无主之地:前奏 上手图文心得

单机攻略      更新:2017-02-23

游戏介绍

2K Gmes正式公布了旗下《无主之地2》前传作品《无主之地:前奏(Borderlands: The Pre-Sequel)》,本作将会登陆PC、PS3和Xbox 360平台。

游戏采用《无主之地2》的引擎开发,设定1代与2代之间,剧情为反派Jack是如何变坏的,主角们刚开始会帮助他,然后才成为邪恶的Boss。

本作的背景被设定在潘多拉的月球,新角色将与Jack并肩作战,因为星球的原因,玩家需要收集氧气,不过跳跃距离也增加了,当然也可以借助其他装备。另外,可爱的机器人小吵闹也继续加盟。

前言

首先,IGN给了这款游戏8.0分的一个较高的分数,虽然评测的内容小编我是完全没有看懂……但是姑且算是比较好的评价了。其实按照小编自己的观点来说,《无主之地:前奏》如果算进该系列三部曲的话,可以说是有一些勉强的。2K初尝卡通渲染大获好评,于是一个引擎沿用了三代,而游戏主题也一直是刷刷刷。固然游戏品质不错,而且剧情跟人物的对话确实是很吸引人,但是对游玩过前作的玩家来说,可能这种换汤不换药的模式,在进入游戏的那一瞬间,就产生了一种厌倦以及浓浓的即视感:这是不是一部资料片?

不过就算是这样,在看宣传视频的时候,小编的心中还是燃起了兴奋的火焰,不管怎么说,新人物的登场还是令人眼前一亮的,而且还有更多的新武器……自称刷子的玩家们,你们是不是已经等不及了?当然就评测这块来说,小编并不是非常拿捏得准,不过一直是站在玩家的角度,来跟希望了解一下这款游戏的玩家们交流一下自己上手第一时间的一些心得,对《无主之地》相当了解的玩家想必不在少数,大部分的游戏特色跟要素等等也应该比小编了解深入得多,评测的大部分内容还是面向第一次接触这系列的玩家,或者是不怎么深入的粉丝们。


画面与界面

本作沿用了之前的引擎,在人物建模以及环境细节的构造上与前作可以说是如出一辙别无二样。当然,从最初的游戏发展至今,游戏画面这一要素无疑是玩家最热衷于讨论的要点之一,因此即使是这样,画面也是很有必要拿出来说一说的,毕竟小编不能保证看这篇评测的玩家里没有刚刚接触到这款游戏的玩家,对于这一部分玩家而言,无主之地这个游戏还是相当新奇,值得探索的。

游戏“画面”这个元素,绝对不仅仅是一个硬件机能的问题,制作者对于硬件的了解和驾驭程度、游戏美工的构图和角色设定,甚至于是游戏的配色,都很大程度上左右了游戏的画面表现。从这个角度来说,哪怕是再夸一夸本作以及前作,我觉得也是不为过的。当然本作排除别的要素,单是卡通渲染的部分,就是非常讨巧的,这也是这款游戏的一个独到的标志了。

表现力非常丰富的游戏人物

游戏中大量的爆炸场面何止是雄性荷尔蒙的弥漫,简直是泛滥成灾,最大的火力输出配以最小的大脑容量。不同特点的角色类型,威力强大的枪支弹药,无穷无尽的子弹倾泻,不停的射射射,爆爆爆,令人热血沸腾,似乎一切都是可以爆破的。无脑但依然饕餮的盛宴,漫天飞舞的火炮与弹药中,依稀可以见到动作片黄金时代的影子。

虽然本作的故事背景是设定在潘多拉这颗星球的月球上,但是游戏中地图场景依然很大,各种地貌应有尽有,从山间丛林、废墟、荒漠、河道、平原、到仓库、车站等不同场景不同地形都刻画出了应有的特点。光影效果很棒,不论是阳关熹微的清晨、明媚的午后和静谧的夜晚。尤其是开到最高画面特效之后,强大的贴图表现加上富有漫画风格的渲染效果,绝对会让每一个自称画面党的玩家心满意足,与此同时游戏的配置十分宽容,刚出的时候小编甚至在论坛看到玩家这样的帖子“四年前的笔记本,居然还能跑这款游戏”。将画面的表现力与优化做到一个相对均衡的程度,虽然也有玩家反映本作比前作稍微有一些卡顿了,但是就小编实际游玩的过程,还是很可以接受的。


音乐与音效

首先,《无主之地》系列游戏可以说是FPS+RPG。作为FPS游戏而言,对音效的要求是相对比较高的。而游戏的“音效”严格来说,应该包括两个层面的概念,既“配乐”和“拟音”或者叫做“效果音”。在《无主之地2》中游戏音乐会随着战斗的突然进行和停止而改变节奏,配合着枪炮声、爆炸声、撕心裂肺的惨叫声,每一场战斗都会让人激动紧张,而战斗结束后,音乐又突然安静下来,让人久久回味刚刚的惨烈的战场。

那么说了这么多,就不得不提到游戏中对枪械音的模仿了。《无主之地:前奏》中有种类多达几千万种的枪械与各式武器,当然说起来总共的枪械种类具体分下来应该就几十来种,枪械的种类从相对拟真的到科幻未来气息浓厚的一应俱全,总的来说枪械的拟音还是令人满意的,不然玩家们早就跳出来抗议了。当然本作并没有盲目的加以推翻重来,而是亦步亦趋的加入了一些新的武器,至于旧的,也跟前作没有很大的差别。

当然与枪械的拟音比较起来,游戏其他的音乐倒是一如既往的让人不怎么舒服。在探索阶段除了微不可闻的环境音效之外,就只有一些很无厘头的电子音蹦出来,而且小编试玩的过程中一些人物的语音对话经常产生冲突,听得不全,不知道是不是个别案例。


游戏性与系统

仔细想来,《无主之地》系列游戏也有一些年头了。初次见到它的时候,小编还是一个高中生,在杂志上看到这款游戏初代的评测,当然被深深吸引,却由于学业原因没能在第一时间好好体验,从09年走到2014,游戏的寿命不断的延续,玩家的热情始终没有燃尽,作为一款在今天看来容量较小的游戏,《无主之地》系列却拥有很多大作无法比拟的可玩性,不论是支持多人联机的模式,还是游戏本身那些诙谐幽默的剧情,当然更关键的,还是刷刷刷。不过只是人云亦云的话,小编觉得并不能算是合格的评测,其实对本作,小编还是有一些自己的想法的。

一、陈旧的引擎,缺乏新亮点

《无主之地》系列的美漫卡通风格可以说是非常成功的,而且画面与优化兼得,在早已进入硬件战争的PC游戏界之中,这样的游戏的存在本身就是非常难得的一件事情。不过从09年到今天,已经是第三代的本作跟初代相比,画面上虽然多少有一些改观,但是引擎还是一个,熟悉的味道,熟悉的口感,再狂热的玩家,在六年之后看到的还是一个调调,难免有一些审美疲劳。就连小编这种并不算是资深玩家的,在进入游戏之后都有一种在玩2代的另外一个任务或者是DLC的感觉。太依赖旧的引擎,而没有试图让画面变得更加优秀,就算不把话题延续到这么深的领域,小编也可以直白的说:我是玩家,我看腻了。能不能来点新的?

二、面向老玩家的剧情路线,游戏内容大量重复

这么说似乎不是很客观?不过玩了一章半左右,小编接触到的新的元素就只有氧气系统而已,而且这个系统个人感觉除了让人感到不快就没别的作用了,至于重力,不提也罢,除了让我当靶子的时间延长了一倍,不知道还有什么好处,反而让跳跃更加不好控制了。这些令人不爽的东西暂且不说,游戏的时间段是在初代与二代之间,我们熟悉的JACK当然少不了。不过虽然剧情本身还是那么有趣,不过对新玩家来说可就不那么好明白了。另外游戏的任务种类繁多,但是也还是老一套,新作让人更不爽的地方就是完成任务之后甚至还需要跑一大圈回领取地点交还任务,既然是一款刷刷刷的游戏,为什么不能在关卡通关之后直接给loot呢,还是制作者认为这样就会令这款游戏底蕴高一些吗?百思不得其解。

三、不可避免的人物雷同与要素枯竭

这里面可能算是RPG游戏的通病。人物累计的数量越来越多,重复的地方也就不可避免的会越来越多。那么问题就来了:制作者就会为了避免这些重复,而加入更复杂的技能与招式,最后给玩家的感觉就是越来越不畅快。当然后面的内容只是小编的一些经验之谈,并没有在本作上找到确凿的证据,只是看着四个人物,浓烈的即视感是在所难免的。

而排除掉剧情这些老玩家最爱提及的话题——我们当然知道本作会有相当多的对原作剧情的补完或者令老玩家非常开心的小段子——我们再来看看这款新作展示给玩家的新要素,目前小编看到的只有氧气槽与月球的新重力下的行动了。氧气槽的存在迫使玩家在与AI的周旋时需要更加注意场地的选择以及不要恋战,而能跳得更高更远,配合一些场地甚至能飞几十米开外,这些多多少少都是值得体验一番的内容。


总结

符合期待但是感受平淡,这就是小编对于本作的一个综合的印象。全面的说,《无主之地:前奏》算不算好游戏?肯定算的,因为新作是不会落后的,从小编的短暂体验来看它只会更好,然而个人认为续作需要完成的不仅仅是延续前作的光辉,而要站在能够延长游戏生命线的角度,尽可能的发掘游戏剩余的价值,来让玩家能看到这款游戏更多的可能性,才算是一款优秀的续作。在这方面失败与成功的例子都非常多,而在小编看来,本作可以说是圆满的完成了续作的一部分任务,对于喜欢FPS以及刷刷刷的玩家而言,这款游戏依然优秀,只是看起来更像一款DLC或者说是资料片。

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