模拟人生4 房屋建造进阶技巧图文攻略

单机攻略      更新:2017-02-23

引言

看了不少小伙伴们关于建房所提出的问题,也看了不少小伙伴们的作品,再三考虑下,决定写下这份建房攻略,希望能够抛砖引玉,让中国玩家的建房水平能够得到普遍的提高,很荣幸各位能够耗费时间精力看这份攻略,谢谢。

第一章基础篇

基础篇主要说明各种工具的作用,已经掌握的小伙伴可以自动无视。当然,更欢迎对于笔者的错误提出自己的宝贵意见。

首先引入一个重要的功能快捷键:Shift+[ 和Shift+] 作用为放大或缩小当前握住之物品,物品默认为最小大小。

1主要工具:

选择滴管大锤设计  复原    重做   资讯存储移动  光线

选择(H):选择各种物品、房间。

滴管(E):复制滴管点击的物品等待放置。

大锤(K):破坏大锤点击的物品。

设计(R):设置物品的颜色。

复原(Ctrl+Z):还原到上一次操作。

重做(Ctrl+Y):还原后觉得还是后面的好或者还原过头,点击重做可以返回到还原位置后面一次的操作。

资讯:房屋类型、名称、价值、大小等信息,并可以使用整平地段功能瞬间清除整个地段。

存储:将地段/房间存储本地或分享至模拟工坊。

移动:移动整个地段中所有物品。

2基本建筑工具介绍

2.1空房间与墙壁

主要用于建筑房间墙壁、地板(含天花板)、露台、悬空走廊等。一切建房的开始和基础(因为SIM4取消了先建造地基)。

2.1.1墙壁工具

墙壁工具   房间工具    三角房间   方形房间    L型房间  八角形房间

墙壁工具即是最为基本的修墙工具,画方画扁画三角画圆(好吧画圆不可以)一切由你,有时候若要建造如城堡塔楼类建筑,更可以简单的使用八角形房间快速完成任务。

2.1.2地面工具

扁八角形      方形地面      扁圆形      扁平L型    扁平三角形

地面工具主要完成平台的铺设,不管是架设天台或是悬空走廊,不管是建造地面平台或是填补天花板漏洞,都是我们的好帮手。由于SIM4取消了地砖作为地面工具的作用,所以4代完成这些工作必须使用地面工具。

其中扁圆形是架设露天圆弧形平台的好帮手,而L型用作悬空走廊很不错,而扁平三角形在修补一些斜向地面/天花板时效果显著。

相较而言,过去的版本更加方便,而SIM4的优点在于更加灵活,不再需要像过去的版本那样,想要悬空长廊还得先架柱子/墙壁再删除。

2.1.3露天平台工具

本工具即是地面工具+栅栏工具的2合1版本,由于笔者更倾向于使用地面工具+栅栏分开使用(因为露天平台自带的栅栏真丑啊……反正还是得重新弄,所以……)

嗯,所以……所以不再累述!噗。

2.1.4技巧与注意

Shift:按住Shift键在使用墙壁工具时,是快速进行单墙面/方形房间的切换键,当你使用墙壁工具时,按住Shift进行鼠标点击拖动就是方形房间/斜向房间;反之,使用房间工具时,按住拖动则是单一墙面。

Ctrl:使用墙壁工具并按住Ctrl键进行拖动可以快速拆掉墙壁。

墙面高度:SIM4加入了墙面高度系统,修改一面墙直接影响本层楼高度,即:

墙面高度直接影响可以安装门窗的高度、上楼楼梯长度、建造中楣(稍后说明中楣)的可能性极其大小。基本来说,墙面每升高一级,楼梯长度加一格,中等高度墙面开始可以建造中楣,高墙面可以建造大型中楣。

旋转移动及收缩扩张:旋转移动是SIM4新加入的系统,可以快速的更改房间的方向位置,也正是这个系统导致了房间必须保持其整体性,否则将无法正常旋转及移动,因此才会取消了前作地砖直接作为地面工具的设定,而加入了专门的地面工具来保证系统能够认定你旋转移动的东西是一个整体房间。

收缩扩张SIM3开始加入,可以通过拖动墙面箭头快速更改房间大小,在SIM4版本中,更可以用来填补房间内部漏洞来保证房间的整体性。

2.2墙壁图样

当建造好基本墙壁结构后,可使用墙壁图样工具来美化墙壁(水泥墙当然木有人喜欢的咩0.0)

和墙面工具一样,Shift可以在单墙面/房间整体墙面之间切换,使刷墙工作变得更加灵活高效。

2.3地板图样

刷完墙壁刷(贴?!0.0)地板,刷完地板娶……(喂!),和墙壁图样工具一样,在此不做累述,需要注意的是,在没有用地面工具建造好地板的地方是不可以刷地板的!(这不是废话喵,当然,大地本身除外=。=)另外,要刷三角形的地板需要用墙壁工具或者栅栏工具围出一个三角形再按住Shift来刷,否则刷出来会是一个方形。(好啦好啦我知道的楼主你真是啰嗦。0.0.。)


2.4门/窗户工具

将这两套工具归为一套即可,简单说来,就是门啊门,窗啊窗,注意其大小是否适合墙壁高度即可。注意建造窗户时,可以按住Alt键来随意的调整其高度位置。

2.5栅栏工具

与墙壁工具类似,不做累述,注意两点:

栅栏围成的也算作一个房间,因此当使用中楣工具时,若有栅栏在建筑外围,会被自动认为其是建筑最外墙而导致一些小伙伴们不喜欢的奇葩效果。

对弧形地面安放栅栏时,请使用以下工具,千万不要自己画……

2.6大门工具

即栅栏的门……虽叫大门,但是是不可以当做前门也不可以设置为前门的!(前门:即访客来敲敲敲的门)

2.7楼梯及楼梯扶手工具

修楼梯啊修扶手呐,楼梯要有扶手有专门的这个扶手工具千万别拿着栅栏工具画吖……

修楼梯的时候,如果觉得不好定位或者不能到达理想位置,不妨先将楼上想要让楼梯冒出来的位置用栅栏或墙围起来,然后用大锤工具(快捷键K)敲掉地板再敲掉栅栏/墙壁。这样就得到一个镂空地段,然后架设楼梯将会简单很多。

2.8屋顶工具

SIM4需要自己建造屋顶,一般来说,屋顶放上去后拉大拉小放置合适位置即可,而较为复杂的屋顶则需要屋顶堆叠法来实现,堆叠法详见高级篇。

2.9屋顶图样工具

和刷墙刷地板一样,刷屋顶的东西。

2.10屋顶雕饰工具

烟囱什么的,纯粹的装饰物。


2.11屋顶饰条工具

SIM4对于屋顶的细节处理真的很大哇,主要改变屋顶边缘的宽度。

2.12中楣和外墙饰条工具

终于说到中楣了,不是中美……虽然确实弄了中间很美。

中楣,即墙面外部顶端的浮雕,中等高度墙面方可使用。需要注意的是,使用中楣将会改变可以使用门窗的大小,小号中楣使墙面可使用门窗高度等级降低一级,大号中楣降低两级。

即本来是中等高度外墙,使用小号中楣后,就只能使用小号高度门窗了

外墙饰条,即是墙面外部下端的浮雕,对门窗的高度没有影响。

2.13圆柱工具

圆圆的柱纸~~~好吧其实里面也有方方的柱纸和奇形怪状的柱纸……

和前作不同的是,SIM4柱子不再有支撑作用,而变成纯粹的装饰品,让修出的楼不再感到“我嘞个去,那个地方怎么感觉是浮空的。”

另一个和前作的不同点在于,本作的柱子安放位置是单元格的四角而不是中间或边线。

2.14拱肩工具

装饰于栅栏之上用于修小亭或增进美观的东西,不可以用于墙面,会直接导致墙面取消。

2.15壁雕工具

墙壁装饰,窗台、梁托、通风口、遮阳棚应有尽有,纯粹装饰品。

2.16地基工具

有人肯定会说,哎呀你这个魂淡,怎么建造主体工具都说完了都不说地基,有你这样撸房纸的嘛啊啊啊啊啊?

没办法嘛……这个版本的地基已经沦为装饰品而存在了。全部修完再弄地基也没太大问题(修错层建筑除外)。

一般来说,地基唯一会影响的是房屋与大地相连的楼梯高度,好吧,我也没有发现二般的情况。

地基高度拉到其高度条一半与大地连接的楼梯长度即是一单元格,拉满时楼梯为两单元格长度。

2.17喷泉工具

万恶的EA不给我们游泳池而弄出来的糊弄人水池。曾经有小伙伴看到以为EA骗他其实有泳池,发现真相后……于是然后所以上论坛哭诉……

喷泉实际上很简单,和修墙没太大区别,唯一的不同即是它是往下修的……需注意如果喷泉紧挨地基,那么当你从贴着喷泉的那面墙壁或者栅栏或者好吧其实不管有没有墙壁或者栅栏,只要你从这条边开始画栅栏,都无法画出。(这是BUG?)要么你从不贴喷泉的地方开始画,然后把不需要的地方删掉,要么就去掉那一部分喷泉画完栅栏后再补上。

喷泉工具中还有各种喷水池,纯装饰品,不再累述。

2.18室外盆栽工具

各种小树小花小草小石头小鸟(好吧没有小鸟)都可以在这里找到,纯粹装饰。


2.19地貌样式工具

重要工具之一,很多人可能会说,哎呀,你骗人!我根本没有用吖。

所以有时候修出来的房子会让人感觉是浮空的……

比如:

是否觉得这个连接感觉有些突兀呢?

而当微微刷上一些泥土后,如图:

是否觉得接受治疗后,这个连接萌萌哒感觉好多了0.0?

而这就是地貌工具的作用,使连接变得圆润柔和。

3家具工具介绍

家具工具其实不用做太多介绍,基本都能明白,主要说下碗柜和组合柜的外形选择方法,即点击其颜色选择后点击齿轮即可:

需要注意,只有岛柜才有弧形的造型。

再则说明一下床的不可遮挡位置:

即红色地砖部分不被其他物品遮挡,都可以顺利躺上去。(需注意此床并未顶格放置,即其最左端右移了半格)


第二章进阶篇

说完基本工具操作,则必须了解各种装修风格和色调搭配,各种风格的物品装饰胡乱混入一潭只会让房屋变得俗气杂乱。如同练武不练功,到头一场空。

因此,进阶篇主要说明此问题,在此借鉴百度为小伙伴们进行一些讲解。

1装修风格简述

装修从风格上分类,可分为:现代简约、后现代、地中海、巴洛克、欧式古典、中式、日式等。

1.1现代简约

这种风格比较强调一种较为简单但不失内容的装饰形式,逐步形成了以黑胡桃为主要木工装饰面板的风格。

1.2后现代

(1)强调形态的隐喻、符号、文化和历史的装饰主义。往往有种是雾非雾的非概念性直觉,而又不失当地文化表现,及历史的装饰性表现。

(2)主张新旧融合、兼容并蓄的折衷主义立场,有点偏于中庸之道,即夸张又含蓄。

(3)强化设计手段的含糊性和戏谑性。

1.3地中海

地中海风格具有着独特的美学特点。一般选择自然的柔和色彩,在组合设计上注意空间搭配,充分利用每一寸空间,集装饰与应用于一体,在组合搭配上避免琐碎,显得大方、自然,散发出的古老尊贵的田园气息和文化品位。

风格特点:

(1)拱门与半拱门、马蹄状的门窗、白墙、色彩明度低、线条简单且修边圆润的木质家具。圆形拱门及回廊通常采用数个连接或以垂直交接的方式,在走动观赏中,出现延伸般的感觉。家中的墙面处(只要不是承重墙),均可运用半穿凿或者全穿凿的方式来塑造室内的景中窗。

(2)地中海风格最明显的特征之一是家具上的擦漆做旧处理,这种处理方式除了让家具流露出古典家具才有的隽永质感,更能展现家具在地中海的碧海晴天之下被海风吹蚀的自然印迹。

(3)地中海的颜色特点就是:无须造作,本色呈现。

(4)美学特点:犹其多采用开放式自由空间。

(5)独特的装饰方式。在构造了基本空间形态后,地中海风格的装饰手法也有很鲜明的特征。马赛克镶嵌、拼贴在地中海风格中算较为华丽的装饰。主要利用小石子、瓷砖、贝类、玻璃片、玻璃珠等素材,切割后再进行创意组合。在室内,窗帘、桌巾、沙发套、灯罩等均以低彩度色调和棉织品为主。素雅的小细花条纹格子图案是主要风格。此外,独特的锻打铁艺家具,也是地中海风格独特的美学产物。同时,地中海风格的家居还要注意绿化,爬藤类植物是常见的居家植物,小巧可爱的绿色盆栽也常看见。

1.4巴洛克

巴洛克风格来自意大利的罗马,其风格主要是突出装饰的华丽与富贵,追求一种繁复夸饰、富丽堂皇、气势宏大、富于动感的艺术境界。这是一种豪华的风格,同时也强调设计师的想象力。在古罗马的力求奢华恰恰满足了教皇、王公、贵族的享乐要求。

1.5欧式古典

欧式古典风格尊贵典雅气息处处流露

欧式风格主要是指西洋古典风格。这种风格强调以华丽的装饰、浓烈的色彩、精美的造型达到雍容华贵的装饰效果。

1.6中式风格

中式风格是比较自由的,装饰品可以是绿色植物、布艺、装饰画,以及不同样式的灯具等。这些装饰品可以有多种风格,但空间中的主体装饰物还是中国画、宫灯和紫砂陶等传统饰物。这些装饰物数量不多,在空间中却能起到画龙点睛的作用。

1.7日式风格

日式风格日本特有的木质建筑相得益彰。空间造型极为简洁、家具陈设以茶几为中心,墙面上使用木质构件作方格几何形状与细方格木推拉门、窗相呼应,空间气氛朴素、文雅柔和。一般不多加繁琐的装饰,更重视实际的功能。


2主要色系

2.1浪漫粉红

新的色彩稳重舒适,个性丰富,较之以往的红色少了几分夸张。这些粉色既不张扬也不会太过可爱,散发出的成熟感对男性和女性都极具吸引力。冷色的影响较明显,同时出现新的珊瑚色调,用较高的亮色及柔和的肤色带来了一丝暖意。

2.2温暖橙色

该色彩在红辣椒的鲜亮色与砖土的自然色调之间实现了平衡。传达出强大、活泼和绚丽的意境,表现得更为自信。皮革的深褐色表现出丰富深沉、对比鲜明的质感。

2.3明亮黄色

温柔的中性色调有种强烈的包容感,给人安慰,让人放松。如同蜡烛微光和香槟酒般的优雅色彩,增添了温暖和魅力,营造出一种摇曳隐约的氛围。带点绿意的黄色已被纯正的黄色取代,后者更阳光、更乐观、更愉悦。

2.4动感绿色

该组色彩包含了从怡人的暖黄绿色到舒缓的冷蓝绿色的所有颜色,所形成的图象既传统又具有未来风格。它表现出水果蔬菜的水灵鲜活与可食用的特质,提醒着我们去感受大自然的慷慨。充满活力,果冻状亮晶晶的色彩表现出了科技和城市的影响力。

2.5海洋蓝色

该组色彩由前几年的自然蓝色过渡到了复杂的人为调和蓝色——美丽闪亮的釉面蓝是其代表。绿松石、宝石与珐琅的色彩清澈而真实,为夸张的蓝色系增添了些许异国风情。墨水般的深蓝色让人联想起临摹书法时的平静和安详。乐观、闪亮的中色调展示了摩洛哥瓷砖和马赛克的美,蓝宝石色、深蓝色和水绿色创造出一种罕见的优雅组合。

2.6神秘紫色

这组色彩包含许多带红色色调的颜色,显得温暖而可靠。较冷的蓝紫色带有浆果柔和而饱满的颜色,显得朦朦胧胧。它来源于现实生活——每种色彩都有微妙之处,极易与室内各部分搭配。容易让人联想到灰渣和矿石一类的颜色,简朴却非常实用。

2.7中性暖色

色泽更饱满,更具吸引力;颜色齐全,适合不同品味、不同使用场景。鲜活的自然色彩让人联想起兽皮、蛇皮、皮毛和羽毛等,添加了强烈的动物感染力。绿色的影响带来了新的方向——卡其色调柔和又放松,给人成熟而世故的视觉。

2.8中性冷色

真正中性的黑色、炭色和灰色影响力很大。该组色彩集中体现在从白色到深黑色之间的各种柔和安静的灰色之中——这些具有灵性的中性色彩,与其它色系中的各种颜色都可形成优雅的对比。弥漫的暖色与自然材料有着强大的联系,如油灰、石头和陶土,它们受到黄色影响,已不再显得那么冷冰冰了。


第三章实用技巧篇

本篇主要讲解一些游戏中的实际范例。其实在复杂的房子也是这些简单元素组合而成,因此难点并不是如何完成这些元素,而是如何组合,而如何组合则就是进阶篇的精髓,所以再次强调,练武不练功,到头一场空。

1填补地基洞

首先,我们要有一个有洞的房子。

然后点击房间地板你会看到这样的画面

按住内环墙面任意一个箭头,拉动使之与其对面的墙面重合。

完成!于是我们有了一个木有洞的房子啦。

2填补天花板洞

首先有一个天花板有洞的屋子

使用方形地面工具盖上去

完成!于是我们有了一个木有洞的天花板啦。


3悬空走廊

首先我们有2个两层楼的屋子

使用方形地面工具,把它放在其中一个屋子的平面上。

点击该地面,拖动箭头使其两边连接

装上栅栏~完成啦!

4屋顶堆叠法

散殷三号作品屋顶最终效果图:

此屋顶即为堆叠法而成。方法如下(吖,冒出来一个小人):

a       =        b        +       c        +        d

第一个即是后面三个堆叠在一起并调整各自高度而成,而c、d两种屋顶调整方向继续堆叠即可达到二号作品的效果,因此一个尖顶等于1Xb+4Xc+2Xd 一共7个屋顶,所以当初二号作品真心把我撸吐了……需注意最后一个修改过其屋檐延伸长度,即拖动如图箭头:

(注意右下角)


5地面镂空

首先要有一个带地基的房间。

使用栅栏围出需要镂空的部分。

使用大锤工具(快捷键K)锤掉不想要的部分

完成!(有时候会导致天花板出现漏洞,请自行补上,此法也可用在一楼以上的楼层以及各种地面<非大地>,这样就可以在楼上看到楼下或将悬空地面改得各种奇形怪状)

加上楼梯即是错层房间(地砖自己刷……)。

6玻璃柱

首先需要一个1X1的房间

四周放上一单位宽度的玻璃窗,完成!

里面可以摆上各种植物和灯并刷墙刷地,美美哒诞生!

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