日落过载 上手图文介绍

单机攻略      更新:2017-02-21

射击游戏的游戏题材相当广泛、同时也是最受到玩家喜爱的游戏类型之一,不论是第一或第三人称视角以及俯瞰视点等,刺激紧张的射击游戏都受到广大玩家的欢迎!而说到第三人称动作射击游戏,Xbox 平台的玩家应该都会首推 Gears of War《战争机器》系列,这款系列作品以磅薄的剧情、鲜明的战斗节奏以及优秀的游戏系统与操作,在全球各地都有相当多的爱好者与死忠支持者。而另外一款同样以第三人称的方式呈现的动作射击游戏,Ghost Recon《幽灵行动》系列,透过第三人称的视角展现出前所未有的战术运用,同样具备极佳的游戏系统与操作。

这两款系列作品虽然都是归类在第三人称动作射击游戏,但游戏风格迥异,《战争机器》系列主打高节奏的对战,并且具有许多场地武器与多样化的残忍处决。而《幽灵行动》系列则是透过了第三人称的战术视角,展现出军事射击游戏注重的战术性以及战场变化。而这两款同样类型但风格互异的作品,都有一个相当雷同的共同特色,那就是「地面上的掩护与攻击」,虽说系统不同但使用方式与效果基本上是如出一辙。

打破传统射击游戏的观念,全新的《日落过载》狂爆风格正式登场!

抛开你的传统观念!射击游戏风格与全新的无赖主义即将登场!

以射击游戏而言,主打地面作战的确是人之常情,但曾几何时我们已经对这种「找掩护、开枪杀敌、逐步前进」的射击游戏惯例感到厌烦了呢(其实幽灵倒没有厌烦,但换个口味也是件好事啊)?在动作射击游戏中,我们总是追求着精确的枪法,并且不断的重复以上的流程,不论是第一或第三人称的射击游戏,都难免会沾染到这套惯例。如果玩家有跟幽灵一样的想法,认为射击游戏不是只能在故事背景(就是在说某个很先进的战争)、游戏系统与战斗操作等部分着手改变,而是从最根本的游戏风格来点燃革命之火,打破所有射击游戏的常规,那你应该也跟我一样对于这款 Sunset OverDrive《日落过载》是既期待同时又怕受伤害!毕竟,看着 Halo《光环》系列与 Call of Duty《使命召唤》系列的成功,我们都会认为只要是优秀的游戏,沿用系统与游戏风格依然可以获得玩家的青睐。既然如此...那何需庸人自扰的打破这些游戏的惯例呢?

疑...士官长,还不到你出场的时候啊!

这个问题就要问问《日落过载》的制作团队 Insomniac Games,为什么有勇气在这款全新登场的作品中,正式朝老掉牙的射击游戏惯例宣战!而《日落过载》追求的游戏体验又是如何?射击游戏又能有怎样的革命?这些问题都随着游戏正式发售而逐渐明朗,幽灵个人认为《日落过载》是一款游戏背景疯狂、打破射击游戏入门门坎、消弥射击游戏惯例,同时展示出制作团队独特风格的一款作品。相信这款 Xbox One 独占作品从登场以来就吸引了许多玩家的目光,现在落日市已经正式开启了大门,玩家们赶快与幽灵一同穿上工作鞋、拿起拔钉,一同来看看这款作品到底能让玩家怎样狂飙吧!

首日版还赠送外观与两把超炫的武器,让你的狂飙之旅更加多采多姿!

欢迎见证史上最严重的食安危机

顶新油?三聚氰胺?这些至少还要花点时间...来看看《日落过载》中喝完马上有感的食安危机!

游戏中的主舞台落日市,原先是个夜夜笙歌的美丽城市,同时不只人人有书读~甚至人人都有功练!而主角-也就是玩家你,是一个生活枯燥乏味的清洁工,生平无大志、只求下班后能够来瓶冰凉的啤酒放松一下。而就在某家无良的饮料公司 Fizzco 推出了 Over Charge 这款能量饮料之后,这个城市就要因为食安危机转变成人间的新炼狱...或者说是玩家们的新天堂!正所谓研发先讲求不伤身体、再讲求疗效...但由于饮料公司为了要让 Over Charge 能够尽早上市,所以并没有经过完整的人体实验(?),也就在这样的情况下,落日市中举行了提早畅饮 Over Charge 的上市派对。

喔!让我想起了今年 E3 的欢乐派对时光!!

而就在派对中,许多人喝了这款 Over Charge 能量饮料不但没有长出一对翅膀,反倒是觉得身体不适!没错...这款饮料引发了有史以来最大的食安危机,喝下的人都意外的变成了变种怪物。而饮料公司 Fizzco 为了避免股价暴跌导致投资人信心全失与股票套牢的问题,决定跟某间雨伞商标的公司做法一样,封锁整个落日市!这时候,一场由饮料引起的末日就这样展开了,但正所谓时势造英雄,默默无名的清洁工就是扭转整个末日的英雄人物!

不知道台湾人的高毒抗有没有办法抵御 Over Charge!?

自己的怪物自己打,理所当然自己的英雄也要自己造才行,在游戏中的第一步、同时也是相当重要的一步,就是要创造你自己风格的人物!形于外而达于内,在一开始玩家必须先自订出角色的脸部外观以及体型跟种族才行。除了外表之外,穿着也很重要,但在一开始预设的穿著是无法改变的,必须等完成了介绍关卡之后回到老家才能更换服装。而在角色自订方面,游戏提供了许多的选项,脸部的选项包含发型、发色、胡子以及胡子颜色跟帽子等等。当然为了搭配《日落过载》的疯狂风格,里面没有男生或者是女生专属的选项(全都共享),玩家在脸部上可以尽情的发挥创意!但比较可惜的是,在体型方面就只有分为男生与女生各两种,并不能进行更微细部的调整...真想看一个9呎长人在落日市里飞檐走壁的啊!

自己来胡搞一下吧!看看我的有轮回眼的樱木花道圣诞老公公!

在一开始回到老家之后,就可以更换身上穿的服装了,而在服装的选择性就比体型外观来的多了许多!包含了上衣、外套、鞋子、裤子等,除了变更样式之外,每件服装也会有不同的花纹可以选择!虽然一开始的选择并不多,未来也能在落日市中获得更多的服装,但挑选出属于自己的风格,也是游戏中相当强调的特色之一。因为你的角色除了是落日市的最后英雄之外,在多人联机模式中,也是以一样的角色来参战。在这款以风格为主打的游戏中,你的风格就是你的,千万不要去参考别人的搭配方式啊!

公元 199X 年,世界受到核子武器的洗礼,山崩地裂,海水枯竭,人类的文明毁于一旦...


没有最帅!只有我比你更帅

挂了两颗蛋蛋的枪...这是把霰弹枪!

在《日落过载》中最具特色的内容,就是游戏中那疯狂且帅气、搞笑又无厘头的移动方式,这点也是打破射击游戏传统概念的地桩之一。比起传统射击游戏的移动,《日落过载》讲求的是全新的机动性与突破,而机动性方面来说,就连 Titanfall《泰坦陨落》中的铁驭驾驶都望尘莫及!在游戏中玩家不需要喷射背包,也可以依靠脚上的工作鞋与手中的拔钉器在落日市的各个角落穿梭。玩家可以透过通风口或者是汽车车顶来进行超乎常人的夸张弹跳。

只要看到感觉会让你飞起来的,都卯起来给他弹下去就对了!

而除了弹跳之外,更重要的就是轨道之间的滑行了,玩家可以利用脚上的工作鞋,透过举凡路障、火车铁轨、电线等-几乎可以说是只要是线型的东西都可以,来当作玩家快速移动的方式。只要透过 A 跳跃之后,在接近想要滑行的轨道时按下 X,游戏就会依照情况判断是要用拔钉器或者是直接用双脚来进行滑行。而在滑行途中,游戏会自动帮玩家进行移动,玩家只需要依照轨道接轨的方向,推动 LS 就能轻松的在不同的轨道之间滑行。同时在高度的轨道中切换高低位置,也只需要利用 X 就能在较高的轨道中切换双脚滑行或者是利用拔钉器勾着移动!

嘿嘿...帅气移动就是游戏中的大重点啦!

勾着玩~踩着玩~还是日落最好玩!

除了轨道之外,一般的墙面也能透过 X 进行短距离的跑酷移动,能当作衔接不同轨道之间的移动动作。而撇开移动,最重要的仍然是射击游戏的枪械战斗了,也许玩家会问要在不同的轨道之间高速移动、同时还要瞄准开火,这似乎是很高的技术门坎啊~!?幽灵我当初也有这样的疑虑,怕会因为高技术门坎导致玩家入门会有困难!不过,真实的情况是,在《日落过载》中,移动的技巧远比枪法重要,因为游戏的射击系统实在是太过轻松容易,就算是完完全全的射击门外汉,都一样能够成为百发百中的枪神发哥!

轨道是你战斗的主要舞台,战斗系统轻松到让人难以置信!

在轨道中,不论是朝哪个方向移动、不论是滑行或是勾着移动,玩家都可以随时随地的朝 360 度的方向任意开火!而游戏的瞄准系统是只要在武器的射程距离内,把准心移动到「靠近」目标时,就会自动出现红色的锁定图案!也就是说,就算玩家没有把准心对着目标,只需要在有效距离内让准心经过目标一次,接着开火就能自动击中目标。这样的设计,对于没有对战模式的《日落过载》,可以说有画龙点睛的效果。高速的移动下,同时还要注意轨道是否需要跳跃或者切换,在这样的情况下要专注开枪,很容易就会让玩家在移动上发生失误!但有了这样简单的战斗操作,玩家在轨道高速移动的状态下一样可以轻轻松松的切换目标并且命中敌人...因为绝大多数需要瞄准的技巧,游戏都会帮助玩家完成!所以玩家可以放心把大部分的心力放在帅气的移动,战斗的系统简单到会让你有种游戏自动帮你瞄准、你只需要扣下扳机的错觉!

准心差那么远,但有红色的锁定图案,开枪一样轻松干掉你~


杀的爽!杀的有型!越杀越强越过瘾!

自由穿梭~杀的越有型就越过瘾!

想要杀的爽同时也杀的有型,在《日落过载》是一件相当简单的事情,同时游戏也鼓励玩家跳脱传统的射击游戏思维,让玩家利用游戏中的移动系统来完成不同的任务。首先就是,游戏中的敌人绝大多数都是地面战斗非常强悍,所以传统的窝掩体后射击在《日落过载》中是绝对行不通的!既然如此,玩家就必须要使用文章上一段提到的系统,透过在不同的轨道中滑行并攻击。而游戏鼓励玩家的方式,就是画面右上角的「StyleMeter 风格量表」系统,这个系统会在玩家完成不同轨道之间的切换、或者是进行弹跳与爬墙等移动动作时增加。当然最主要增加的方式就是在轨道上或者是弹跳中击杀敌人。而会说鼓励玩家使用的原因就在于,如果玩家可以连续完成不同的特技移动动作,就可以累积更多风格。而如果玩家落地或者是采用传统的地面移动,则会持续耗损风格量表。

风格量表当然不只是加分作用,而是让你越杀越强~越杀越有型!

风格量表会在玩家屏幕的右上角出现,分为第一级到第四级,玩家要透过在轨道中移动杀敌等方式,来让风格量表持续累积。而风格量表的最主要功能,就是启动玩家所装备的「Amps 强化」,玩家的角色可以装备五种强化,分别为近战、英雄、史诗、空中落地攻击以及一个额外的英雄强化。强化的能力可以说是五花八门,例如近战强化可以在发动近战时喷出火球、以及在地面利用 X 发动翻滚回避时可以变成一颗闪电球(巴兰卡...是你!?)。但强化要发动的条件,就是风格量表要达到所要求的等级才会自动启动装备强化的能力。例如玩家风格量表达到等级 1 时,就能启动近战攻击强化的能力,而英雄则是要求等级 2,史诗就是要玩家等级 3 以上才能启动强化能力!搭配上先前说的,持续停留在地面上会扣减风格量表、而在各式轨道中则是能维持与增加量表的游戏方式,强化的能力就是要让你越杀越有型...透过累积风格量表来启动强化,就能越杀越强!

吼~下轻手连打!!!!!!!

而游戏中各式各样的强化要靠玩家自己的本事去拿,想要杀的又爽又有型,当然需要付出一些苦工!玩家的各类强化都必须要透过收集材料来制作,接着透过持久战的方式守护制造容器之后,才能完成强化的制作。而这些材料四散在落日市的各个角落,玩家可以透过购买藏宝图的方式,在地图上标示出这些材料的位置。这些材料有打爆摄影机后的零件、Fizzco 气球娃娃、霓虹灯饰、卫...卫生纸还有臭鞋!五种材料分别对应不同的类别强化,看的出来在风格特殊的《日落过载》中,就连材料都跟别的游戏完全不同...请你告诉我,拿臭鞋你是怎么变出装备以后可以喷火的诡异道具?

在落日市的各个角落,都有让你能杀的更有型的材料!

除了强化之外,游戏中的武器也是相当重要的,而且比起强化,武器的风格更是变态疯狂同时又搞笑无厘头!在游戏中玩家可以透过造访枪店来购买弹药或是新的武器,每把新武器都能够透过游戏的影片介绍,来看看这把武器的使用效果是如何。当然不同种类的武器也会使用不同的弹药,弹药除了能够透过商店购买之外,杀死敌人以及游戏地图中都会有不同的弹药补给。基本上在游戏中武器的弹药并不虞匮乏,本作主要追求的仍然是让玩家轰到爽。

Fizzco 娃娃喷水枪,可以喷出对变种人有害的能量饮料融化他们!

不同的武器当然会有不同的能力,而我说的能力可不是说霰弹枪跟左轮手枪这样的能力差异,而是不同的武器在对付不同种类的敌人时的效果。在游戏中,玩家面对的敌人基本上可以分为四个种类:变种人、人类强盗、Fizzco 灭证机器人以及手上有装推土机的大型变种人,使用不同弹药的武器在对付不同的敌人时都会有优劣相克的效果。这个效果会直接标示在武器的状态上,所以玩家可以依照武器的特性,依照战斗中的情况来使用不同的武器对付不同的敌人,这样一来战斗的效率将会大大提高!

武器状态的右下角,会以星星提示这把武器对付不同敌人时的优势与劣势!

最重要的武器当然不只这样而已,在游戏中玩家透过使用该武器杀敌,就能提升武器的等级,等级越高的武器杀伤力及弹药携带量也都会随之提升!而当武器到达等级 2 之后,就能装备武器的强化,如同角色的强化一样,武器的强化可以随便玩家爱装就乱装,只要让风格量表达到等级 2,就能自动启动武器的强化。而武器强化最棒的地方就是,为了搭配玩家各式各样的武器,同样一个武器强化玩家只需要取得一次,就能安装到你所拥有的所有武器上!而武器强化的效果,通常都是让你的武器变得更加危险且更具破坏力,例如可以发射出闪电子弹或者是大范围的火焰爆炸等等。

蛋蛋霰弹枪虽然是初期就取得的武器,但惊人的破坏力与短程范围,搭配爆炸的火焰效果让他成为清场的神器!


落日市好大!世界末日我们能干啥?

可以干的事情可多了...这样的末日真是迷人啊!

《日落过载》是一款开放式世界的游戏,也就是说游戏会有大到让人头皮发麻的地图,而制作团队相当用心的让超大地图中的所有区域都有不同的事情可以好好来大干一票。除了基本的找寻四散的强化材料之外,更有许许多多不同的任务与事件,能让玩家好好的欣赏落日市的风光美景同时杀个尸横遍野。首先是除了主线任务之外,在落日市中也会有各式各样不同的人给予玩家不同的支线任务委托,完成这些委托都能够拿到额外的奖励。除了支线任务,游戏也有许多的挑战关卡,例如移动挑战,考验玩家在轨道与不同地形之间移动的技巧。分数挑战,时间内要打出最高的风格得分。甚至是要运送炸药,在炸弹爆炸之前要把东西运到目的地等不同的挑战。

挑战分为金银铜三个等级,当然挑战完成的等级越高就能拿到越多奖励!

最棒的是,在游戏的开放式世界中,如果玩家想要专心完成已经开放的挑战,可以不用一个个的慢慢找寻地点。游戏中的任务与挑战选单中,提供了完整的挑战与任务清单,你可以直接选择想要的挑战、并且快速旅行到挑战开始的地点。同时也能透过同样的接口,来重复游玩主线或者是支线任务,省去了长途跋涉的旷日费时。

超方便的挑战与任务清单,老实说我觉得开放式世界的游戏都要有类似的系统啊!

而除了任务与挑战之外,在这个食安危机严重的城市内,还是有一些生存者。这些可怜的人全都要仰赖玩家的帮助才能保住一条小命。在游戏的地图中,玩家可以透过地图来查看标示为救生圈的地点,在那个位置就会有一个无助的生存者等着你的援助。而成功救援之后将会给予玩家大量的现金奖励。除此之外,玩家还可以依照着地图的线索来找到敌人强盗所藏匿的宝箱,杀光周围的敌人之后,也能从宝箱中获得额外的奖励!

拯救世界的桥段有点落伍,但《日落过载》呈现的方式却令人觉得相当好笑...

幽灵的狂飙心得赠奖来啦~~~

游戏定律 101:黑人必须死定律!!

对于《日落过载》,老实说幽灵原先并没有太大的兴趣,因为我对于射击游戏的题材比较偏好严肃且英雄主义十足的类型。加上很惨的是今年 E3 展跑展场的时候一直都没有机会排队亲手体验、直到游戏推出的此时才有办法真正玩到这款作品。实际玩过才知道我对射击游戏的刻板印象到底有多根深蒂固...而《日落过载》又是多强硬且直接的打破了这样的印象。不论是游戏中夸张的移动方式、令人瞠目结舌的怪异武器、各式各样的黑色幽默与对白等等,都在在表现出了一款射击游戏可以有各种呈现方式的概念,也彻底打破了我对射击游戏的迷思!游戏去除了多人联机对战模式,虽说没有办法让玩家同场较量,不过却可以免去许多系统上的平衡性问题,专注在游戏的内容并且让游戏变得更加夸张狂野!

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