中土世界:暗影魔多 上手图文心得

单机攻略      更新:2017-02-23

游戏介绍

《中土世界:暗影魔多》由《极度恐慌》的开发商Monolith打造,设定在《霍比特人》和《指环王》之间,但并不是冷饭重制,该作受到《蝙蝠侠:阿甘》系列的启发,将《指环王》系列引入黑暗风。

主角名为“塔里昂(Talion)”,在发现家族遭到索伦及其麾下士兵杀害后随即自杀,却又在复仇心的驱使之下,以幽灵的形式复活了,游荡在中土世界中,势要复仇毁灭他的人。本作将会是一款描述着复仇与赎罪的黑暗故事,以第三人称进行的RPG游戏。

前言

说老实话小编前对《魔戒》系列的印象一直都停留在三部曲上。恢弘的中土世界大舞台上自由人民为反抗邪恶索伦追求自由而誓死抵抗黑暗势力的故事,架构成了一部具有独特世界观的恢弘史诗故事。在正文的三部曲中,阐述的无疑是一个正义击败邪恶的故事。


游戏的伊始,回忆中与孩子练习武艺的提利昂

而时间线夹杂在《霍比特人》与《指环王》中间的《中土世界:暗影魔多》,在其宣传造势时的说明看来,并没有继承以往的风格,整体剧情显得更加黑暗。主角及其家人被索伦麾下的兽人士兵残忍杀害,而又在复仇之心的驱使下,在极度巧合之中遇到了一名精灵的亡灵,得以重新降临于世。


与精灵的亡灵“合体”后可以获得幽灵的世界

本作由曾经开发了《极度恐慌》的Monolith打造,提到这个Monolith,可能很多玩家就对这个35G释然了,虽然前作时隔甚远,但是该公司的游戏在内容上可是做足了功夫。而本作还得到了彼得杰克逊的支持,这意味着维塔工作室的艺术家将会加盟制作,确保游戏设定,角色与剧情等都复合3A的标准。

在《中土世界:暗影魔多》发售之前,游戏试玩视频与游戏实际的截图已经大量的流出,而在之前流出的信息之中玩家大多可以看出本作继承与整合了一些知名优秀游戏的成功要素,打斗场面颇为精彩,再加上IGN与各大游戏媒体一致给出的高分评价,更是吊足了人的胃口。35G的庞大内容之下,究竟能够呈现给玩家如何品质与深度的游戏呢?


画面&界面

在漫长的等待之后,进入游戏的实际画面也让人颇为满意,达到了大作的水平线,不论是细节的刻画跟光影的效果都非常大气,而且游戏优化也做得不错,在游玩过程中一直都十分流畅,让人想起了在本作宣传中提到的《蝙蝠侠:阿甘起源》。

而虽然宣传中多次提到《中土世界:暗影魔多》将是一款黑暗向的游戏,不过游戏的色调却并没有过分的偏冷或者偏暗,而是相对的更加追求写实。游戏的黑暗风格更多的还是通过菜单等界面选项来体现,黑色为主体的界面非常突出主体,载入界面是表情刚毅的游侠面庞,选项菜单等则会弹出兽人狰狞可怕的肖像,这些设计把游戏底蕴烘托得比较出色。


表情生动的兽人


黑暗游侠提利昂皮肤

当然这些都是一款以3A为定位的游戏必须要做到的,以这个定位来要求的话,本作的功课都属于必须要及格的内容,能将画面与优化兼顾,才是本作的一大亮点。


游戏战斗过程非常流畅


背后偷袭敌人

游戏的光影效果自然是十分出色的,不论是人物跑动状态下披风抖动反射的光线,还是人物随着诸如火光以及幽灵视界切换的自然渲染,本作都做得相当出色,又不得不让人想起了《蝙蝠侠:阿甘起源》,两者在这方面的表现都让人非常满意,人物与环境的融合几乎完美,仿佛置身于电影画面之中。

游戏对敌人的描绘也很到位,半兽人虽然普遍一副报复社会的嘴脸,但是仔细看去却各有特色,而且模型制作非常到位,这方面的用心倒也能体现制作组对本作的认真,作为玩家而言当然是求之不得的。


【音效&操作】

游戏的音乐说实在话没有给人留下多少很深刻的印象。战斗时候的音乐足够激昂,节奏也让人热血澎湃,不过相对于游戏本身所呈现的高品质来说,音效方面似乎也不应该拉后腿,也是属于3A必须完成的任务之一了。游戏在切换成幽灵视界的时候周围兽人的对话声音会放大,来更明显的提醒玩家敌人的远近关系,算是游戏比较细心的一点。虽然有时候会显得太吵……

简略的概括完音效,接下来就来说说游戏的操作。本作的PC版本支持手柄和键鼠两种操作方式,依玩家个人喜好来选择。当然相对于习惯了手柄游戏的玩家(比如小编)键鼠操作方面有一些相当不爽的设定。

比如一些组合键的使用有些头疼,很多玩家可能都有遇到这个问题,在游戏刚开始提示ctrl+空格键操作的时候,这个动作因为与输入法的切换发生冲突,而导致玩家不得不更换键位或者改变输入法快捷键,虽然说到头只是习惯问题,玩久一点就会适应,不过动作类游戏小编还是认为手柄才是最终的归宿,PC版这点是有些苦逼的。除此之外,游戏的操作还是比较合理的,组合键没有特别反人类的部分(除了这个ctrl+空格),习惯键鼠进行游戏的玩家相信能很快的上手。


游戏性&系统

终于到了游戏最值得一说的部分,《中土世界:暗影魔多》获得了包括IGN、EGM、Gamespot在内的主流游戏网站一致的好评,IGN更是在第一时间给出了9.3的高分,标为神作。相信不用小编来说,各位玩家心中也自然有了对本作的一个大概的印象,那么就首先把游戏定位到一个比较高的位置,然后小编再来发表一下三个小时的游玩过后,自己作为一个普通的玩家,对这款游戏的自身的一些观点,来和大家做一下交流。当然目前小编还并没有体验到宣传中所说的动态游戏世界的感觉,比如如果被一个兽人击杀,他会习得新技能,而下次他出场时候还会吹嘘自己如何战胜过你,游戏的宣传将这一点说得非常有趣,这个“每一次死亡改变世界”的设定是否只是噱头,只能玩家自己细细体验了。

一、杰出的格斗系统,战斗过程酣畅淋漓

在游戏的战斗部分,玩家可以化身为战斗大师,变着花样来蹂躏索隆的爪牙,就跟电影画面一样令人印象深刻,只不过这次是玩家自己化身为电影的主角。在剑刃战斗部分的打击感十足,不论是具体的战斗场面还是防反的操作,都令人联想到《蝙蝠侠:阿卡姆》系列游戏,当然比起誓不杀人的蝙蝠侠来说,塔利昂丰富的终结技以及大师级别的武器使用,带出的头颅飞溅、躯体斩断、黑血泵涌等等都使得游戏的画面非常火爆,快感自然是上升了一大截的。

另外,塔利昂的攻击动作也并不是千篇一律的,他的终结技动作与他的普通攻击动作姿势变化很多,战斗的画面非常炫丽,令人目不暇接。

防御反击按钮的反应也令人非常满意,只要按下,塔利昂就会立刻中止当前动作进行反击,不断反击成功而积攒大量连击,最终使出强力必杀技的过程,也会让玩家领略到正确进行操作而带来的巨大的满足感。

游戏还大量的运用了慢镜头,体现在例如玩家终结一批战斗中的最后一个敌人,或者是偶尔使出必杀技,又或者是充满暴力美学的斩首画面等各个方面,镜头的切换让游戏非常有电影质感,也让人非常乐在其中。


直接斩断敌人的头颅

多种武器的使用也是游戏的一个很大的玩点,虽然大部分玩家的主力武器可能都是长剑,但是弓箭跟匕首或者是视频里看到的飞镖等武器都有各自独特的运用,虽然小编还没有玩到后面,不过看视频里游戏的后期玩家可以运用弓箭来实现远程的移动,而且在弓箭瞄准过程中时间会被放慢,让玩家不必苦恼于瞄准射击。

弓箭可以在段时间内造成大量伤害,不过需要吸收敌人生命力完成充能


二:薄弱的潜行系统,沦为铺垫。

游戏的很多任务都提示玩家需要潜行来削减关卡的难度,比如至少干掉高处拥有视野的弓箭手等。可是小编游玩过程中却发现除了一些匕首的挑战任务之外,潜行的作用实在是小之又小。小编已经完成了两个头目的猎杀任务,最终都是陷入一场混战,而之前耗费很多心力通过潜行击杀的敌人简直像是给一个苹果削了个皮。

比起偷偷摸摸的潜行,还是大闹一场来得爽快

我想游戏的幽灵视界很多时候就是为潜行服务的,可是本作的潜行部分能做的事情实在是太少,加上玩家频临死亡的时候甚至还能通过子弹时间来格挡致命攻击,在乱斗中玩家需要面临的难度并不是很高,大部分玩家在初期的尝试过后都不会投入大量精力到潜行步骤之中,也无疑会使匕首的相应技能点显得鸡肋,相信本作的潜行很多地方都有效仿《蝙蝠侠:阿卡姆》系列的痕迹,只可惜并没有习得精髓。

三:看似丰富的技能树,实则还是必然选择的过程

这里当然不是说本作的技能树鸡肋。《中土世界:暗影魔多》的技能种类相当之多,玩家可以通过经验值的累计习得被动技能点数,通过击杀头目获得主动技能的点数,还能随着头目的击杀来自主选择武器的强化方向。不过在这方面,人物的技能树就相对有一些摆设了,因为那些“看起来”很强力的技能,实际都是过路必须铺垫后的产物,也就是说人物的成长路线其实相对的固定,没有更多的花样。


四:相对丰富的战斗系统显得十分单薄的剧情

这方面小编的发言权可能不是非常的充分,因为对于《魔戒》作品,小编的了解也仅仅只限于三部曲,就连《霍比特人》电影都因为种种原因没能看到。不过不论是开场过于简明扼要的剧情说明,还是进入游戏之后实际给玩家的引导,都令人感觉到本作剧情方面实在是缺乏吸引力,在开场一段剧情过后,游戏给予玩家的目标似乎就是逐一击杀兽人头目来强化自身能力,给人感觉只是借了一个《魔戒》系列的世界观,来制作的另外一款游戏,玩了三个小时之后,小编已然放弃了对剧情的进一步探索,而是全身心的投入到了杀戮之中……

总结

本作普遍受到的关注和好评与巨大的容量,在实际的接触到之后,让人感觉还是对得起它的评价的,各人心中的评估标准都不一样。对单机游戏比较熟悉的玩家应该能在《中土世界:暗影魔多》之中看到自己玩过的很多游戏的影子,的确,本作避不开这些之前大作的痕迹,而且似乎也并不打算避开,相反在小编看来,《中土世界:暗影魔多》非常乐于接纳这些游戏成功的部分,而且在自己的理解下把他们糅合起来。

一款游戏的好坏,一个人说了不算数,一群人说了也不算数,小编倒是认为玩家们不必过多的将本作与其他游戏太多的做比较,打斗足够爽快,优化足够良心,画面也足够3A,这就是小编对于本作的一个评价。

现在游戏中只有两种皮肤,不知道后续会不会多一些选择

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