恶灵附身 详细上手图文心得

单机攻略      更新:2017-02-23

适逢天气逐渐转凉,游戏圈也吹起惊悚阴风!不久前刚推出的《恶灵附身》由一手催生《生化危机》的游戏制作人三上真司倾力打造,再创恐怖惊悚生存动作游戏的新格局。整个《恶灵附身》中充满了阴森、惊悚、死亡威胁等元素,以高张力的紧凑感结合,我们将随着主角-警探赛巴斯汀的脚步,在超脱现实的世界中与各种怪物搏斗。活下来是最大的目标,同时越发深入谜团的核心,找出一切的真相。游戏场景以刻意呈现的旧式影片感搭配光影操作营造气氛,时而在怵目惊心的血海中找寻出口、时而在寂静无声的废墟内听着自己的心跳推开一道道隐藏秘密的门,画面一转突然又得在强大凶恶的敌人追杀下逃出天,毫无冷场。作为生存动作游戏,《恶灵附身》的难度也不算低,必须善加利用有限的资源,维持思考的冷静,才能在危机四伏的舞台中活到最后!

本文分享之游戏作品有大量血腥恐怖元素,请斟酌阅读

《恶灵附身》因为有着「生化危机之父」三上真司操刀制作这个金字招牌,从消息释出以来就受到各方玩家的殷殷期盼,持续关注相关消息。推出至今短短时日,就受到广泛深入的讨论。本作推出有PS3/PS4/XBOX360/XBOX ONE/PC等多平台版本,当中仅有PS3/PS4版推出有翻译品质优秀的繁体中文版!本篇主要将以PS4版内容来和大家分享这款恐怖惊悚生存动作游戏。

《恶灵附身》从宣传阶段起就也不停强调着这款游戏的「惊悚」与「恐怖」之处,令人印象最深的大概是这支录制了许多试玩者受到惊吓的宣传影片,今年E3展现场展示时也惊吓了不少试玩的媒体。

所有关注这款游戏的朋友们,对于本作大概都最先想了解同一件事…事实上在开始进行游戏后的这几天我也被问了这个问题无数回:「所以说…真的很恐怖吗?有多恐怖?」从一开始就非常强调「恐怖惊悚」的《恶灵附身》,究竟是不是真的很恐怖?又恐怖到什么程度?对此我的回答是…恐怖!但是比起最初预期的程度来说其实又算还好。

一部作品要让人感受「恐怖」的手法百百种,不过大致上可以分成几个大方向。人是有警觉心的,尤其接触恐怖作品时更是会做好心理准备,这时还是要达成让玩家觉得恐怖的目的,可能的作法有:1、抓住那些心理准备间的各种缝隙,以意想不到的方式让恐怖的元素登场。 2、从各式各样的细节上去慢慢渗透惊悚感,把原本做好的心理准备无效化。 3、以超过忍耐极限的强烈视觉、听觉感受,正面让人觉得难以直视。

而如何运用这些手法,又会根据一款作品「最终想呈现给玩家的面貌」而有所不同。结果而言,《恶灵附身》虽然会让人觉得阴森诡谲或血腥恐怖,但可以说都是为了营造出让玩家体验求生乐趣的舞台样貌,以及铺陈故事谜团的过程手段。这不是一款以「吓死你」为核心目标的作品,逼你用力思考怎么活下去才是真的。

当然惊吓程度还是有相当程度,你永远不知道接下来会发生什么。被突然之间破墙而出拿着电锯的胖子吓到、被突然出现在背后的敌人吓到、被慢慢开门后突然冲出来的某种东西吓到、被以为已经死透却突然动起来的尸体吓到…等等,老实说这种带来的比起恐惧感,更多的是惊吓感,以及不知道事情会在哪里、何时、如何发生的紧张感。

当然一而再再而三就很容易有抗性了,加上这款游戏难度真的不低,即使是动作游戏能手也常有需要重新挑战的地方…第一次被吓过第二次还被吓到怎么当圣斗士?不过因为游戏内容极度丰富,即使「第二次就没那么恐怖」,整部作品有整整15章节的内容够你在一轮内体验各式惊吓的满足。

以恐怖惊悚为题材的同时,本作在游戏性上是搭配起来最适合的动作生存,这样的组合完全就是《生化危机》的经典再现。在《生化危机》脱离三上真司主掌之后,越来越走向动作游戏,最早的惊悚恐怖初衷越来越淡化…也有不少人认为三上真司正是要借着《恶灵附身》 ,来真正延续他心目中的《生化危机》。

对熟悉当年《生化危机》的玩家来说,《恶灵附身》的游戏过程会让你有很多既视感,三上相当刻意的在把一些当年的印象重现在这部作品中啊。像是这个被感染者边啃食尸体边转头的画面,有没有让老《生化危机》玩家想起什么?


如同前面也有提到的,《恶灵附身》的游戏难度真的不算低,对熟练动作游戏的朋友来讲会是差不多够味、觉得很有挑战的程度,不过对平常不那么习惯玩动作游戏的朋友来说就显得门槛较高。加上整个游戏过程会有非常多打乱步调的惊吓元素,或是让人很难心平气和冷静应对的场合,手忙脚乱是难免的。

前阵子阿汤哥蔚为话题的电影《明日边界》,是该编自一本日本小说《All You Need Is Kill》,作品中的主角像是电玩角色一样可以不断死而复生,然后把技巧越磨越强。在《恶灵附身》的难度中我们的赛巴斯汀会不断体验这个过程,把游戏主角的特权发挥到淋漓尽致。不过差别在「Kill」不是最重要的关键,「活下来Survive」才是,大多数状况我们是透过各种试误找到活下去的方法,而不是虐杀敌人。

开始进行一轮游戏时可以选择难度比较低的「休闲」与比较有挑战性的「一般」来进行游戏,休闲难度中会有比较多的弹药量能使用、也会自动瞄准等协助操作的功能,选一般开始如果玩到中途觉得压力太大可以随时降低成休闲。但实际两个难度感受,差别最大的真的在弹药量而已,对于「活下去」这件事说真的难度落差没有非常明显,当然额外的弹药还是有很大的帮助,但是选休闲难度的玩家还是得不停思考来找到生存之道。

附带一提PlayStation初回版游戏中还会附赠一些资源,不过些东西要到第三章才会给你。

本作我们扮演的帅气大叔主角「赛巴斯汀」是一名隶属于警察单位的探员,游戏一开始时刚结束某个按件的侦办,因为接到警方无线电网路的支援请求,前往「灯塔精神病院」一探究竟。

与三名同僚一起来到现场的赛巴斯汀,发现现场虽然停满了警车,甚至连警示灯都还在闪烁中,却一个人影都没看到,情况非常诡异。赛巴斯汀眉头一皱,感觉案情并不单纯。

寂静的四周中只有洒落的雨声,究竟发生什么事了?即使是赛巴斯汀这样老资格的警探也不明所以,一边慢步向前一边仔细观察,看看是否有什么值得注意的线索。

等等,这里似乎有些东西值得观察确认一下…

果然和我料想的一样,目测C+,黑色的! (´▽ˋ )

你是在料想什么啦! ! !


不好意思,我对恐怖游戏其实不算在行,毕竟我人生追求的不是刺激与惊吓是安宁与详和,在面对接下来的恐怖之前请让我找些东西转移一下注意力

等等,别这样就掏枪啊,我认真调查就是了啦!

推出至今已经有不少玩家接触了《恶灵附身》这款游戏,当中不少人都给本作这样的评价:「画面比预想的差!」作为登上次世代主机的游戏,《恶灵附身》画面确实不算精细到令人惊艳,不过对于「画面表现算差」这点其实我个人是持保留态度的。游戏画面讲求的是整体感,《恶灵附身》的情境营造其实表现其实足够到位。如果要求的是技术上更高端的运算与呈现…是不是绝对会让整体画面感更好?其实是值得讨论的。我个人倾向认为这些是气氛营造以及故事呈现关联手法的一部分。

另一个确实比较见仁见智的问题是游戏画面呈现常时有上下黑边,可以想见的理由有几点,其一是带来电影感的画面表现,搭配场景画面有影片杂讯感的效果,整体可以看出想呈现的是老旧影片播放那种味道。其二则是限制视野,在能看清的东西有限的情况下更能激发玩家进行游戏的紧张感,加上包含开门在内游戏中有许多动作会强制一小段时间的运镜,视野是相当受限的。就我的意见,这些都是刻意要让人「觉得不舒服」的设计,某种意义上讨厌的人越多越成功啊…

Okay,回到我们赛巴斯汀的调查行动,既然外头搞不清楚发生了什么事,那就往建筑物内调查吧。才推开一点门缝,一股厚重的血腥味就迎面而来!推开大门一看,医院的大厅一片狼籍,地上满是尸体与血腥,究竟发生何事?让女性同僚作为后备在门口把风后赛巴斯汀进入医院中调查。

老实说在这里往前走时,我一直在期待哪个尸体突然动起来,在一旁椅子上的尸体因为重量往下滑动时我还高兴了一下,结果就这么没动静了,啧。

地上的血迹质感与颜色都相当真实,但是散布的方式却非常异常。不要说做出这些事的是「谁」,整个大厅的死者都是怎么被杀死的?为什么会成为这样一副鲜血飞溅的惨状?映入眼帘只有一连串的谜。

继续往医院内走,在控制室中发现了一名生还者,看起来是精神病院的医生。这名医生受到相当大的惊吓,并且呢喃着一些令人不解的话语。医生的话中提到了一个相当关键的人名「鲁维克」,在很久之后我们才明白这个名字所代表的意义。

医生显然不在能提供情报的正常状态,先放着不管吧,赛巴斯汀往一旁调查医院的监视器录影,想看看究竟发生了什么事。但是画面中发生的事却让他不敢相信自己的眼睛,警察们不停朝着一个方向开枪并往后撤,一名身穿白色斗篷大衣的男子却以人类不可能达成的方式瞬间出现,杀死了所有警察。

这不可能啊,又不是打电动怎么可能有人会用闪现…啊,我是在打电动没错。

「我到底看了些什么!」赛巴斯汀正惊讶时,突然感受背后有人靠近的气息…


赫然就是影像中那名神秘人…不,那真的是人吗?

赛巴斯汀连忙转身,但是在他来得及反应之前白衣人就手起刀落!这是他失去意识前最后的印象。

不知道过了多久的时间,赛巴斯汀恢复了意识,慢慢看清自己身处何处。花了一段时间搞清楚状况,赛巴斯汀发现自己被倒吊着。

再观察一下周遭,眼前一个人影正在晃来晃去,似乎正在进行什么作业。我看过的恐怖作品够多了,我知道再来会发生什么,这位是亲切的屠夫先生,等等他要把我们的主角当肉切。

屠夫先生(总之就先这么叫他吧)走远之后,赛巴斯汀看着周遭吊着的待宰肉,毫不意外的都是各种人类尸体,然后前方的尸体上很亲切的还插着把短刀。你知道该怎么做的,照画面指示上下推动左类比,让赛巴斯汀把身体甩过去拿到短刀吧。

晃动几回,拿到短刀后,赛巴斯汀利用短刀割断了脚上的绳子成功脱困,终于脱离上下颠倒的世界了,再看下去我都要有点晕了。

虽然恢复活动自由了,但是亲切的屠夫先生等等应该就会再过来了吧,该怎么办呢?总之先看清楚周围,是一个空间不太大的房间,有许多人体被倒吊着,看来都气绝已久。这里会出现第一个系统提示,按下「R1」可以让赛巴斯汀进入安静移动的「潜行」状态,不发出太多声音惊动敌人。这可以说是非常重要,而且之后的游戏过程中都会不断使用到的关键动作。


「声音」在《恶灵附身》的游戏过程中是很重要的,除了敌人会因为太大的声响被惊动攻过来以外,我们自己也常常需要透过声音的提示来察觉附近是不是有敌人、陷阱甚至线索。当然作为一款恐怖游戏…声音也是惊吓的重点手段,想被吓到过瘾的话用耳机玩吧,效果绝赞。

总之先靠过去看看吧,有潜行,大概也有暗杀吧,嘿真巧我手上有短刀~

果然有暗杀指令啊!和屠夫先生Say Goobye~

虾米! !没死啊,我就知道不会这么顺利。既然杀不死干么给我刺杀选项啊。

大哥,既然你也没死那没啥损失嘛,当作没这回事好不好?

显然是不好。

赛巴斯汀的各种死法,对重口味爱看血腥场面的玩家朋友来说想必也是玩《恶灵附身》的乐趣所在,被屠夫抓到后一刀先劈倒在地上,然后…然后因为太过儿童不宜下一个瞬间就不贴出来了,你知道的,就是我们对砧板上的肉一般会做的那种事。

主角特权来了!让我们倒带重来一次。 《恶灵附身》的难度不低,除了战斗阶段的操作性以外,探索冒险时有很多事情做错就可能会导致赛巴斯汀归西,所以一再试误是家常便饭,连带的每次经过检查点都会让人感到一阵安心。


反正最糟也就是再被肉处理一次而已,这里我刻意多尝试了几下潜行和敌人的锁敌判定,发现其实只要维持在潜行状态下,其实很难被发现,我拿赛巴斯汀的头去顶屠夫的屁股都没事。这里会出事的情况只有出现在他正面视野中,或是手痒跑去暗杀屠夫。

维持着不要被发现,在屠夫绕往布幕那一头的空档时,在他原本站的位置可以拿到一串钥匙。

往回到刚刚被倒吊的房间,环视周围看到一扇铁门。当然,锁住的,赛巴斯汀拿出刚刚得到的钥匙,当然就这么打开了。等等,这开门声有点大啊,屠夫真的没听到吗?

看来是没事,就这么安静的离开这里吧。走上楼梯,在二楼往下看看,没看到屠夫的动静,应该在忙别的。承蒙照顾,希望今生都别再相见了屠夫兄。

然后赛巴斯汀就踩到警铃了。

屠夫在你后面,他非常火! !

何以见得?刚刚他还只是拿菜刀,现在都换电锯啦! !接下来就是一串不太温馨的「哈哈哈来追我啊~」桥段。总之跑就对了,这时的赛巴斯汀连挥拳攻击都还不行,就算行你会想赤手空拳对付一个拿电锯狂奔过来,连是不是人类都不知道的东西吗?


跑着跑着赛巴斯汀被砍中了!攻击力输人防御力输人,连跑速你都输人啊!

面对被砍倒在地上的主角,屠夫却没追来,踩下了一个开关…

一道铁栅栏被放下,隔开了赛巴斯汀和拿电锯屠夫,这怎么回事?想关起来晚点再料理吗?

不,可以安心的时间还不到一秒钟,两侧的刀叶突然开始转动并且向中间移动,他改变主意想做绞肉料理啦!刚被砍伤的赛巴斯汀跛着脚向前,前方也有铁栅栏挡住去路,活路在哪! ?

天无绝人之路,更不可能绝主角,就是这么不意外的刚好有个往下方的通道!虽然看起来很紧急,赛巴斯汀一定做得到!不过也不要太放松了,不认真往前移动的话还是会被做成绞肉的,想看绞肉制作过程的玩家或许可以考虑啦。

无暇细想就跳进通道中,却发现这是一条一路向下滑的管道,而且途中还是有很多绞刃。看清楚绞刃的位置往反方向闪,就可以轻松通过了。


滑落到底部的赛巴斯汀直接栽进了一大池血水中。

从血池爬出来的赛巴斯汀喘了几口气,屠夫看来是没有追过来的样子。开始探索附近,寻找离开这里的方法吧。我好想知道赛巴斯汀的衣服去哪买的,刚从血池出来不但立马干,看起来还没染血,太强大了。

刚被电锯砍中一下的赛巴斯汀拖着带伤的身体四处探索,刚刚顺着通道向下移动了不少,这里看起来应该是地下水路一类的地方,试着找方法离开吧。地方不大,所以很快就能找到出路。

不过离开前记得捡起一个死者附近的下水道笔记,《恶灵附身》中有着许多的书本、笔记、报导、研究资料等文件,散落在世界各地。这些文件档案虽然对游戏进行没有直接的影响,但是是了解整个《恶灵附身》故事全貌的关键。

是说这位坐在轮椅上的仁兄是被谁推下来这鸟不生蛋的地方等死啊…

从找到的出路往上爬,回到了建筑物的内部,还是搞不清楚自己在哪里…总之到处调查看看吧。

正在四处调查时,突然间屠夫的吼叫声出现了!居然追过来了,这没道理啊!这是所谓的食物的怨恨吗?因为赛巴斯汀作为食物却逃掉?

现在的身体状况很难逃掉,打赢更是不可能的选项…怎么办呢?这时眼前出现了一个置物柜,死马当活马医躲进去看看吧!

靠近铁柜、衣橱、或是床底附近,然后按下「R1」,就能够躲藏在这些空间里面。当还没被敌人直接发现时,这是有效躲过危机的方式。


从铁柜中往外看,究~竟会不会被屠夫发现呢?他显然觉得附近有东西正在拿电锯乱砍,这个柜子看起来撑不住电锯啊。好在过了一段时间后,屠夫就往下个房间猛冲过去了,Safe!

离开铁柜,安静的往前进,发现屠夫先生逗留在前方的房间四处巡逻,打定主意要在这把赛巴斯汀给挖出来。四处探索了一下,发现也没有其他前进的路了,该怎么办呢?

这里需要一点诱敌的小技巧!趁着屠夫转身的空档进入房间后躲在木箱后,可以在地上找到几个空瓶,捡起来之后,可以操作将玻璃瓶投掷出去。

我们要朝左边前进,所以向右边远方把玻璃瓶用力丢出去吧!手持可以投掷的物品时,按着「L2」会进入投掷状态,这时可以看到丢出物品的抛物线,决定好位置按下「R2」就会把东西丢出去。

把瓶子向右边引诱点丢出去!确定屠夫向声响位置移动后,果断的向左边突进吧!

什么都别管用力跑,小心屠夫就在你身边~

终于看到门了,过了这道门就安全了吗?


穿过门,来到看起来像是医院的地方,总算是可以掌握住自己的位置了。原来从昏迷之后一直到现在,赛巴斯汀都在医院之中,但是在灯塔精神病院下方为什么有这样的空间?那个屠夫又是什么鬼东西?

屠夫先生用行动告诉你,要思考这些还太早啊~

这真是一个锲而不舍的活教材,赛巴斯汀逃得了吗?逃不了也得逃啊!

千钧一发之际,赛巴斯汀冲进了电梯内,关上铁栅!


电锯没办法轻易锯开厚重的铁栅,然后电梯开始缓缓向上,这次终于要摆脱这个生死关头了吗?

赛巴斯汀在电梯内喘息片刻,画面一转进入了《恶灵附身》的开头曲。在让玩家小小感受一下险中求生的奋斗后,《恶灵附身》从这里才正式要开始!

出了电梯的赛巴斯汀,还来不及确认自己的状况,突然开始剧烈的天摇地动。然后刚刚还跛着脚在逃生的主角突然健步如飞了…这电梯还有治愈功效是吧。

显然有什么事情不太对,虽然从刚刚开始就已经没什么事情对了

赛巴斯汀奋力的奔过走道,回到灯塔精神病院的大厅,然后推开大门来到室外。

终于见到阳光了,有种已经好几天没看到太阳的感觉啊,令人松了口气。

如果有这样放松的余裕就好了,此时映入赛巴斯汀眼帘的,是令人难以置信的末日光景。天摇地动仍然在持续着,高楼大厦一栋一栋的倾圮倒塌,现在正在发生的究竟是什么?

这时赛巴斯汀的警局同僚康纳利开着一台押解车甩尾登场,要主角快点上车,不只是远方的建筑,连周遭的地面都正在崩裂毁坏,这不是心平气和研究发生什么事的时间了。康纳利猛踩油门让车向前冲出,赛巴斯汀也在最后一刻攀上车逃离此处。


正在崩毁的灯塔精神病院上,一个白色的人影目送着赛巴斯汀等人离去,随即消失…

在押解车一路向前狂奔时,赛巴斯汀终于有余裕厘清当下的状况,但是越想弄清只是越搞不清楚发生啥事。车上除了开车的康纳利以外,只有早先发现的医生、一名名叫莱斯里的白发精神病患,与黑色C罩杯女警(喂)。和赛巴斯汀一起进入调查的同僚乔瑟夫没有来得及在异变发生前出现,而没有人知道究竟正在发生什么事。

整座城市持续在毁坏中,赛巴斯汀等人穿梭在倒下的建筑中试着找到安全地带,但是都市崩毁的规模越来越大,甚至让人觉得是整个地壳突然剧烈变动将都市给撕开。

慌乱中赛巴斯汀在后照镜内看到了危险的身影,那个神秘的白衣人居然无声无息出现在车厢内!

但是转头一看,却又什么都没看到,谜团一个叠上一个让赛巴斯汀感到非常焦躁。


就在这时,康纳利突然把押解车开上行人道撞上隧道墙壁。

赛巴斯汀转头确认康纳利是怎么回事时,却发现…

我想这一整天赛巴斯汀应该都很想这样大喊吧,「所以现在是怎样啊啊啊啊!?」

然后在后方车厢的黑色C罩杯(你是不能叫她的名字吗!)慌张的要赛巴斯汀注意前方…

但是来不及了,押解车就这样直接冲下断崖。

赛巴斯汀再次失去意识。

于是第一章结束,《恶灵附身》那介于虚幻与现实,骇人又惊险刺激的故事到此正式揭开序幕。


第一章大概是整部《恶灵附身》下来,唯一「不安」要素大过「惊吓」要素的部份,大概是因为手上总是没有武器吧

从第二章故事开始,我们就会开始与怪物搏斗,尝试各种方法杀出血路的生存冒险历程。简单的说,从第二章开始就非常的《生化危机》。

从翻覆的押解车中爬出,赛巴斯汀却完全找不到其他车上同伴的身影,于是只好开始向树林中探索。这里开始攻击动作、冲刺动作等《恶灵附身》进行战斗的关键操作都已经解锁了,场景上也会有许多等着探索搜集的资源。

首先是一盏提灯,取得提灯之后赛巴斯汀可以照亮黑夜的野外与室内场景。但是当然开着灯也会让他比较容易被远方的敌人注意到。

接着是第一把武器。取得提灯时,赛巴斯汀发现远方有动静,谨慎的靠近后在地上先捡起一把手枪。而在手枪旁的帐篷内,他的警察同僚康纳利正在…

显然已经不是正常人类的康纳利在发现赛巴斯汀后试图攻击过来,掏枪攻击吧。持用枪械时,按下「L2」会进入举枪瞄准,瞄准中按下「R2」就会击发。不过《恶灵附身》的瞄准并不是那么好操作,没办法像FPS那样说甩枪就甩枪,所以使用枪械时拉开足够的距离稳定瞄准很重要。

可以携带的弹药量也是非常有限的,即使是弹药量比较多的休闲模式,也很难让你面对所有敌人都靠枪械解决,所以很重要的两件事,第一是尽量的探索出包含弹药在内场景上的各种资源,第二是每次击发尽量确实,避免浪费珍贵的弹药。


在允许的情况下,不使用枪械能打倒敌人是最理想的,最基本的手段就是「暗杀」。只要从后方潜行靠近敌人,就能利用短刀给予致命一击,这个手段可以稳定而轻松的击杀敌人,而且不消耗资源。当然前提是状况要允许你潜行接近。

总觉得最近非常容易遇到匿踪暗杀型的游戏啊…前阵子分享的《魔多之影》潜行暗杀也占了满大的部份。当然,《恶灵附身》没有什么爬墙走壁啦,潜行难度也高过其他匿踪作品,「生存」感非常重。

不潜行靠近时,徒手也可以对敌人进行攻击,不过伤害力真是很不值一提。打得倒敌人吗?是可以的,但是效率让人不期不待,一不小心被反咬就变伤敌十分损己二十,面对一个敌人时勉强可以考虑,复数敌人实在是下策,是真的不得已时的最终手段。

不过场景上也常会有些火把、斧头,让主角可以在不用枪械的状况下有效打倒敌人,但是这些都是消耗性的,没办法常态使用,使用时机上也要考虑一下,能暗杀就不必浪费火把或斧头了。

火把可以用来秒杀敌人的理由,正是因为《恶灵附身》中的多数敌人都相当怕火,所以火把点燃敌人可以直接将它们烧死。相对的使用火以外的方式打倒敌人时,有时虽然倒在地上了,其实还没真正死透,这时就可以点火柴送它们最后一程。

当然,火柴的数量也是有限的,需要从场景中探索取得并衡量使用。

随着章节推进,赛巴斯汀还会取得更强力的武器,在前期就会拿到散弹枪、痛苦十字弓等威力比手枪强大非常多的强大装备。散弹枪如果有输入初回序号在一进入第三章就会和其他特典物资一起出现在身上,正常进行游戏的话大概是第三章后段会取得。


散弹枪的弹药和手枪是独立分开的,威力强大当然弹药数量也比较少,是正面对上一些头目级敌人时的重要火力。像是在第三章中我们会再次遇上第一章把我们追到惨兮兮的电锯屠夫,这次就是正面复仇的时刻了,扛起你的散弹枪上吧。

痛苦十字弓是散弹枪之后取得的特别武器,用来发射各式各样的弩箭。这些弩箭有的威力强大、有的功能特别,可以用来达成各种范围杀伤、牵制或妨碍敌人等动作。

痛苦十字弓使用的弩箭除了直接在场景上探索取得以外,也能直接进行制作,材料则是从各种陷阱中拆卸下来的陷阱材料。游戏中赛巴斯汀会在场景上遇到大量…真的是非常大量的陷阱,一不小心就会受重伤甚至连锁引发陷阱身亡。所以探索场景时步步为营、张大眼睛观察有无陷阱相当重要。

大部分的陷阱只要发现都很好拆,除了这个炸弹。等到指针转到蓝色部份才按下停止是绝对来不及的,要抓稍微早一段的位置去按下,就会刚好拆解成功。

失败当然就…


观察陷阱是很重要的,在场景上横冲直撞就是这样的下场:

取得的陷阱材料可以用来制作弩箭,只要是曾经找到的箭种都可以进行制作,我个人特爱燃烧弹弩箭,烧起来威力十足又爽快…

《恶灵附身》的游戏地图不算开放,整体来讲是非常标准的线性进行。不过在许多章节中,会在一个区域内来回探索上相当长的一段时间,如何从这些场景的隐密处去搜刮出各种资源,来协助自己活下去,就是游戏技巧之一。当中最重要的可以说是刚刚也提过的「绿色黏液」。

这些绿色黏液的功能就是赛巴斯汀各种能力的提升!正式进入第二章的探索阶段前,有一段剧情会把我们引领到一个特殊的场景中,这个场景仿佛是现实与虚幻的狭间世界。

在之后的游戏进程中,我们会在场景各处发现特殊的「镜子」,这些镜子的出现会伴随以留声机播放的乐声,透过这些镜子我们可以往来那个世界与探索中的场景。一路玩下去,听到音乐时会是让人最安心的时刻啊…

这个场景内会有一名长相超像Beyonetta(?)的神秘护士,引导赛巴斯汀使用各种机能。

这里主要的机能就是进行储存,与赛巴斯汀能力的提升。储存的方式是在柜台的签到处进行医院的签到,仔细一看,签到单居然写着灯塔精神病院! ?


而能力提升则是在场景一端的特殊电椅上进行,选择想强化的能力,然后让赛巴斯汀被电一电各种能力就会提升

提升能力消耗的正是「绿色黏液」,可以提升的从基础的生命、冲刺体力、近战攻击力,到各种枪械的威力、准确率、换弹速度、携带弹量等。另外像是治疗物品针筒、医药箱,点燃尸体用的火柴等消耗品,也需要在这里提升携带上限。

除了这两项核心机能外,这个狭间的医院场景还有各式各样与剧情故事息息相关的各种机能,作为一个类似探索据点的场景同时,也是掌握着故事核心线索的关键所在。

当然游戏越玩越后面,赛巴斯汀的战力也会随着各种武装齐备与能力提升而越来越强。但是「生存」还是《恶灵附身》中相当重要的一个宗旨,除非特别喜欢那种玩法,否则别把杀敌放在第一位了。有些敌人与场合设计上就不是要你杀敌,如果硬是要扛枪猛冲,可是会在检查点徘徊大把时间无法寸进啊…

一路观赏故事下来,玩家们大概都和赛巴斯汀一样,觉得自己疯了…喔不,是觉得赛巴斯汀其实根本疯了,才会这样一直在各种虚虚实实的状况间穿梭,完全无法理解什么才是事实,以及背后的真实。究竟整个《恶灵附身》的故事谜底是怎样的一回事?这里当然不会做爆雷这种扫兴的事,留给有兴趣的玩家自行体会吧!

不过可以给个思考方向上的小提示…其一是《恶灵附身》的游戏原文名称是《The Evil Within》,但事实上只有日本以外的地方以此命名,在日本游戏的原文名称是《サイコブレイク》,写成英文是「Psycho Break」。从理解整个剧情的角度而言,《Psycho Break》这个名称是比《The Evil Within》更关键而点题的。

整体游玩下来的感受,因为我一开始对《恶灵附身》的印象受宣传引导,认为这是一款惊吓为主的游戏…所以发现惊吓感没有预期那么强烈时其实稍微有点失落。不过转个念头,当以真正继承《生化危机》原始精神的作品来考虑,就会觉得在本作中三上真司确实实现了「将原始的《生化危机》复活在次世代主机上」这个想法。对于很多玩家感想本作画面不如预期这点,我个人倾向认为很多其实是刻意为之的表现手法,当然或许和玩家期待不够符合也是三上制作人与开发团队需要考量的部份。

对于喜欢惊悚恐怖题材游戏的玩家朋友来说,《恶灵附身》其实还是相当够味道的,只是或许没那么厚重,其实还是很有让人毛骨悚然的气氛与令人心头一惊的演出。当然可能有朋友没被吓到尖叫不过瘾啦。

而如果想玩到的是一款回归《生化危机》初衷精神,次世代主机上恐怖惊悚舞台的生存动作游戏,那么《恶灵附身》确实是相当到位、同时充满挑战的选择!

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