使命召唤11:高级战争(COD11) 通关图文感想

单机攻略      更新:2017-01-10

优点:

1.不失真实的近未来背景设定

2.独特的外骨骼装置带来全新玩法

3.影帝的出色演出

4.进化的硬件平台带来的全新效果

缺点:

1.简单粗暴全程无高潮的剧情

2.一成不变的水枪手感

一.前言,饱受争议的作品和审美疲劳的玩家

自“使命召唤”诞生以来,伴随他前进的就是无数的法律纠纷和玩家争议,虽然在销量上能继续保持傲视群雄的地位,但玩家们的审美疲劳和冷嘲热讽已经是动视绝对无法忽视的事实。

“使命召唤”的开发组们为了不让这块牌子毁在自己手上,只能通过拼命玩新花样来刺激玩家的眼球让玩家老爷们买账。

今年是动视打破T组、I组两年循环组合,将作品交给由数名前死亡空间开发团队精英创建的大锤工作室(Sledgehammer Games)所打造的全新系列作品,那么这款骨子里流淌着生存动作血液,融合科幻和军事题材的作品会擦出怎样的炫目光彩呢?

二.《使命召唤:高级战争》游戏开发背后的秘辛

虽然这是大锤首次以完全独立的姿态开发“使命召唤”系列的正统作品,但这并非是大锤对“使命召唤”的首秀。

早在2011年之前,损兵折将的Infinity Ward就已经联合Sledgehammer Games和Raven Software一起开发了《使命召唤:现代战争3》。

当时恰逢Infinity Ward元老Jason West和Vince Zampella和动视上演喜闻乐见的撕逼大战,随后两人率领部分精英重返老东家EA的怀抱并成立Respawn Entertainment开发了《泰坦陨落》。

而作为临危受命的Sledgehammer Games不得不被“强行”扮演了救火员的身份,可能有人会说能够参与开发世界上最优秀的FPS游戏系列该是一件多么荣幸的事情。

不过对于离开EA加入Sledgehammer Games的Glen Schofield和Michael Condrey来说却并不让么让人感到开心。

原因无他,因为当时的Sledgehammer Games在两人的带领下经过半年的时间已经开发出一款可正式游戏的第三人称“使命召唤”DEMO。

在成功制作出黑马游戏《死亡空间》后选择跳槽的Glen Schofield和Michael Condrey本来对于他们制作的这款游戏信心十足,毕竟在经过十多年的审美疲劳之后,玩家们急需一款能让他们耳目一新的全新作品。

据Glen Schofield本人所述,这款第三人称的“使命召唤”加入了酷炫的机甲战和从《死亡空间》系列中引入的地下坑道战,不同于“使命召唤”其他作品中那样讲究大制作大场面的好莱坞战争大片,TPS版的“使命召唤”拥有更精彩的剧本以及更紧张刺激的游戏氛围。

可惜天不遂人愿,这款有可能改变业界的作品在动视的一句“你们干得不错啊,要不要来搞一下现代战争3?”下被迫搁置,Sledgehammer Games的工作人员除了在背地里吐槽几句资本家贪婪无耻之外只能接受这个既定的事实。

最终Infinity Ward联合Sledgehammer Games以及参与辅助开发的Raven Software不但没有让《使命召唤:现代战争3》推迟发售,还创下了历代最高的销量纪录。

对此结果表示相当满意的动视认可了Sledgehammer Games的开发实力,因此做出了一个并不艰难的决定——让Sledgehammer亲手打造一款正传作品,“使命召唤”系列也因此正式成为由Infinity Ward、Treyarch、Sledgehammer Games三家循环制作的游戏!

三.游戏设定,立足当下构建未来

从第二次世界大战到现代战争,从现代战争再到近未来,在这个不改变就要被淘汰的残酷业界,开发商,发行商为了迎合玩家们的口味在不断地尝试一些疯狂的玩意儿。

“现代战争”的成功让该题材一下子成为射击游戏领域中泛滥的主题,那么适时游向蓝海也就成了所有厂商急需面对的问题。

虽然Sledgehammer Games不是该系列首开先河,在他之前,T组和I组分别进行的两次饱受争议的尝试也是一个很好的例子。

不过在《使命召唤:黑色行动2》和《使命召唤:幽灵》中,近未来风格却没有本作那么强烈。

本作将游戏背景设定在40年后的2054年,这个年份非常讨巧,一来并不会出现像《命运》、《光环》、《泰坦天降》、《孤岛危机》那样远高于目前科技水平的武器和装甲,二来又能够设定出一些让玩家们感到新奇有趣的高科技产物。

因此着眼当下构建未来是大锤制作《使命召唤:高级战争》的根本立足点。

英文写作Exo的外骨骼装置从某种意义上来说才是游戏的真正主角,这套能够大幅强化士兵身体能力让普通人力量成倍增强,移动速度和跳跃高度大幅增加,提供强大的火力支援甚至使用光学迷彩达到隐身效果的外骨骼装置并非离谱到匪夷所思的科幻道具。

早在2000年,亡我之心不死的美帝就已经着手从事“增强人体机能的外骨骼”(EHPA)项目的研究,该项目计划研制一种机器骨骼,提高人的军事作战方面的能力。

在目前的科学技术下,动力外骨骼装置已经有了实质性的进展。

目前动力外骨骼已经做到了帮助截肢人士恢复行走能力,但碍于外骨骼设备体积重量,能源提供以及人体承受能力等种种方面,正式军事民用化之路还相当漫长。

从游戏中来看,Atlas公司研发的外骨骼装置依然是依靠大功率电池作为能量来源,主人公所使用的装置结构也比较简单,因此也以游戏独有的方式解决了现实中外骨骼技术无法解决的难题。

而在游戏末期出现的重型外骨骼战斗服,以牺牲灵活移动力为代价换来了强大的火力和防御能力,也让玩家充分体验了一把王者睥睨的快感。

枪械方面没过过于科幻化,虽然出现了能量武器,但传统弹药的枪械依然是主人公的主力武器,不过外观进化得更加酷炫,弹药剩余量也以电子屏幕的形式集成在了枪上,让玩家一目了然。

游戏中出现的高科技玩意还有很多,多功能战术手雷可以在玩家手中随时切换效果,有热力追踪,有延时引爆,有针对无人机的EMP,还有投掷后将敌人位置以红色形式持续标示在玩家护目镜上的侦测手雷。

除此之外,游戏中提供给玩家的海陆空载具同样属于当前军事科技中一些处于研发状态的概念性产物,只不过经过Sledgehammer Games的二次创作,这些概念化产品显得更加超前而已。

能够在复杂地形上行驶的悬浮摩托,能够短时下潜的单人艇,火力强大的空中载具都在游戏中提供给玩家亲自操控。

四条机械腿的蜘蛛坦克在现实中谷歌旗下波士顿动力公司“大狗”计划有对应雏形产物。由此可见Sledgehammer Games的目标非常明确,创造一个真实可信的近未来战场而非两排机器人端着激光枪对射。

全新的规则规划出来了全新的玩法,在严谨的近现代背景设定下大锤能够为该系列带来怎样的化学变化呢?


四.游戏剧情,简单粗暴的美式主旋律大片

如果说现代战争系列的剧情主题是关于战争残酷和人性泯灭,黑色行动的剧情主题是政治黑暗,阴谋与无间道,那么《使命召唤:高级战争》的剧情主题则更为简单粗暴,或者说更加适合那些懒于烧脑观众体验的爆米花电影。

故事的开端,当时身为美国海军陆战队的主人公Mitchell和他的小伙伴Will Irons,没错,这个小伙伴就是由影帝凯文史派西所扮演的Atlas公司CEO Jonathan Irons的儿子——一起参加了一场阻止外国势力入侵的战斗。

本可以在这次战斗中提高威望和资历的富二代Will Irons却在战斗即将结束之际不幸身亡,主人公也因为爆炸后的余波而成为了独臂大侠。

随后Mitchell在参加Will Irons的葬礼上结识了Jonathan Irons,中年丧子的后者在Mitchell身上依稀看到了儿子的声影,因此力邀因残退役的Mitchell加入Atlas,不仅仅是因为Atlas提供的外骨骼装甲能够让Mitchell修复残肢重返战场,更是因为要完成好友Will Irons未竟的心愿。

随后的几年,Mitchell并没有让Jonathan Irons失望,在当时世界范围内面临一个名叫KVA的恐怖组织而陷入人心惶惶之际,Atlas这家不具备国家政治形态不会因此引发民族主义人士反感的纯商业集团成功扮演了救世主身份,顺利击退了恐怖行动,维护地方和平秩序,更积极地参与到灾后重建活动中,以强大的经济实力为后盾速度达成了国家机器无法具备的执行力。

在这个过程中,Atlas以强大的军事经济实力以及在国际上的政治影响力以私人公司的身份加入到了只对国家开放的联合国常任理事会。

主人公Mitchell多次出生入死为Jonathan Irons的Atlas霸业打下汗马功劳,Jonathan Irons也确实像亲儿子一样看待Mitchell。

在最终追捕KVA恐怖组织首脑的过程中,临死前的Boss不甘心的说出了“he knows all”的话并交给了主人公一个U盘,随后主人公了解到Jonathan Irons欲通过一场战争结束所有战争的真正野心,

正义的主人公当然不会允许这种情况发生,于是Mitchell召集小伙伴们准备亲自阻止随着时间流逝并没有从丧子阴影下走出反而因此心结而痛恨美国政府的疯子Jonathan Irons......

虽然早在游戏正式发售之前,从官方或者其他途径流出的视频中玩家已经被剧透了一脸,凯文史派西所扮演大反派作为游戏最大的卖点进行大肆宣传。

但在实际游戏中我们也会发现,其实剧不剧透已经无所谓,当众多脸谱化的人物逐一登场,本作也基本宣告着即将陷入一场一流演员+三流剧本,看了开头就能猜到结局的尬尴境遇。

单从剧本的精彩程度来讲,《使命召唤:黑色行动》是我个人最喜欢的,复杂曲折的剧情,一波三折的逆转,深入人心的角色塑造,和政治丑闻和黑暗时政的巧妙融合,再加上恰如其分的挖坑吊胃口简直让我欲罢不能。

而在经过《使命召唤:黑色行动》这样出色的高度之后,系列作品却慢慢滑入深渊。到了《使命召唤:高级战争》中已经达到我个人能接受的下限。

在Will葬礼上Mitchell接下Jonathan Irons递给的名片之时,一句“dont let wiils death be in vain”就预示着Jonathan Irons心中酝酿着报复世界的念头。

而随后的CG中玩家就很容易就能猜出此人为主人公最终要击败的真正Boss。

当Mitchell划破KVA首脑的喉咙,临死交给玩家一个U盘之后,屏幕这边我不由得吐槽:“就等着你这个U盘呢。”,当Jonathan Irons临死之际说出你的胳膊是我给的,随后主人公毫不犹豫自断左臂扔下Jonathan Irons的时候也没给玩家什么惊喜,或者说这个梗在各种影视剧动漫作品中已经以各种花样被玩烂了!

通关之后回顾整个剧情,似乎并没有任何悬念和伏笔一说,整个剧情完全就是一条晚年丧子报复世界的中二大叔被龙傲天主角吊打的叙事手法,被妖魔化的军事公司巨头,挺身而出的正义主人公,再加上为死而死的便当队友,加起来组成了这么一部适合美分们观看的美式主旋律英雄主义大片。

游戏结束后没有出现《使命召唤:幽灵》那样的神逆转彩蛋,再结合剧情方面,基本可以确定本作很难成为系列化作品。


五.游戏人物,影帝在游戏中另类飚戏

不管你愿不愿意承认,“使命召唤”系列早已跻身于世界顶级娱乐舞台,在《使命召唤:黑色行动》中请来Ed Harris和Gary Oldman为游戏角色献声,也曾邀请科比和小罗伯特唐尼为“黑色行动”出演电视广告,在《使命召唤:幽灵》中,更是请来姆爷为游戏谱写主题曲。

而本次《使命召唤:高级战争》剧本虽然幼稚,但无法掩盖凯文·史派西的倾力加盟的光彩。

这位奥斯卡影帝不但为游戏中的Jonathan Irons献声,更是借助《阿凡达2》中所采用的最顶级的捕捉技术进行另类“飚戏”。

从某种程度上来讲,凯文·史派西在《纸牌屋》中所扮演的政客Francis Underwood和《使命召唤:高级战争》中的Atlas CEO Jonathan Irons有着非常相近的人物特点。

Jonathan Irons虽然是一名商人,但却以“president”的身份加入安理会,“president”一词不但有元首也有集团总裁的意思,因此Jonathan Irons实际上兼具集权者,政治家和商人与一身,而两者的形象也就很轻松的融为一体。

另外游戏主人公Mitchell的虽然在战斗中没有任何台词,但在CG中有露脸并开口讲话,而他的配音正是此前为《生化奇兵:无限》中的布克,《末日余生》中的乔尔,《蝙蝠侠:阿卡姆起源》中的小丑,《声名狼藉:次子》中的戴厄辛配过音的Troy Baker。

在此之前,Troy Baker还为包括《忍者龙剑传3》中的隼龙,《最终幻想13》的雪维利尔斯,《生化危机6》中的杰克配过音,不久之后我们还能在《合金装备5:幻痛》中再次听到他的声音。

最后说一个小趣闻,相信看过《纸牌屋》的观众一定还会记得Francis Underwood在剧里有过一个用PS3玩《杀戮地带3》,《战神》以及在他人家中拿起PSV查看并表示应该购买一个放在车里的镜头,这其实是SCE斥重金进行的植入广告。

六.游戏音画,全新进化的次世代平台

同《使命召唤:幽灵》不同,本次《使命召唤:高级战争》虽然同时存在本世代和次世代双版本,但这次却是以次世代主机为主力平台所打造,从之前的实机试玩中我们也能看出来,次世代主机版本的画面相当不错,更换引擎之后的演出效果绝对值得期待。

当然目前由于次世代版本没有正式发售,所以目前已经玩上的版本都是画面简化版的本世代版。

本世代版由之前制作过《死侍》、“变形金刚赛博坦”系列的High Moon Studios所开发,从目前来看,不同世代平台的效果相差很大,所以本世代版无法完整体验真正的游戏氛围。

次世代主机因为有着更强大的硬件水准和内存空间,因此全新的混音技术让《使命召唤:高级战争》的音效部分更加真实,《合金装备》系列作曲家Harry Gregson Williams的加盟也让游戏原音部分直指年度最佳。

不过在本世代主机版中,因为已经落后的硬件条件,这些我们无法很好地感受得到,更多的依然是水枪手感扑扑扑的闷豆子枪声让人拙计。

因为很重要所以说两遍,次世代版的《使命召唤:高级战争》和本世代版绝对不是一个游戏!

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