FIFA 15 正式版上手图文介绍

单机攻略      更新:2017-02-23

游戏画面&音乐

在画面上确实是没得说!次时代的整体画面效果超过前作许多!

细节方面比方说:高清的草皮变化。随着比赛的进行,球场草坪会出现很多划痕,非常逼真。赛前绿油油的草坪在中场休息时就已经能感到凌乱不堪了。

在PC上游戏画面虽然没有XBOXONE那么精致,但是进入游戏后的感觉依然比fifa14要好的多。

首先值得称赞的是天气方面影响的加强。更逼真的雨雪中的赛场,特别有感觉。

并且相比前作,游戏在进球动画方面也有了加强,画质的增强,并且游戏中庆祝动作内容也有了很大改善。

并而且转播镜头会捕捉替补席的表情,还有球迷的反应。

游戏因为球员有了情绪影响,这作为一个fifa15的一大特征,在表情中也有所体现,让人感觉到情绪的传达!

还有比赛中的略微动态模糊效果!都让fifa 15在画面细节上更加完美。

游戏中的声效也得到了一定的加强!在fifa15中,观众的喝彩声,欢呼都会因为各自联赛、球队、国家的不同而有所改变。

游戏系统

1.庆祝动作

还记的FIFA14及以前的庆祝么?在不按任何庆祝时,球员只会呆呆地站那里或者呆呆地跑,这种情况下在FIFA15中已经不存在!球员会边跑边振臂庆祝,直到玩家搓庆祝动作,球员会紧接着做庆祝动作。

2.射门

简单的说就是是这一代的远射比以往更难了,在FIFA15,远射被大幅削弱,再也不能开出几十米玩的世界级表演了。

再值得一说的是可以能因为最强门将的诞生,门将的能力得到了大幅度的加强,各自以往能进的球都被门将机智的扑救。

3.头球

争顶1V1是自FIFA14就有的一个特性。

但是现在,之前的1V1争顶已成为过去,现在头球、角球都是多人争顶,还有产生冲突的时候,真的特别棒,特别刺激。

不过感觉头球的能力被削弱了,因为游戏中的头球感觉少了,需要更好的把握机会。

4.AI

游戏的AI方面还是那样,该强的人依然非常的强悍。电脑的铲球能力,不得不吐槽强大:一铲一个准,且稳准狠!不论是皮克还是哈维,都练了一手好铲!

后卫间碰撞比14好一点,但依然会有不少bug,后卫不长眼乱碰队友的情况还是时有发生。

与门将之间的话,由于本作门将进行了大幅改善,一般不大会出现门将一下将几个后卫扑倒再来回扑啊扑把球扑到门里的情况。

队友方面相比14中,15的队友会向拿球队员靠拢,努力配合,而不再各自为站等待传球。

5.动画&动作

游戏在动作和动画方面都更上一层楼。球员动作变多,增加不少停球、传球、转身甚至踩球动作。

在游戏的回放动画中,也有更多的交流动作。球员的每次的踩球动作也更有feel,一开场回传,接球时候小脚一踩,范儿倍儿足!

还有门将的各自花式扑球也让球赛更加刺激。

6.情绪系统

在本作中有一个亮点就是球员的情绪系统。在测试版中已经有所展现。


正式版个人感受

上文说的都是基于测试版的内容,正式版跟测试版在游戏中区别不大,下面跟大家说说正式版游戏内部的情况。

主界面延续了14的风格,大小不一的方块组成菜单,很亲切容易上手,跟黑色的整体色调很搭。

在画质、音效上跟测试版没区别,不过玩俱乐部的代入感比原来更好,画质的提高,让自己感觉相似在足球场上踢球一样,冲刺时候的屏幕震动更是让人着迷。

说了俱乐部就想起来俱乐部里,明显的变化的是人物设置里,多了个风格设定,罚点球、庆祝动作等可以提前预设好,庆祝动作是在商店里购买获得,买到后选上,游戏里小人进球会自动表演。

再说说游戏中的生涯模式,15拥有更加真实的球员成长和潜力系统。能力高的球员不会很快退役,并随着参与比赛的数量,获得更高的成长能力。

还有一个不错的特点是现在还能分享自己的游戏赛况,他人可以评论你的游戏成绩,给赞或者踩,当人别人也是如此,好友模式更社区化。

总结

简单的说了下游戏给我们的直观感受后,有没有觉得EA的FIFA越来越良心了?

确实很好玩,赶紧玩起来吧~

优点:

1.更好的游戏性能

2.更好的天气效果和细节处理

3.更多的动作、动画效果!

缺点:

1.难度教之前有略微的提高

2.游戏的PC配置要求也较高

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