杀手已死 图文心得及评价

单机攻略      更新:2017-03-14

前言

如果说,这世界上有这么一款,无法用标准言语来形容,要说很烂,可以说真的是乱七八糟的烂,要说不好玩,它也真的可以让你好奇的玩到最后,要说他是神作,我从不认同,也可能没人敢认同,但其游戏的力量,彷彿会让人上瘾,无论声光多糟,耐玩度多惨,就是一定会有人玩,骨子裡有着一种人类本能无法抗拒的吸引力,即便水准真的不能说很优,风格也不见的很对味,但多少还是会把它玩到最后,这世上有没有像这样的游戏? 我认为,在每位玩家心中可能或多或少都有,而如果是款动作游戏,我会怀疑那是狂人制作人~须田刚一所做的游戏

Grasshopper Manufacture(草蜢工作室),如果你不认识这家游戏制作公司,那很正常,因为这家制作公司的光芒,似乎被奇特的制作人给遮掩了,在GBA时期,还曾帮SEGA制作过光明与黑暗的后续作品~光明之魂2,之后所制作的游戏,几乎是以制作人须田刚一的游戏为主,多半都是动作类型的游戏,以下提出几款来看看...

Killer 7(杀手7)

由多位知名制作人,如须田刚一,三上真司,还有小林裕幸等人所协力合作的知名游戏,可说是制作人须田刚一后续作品的原型,这不仅是他所制作的第一款游戏,这款游戏题材的特殊性,以及设计的完整性,获得不少好评,甚至欧美的风评也不差,可惜是个叫好不叫座的作品

英雄不再

是款由Wii主机发迹的动作类创意之作,虽然,后来移植到PS3 / XBOX360主机上,声光表现确实有不少可惜之处,毕竟设计本质是款Wii主机的游戏,但其恶稿的内容,很刻意拙劣的游戏表现,以及仍旧坚持的故事性和爽度设计,不愧是保有着制作人血液的特色作品

电锯甜心

这是狂人的游戏作品中,我最喜欢的一款,虽然声光仍然没进步,但是其要素算是搭上了我所爱的梗,除了美女正,有趣又恶稿的游戏方式,B级的旧鬼电影气氛,绅士要素,当然还有游戏的爽度以及好音乐,使得本人还颇为希望有其续作

从上述的游戏来看,不难看出制作人对于游戏风格的诉求与多数制作人不同,但游戏内容总呈现一种特有风味,感觉却不是非常烂的Game,从画面的呈现,角色的设计,以及音乐的格调,甚至坚持有着一些故事性,就知道并非乱做,但又刻意做的与众不同,只能说须田刚一的游戏真的很带种,即便销售尔尔,也不管两极化的风评,硬是将这样的特殊因子带到游戏界,除了坚持一种既有的创作理念之外,也实在难以解释这样的现象,去年所推出的新游戏~

杀手已死,可说是制作人再度回到杀手的题目上,看着依旧狼藉的正反评论,我也玩了一个程度,以下聊聊这款游戏的内容吧


评论

游戏画面

说到画面的表现,以呈现的水准来看,可说是制作人齐下所有游戏当中最优的,我指的并非是画风这一环,画风的感觉也许是因人而异,而是画面处理的品质,这款游戏有着相当不错的速度感与打击感,人物动作也很不错,比起电钜甜心和英雄不在,似乎又进步了一些

比较可惜之处,就是很多物件仍然不能破坏,还有跳跃的动作仍然太灵敏(不真实,感觉很像2D游戏的设计方式),以及敌人角色种类还真的是太少了,而且都很丑,不知是不是偷懒乱画的XD,而女性角色虽然不多,人设还算优秀,也因此整体看来,虽然称不上美观,不过搭配相当优秀的运镜,仍会觉得还算不错

音乐音效

虽然画面的风格不见的人人爱,但音乐相当符合游戏所要表达的气氛,没有特别恶搞或突兀之处,旋律不能说绕耳耐听,但比起一些音乐平平之作,这款游戏的乐曲很恰如其分,让我想起同制作人过去的一些作品也都是如此,音乐都有着程度之上的水准

音效的部分还可以,一些热血的过场处理还不错,虽不是电影级的高档水准,但该有的音效与破坏声音都有做到,搭配语音还不差的情况下,整体声音的表现,我认为甚至比画面的表现要优上许多,是声光处理上还算不错的地方

游戏内容

这是一款动作游戏,内容就是一直斩杀打怪直到结束,有些关卡最后会有魔王,但比起我们所认知的关卡类动作游戏来看,这款游戏做的更为简单,首先,他的主线关卡是以故事为本,随着故事的演变,关卡逐一开放,然而,单以此部分来看,我认为相当偷懒,它的关卡并没有另外细分成小关,而是整个一关就是一关,其中几关游戏时间还非常短,甚至几乎是看开场动画的长度,这疑似彭风,有的关卡长度还可以,全部完成之后,大概约有6小时左右的长度

游戏主选单就是非别为选关卡,升等跟买礼物

既然有6小时,耐玩度应该不错? 其实不然,因为我高度怀疑,游戏结束时所计算的长度,很可能是连同过场动画都有算进去,坦白说,这款游戏的过场动画相当长,几乎有1/3快到一半的游戏时间,都是过场动画的乔段,因此耐玩度的部分确实值得商榷

此外,其他附加的支线任务,是跟着主线逐步开放,都是类似小游戏的任务,长度都不常,不影响故事部分,也没有特别的过场动画,因此玩起来动力缺缺,相当可惜


而其他比较有趣的内容,就属游戏中的卖点~花花公子的把妹游戏了,这个部分一开始玩很新鲜,它甚至与获得特有武器有关,会因为好感度的差别,逐步开放奖赏动画,对蒐集要素来说加分不少,可惜的是,正妹很正,数量却只有两三隻猫,看着花花公子怎么追都仅限这几种正妹上,让人不禁感叹,现代风的帅气杀手居然比不上一堆不扬绅士,这是杀手成就輓歌的原意? 不免唏嘘XD

把妹系统设计的有点诡异,就是要不时偷看正妹,提升绅士魂到极点发射死光射线,ㄝ不是,是要送礼物,别被游戏给误导了,现实生活不是这样就可以把到正妹的...

看正妹看到脑冲血后,就要选择原先买好的礼物来提升好感度

去吧,美女是要需要按时吃礼物的XD(误)

好了,喂饱之后把到之后也没说什么话,接着会出现看不见的手

喔~我说错了,我指的不是这支手,而是看不见的床戏XD

接着美女可能觉得我们表现太差,送来一把优秀的武器,期待明天会更好

所以把妹可是通关的关键,不可不重视啊XD

讲了这么多,其实这款在动作游戏的本质设计并不差,强化要素中规中矩,打击感很优的情况下,玩起来很有爽感,当熟悉各项操作外加完成一些强化之后,玩起来会比无双更为痛快,是我颇为讚扬的部分,也是这款游戏重要的亮点之一,因此对于耐玩度和把妹系统的弱化感到可惜,否则应能获得更好的评价才是...

升级能力的设计都没少,相当完善

可透过打怪得到的月水晶解开各项招式,招式也都相当实用

金钱的部分则是购买把妹用的礼物,买了之后会持续涨价,别忘了赚钱之道

(前面的关卡甚至看玩动画就结束了,多多利用来赚钱买礼物准没错...)


在关卡中找到的补血护士女~斯卡蕾特,也是挑战关卡的主办人,通关后会给予一些好处

主角也能作瞄准射击的动作

除了一般的砍杀和招式之外,游戏在极限斩击的设计上相当有爽度,除了消耗计量值的斩击外,在顺利闪躲时也能做选择式的特定斩击,很不错的设计

其他说明与缺憾    

除了上述的内容之外,其实这款游戏的故事还不错,起承转合的安排有条理,仍不负须田制作人的既有水平,加上游戏本身有中文化,对于喜爱欣赏故事的玩家来说,虽然故事很短,感受还算不错,可惜的是一些伏笔到了故事最后仍未解,存着一丝遗憾

至于收藏要素感觉不够丰富,衣服也不多,既然是讲杀手的故事尚能理解,但如果玩家是绅士的话,这个部分需要谅解,不然也只能列为缺点了

总评

这是一款风格迥异之作,甚至以设计严谨度来看,也算是制作人的野心之作,本质内容不算差,却也不能称之为大作,对于一般玩家来说可以列为爽快级的动作游戏,但如果对于喜欢鑽研更多丰富内容的玩家来看,只能怀抱一些遗憾,或是当作偶尔打开来看看正妹,也许心情会好一些,如果没办法,也只能期待制作人未来能够有更突破性的游戏了

评论结果: 3.5颗星(满分5星)

评论简语: 声光尚可,人设优,爽度极高的动作游戏,可惜耐玩度不佳,设计质感不算太好,以及风格特殊等需要考虑的部分,如果能接受这些缺憾,可说是不错的动作游戏

后记

以本人常买游戏的经验来看,基本上在未玩过之前,多少还分出来一些等级,如大作,佳作,小品,甚至是有雷味的作品,那为何本人偶尔还是会想花钱买一些,那种高危险性的游戏作品,难道不怕被炸吗?

只能说,这也许是游戏人的心在作祟吧,总想着一丝当中的可能,也许大概,若就此真的找到意外的好游戏,喜悦之情比起买些早就知道的大作,成就感可是多很多,那种心态如同游戏设计者的心态相当,尝试一些不同的可能,不就是一种冒险之心吗? 虽然是以不同的角度去看待一件事物,但无论扮演何种角色,若用这个论述来看,也让我发现,原来,游戏人之间的心情,居然是如此相近...

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