巫妖之路:战法师 入门图文介绍

单机攻略      更新:2017-03-05

【游戏介绍】

《巫妖之路:战法师》是一部魔幻动作RPG,将带你进入被黑暗统治的巫妖之路。

巫妖之路是一个充满暴力的地方,暴君压迫这里的人们,黑魔法也在不断侵蚀着这片土地。只有一个人在数世纪中一直尝试找到治疗这个被感染世界的方法:罗斯(Roth),没人知道他到底是谁,来自何方,只知道几个世纪以来,他一直在和黑暗力量斗争。

现在,他回来了,并且选择你作为他的新伙伴。作为玩家,你被人称为“魔龙”,掌握着这个世界最强大的魔法,你是魔法的源泉,你将可以创造出成千上万种不同的咒语来抵抗吞噬世界的黑暗力量。你,就是救世主!

【导读】

制作团队好吊的样子啊,声称他们借鉴的是黑暗之魂、无主之地、暗黑破坏神这三款游戏中的长处...然后做出了这么一款新奇的游戏:炮台法师战斗史

【游戏画面】

游戏的总体画面效果还是比较中肯的,CE3的引擎,跟老滚5一样的风格,完全就是一副要成为大作的架势!

宏大的场景、不错的远景效果、华丽的水纹效果,可以说战法师中的宏观场面处理的比较让人满意。

画面的细节处理上上个人觉得做的还是不够,就像这只鸟。居然就一动不动的浮空在水面上,人过来也不见跑....

画面的光效技能效果和模型做的的确有一定的水准,但是比起同样的孤岛危机系列还是有所差距(人家硬件杀手的名不是白叫的)。

游戏画面的帧数明显不高,游戏对配置要求太高了!游戏画面中还有各种卡顿。

游戏画面还有一点,就是怪物和场景的处理上过暗,但是一会来一次的超亮光线,和不断瞬移的模糊,很容易让人眼睛疲劳,头晕。


【游戏音乐】

首先值得一提的是女性主角的配音出之于Jennifer Hale,就是《质量效应》系列和其他非常多的欧美游戏里的女性角色配音者。

游戏的打击音效方面还是不错的,怪物的惨叫,boss的怒吼!(但是感觉有些地方的嚎叫好不协调~明明已经死了啊喂!)

有一点是有所缺憾的:在游戏的剧情对话中,偶尔会出现只有文字而没有语音对话。

【游戏系统】

本游戏的操作很有创意,这点也是整个游戏所着力体现的主题:战法师。

主角设定只是一个法师,弱不禁风,除了魔法之外木有任何攻击武器!一切攻击动作,都是通过各种花式魔法来实现的。

右手火球冰球,左手魔法盾,各种远程就差将其当做一款FPS来打了!(不同枪支就是不同魔法么!)

在本作里,把使用魔法制作得和射击非常相似:主角是没有魔力槽的,技能可以无限连发。唯一限制主角的就是技能的释放速度和蓄力时间。

虽然游戏很有创意,但是也受不了玩家无时无刻面对着这些东西,因此玩不了多久其实就会觉得腻了!毕竟游戏的内容其实也就这么点,不断闯关,打新的魔法符文,组合新的魔法,然后继续打怪。。。

说到腻歪,就不得不提游戏的剧情,剧情上时主角拯救世界系列,但是剧情是单一线性发展,途中毫无亮点,也没有什么隐藏选择元素。毫无自由度可言。(而且按V还有引路的。)

还需要一提的是游戏中的怪物难度。可能因为在试玩版中的瞬移太BT了,正式版得到了削弱!现在有三种护盾,类似于限定了我们瞬移的种类,是瞬间瞬移逃命,还是蓄力瞬移可以控敌,杀伤等等。


但是这样一来,小怪还没什么,也就丢丢技能,拉拉距离的事情。但是打boss会被限定到一定的场景。这时候冲过来一堆小怪,还有个把boss追着你。boss一个技能就可以掉你半血。这让“那(wo)些(deng)”手残党玩家怎么打。。这是参考黑暗之魂?

第一个boss还不是那么难,但是之后的boss呢!需要灵活的运用手上的魔法防御技能,这没问题!问题是你也不给我们个难度选择?这让玩家怎么搞!挑战极限?

因为我们脆弱的身躯,因此打怪的模式就先天的被限定了,拉距离,控怪,风筝,风筝,再风筝!

并且游戏中的等级概念很弱,得到的升幅不大,重点还是考魔法等级提升和新的魔法组件组成的魔法!这就要让我们不断的打怪打怪打怪。。。这就是暗黑参考来的?

游戏中的魔法部件可以升级也可以合成拆解!还有一个类似于炉石传说中的精华的概率品:不断的分解无用的材料和魔法来填满能量槽,然后产生一个超级升级:变成橙色魔法。

游戏的魔法系种类还是多种多样的,冰、火、雷、黑洞、腐蚀、奥术...并且每种魔法都有独特的效果,这应该就是给玩家弥补不能选着职业的短处?玩家可以选择自己喜欢的法术来学习和升级。(还不是要风筝。卧槽!)

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