文明:太空 系统内容详细图文介绍

单机攻略      更新:2017-02-23

和文明5类似,但环境资源尽量和对手派别相当(第一竞争力的派系直到游戏进行稍后才会到达)。此外玩家将通过获得任务来对抗类似文明5狂暴野蛮人的外星单位。

虽然外星单位的设定是固定的,但行星的地质从一个时期到下一个时期可能有很大的变化,外星AI会根据设定相应改变; 例如遍布火山的世界可能有更多的蠕虫生物活动,而一个充满水的世界将有更多的海洋生物。生物地块包括沙漠和蓝色真菌丛林等。游戏设定开始于公元2250年。

仍有商路系统和间谍系统。

亲和力(意识形态?)

《文明:太空》中有三个不同的“亲缘关系”的,类似于5代的意识形态,将区分文明,它们之间制造紧张或友谊,并部分确定胜利条件。亲和选择也将视觉影响你的领导和单位。

纯度:你坚持人类的传统价值,努力按照地球的模式重塑新的世界,专注于地球化和军事力量以应对恶劣的环境。

和谐:你试图通过改变人类基因适应新的世界和外星生态系统。你最终将能够在你的军队使用外星单位,甚至设计开发新的外星生物。

霸权:你寻求用机器和电子设备称霸新旧世界,开发虚拟意识和运用机器人部队。


价值(美德?)

价值是社会政策的新版本,通过文化解锁。只有有四政策树:强权,知识,繁荣和产业,政策虽少但是层次更深。已知政策及加成:

强权

第一级(协作奖励:所有单位5%战斗力+5%防御。)

生存意识:对抗外星生命远程攻击时+25%的防御。

适应性战略:作战+50%XP。

解放军:征服敌人据点后,在原处自动建立前哨基地。

军工业:+15%的军事单位生产。

公安部:每个单位+0.25健康。

第二级:(协同奖励:所有单位5%战斗力+5%防御)

清除:消灭外星单位100%获取科研,清楚外星巢穴获得30科研(标准速度下)。

自适应科学:科研协议+20%亲和力点。

特种服役:隐秘活动+40%的阴谋。

陆军工程兵团:战略资源+1生产+1能量。

武学冥想:选择1免费亲和等级。

第三级(协作奖励:+1免费亲和力等级)

野蛮效益:战略资源+50%产出。

综合性武器:单位已晋升能力+10%。

联合作战;有贸易往来的站点+3贸易覆盖距离。

民主营地:单位维护费-50%.

通灵之怒:单位+10%战斗力。

繁荣

第一级(协同奖励:所有城市扩张速度+10%)

节俭:城市+10%食物积累。

援助之手:地块改造速度+15%。

建造家园:前哨战发展速度+30%。

员工计划:获得一个免费工人。

移民计划:获得一个免费移民。

第二级(协同奖励:每个城市+1健康)

开拓者:探索单位可以建立3个额外的探险队。

先锋精神:边界扩展-25%文化需求。

恩惠经济:连接外文明的贸易线路+3能量。

定居家族:新建城市+2人口

精神高于物质:+7健康。

第三级(协同奖励:+50轨道单位对城市的覆盖率)

自然恩惠:每处资源+1产能。

综艺乐趣:已开发的基本资源+1健康。

从不停手:专业人员+2能量。

景观设计:山川地形+1食物+1产能+1文化。

幸福主义:-25%的负面健康。

知识

第一级(协同奖励:每个城市+10%文化)

高瞻远瞩:健康度高时+10%科研。每个人口+0.25文化。

社会习俗:每人口+0.25文化。

实地研究:探索完成获得50科研。

实验室学徒:每人口+0.25科研。

创意阶级:健康度为正时文化+50%。

第二级(协同奖励:每个城市+10科研)

凝聚力:新政策-10%文化需求。

应用美学:获得相当于能量产出50%的文化。

网络数据链:新建城市-50%科研惩罚。

社区医学:人口大于6的城市+1健康。

网络传播:城市数量对政策的惩罚-50%。

第三级(协同奖励:获得1项免费科技)

信息战:招募一个额外的间谍。

学习中心:研究院+2科研。

技术工匠:获得相当于25%文化产值的科研。

汇总研究:研究分支科技-20%科研需求。

单一神话:每座奇观+7文化。

产业

第一级

中央规划:首都+5能量。

劳工组织:建造建筑时10%产能。

标准化架构:建造首都已有的建筑时+25%产能。

商品化:每个基本资源+1能量。

可扩展基础架构:建造奇观时+15产能。

第二级(协同奖励:每个城市+10产能)

投资:每回合+1%能量积累,最多+100点能量。

暴利:每个单位+0.5健康。

航天企业:建造轨道单位+25产能。

另类市场:有贸易站的贸易线路+6能量。

贸易交互:自身城市贸易收益+25%。

第三级(协同奖励:每回合+1%能量积累,最多+100点能量。)

社会投资:制造厂+2产能。

资金流动:购买单位-20能量需求。

公民责任:有人口工作的区块+0.5产能。

城市模拟:城市的建筑+0.2健康。

高级工程:轨道单位寿命延长50%。

横向政策奖励(解锁多个同一等级的政策获得的奖励)

第一级:

解锁6政策:奖励1免费政策。

解锁10政策:首都+10%扩张速度+10%产能+10%能量。

解锁15政策:获得一项免费科技。

第二级

解锁8政策:奖励1免费政策,+1新的间谍。

解锁12政策:选择1免费亲和力等级。

第三级

解锁10政策:每个城市+10%扩张速度+10%产能+10%科研+10%文化+10%能量。


文明

8个起始派系具有独特领袖和起始的优点,在游戏开始时作为前往外太空的可选赞助商。文明派系特性详见下文的开局选择。

已知的起点派系有:

文明派系首都领袖
美国填海公司中央区苏珊·马乔·菲尔丁
泛亚合作组织天宫道明淑华
卡维塔保护地曼迪拉卡维塔·塔库尔
人民非洲联盟马干萨玛塔·贾马巴雷
巴西利亚卡斯凯什雷金纳德·玻利瓦尔
法兰克伊比利亚心区艾洛蒂
波利斯利亚自由地胡塔马
斯拉夫联盟勇气城瓦季姆·科兹洛夫

领袖人设

美国填海公司领袖苏珊·马乔·菲尔丁;

泛亚合作组织领袖道明淑华是中柬混血;

卡维塔保护地领袖卡维塔·塔库尔是印度200多岁老人;

人民非洲联盟领袖萨玛塔·贾马巴雷是索马里宗教狂热分子。

巴西利亚(南美国家组织)领袖:雷金纳德·莱昂纳多·佩德罗·玻利瓦尔·德·阿伦卡尔·阿拉里皮。

法兰克伊比利亚领袖:艾洛蒂。

波利斯利亚(大洋洲和东南亚地区)领秀胡塔马。波利斯利亚设定为注重财富,国际合作,贸易和外交的文明,未来世界的粮仓。领秀胡塔马是年轻的政客和大亨。

斯拉夫联盟领袖:瓦季姆·科兹洛夫

领袖外交界面

默认情况下,玩家独自来到这个星球上,与AI控制的对手玩家到达超过几百回合的过程中(在适当的追赶奖金)。也将有一个选项,让每个人都在同一时间到达。


开局选择(Seeding)

在发射飞船前往外星球之前,玩家需要选择赞助商(文明派系),同时可选择携带的乘客和货物,不同的乘客和货物有着不同的奖励。

赞助商(文明派系)

美国填海公司(ARC):间谍行动加快25%,阴谋效果+25%。

泛亚合作组织(PAC):修建奇观速度+10%,工人工作速度+25%。

法兰克伊比利亚:每10个美德(政策)获得1免费科技。

斯拉夫联盟:轨道单位持续时间+25%,第一个轨道单位启动后获得一项免费科技。

波利斯利亚:城市的贸易路线上限+1

卡维塔保护地:前哨战发展为城市的速度+50%

巴西利亚:近战+10%战斗力

人民非洲联盟:城市健康时+10%食物积累。

殖民者

科学家:每个城市+2科学

难民:每个城市+2食物

贵族:每个城市+3能量和+1健康

工程师:每个城市+2产能

艺术家:每个城市+2文化+1健康

航天器

地形勘测仪:显示地图海岸线

逆行推进器:用于选择更广泛的领域建立第一座城市

地质扫描仪:无需任何技术发现石油,地热和钛资源

生命传感器:显示地图上的外星巢穴

核聚变反应堆:初始拥有100能量

货物

水耕栽培:第一个城市拥有额外人口

实验室:拥有领先技术

原材料:第一个城市获得诊所

军械厂:初始就有一个士兵单位

机械设备:初始有一个工人单位

胜利方式

已知的胜利方式:

统治:征服所有其他派别。

联络交流:发现智能生命并和他们建立联系。

应许之地(纯度特有):建立星际之门以带来更多的地球殖民者前来。

超脱(和谐特有):唤醒这个星球的地母般的感知能力,实现生态佳境的一个新的水平。

解放(霸权特有):建立星际之门,传送机械化部队消灭人类。

时间胜利:未知。


科技

和文明5不同,本作的科技树是类似网状的,每个分支下有所属的数个科技。同时也都将是虚拟的科技(毕竟都到外星了,制陶就免了吧?)

目前已知科技

居住科学

开拓

行星调查

化学分支

生化学

遗传学

外星生命体

基因图谱

生态学

地球物理

外星生物

工程学

电力系统

国防网络

物理学

弹道学

计算机科学

自治系统

超级数学

未知分支

光系统

认识科学

协作思想

遗传设计

外星人遗传学

外星科学

外星适配

外星生态学

地球化

生物圈

气候控制

通讯学

制造学

机电一体化

移动电车

弹道电车

机器人科学

战术机器人

粒子机器人

仿生学

服务型机械

组织工程学

生物学

垂直农业


健康系统

新的系统,类似文明5中的快乐度。目前来看健康度是全局性的,不是每个派系有着不同的健康度。

   


间谍系统(隐秘行动)

间谍系统大大加强,间谍行动不仅是侦察其他势力,也可以在对方领土上走私或搞破坏,甚至可以在对方城市发动政变从而控制城市。

已知的隐秘行动

建立网络

吸取能量

偷科技点或科技

脏弹辐射(纯度特有)

吸引外星蠕虫(和谐特有)

招收叛逃者

入侵卫星

政变

破坏


城市

不同派系城市外也不相同。城市资源有5种:食物,科技,文化,产能,能量(货币)。另有取代快乐度的健康系统。

前哨站

城市由前哨站发展而来,新成立的城市开始为前哨,不能生产任何东西,随时间发展为城市,建立贸易和扩张地块能加速进程。

专业人员

专业人员类型包括:

商业家 - 能源

种植者 - 食品

艺术家 - 文化

工程师 - 生产

科学家 - 研究

站点

站点相当于文明5中的城邦,有不同类型,但只占一个地块,站点同一时间只和一个文明派系交易,部分靠近城市的站点可以定制类型。有等级。


地块和资源

基本的地形:平原,草原,丘陵,山地,河流,沼泽,海岸,雪原,海洋(外星海洋)。除此之外有外星森林,幽深峡谷(可以地热发电)陨石坑和火山口。资源地块可以改进。

有的地块上有战略(矿藏)资源和奢侈资源,例如浮石和黄矿;游戏初期会发现外星遗址(文明5中的远古遗迹),此外还可以看到奇特的生物骨头(化石?)。

基本地形

平原,草原,丘陵,山地,河流,沼泽,海岸,雪原,海洋,森林,峡谷,陨石坑和火山口。

瘴气:损害人类单位生命值,补充外星单位生命值。

可改进地形

农场

矿井

采石场

土山景观

已知资源

外星巢穴

异形骨架:挖掘后可能得到一个外星单位

火石

铜矿:+2产能资源豆荚:像伪装的小屋

黄矿:只能由霸权派系开发 ,用来建立先进的计算机组件。

浮石:只能由纯度派系开发

水果 :需要种植园开发

菌类

地热喷口:峡谷附近发现,一旦开发可以给额外的电源

先祖遗迹:可挖掘

节肢蛋白

薯类

异种能量:只能由和谐派系开发

钛:需要矿井开发,需求科技:工程学。

藻类:+1食物,需要工船开发。

玄武岩:+2产能

黄金:+1能量,需要矿井。


建筑和奇观

建筑

反重力农场:外星球上的农田。

贸易站:在两个城市之间建立贸易线路。

前提科技:开拓

诊所:+1科学+1健康

费用:60产能; 维护费:1能量; 可花费270能源购买。

前提科技:居住

古地球遗迹:+2文化,早期产生文化和扩张边境的建筑。

费用:40生产; 保养:1节能。可花费200能源购买。

前提科技:居住

盖亚井

前提科技:地球化

超声波护栏

前提科技:生态学

奇观

通讯阵列

传送门

基因库

前提技术:基因图谱

全景监视系统

普罗米修斯 前提技术:转基因学

间谍机构

量子计算机

出埃及记门


单位

单位仍有进阶树和升级系统。

探索、建造单位

拓荒队:移动:2 费用:186产能前提科技:开拓

探险队:移动2,强度3,成本需求:200产能,前提科技:居住

工人:移动2,建造费用60产能,可花费200能源购买,前提科技:居住

战斗单位

战斗单位因派系不同而外貌也不相同,仍有等级划分。

纯度派系:

步兵

装甲部队

海空两用战机

空军

霸权派系:

步兵

装甲部队

海空两用战机

和谐派系:

步兵

装甲部队

海空两用战机

空军

外星单位

狼甲虫:移动:2; 强度:8

肉食虫:移动:3; 强度:15

蝎狮兽

攻城蠕虫:移动:1; 强度60。

海龙:存在于海洋中的外星单位。移动:4; 强度:18

海妖

雄峰:强度12

特殊外星单位(可建造):

异种巨人:移动2,强度96

异种虫群:移动3,强度82?

异种骑兵


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