堕落之王 上手图文介绍

单机攻略      更新:2017-02-21

【游戏介绍】

《巫师2》总监Tomasz Gop率领的德国CI Games工作室日前正式公布了次世代第三人称ARPG巨制《堕落之王(Lords of the Fallen)》,该作已经秘密研发两年,登陆次世代主机,PC平台。

据悉,本作将令许多饥渴的想探索游戏里每一处角落的玩家为之欣喜,同时还能完全自定义自己的角色,敌人规模堪比“进击的巨人”,拥有最强的战斗系统和技能树,设定在一个神灵被人类打败的世界,玩家将扮演一个名叫Harkyn的人类,对抗一系列超自然力量。

当然,最关键的敌人仍然是标题的“堕落神”,有些人支持他,有些则反抗,我们的每一个选择都将影响这个世界和他们的角色,包括剧情。

同时这部作品比《黑暗之魂》还要难,例如一些场景,你必须对抗10个敌人,战斗会持续1个小时。

《堕落之王》是一款奇幻动作RPG游戏,游戏设定在一个魔幻世界中,讲述了人与神的故事,那里神灵被人类打败,玩家扮演的人类Harkyn则需要反抗超自然邪恶力量的压迫统治。

《堕落之王》还将ARPG的战斗提升到了次世代的水平。玩家在战斗中需要的是耐心和战术方法。当然也有常见的RPG元素,但游戏核心是围绕战术展开的,玩家必须思考和做出选择,创造自己的战斗风格。对同一种敌人会有不同的攻击路线,溜到他身后伤害很大,但是敌人也会有所防备。

从上面可以看出这款游戏就是想跟《黑暗之魂》一比!让我们看看它到底有多大能耐

【游戏画面】

从游戏配置里就能看出游戏这又是一款可以升级显卡的游戏!ID5引擎以前的映像都是引擎不错但是游戏太大,优化不良!但是该作品在画质上对得起他的大小,8G预载版,16G的游戏!

说到优化就不得不提游戏本身优化确实不怎么样!特别是在光影多的地方尤为明显!并且游戏是锁帧的,稳当30帧!

进游戏后首先看到的是简洁明了的主界面,然后看到了令人震撼的过场动画,画面非常壮观!武器光效很华丽!

游戏总体画面感觉表现的非常得体,有风雪夜昏暗的教堂密道,配合幽暗的灯火,尸体和血迹都非常写实!

游戏中的细节做得也很到位,人物刻画较之魂2确实优质细腻太多,人物的装备还有披风走动起来特别有感觉!但是对应的游戏中的有些怪物非常奇葩,某些小怪有着浓浓的异形的直视感!

武器等物品的模型做的也很好,重武器的厚重感浓浓的体现了出来!

并且在因为游戏的特效也比较多,光影效果渲染的很优秀,画面次时代气息扑鼻而来!


【游戏系统】

首先看到的是角色的血量、体力、能量,并且无论跑动、攻击还是防御都会消耗你的能量!还有人物属性加点等等设定上完全就是魂系列的照搬!简直“大丈夫”。

但是游戏中你会发现你碰到的第一个怪一个持盾卫士,伤害非常的凶猛,如果按的快了跳过教学,很容易就挂这里了!好在游戏中相比魂2而言其教学系统非常的良心,除了打发的帮助甚至在主界面都一直配备了帮助系统,给玩家提供了很大的便利!

游戏中的复活系统也跟魂2一样的“良心”,每次复活了每次都会再次刷出怪物,并且需要从复活点从新跑!有些boss远的令人发指!而且你之前没用掉的经验都会掉在死亡点,在左下角的角色面板上会有提示现在剩余的经验百分比,时间久了就木有了!所以当死在了boss门口的时候就非常的蛋疼,是从新刷怪强化下自己,还是继续挣扎打boss捡回那堆经验呢?!

并且游戏中也只能在存档点用经验来转化升级你的属性和技能!转化一次提升一级,当然如果你攒着经验会让你下次获得经验获得更多的经验倍率加成!

BOSS战斗在游戏中是一个亮点,boss的模型很大威武,并且技能也有其独到之处!就拿第一个boss来说,他的几个技能都很简单,但是要安全打死他,还是需要几次的死亡磨砺!刚开始就让玩家死个七八次的,这真的对得起官方说的难度设定了!

并且boss的血条有很明显的段落,因此boss的阶段分的也一目了然!并且boss在每次的进入阶段后都会爆部分甲!甚至第一个boss在最后一个阶段还会由盾战转成了一个双手持刀的类似魔兽的剑圣一般人物,还会旋风斩,让人惊讶的同时兴趣陡升!(说到爆衣就想到死或生!)

难度方面的设定其实个人感觉跟魂系列也差不多,没有官方说的那么夸张!不像魂2中随便高一点掉下去就死了那样。只是有时候死了复活跑路实在蛋疼!可能也是因为个人没打到太后面!

游戏中的技能系统主要依照你开始游戏选择的红色力量、蓝色魔法、绿色敏捷三系,然后可以选择战士、刺客、圣骑来最终确定自己的发展方向,还是非常有特点的,各种技能的组合可以提供更多的杀死敌人的办法。

装备界面的布局感觉就像暗黑3,并且游戏中的副手装备设定只有盾牌!游戏中的装备种类真的非常的多,刀、枪、斧、剑、锤!十八般武器比比皆是!当然装备的选择也需要对应的属性技能加成,装备还附带有打孔的系统,可以提供个人倾向的镶嵌捡到的黑色碎片!碎片需要去铁匠那里鉴定!

武器中还有一种远程手炮一般的武器代替了传统游戏中的弓箭,可以选择不同的发射模式,但是发射需要消耗较多的能量,对比伤害来说,个人感觉这些能量还是用来放技能比较划算!

所有的装备等掉落都依靠打怪和场景中的各种可破坏物品,不得不说游戏中的大部分物品都是可以破坏的!

装备的负重系统很好,但是有一点设定其实非常蛋疼,刚进游戏就显示自己负重过高,滚动闪避跟爬不起来似的,无奈只能脱了几件!


【游戏音效】

最后提一下游戏的音效,有人会说这类游戏的音效一般就行了,你对游戏的理解完全不够么!这款游戏中的音效还是值得点赞的,包括剑舞声、怪物死后刀剑落在地上,在地牢中传出的叮当声,还有非常逼真的回声,背景音乐听着也非常应景!耳朵会怀孕么?

但是在游戏中总感觉语音对话跟人物的口型不太符合!这……

还有有一点不知道是不是本人的游戏打开姿势不对,在游戏中某些地方总是发现缺少一部分语音,或者听不到自己的砍杀声!是BUG还是作者本身的问题有待尝试!

【总结】

一款在画面上精细并且游戏性能不比暗黑弱太多的游戏(其实就是几乎一样的操作),因此也不要试图去挣扎去吐槽游戏的难度,游戏设定如此,无法改变!

优质的画面配上黑魂的玩法,并且掺杂了更多的游戏元素让游戏变得有趣了许多,值得一试!

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