型只能从固定的18张脸裡面去选一张出来用。

相较之下编辑服装的纸娃娃系统才是角色打造的重点所在,内衣、上衣、外衣、内裤、外裤、鞋子、手套、脸部饰品、帽子…服装上可以自行搭配的部份非常多!不过第一次进入游戏时因为剧情安排,还不能调整服装,只能决定长相,必须熬过「第一夜」之后才会解开服装的自由搭配。

而且这一自由就是永久自由下去了,是真正意义的自由!在游戏过程中只要找到自订角色外观的NPC,就能随时去进行每个部份的调整。

注意是「每个部份」,不只服装与髮型,连性别、体型等人物长相也是想改就能改!这对我这样超爱搭配角色外观,而且容易喜新厌旧的玩家来说超棒啊~

在《日落过载》的人物纸娃娃上有一个极度奇葩的点,就是所有元素全都男女共用!包含服装、髮型、鬍鬚,全都男女共用!!

这是个一不小心就会对自己造成杀伤力的设计啊!怎麼说呢?比如说玩了一段时间收集不少服装后,我为自己的角色搭配出一个还不错顺眼的整体外观…

哪天我心血来潮想换个体型…嗯,换上小一号的女性虽然哪裡不太对,但是整体还好。


换上男性瘦版…呃…

再换上壮版…OH MY GOD~~

在选择体型的时候真的要做好心理準备,不然会被自己精神攻击到啊。

最奇葩的是,你当然可以这样玩下去!!只要你喜欢这味的话…

当然正经配还是可以配出不少有气势也美观的外型,想要玩怎样的角色就看自己喜好搭配吧。随著游戏进行下去,从任务和商人购买可以入手越来越多奇奇怪怪的外观。

除了外观上的选择以外,我们的主角在精神状态和身体能力上毫无疑问也是奇葩等级的。游戏一开始时,在派对担任清洁工的主角还彻头彻尾是个正常人,被在眼前变成怪物的人吓得失了魂到处乱窜。


在被重要配角Walter救下一命之后,一开始还觉得状况莫名奇妙的主角,以超快的速度整个进入状况,在这个世界裡面狂欢得非常开心…

《日落过载》游戏进行在操作面最大的特色之一,就是可以在整个城市的各种缆线或轨道上进行「高速滑行」,但是先别提动力哪来的这个不解之谜了,主角的脚上根本没有任何护具…就算你赤脚都能滑行,这身体能力绝对不一般啊!

所以看到从万丈高楼掉下来不但不伤不死,连屁都没放一个,也不用太惊讶了。

「高速滑行」是《日落过载》相当招牌的一个特色所在,很多人看到这个移动方式第一个都想到漫画作品《飞轮少年》。任何形状像是轨道的东西,不管是铁轨、缆线、电线、栏杆,满佈城市的这类地形都可以让主角进行滑行。

随著游戏进度还会解锁水面滑行,好吧,这已经不是身体能力层次的问题了…

在各轨道间切换,华丽的滑行移动,搭配各种跳台与翻越动作,熟练之后可以跑出华丽顺畅的路线,光是移动就帅气十足!近来强调「跑酷」概念的作品不少,《日落过载》设计的这套移动手段爽度更在跑酷之上!


只是当然这套特色系统也不是只有好处,首先这操作起来还是相当有门槛的…一开始接触很容易手忙脚乱,要花上一段时间才能漂亮移动到随心所欲。

其次是…《日落过载》本身的游戏世界用色就偏向鲜艷、用了很多高对比,在滑行下镜头不但会高速移动,还很容易因为行动切换而瞬间转向,频率更是相当高。所以会3D晕的朋友,《日落过载》算是款让人头晕的高风险作品。

要练习和熟悉的完全不只是移动而已,《日落过载》的作战有很大比例也是在滑行中进行的!


武器超奇葩!

在《日落过载》游戏中登场的武器,绝大多数都是枪枝,但是如果要归类这是一款射击游戏还是动作游戏,我会算在动作游戏这边。因为《日落过载》游戏中「瞄準」的成份其实不太多,更多的是「移动到能射到怪物的位置并躲开攻击」,当然这个流程会有很大比例在滑行中进行。

当然这不是说一定要在滑行中才能战斗,但是《日落过载》中的各种敌人,用步行去对抗大多很不利…要不是追很快,就是远程密集攻击。如果不利用滑行维持高速状态,或是用跳台跳往高处,实在很容易就被近身。而怎样都摔不死的主角被打到...倒是很痛…

登场在《日落过载》游戏中的武器要选一个形容词,我毫不犹豫还是要用「奇葩」!而且是难以形容的奇葩…大家看看这把霰弹枪就懂我意思了…

形状充满暗示性的散弹枪、连续发射光碟的枪、把灭火器和熊布偶和炸药捆起来就变成火箭筒…这游戏裡的武器已经不只用超科技能形容了,根本是奇蹟等级的,外型更是让人无力吐嘈。

游戏裡还是有比较正常一点的武器出现,比例很低就是…

我们常常会说一把枪特效很华丽却没什麼威力是「烟火枪」,在《日落过载》裡面…越烟火越华丽的武器,威力通常也越值得期待啊。


复活方式超奇葩!

因为操作不好熟悉,敌人也满强的…在《日落过载》游戏中阵亡是常有的事。不过在阵亡却不是那麼让人不悦的事,甚至有时还会让人有点期待…

因为复活方式实在是太多梗啦!这还真是我第一次看到一款游戏在死后复活下这麼多功夫,而且几乎每次都不一样!光是猜下次角色会怎麼复活都相当有意思…

随便数就有被飞碟和垃圾一起丢下来…

老式黑白电影的吸血鬼登场…

从电视裡爬出来的贞子式…

被OD开车过来丢下车…

从钻出地面的钻地机走出来…


从坟墓裡尸变爬出来…

绳索垂降…

从法老棺木出来,还跳奇怪的舞。

除了这些以外还有很多复活法,几乎每次阵亡都不重复,为了多看几种我还特别跑去自杀了好几次。


结语

《日落过载》整个来看是一款能让人玩起来很开心的作品,喜欢搞笑搞怪的玩家能搞个彻底,喜欢严谨剧情的玩家也能找到乐趣,喜欢打造角色外观的玩家也能得到满足。作为特色的滑行等移动手段,虽然极度帅气,但是也连带让操作门槛提升,加上视角和配色容易让人头晕的问题,想玩的朋友最好先看看影片试试会不会晕。除了这两个小问题以外,《日落过载》算是让我意外满足的一款游戏,在先行宣传时一直看到这部作品搞怪的地方,但是实际测试几天后才明白这款游戏在设定其实相当严谨,剧情也很饱满,胡搞瞎搞只是一种风格呈现,游戏的主轴一点不瞎。不过,还是很奇葩,有机会的话还是建议大家亲身来体验这款吐嘈点满满的作品。

《日落过载》目前已在发售中,为XBOX ONE独占作品。


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