文明:太空 文明派别、单位成长、奇迹、领袖特性修改方法

单机攻略      更新:2017-02-21

其实文明一直分原派和改派两类,我也不贬低哪个。我也曾经是改派的一员呐。

文明BE继承了文明5的文件结构,所以改起来也是分外的痛快。

文明派别特性修改

路径:Sid Meier's Civilization Beyond Earth\assets\Gameplay\XML\Civilizations

文件:CivBETraits.xml

从189行开始就是各个派别的特性了,比如泛亚联盟这一段【223行起】:

<Row>

<Type>TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE</Type>

<Description>TXT_KEY_TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE</Description>

<ShortDescription>TXT_KEY_TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE_SHORT</ShortDescription>

<WonderProductionModifier>10</WonderProductionModifier>

<WorkerSpeedModifier>25</WorkerSpeedModifier>

</Row>

意思就是加快工业生产10%,工人作业速度加快25%,各位大爷知道要怎么改了吧??

如果想要再加入新的特性,可以参考其它派别,直接把那一行特性复制粘贴过来就OK,比如下面

<Row>

<Type>TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE</Type>

<Description>TXT_KEY_TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE</Description>

<ShortDescription>TXT_KEY_TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE_SHORT</ShortDescription>

<WonderProductionModifier>10</WonderProductionModifier>

<WorkerSpeedModifier>25</WorkerSpeedModifier>

<OutpostGrowthModifier>100</OutpostGrowthModifier>

</Row>

就加入了一行“前哨成长加速100%”的特性。

以上,各位大爷可以肆意修改了,改了以后记得保存,重启游戏,载入存档即可,按我文明5的经验,应该不用重新开档。

补充属性(还木有整理完,先发两个有用的),加在上述代码</Row>前就行了【注意,以下两条属性实测新开档有效】

<CityUnhealthModifier>-50</HealthyEmpireGrowthModifier>

<opulationUnhealthModifier>-50</HealthyEmpireGrowthModifier>

作用分别是:

城市数量带来的负健康值减少50%

人口带来的负健康值减少50%

文明特性对于地形资源的加成修改如下【来自26L的道友,灰常感谢,实测有效】

在CivBETraits.xml文件里末尾的</GameData>前加上如下代码就可以达到 产能、科技、能量、文化、食物加倍的效果,点进城市,光标移到左上那一排资源数上可以看到加成信息

<Trait_YieldModifiers>

<Row>

<TraitType>TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE</TraitType>

<YieldType>YIELD_PRODUCTION</YieldType>

<Yield>100</Yield>

</Row>

<Row>

<TraitType>TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE</TraitType>

<YieldType>YIELD_SCIENCE</YieldType>

<Yield>100</Yield>

</Row>

<Row>

<TraitType>TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE</TraitType>

<YieldType>YIELD_ENERGY</YieldType>

<Yield>100</Yield>

</Row>

<Row>

<TraitType>TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE</TraitType>

<YieldType>YIELD_CULTURE</YieldType>

<Yield>100</Yield>

</Row>

<Row>

<TraitType>TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE</TraitType>

<YieldType>YIELD_FOOD</YieldType>

<Yield>100</Yield>

</Row>

</Trait_YieldModifiers>


单位成长修改

还在为士兵升级太慢而苦恼么?还在为远程打一枪才2点经验而烦躁咩?还在为打野怪只能升级到30点经验而郁闷么?

请打开Sid Meier's Civilization Beyond Earth\assets\Gameplay\XML\GlobalDefines.xml,找到<!--Experience & Promotion Defines-->标签,这个标签下面的都是,就是各单位打怪升级的经验值。

举个例子:

<Row Name="EXPERIENCE_ATTACKING_UNIT_RANGED">

<Value>2</Value>

</Row>

这个应该就是远程攻击一次的经验,打一次几点经验,你自己看着改吧。

<Row Name="BARBARIAN_MAX_XP_VALUE">

<Value>30</Value>

</Row>

这个就是打野怪能得到的最高经验,你们自己看着改吧


奇迹修改

好的,让奇迹拯救你们吧。

位置:Sid Meier's Civilization Beyond Earth\assets\Gameplay\XML\Buildings\

文件:CivBEBuildings.xml

首先你得知道你要改什么奇迹,不知道英文名字?那就把游戏切到英文看一看嘛。比如我这里,中文是预知计划,英文是PRECOG PROJECT,在上述XML文件里搜一下,得到以下这两段:

<Row>

<Type>BUILDING_PRECOG_PROJECT</Type>

<BuildingClass>BUILDINGCLASS_PRECOG_PROJECT</BuildingClass>

<Cost>450</Cost>

<ConquestProbability>100</ConquestProbability>

<rereqTech>TECH_COLLABORATIVE_THOUGHT</PrereqTech>

<Description>TXT_KEY_BUILDING_PRECOG_PROJECT</Description>

<Help>TXT_KEY_BUILDING_PRECOG_PROJECT_HELP</Help>

<Civilopedia>TXT_KEY_BUILDING_PRECOG_PROJECT_PEDIA</Civilopedia>

<Quote>TXT_KEY_BUILDING_PRECOG_PROJECT_QUOTE</Quote>

<ArtDefineTag>RECOG_PROJECT</ArtDefineTag>

<HurryCostModifier>-1</HurryCostModifier>

<FreePromotion>ROMOTION_PRECOG_PROJECT</FreePromotion>

<Health>2</Health>

<DisplayPosition>4</DisplayPosition>

<IconAtlas>BW_ATLAS_2</IconAtlas>

<ortraitIndex>28</PortraitIndex>

<WonderSplashImage>Wonder_Precog.dds</WonderSplashImage>

<WonderSplashAudio>AS2D_WONDER_SPEECH_PRECOG_PROJECT</WonderSplashAudio>

</Row>

<Row>

<BuildingType>BUILDING_PRECOG_PROJECT</BuildingType>

<YieldType>YIELD_CULTURE</YieldType>

<Yield>2</Yield>

</Row>

这里有三个关键字,一个是Cost,就是建造本奇迹需要的螺丝,一个就是Health,就是本奇迹的效果,加健康。第三个就是CULTURE,加文化

好的,我相信大家已经知道要怎么做了。

PS:健康值是有上限的,比如 上述奇迹是建造在首都,首都的人口是20,那么哪怕你把奇迹的效果改到加健康一万,也没用,最多加到和人口一样的数值,即 20


领袖特性修改方法

...\assets\Gameplay\XML\Leaders下是各阵营领袖文件。

以泛亚合作组织为例,打开CivBELeader_Daoming.xml文件,最下面一段

<LeaderType>LEADER_PAN_ASIA</LeaderType>

<TraitType>TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE</TraitType>

中记录的领袖特性是TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE,根据这个字段修改...\assets\Gameplay\XML\Civilizations\CivBETraits.XML中对应的内容应该就可以了。

如<Type>TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE</Type>

Description>TXT_KEY_TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE</Description>

<ShortDescription>TXT_KEY_TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE_SHORT</ShortDescription>

<WonderProductionModifier>10</WonderProductionModifier>

<WorkerSpeedModifier>25</WorkerSpeedModifier>

记录的就是奇迹建造需要生产力-10%和工人建造速度+25%。

想修改的话可以把改数值或者把别的领袖的特性增加上去吧。

改前记得备份

同样的,...\assets\Gameplay\XML\Civilizations\下面的CivBESpacecraft.xml修改开始选项里面的太空载具特性,CivBEColonists.xml修改殖民者特性,CivBECargo.xml修改随身资源。

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