暗黑破坏神3:夺魂之镰 恶魔猎手秘境塔防2.1塔猎装备打法教程

单机攻略      更新:2017-02-23

相信有了天梯排行榜后,好的build会传播更快

想必大家都比较熟悉2.1猎人的套路了,可不乏还有懵懂的新人或者装备远达不到排行榜的玩家水准的特此奉上教程,供新人参考。


小show一下DH

<p 一、武器和档位

老生常谈的话题了,不过相比较上个版本,如今dh的武器选择呈现2个特点:1.更加多样,不再是双手弩的天下了,2.大多都要配合塔手直接提升两个档位增强威力

根据天梯排行榜的统计:

使用人数目前弓、双手弩、单手弩枪,这只是个趋势不是绝对说弓就一定比弩要好,要看具体的武器的品质(现在极品武器的定义已经被打孔器刷新了)

弓:推荐用伊崔尤(冰弓,强推)和莱德强弓(元素弓),元素弓可以自射,低难度非常好用,但在高层一般无暇自射,冰弓强大的20冰伤就凸显出来了,属性以敏捷,ed(增加XX%伤害)和冰伤(冰弓)/体能(元素弓)为好,当然  满足这些词缀一定需要打孔器的,下面所说的武器都是经过打孔器改良的了;不带塔手要求上4档,带塔手要求上6档

弩:带ed、敏捷、和体能白字2600+的双手弩都可以一战,特别点的就是老版的蝎子,暴伤换体力可谓是输出最强弩;不带塔手要求上3档,带塔手要求上5档

弩枪:一般只用娜枪和灾虐,极品的灾虐一定要是自带攻速的,这句话的前提是你打算上7档;不带塔手要求上5档,带塔手呵呵上7档只是很多人的一个梦想,而且7档的输出好像未必有想象中的恐怖。当然组队灾虐标记易伤的优势还是蛮大的。

如果不追求极致的7档,不推荐用单手弩枪,不推荐弓和双手弩带攻速词缀。


箭塔攻速=武器基础攻速*(1+武器自带攻速%)*(1+除武器外的装备及巅峰总攻速%)*(1+塔手特效%),武器不带攻速或者无塔手对应该项就是0。


二、配装

1.掠夺5件+塔手+轰击包,这是起步标准了,如果说之前还在纠结塔手火手杨裤选什么,那现在已经没得选了

如果脸实在黑没有塔手,杨裤也见不着,那么奥吉德2件是不错的选择,既有15%JY伤,又提供不错坚韧;至于火手,在build有所改变的情况下优势已经不明显了

词缀选择上,护肩、鞋、裤子、衣服敏捷体能必须有,衣服敏抗的也很好,该有洞的洞要全这是基本了,衣服护肩和背包一定要洗出卫哨技能加成,鞋子和裤子最好带全抗的,护肩最好带cdr(很难出优先满足卫哨技能),鞋子最好洗出一个技能加成词缀(不纠结选啥,集数多重选一个吧),轰击包最好是敏体双加的,塔手自然以3攻的为好,不然堆档位时可能有点压力尤其是低巅峰等级的朋友

重点来了,就是头盔,留技能还是留体力,这点我也想和各位探讨一下,个人觉得随着难度的提升依次是偏向于 技能-体力-技能,低难度不缺体,高难度一碰就跪但是输出却奇缺,目前我的解决方案是背包常被2个头盔,打高层秘境的时候我还是带技能头

2.装备攻速严格满足档位,一般堆攻速的部位有背包20%+华戒7%+(手套7%)+(腰带7%)+(护腕7%),其他位置不建议堆,大家可以根据自己的武器和塔手的特效取舍,不够用巅峰等级凑。但切记也不要溢出太多。档位表和计算方法参考武器档位那一楼

3.首饰和宝石

传奇宝石的存在重新定义了首饰的标准,好的首饰必须带孔那是必须的了

这里讲首饰主要就是项链、乔丹、华戒和团结,其他都算过渡用

乔丹:自带元素精英伤和主属性,一般把剩下的那个属性打成孔,如果自带带暴伤或者暴击可以把主属性打孔,当然比较难出

团结:自带主属性、暴击和JY伤,剩下的那个打孔吧

华戒:自带击回和攻速,毫无疑问一定是击回洗孔,自带孔就击回洗暴,统计表明排行榜上的dh更喜欢暴伤

项链是重点,从统计数据上看排行榜竟然有一半人用了狱火项链,看来5技能的诱惑确实大啊,不过这货就是个天坑啊,特别是对我们这种一天才玩个把小时的上班族,相信新手也没太大实力做这个;另外就是推荐各种免疫项链了,尤其是伯爵秘免,带上它妈妈再也不怕我遇到监禁了;自带远程减伤的艾利曲之眼也不错,另外用hjj配合腰带出套装效果也很好用

项链的属性选择上,标配是主属性、孔和双暴,元素伤被边缘化得益于冰火双修build,下节详细讲

传奇宝石想必大家都很清楚是哪三样:囚着之祸(控场宝石),扈卫之石(宠物宝石),猛者之厄(JY宝石),在升级的适合优先把jy宝石25级特效点出来;也有少部分dh使用了贼神复仇宝石,大家可以试试效果

头盔的宝石自然是钻石,衣服和裤子的宝石这个就看大家的坚韧承受能力了,不过现在敏捷改加护甲,不比以前虚了,推荐暴力点用顶级绿宝石

4.护腕

强推奴隶镣铐,之前山寨的强横如今彻底逆袭,5属性亮瞎有木有,而且相对容易出成品,好的一定要带/洗全抗.

再者推拉库尼,也是5属性,带攻速和暴击,不过掉率极低,极品属性就更难出,而且在攻速足够的情况下护腕堆攻速意义不大

另外还有死敌护腕,由于大秘境不让换装备,遇到祭坛用死敌可以节约些实际

夺魂者护腕,老面孔了,不多说

瓦吉卡,带破坏物品加速特效,适合大秘境赶路

顺便说下强横,风之力击退+强横触发特效最新已经被修改为对箭塔无效,已废

5.腰带

输出最强依然是巫异时刻,不过鉴于坑爹的爆率。。。

其次推荐骑士腰带,自带cdr,关键是很好出

还可以用hjj腰带配合项链出套装效果

长串之耳自带近战减伤

以及迅战腰带、地狱猫堆攻速;

这里要说下,如果打大秘境,之前很好用的黄金腰带和哈灵顿就没用了,因为大秘境里不掉金币也(即使用了金币宝石也不掉)没有箱子

6.米山

不扣mk的装备

单刷如今果真沦落成为寇马可的随从了,最优装备选择如下。

风剑,特效可以减怪的攻速增加安全性。

折射成冰,带冻结特效的神盾,没有用警戒之墙带攻速增加风剑的触发率。

聚怪项链,名字忘了,总之就是击中拉近25码怪特效的那个项链。

团结,必备,有能力的可以洗出攻速或者cdr。

命运护戒,电击触发击晕特效,属性最好带攻速和cdr。

圣物当然用情缘

如果你是以横扫T6为目标那在可以堆输出的部位尽管堆上,在其他地方词缀都正确的情况下是不会缺坚韧的

大秘境对坚韧要求提高不少,再准确说,对你的死亡频率要求严格不少,然而如果一味堆坚韧在高层也是杯水车薪而且你的输出会打折。鉴于dh灵活多变的特性,我想新手一定要多单刷几把高层秘境来寻找输出和坚韧的平衡点,另外还有走位以及箭塔摆放上的讲究(后面会讲),总之一定是逐步提升操作,解放坚韧提高输出走向高层。


三、技能和build


如今风靡秘境排行榜的正是:

1.冰!火!两!重!天!

冰集束超高的导弹伤害且全屏追踪的特性,配合弹道被动完暴火集束

火多重不错的导弹伤害配合弹道也是打boss和JY的利器(其实主要是冰多重太蛋疼)

冰元素大范围的Aoe加上减速效果触发穷追和囚者宝石谁用谁知道

而由于冰元素在,减速箭塔已经不再需要,因此选择输出最强的火塔

更主要的是,在5档及其以上箭塔的攻击构成里,选用这三个技能可以使得整体输出最大

至于战宠必带;烟雾还是腾跃,排行榜的大部分dh选择了腾跃,和烟雾相比,腾跃强在机动性,可以更好的走位和更快的赶路,当然这个不绝对,可以根据个人操作喜好选择

被动方面:弹道必带,穷追必带;觉察敌势保命神技高层秘境必带;

高层秘境由于JY战boss战的时间被普遍拖长,器械调教强于沉着狙击,特别是遇到很多快速近战怪时沉着的发

挥就更有限了,低难度嘛就轮不上器械登场了,沉着更好;

低难度可以不带觉察,剩下的备选技能有箭术专精,伏击等;

如果有狱火项链,我个人推荐第五个被动依然选用攻击向的,比如箭术等。当然好的狱火项链的技能最好从必需的弹道、穷追、觉察等技能里选

2.元素伤害选择

双系build似乎就是为了折磨处女座和强迫症的,这让大家在元素伤的选择上很纠结

冰和火首先要选主次有别,个人觉得冰主火辅;

但同时又不能太厚此薄彼;

去除项链后,目前可以堆元素伤的剩下护腕,乔丹和弓(主要是冰弓);

我建议是,如果是2件,就冰火各20%,如果3件,就冰40%火20%,如果1件就冰20%

3.其他build

物理系目前被冰火挤压的一点位置都没有了

纯火系和纯冰系也有少数人在用,火系和上个版本技能配置基本上差不多,但是不能用囚者宝石了

最近还出现了利用电球减速箭袋和元素弓的电球build,威力也还可以

这里不多讲了,大家可以自行发掘其中的乐趣

在写打法和战术之前,我详细想先探究下5档弩、6档弓和7档枪的输出差异(强迫症伤不起)

说明:这一节涉及海量计算,对数字过敏者慎入,最后我会公布结论

1、建模思路:

为了确保精确同时又不至于繁琐,这里设定所有的武器都是满白字,不带ed攻速或者其他属性,敏捷也无差异;

元素伤害:假定冰伤火伤均为20%(即不考虑元素伤差异,元素伤对冰火流输出的影响以后有机会也想比较下);

技能:按照最主流的冰火流派,被动带弹道,穷追等其他一些易伤加成都属全局效应可以不用考虑;不考虑弹道被动发出的导弹;

通过计算30秒内单个箭塔施放技能伤害总和来比较输出差异,考虑到箭塔具备AOE效应,故分箭塔对单个boss、小队JY(3或5只)和大面积群怪(10+以上)这3类;

2、基本参数

首先是各类武器的dph,即单次攻击伤害:双手弩2206.5,弓1823.5,单手弩枪1596.6;

技能伤害:

冰集束:550%(AOE)+900%*5(导弹);

火多重:360%(AOE)+600%*3(导弹);

冰元素:330%(最多打11人的AOE);

箭塔导弹:240%;

30秒内箭塔技能释放次数:参见档位表:

3、分类计算

(1)首先对单个boss:各AOE技能和导弹命中次数都是 1

5档弩:{(5.5+9)*13+(3.6+6)*24+3.3*37+2.4*74}*2206.5=1 585 590.9 =1586K;

6档弓:{(5.5+9)*14+(3.6+6)*29+3.3*54+2.4*97}*1823.5=1 627 291.4 =1627K;

7档枪:{(5.5+9)*14+(3.6+6)*36+3.3*100+2.4*150}*1596.5=1 977 424.9 1977K;

(2)下面计算JY小队,常见的是3人组或者5人组,这里楼主偷个懒,就取中间的4人(其实严谨点应该分开算);此时:我们假设集束AOE命中2人,导弹4人全部命中,多重AOE命中3人,导弹3发全部命中,元素箭4个全部命中;

5档弩:{(5.5*2+9*4)*13+(3.6*3+6*3)*24+3.3*4*37+2.4*74}*2206.5= 4 342 833.3= 4343K;

6档弓:{(5.5*2+9*4)*14+(3.6*3+6*3)*29+3.3*4*54+2.4*97}*1823.5= 4 447 151.8= 4447K;

7档枪:{(5.5*2+9*4)*14+(3.6*3+6*3)*36+3.3*4*100+2.4*150}*1596.5= 5 387 868.2= 5388K;

(3)最后算大群怪,这时我们认为集束AOE平均命中5个,导弹5发全中,多重平均命中8个,导弹3发全中,冰箭11发全中;

5档弩:{(5.5*5+9*5)*13+(3.6*8+6*3)*24+3.3*11*37+2.4*74}*2206.5=7 913 391.6= 7913K

6档弓:{(5.5*5+9*5)*14+(3.6*8+6*3)*29+3.3*11*54+2.4*97}*1823.5=8 324 642.2= 8325K;

7档枪:{(5.5*5+9*5)*14+(3.6*8+6*3)*36+3.3*11*100+2.4*150}*1596.5=10 680 265.7= 10680K

4、总结与发现

以上数据均在其余装备都一至且武器不带其他特效的基础上算得,可见无论是单怪,小群怪还是大群怪

输出都是7档〉6档〉5档,其中6档略微领先于5档,7档比6档5档综合输出大约多20%

但实际情况并不是这么简单:

首先,7档对武器要求严格,必须要自带攻速否则不太可能上7档,必须要占用武器一条词缀,如果想要同时满足攻速和ed必然损失不少坚韧;

其次7档对装备攻速要求严格,就算能够达到,不得不牺牲坚韧甚至暴击暴伤等属性来满足单位,因此差距被进

一步拉小;5档弩和6档弓对装备的要求基本上差不多,这2者倒是可以直接比较

再有就是武器特效不得不考虑,这里主要指灾虐和冰弓和老版的蝎子了:

其中灾虐打出的标记自带20%易伤效果,实际dps提升不到20%,估算有14%左右,目前只能自射触发了。但还是那句话,首先你得有一把带攻速的灾虐,还得有巫异,拉库尼,高特效的塔手,高攻速的轰击包。。。呵呵凑齐这些差不多也可以召唤神龙了;

老版蝎尾狮:自带35%暴伤,dps提升大约在4%左右,全局作用,为输出最强弩;

下面单独计算冰弓:

假设自带20冰火伤,冰弓20冰伤满,那么冰技能伤害提高16.7%;

BOSS:{(5.5+9)*14*1.167+(3.6+6)*29+3.3*54*1.167+2.4*97}*1823.5=1 743 376.1394= 1743K;

4个JY:{(5.5*2+9*4)*14*1.167+(3.6*3+6*3)*29+3.3*4*54*1.167+2.4*97}*1823.5= 4 864 593.9846= 4865K;

大群怪:{(5.5*5+9*5)*14*1.167+(3.6*8+6*3)*29+3.3*11*54*1.167+2.4*97}*1823.5=9 230 663.4924= 9231K;

看出来冰弓的强大了吧,只一条冰伤词缀比一般的弓和双手综合dps提升10%左右

5、结论

计算结果符合目前排行榜的武器选择情况:

在其他装备相同、武器白字满敏捷相同不带其他特效与ed词缀的情况下

箭塔输出:7档枪 大于 6档弓 略大于 5档弩;

考虑到上7档对装备要求极高且会牺牲其他属性,目前实用性不高;

高白字、满攻速、带ed的极品灾虐上7档绝对可以一战;

冰弓以其自带冰伤加成和相对高的掉落率一举成为目前dh最炙手可热的武器;

老版蝎子由于自带35暴伤,一跃成为为输出最强弩;

其他敏体双加、带ed和洞的高白字双手弓弩均可一用,差别不是特别大


四、打法和实战

山水轮流转,如今再讨论T6意义已经不大, 况且一只成年的DH也根本不会把T6放在眼里

新手如果觉得高难度还是吃了不妨降低难度逐步优化装备,如果你的装备、build都正确了,相信也一定可以把T6踩在脚下

以下主要考虑的打高层大秘境,由于组队各职业间可以产生其他配合和分工,以下所说大部分以单刷为主

箭塔有2个特征,1是攻击范围有限制,2是必须和人物本体保持一定距离,超出一定的距离他丫的就会罢工,且cd的存在增加了箭塔摆放的时间成本

上图中粉色圆表示的是人物(咦好像哪里不对)和箭塔的感应范围,超过这个范围箭塔罢工(具体范围是多少码等待大神实测,我估摸着不到半个屏幕),黄色圆表示箭塔射程,具体和释放的技能有关这里就意思一下,黑框是电脑屏幕;

明显,1号塔会射,2号塔罢工,值得注意的是,如果你事先有获取屏幕右侧外的视野,箭塔仍然可以攻击到屏幕右侧外的怪

1、前瞻性

假设一个场景:在一个狭长的下水道里,发现前方有一波小怪(不是JY),你会怎么打?是老老实实在怪前面一个个码塔,打完,然后前进,继续下一波?

正确的姿势是这样:

先在够得着(就是足够远且保证塔在感应范围内)的地方放下1号塔,然后一边等cd一边绕过怪(如果带了翻跟头这个动作可以一气呵成),cd好了在图示位置放下2号塔(中间那个很丑的代表怪),最后你人应该在1号2中间走位保证2个塔都不会罢工;

为什么要这么放:首先1号2号都能打到怪,但2号面对着未知,如果打完后面还有怪可以打到更远的距离,最大程度被利用,这便是要有前瞻性,大秘境时间不等人啊,在保证不失效的前提下塔能朝前放就朝前放;

如此,打完一波,2号马上可以投入到下一波战斗(如果后方有怪),用同样的方法放下3号、4号等等;

如果2号放完当前怪还没有被消灭呢?那就在右侧放下3号,保证可以攻击到当前的怪;

如果绕过当前怪发现后面是很凶残的怪呢?那还等什么拉过来一起揍

2、拉怪

想大秘境下保证效率,必须要科学地拉怪

如上图,当你遇到怪,面对前方未知,码好前2个塔后(当然如第1条写的,在码第二个塔的时候已经有意识的在往前探路了),应该有意识地在前方寻找看看有没有其他怪,如果看见视野边缘有怪迅速一个技能丢过去然后把怪向你的塔下面引,在这过程中根据怪的分布码下第三第四第五个塔;

在拉怪的时候要平衡好地形以及自己坚韧的承受能力,拉怪是为了更好的输出而不是作死,好的模式是在打JY的时候去四周拉小怪,JY一般数量少且抗揍,而且都有4、5座箭塔伺候着,拉小怪一起可以最大程度利用箭塔AOE

不是放好了全部的塔才去拉怪,而是一边拉怪一边放塔,始终是动态的前瞻的

3、大场面

遇到一些大地图,满屏都是怪的那种(大秘境表示最爱这种图了),码箭塔时应该拉开适当距离、将箭塔放在相互能够支援的位置

比如这样,4个塔间隔拉开但同时又联系紧密,你可以很舒服地走位、拉怪;

走位的时候尽量围绕中央位置,那是火力集中点;

以上同样适用于一些比较灵活的boss,像伊斯卡图,骷髅王等等

4、打boss

dh天生的boss杀手,这里我们主要讨论怎么把boss虐哭

如上,对付一些灵活的需要我们拉开箭塔距离走位放风筝;

遇到一些蠢笨的,像蜘蛛女,王大锤,冈姆等等配合地形可以利用箭塔的感应距离和攻击射程超远放风筝(大秘境多狭窄地形)

如上图所示,即便boss已经出了屏幕,你依然可以控制你的箭塔打到它;

如何判断箭塔是否罢工,一是看boss血条是否在减,二是只要看到箭塔发出了技能,即使看不到boss,也一定是命中了;

事实上,单刷时战宠可以帮助主人卡住很多boss,如果boss追上来,边打边退边放塔即可

还有就是利用地图卡boss,典型的就是D2里卡A1安姐,当然大秘境里也可以:

于是我们的的基本命题就成了如何在一定时间内用有限的箭塔制造更多伤害,换言之,如何让更多的怪暴露在更多的箭塔有效射程(远离人物罢工的箭塔就是无效的)之内,同时要保证人物的生存

这个就不多说了,虽然不是百分之百能卡死boss,但也可以让你轻松不少

5、总结

虽然有箭塔在打工,但本体也不能偷懒,不停的跑动走位,始终目光朝向前方,一切都是动态的,绝不是放完塔后就傻傻地站着,或者只知道一味地躲怪;

前瞻和预判很重要,让你的塔动起来;

腾跃是增加dh机动性的利器,高玩最爱,但使用门槛较高,需要练习和适应;

不作死就不会死,dh现在虽然强但也不是秒天秒地秒空气,该服软时要服软,该猥琐时要猥琐,不能硬来,稳扎稳打也是重要的;

冲高要有耐心,不要被大秘境的进度条破坏心情,坚持到最后说不定会有奇迹呢

6、其他小技巧

单刷冲高层必带双团结,这个没有人不知道吧;

被高层监禁教做人?试试伯爵项链吧,不过好属性的太难出;

遇到冲锋天使横着走Z字有奇效;

遇到落单小怪特别是血厚的那种就无视吧,要抓大放小;

boss战的时候如果可能把boss往地图入口方向引,好习惯;

腾跃翻跟头注意看路啊,不要为了赶时间挑战一些高难度,比如熔火快爆炸了你还从上面翻,死了也是活该;

组队现在流行3dh加1恐惧巫医,昨晚我试了一下,安全又暴力

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