两键格斗 详细上手图文心得

单机攻略      更新:2017-02-21

所谓男人的殿堂「 FTG 格斗游戏」,虽然是我相当喜欢的游戏类型,不过我对格斗游戏可以说是一知半解,只能朗朗上口的喊出什么波动拳、升龙拳、七拾伍式改等等。虽然都会念,不过要真的可以在游戏中收放自如,就是一件相当困难的事情。而格斗游戏强调的重点,就是能让平凡无奇的拳脚搭配帅气有型的招式,融合成行云流水的连段攻势。但对于格斗苦手的我来说,真的很难顺利的把招式连在一起,更别说是要即时的临场发挥又要兼顾指令输入的正确性了。而这时候就会很希望有以前的连发摇杆,只按一个键就能放出精彩绝伦的招式来给予敌人伤害,如果游戏有这种系统那该有多好啊~!


幽灵我一直觉得自己见多识广...但我错了~!


《两键格斗》就是一款操作简单到你觉得根本就不是一款游戏的游戏!

要说《两键格斗》这款作品,最大的特色就是强调只需要两个按键(可自订位置)就能完全操作格斗场上的角色。没有移动、没有回避、没有麻烦的下前下前拳、没有投掷技、没有防御或者是破防等等系统,有的就是简单的跳跃与攻击。玩家在游戏中的攻击方式,就是要利用跳跃飞在空中,并且透过攻击往下发动踢击。而在这之中,跳跃的功能也包含了回避,可以利用在空中的时间来躲过敌人的踢腿。而攻击的功能,也包含了距离的贴近或者是拉远,因为角色的踢击是会往前飞踢,利用跳跃来抓准高度,接着发动踢腿就是游戏中最主要的战斗方式!


没有前后左右的移动,只有透过跳跃来抓准距离,接着发动踢击!

而在游戏中提供了故事模式,让玩家可以选择不同的角色来完成各自的故事,不同角色之间的能力也会有所不同!有些角色的后跳能力比较高,而有些角色则是可以发动角度怪异的踢击,甚至有些角色可以在场地上丢出不同的道具等等。最可怕的是,不论是哪个角色,在对战中都只能承受一次攻击就会阵亡,也就是说对战只要先踢到敌人的就能拿下回合的胜利。所以血条只是装饰品,玩家必须要熟悉自己角色踢击的特性,并且摸清楚敌方踢击的特性,接着来场尔虞我诈的跳跃与踢击切换大赛!


选择角色后的故事是用美式漫画的风格呈现


天空的死神!不论哪个角色只要一脚踢就能定输赢!

比起「懒的要命的游戏操作」,游戏不论是场景或者是角色等在风格营造上就可说是用心的多。在游戏中有许多不同的角色可以选择,每一个都会有自己的故事剧情,除此之外每个角色的跳跃跟踢击能力也完全大不相同。除了基础的跳跃跟踢击之外,就跟许多格斗游戏一样,在《两键格斗》中角色也有技量表可以累积。发动踢击就能累积能量,等能量够了就能发动特殊的招式,例如垂直落下或者是浮空等等能力,每个角色都有两个特殊能力可以使用。


不同角色的踢击角度跟速度都会有差,通常都要仔细观察才能看出端倪跟破绽


裁判...都只有两个按键了...他还放气功是怎样! ?


而除了一般的招式之外,当玩家技量表累积到满之后,就能启动角色的特殊能力。就如同爆气一样,在技量表逐渐削减时,这段时间内玩家可以发动更为特殊的能力。当玩家全身绽放出红色光芒时,就代表正处于爆气状态!有些角色的跳跃跟踢击的速度会变的非常快,而有些则是能够启动瞬间移动的能力。而除了踢中敌人能赢得这个回合之外,如果玩家踢中敌人的头部,还会有爆头伤害!在上一个回合被踢中头部的对手,下个回合会处于晕眩状态,跳跃与踢击的速度都会大幅下降!


等技量表满了之后就会自动进入爆气状态,除了能力强化之外还可以使出一些特殊的动作!


如果在上一个回合踢中敌人头部,在下个回合就能让敌人进入晕眩状态

强烈怀疑这款游戏是制作团队喝醉之后的杰作!


越打你头越大是怎样啦!

说实话,幽灵我一开始怀疑这款游戏根本就没有做完,或者是制作团队根本就是故意来开玩笑、搞不好在想出这个点子的时候应该是喝醉酒之类的...因为游戏实在是没有格斗游戏该有的样子啊!除了都是2D 平面移动之外,只能用跳跃跟踢击来决定胜负,感觉上就是用相当戏谑的手法来表现格斗游戏,让我认为根本就是接近恶搞了啊!但除此之外,游戏也展现了许多美式的幽默,例如打赢敌人或被打败时,甚至是获胜之后的特写镜头跟台词,都让人觉得啼笑皆非!撇开这些的话,游戏的确也是利用了一个新的角度来呈现格斗游戏,不用剑拔弩张的针锋相对,只需要轻轻松松的在胡搞瞎搞中的气氛开心的畅玩游戏就好!


武术是我的兴趣,但我老爸想要我当个医生!这真是我听过最不尊敬对手同时也最白痴的胜利宣言了~!

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