一、相关说明
1、剧本编辑器位于游戏目录下,如图所示。
2、剧本在安装路径\GameData\Scenario中,存档在安装路径GameData\Save中。
3、修改前请备份。
4、若修改不当,会造成游戏跳出。
二、编辑人物
1、修改人物
1.1 打开剧本编辑器,选择需修改的剧本或存档。
⑴文件——打开——选择剧本或存档的路径——选择要修改的剧本或存档。
(2)打开剧本后,选择编辑——编辑人物
(3)显示如下人物列表,默认是按ID序号升序排列,当然你可以让其按智力、武勇等不同属性分别升序或降序排列,方便查找武将
(4)选中一个武将,双击打开该武将的属性界面。有基本、技能和个性话语三个选项卡。
基本选项卡的相关说明
死因与死亡年:
游戏中的人物暂时并不会战死,只会自然死亡,没有确切死亡年龄的人物将在80岁之后有几率死亡。像袁绍这种由于兵败而郁郁而终的,袁绍军发展形势一片大好的情况下,袁绍不会死亡;反之,如果把袁绍逼入濒临灭亡的境地,他就会有几率病死。
武勇、统率、智力、政治、魅力:正常范围是1-100,可以超过此范围。
武经、统经、智经、政经、魅经:正常状态是0
各项能力的经验,每一千经验该项能力就会加一。
勇猛度、冷静度:正常范围是1-10。
队长勇猛度和冷静度差值越大,越容易在战斗状态中触发愤怒状态,效果为本回合攻击力加倍,并且不会混乱;队长冷静度和勇猛度的差值越大,越容易进入沉静状态,效果为本回合防御加倍,并且不会被暴击;队长勇猛度和冷静度相同的,则有机会进入这两种状态中的一种,勇猛度及冷静度高的触发几率会大一些(比如赵云)。战斗状态定义为有攻击动作(攻击,被攻击,施展攻击性计略,被计略攻击)三天以内。
忠诚度:对仕官势力的忠诚,0-100,很具忠诚的话可以设超过100。对在野武将应该是没用途的,但对已仕官的武将就不要忘了设定了,否则一开始该武将的0忠诚就会导致他马上离开该势力了。
性格:性格影响主将的智谋听从率、单挑论战几率等,具体如下表。
副将和主将有亲近、血缘关系的,对部队攻防有加成,厌恶关系的会降少。
登场地点:填的是据点ID,武将未登场时填一下。据点ID在编辑 > 据点中看到。(或是在下面第12-14步那里选,会比较方便)。如果已登场则最好填上0。以前的版本似乎已登场的武将如果这个数值不是0会出错,最新的版本似乎没这个问题。(题外话,0号据点明明是指向夏口的…)
最后,点下面那个“应用修改”,否则白弄了!
(5)人物属性的技能选项卡。修改完成后,
同样要点下应用修改。
(6)个性话语。
值得注意的是所有对话也可以设为多句,用空格分隔即可。
修改完成后,照样点保存修改。
(7)关闭人物属性界面,回到人物列表。
出场、活着、性别、名声这四项直接在列表进行修改。
出场:该武将是否已出场。留意该武将出场年的设定及剧本年份。如果出场年迟于剧本年份但你要在这里点已出场的话…后果自负。
活着:武将是否活着。不是活着的武将就不会出现。留意死亡年设定吧。留意即使武将没出生,这里也要点上。
性别:这里点上代表该武将是女的,否则是男的。
名声:在数字上双按即可修改输入。
(8)列表上的右键菜单
在人物列表上单击右键,会弹出图示中的菜单。
(9)设定武将位置。
弹出建筑选择列表,先将其最大化。
选好据点后双按它。如果该武将已出场,它就会自动给你在势力及位置上填上位置,否则它就会在出场地点那里给你填上。
(10)添加新人物
(11)保存修改
文件——保存,不然白弄了。
三、编辑编队
编队是指城市内的部队。
1. 开启剧本或存档,编辑 > 编辑编队
2. 出现下列列表,同样地可以按标题列令列表以该项资料进行排序,以便找出相应编队。
找出你想修改的编队后,双按修改。
3、值得注意的是编队的名称是可以改的。可以自己取点霸气的名字。
更改兵种的话,名称会自动更新,盖过你改过的名称。
所以如果想为编队改一个特别的名字时,要先选择兵种。
4、别忘了应用修改和保存。
四、编辑建筑
1. 开启剧本 -> 编辑 -> 编辑建筑
2.默认是按ID升序排列的,找到你想修改的城市,然后双击鼠标左键。
是否战略要冲:
如果城池是战略要冲的话,
城池视野中友方部队每回战意+5,敌方部队战意每回-10
邻近的敌方城池每月统治-10,友方城池每月统治+10
3、应用修改,不然白费了。
4、退出前,储存剧本。
五、编辑势力
1. 开启剧本 -> 编辑 -> 编辑势力
2、出现势力列表,在任意地方单击鼠标右键,有编辑、新增、删除三个选项
3、添加新势力,新增的势力在列表的未端。
4、编辑选中势力,或者双击鼠标左键。
出现如下列表:
4.1建筑列表:势力领下的建筑
4.1.1 添加建筑——在出现的列表中加入这个势力所管下的建筑
要加入建筑,在该建筑上双按滑鼠左键即可。
要按X关闭该选择视窗后,才能看到增添建筑的后果。
4.1.2删除建筑:在建筑列表中,勾选删除后,该建筑会从列表中删除不再属于这个势力。
4.1.3编辑建筑
新增势力至少需要一座城市,
点上“设置成势力都城”(至少一座据点为该势力的都城)
添加人物(添加人物时顺道留意及记下你想要的势力君主的ID)
军区不设定也可以,游戏开始时会自动加上
4.2 外交关系
这势力与其他势力的外交关系。双按列表中势力旁边的数字即可修改。
外交关系预设为0,负数代表关系较差,正数代表关系较好,至于数值多少为友好同盟,要见外交补丁说明。
重置本势力外交关系:把这个势力的外交度归0
初始化所有外交关系:把所有势力的外交度归0,包括不是正在编辑的势力的外交关系,慎用
4.3 基本兵种
该势力游戏开始时可以新编的兵种 ,不要忘了,否则新建的势力将不能新编任何编队!
添加兵种:在下拉选单中选择想新增的兵种,然后点添加兵种。
删除兵种:在兵种列表中,名称的左方方格中点一下,再按删除兵种后,那些点选了的兵种就被从列表中删除。
4.4. 所有编队士气战意全满:把势力的编队的士气及战意也调满…
4.5. 势力技巧:
下面有一个技巧列表,有剔选的代表该势力一开始就有这个技巧。把滑鼠停在技巧名称上一会,会出现该技巧的说明
选择所有/取消所有:你懂的
正在升级:势力正在升级的技巧
剩余天数:正在升级的技巧,剩下多少天才能研究完成
4.6. 势力颜色:在下拉选单选一个喜欢的颜色
修改后可按右上角的X完成这部分的修改
5、 然后是在列表对其他资料直接进行修改。可在准备进行修改数字上,双按滑鼠左键。
5.1 君主ID:君主武将的ID。之前不是记下了你想要的君主ID吗?在这里打入去就是了。如果你没这样办也不要紧,可以在武将列表查看。
5.2. 势力名称、声望、技巧,自己看着办把
6. 完成后保存剧本
六、新增建筑
开启剧本,通过右边和下方的滚动轴将地图移动到想要新增建筑的位置。
1.地形颜色,每种颜色对应一种地形
2、建筑有四种,每种颜色从上之下分别对应如下。
非常相似。。
3、新增建筑
3.1 在左方的建筑类型中点一下想要兴建的建筑类型,例如城池。
3.2 地图上想要新增的位置,点一下滑鼠左键,一座新的建筑建成了。
3.3 在建筑上面单击鼠标右键,编辑建筑属性,
与编辑建筑那里一个画面,不再重覆了,请详见“编辑建筑”部分
七、新编剧本
1、 新编剧本时,我们会以原来的剧本作为模版进行修改。
先复制一个剧本文件并原地贴上,重命名
2、用剧本编辑器打开它
3、如果是少量的改动,可以直接在剧本上改。
4、但是如果是你作不同时期的剧本,改动甚多,
4.1 编辑 > 新编剧本 > 初始化剧本
4.2 所有势力、设施、编队已被删除后,重新新增和编辑势力、城市
4.3 输入剧本信息 (将会显示在游戏选择剧本时)
4.4 其他功能
删除所有建筑:如题,慎用
替换地形:把地图上的一种地形完全换成另一种
重新生成所有建筑ID:当建筑经过大量的增删后,建筑ID就会一个跳一个的了,可以用这个 功能把所有建筑重新编号,由1开始。
设置建筑地形:每一个建筑底下也有一种地形。
八、编辑宝物
1. 开启剧本 -> 编辑 -> 编辑宝物
九、地形修改
关于地形修改的详细攻略参见《中华三国志》地图制作图文教程。
原文地址:http://www.18pk.com/web/wen-262390.html 转载请在文首保留此行。