深渊的奥德赛 游戏全体验 详细上手图文心得

单机攻略      更新:2017-03-14

由智利独立开发团队ACE Team研发制作、ATLUS发行的《深渊的奥德赛》,是一款横向卷轴进行的动作过关游戏。整个作品充满了幽暗、幻想、梦境般的氛围,以细致的美术刻划出超现实的「深渊」景象。游戏的核心是横卷推进的动作战斗,而且难度上相当具有挑战性,操作非常细致地反应在人物动作上,需要花费心力练习并思考结合各种攻击、防御、回避,以应对攻克刁钻难缠的敌人AI。虽然游戏模式是横卷推进的过关类型,但是一场场战斗的紧张程度可比格斗游戏中与对手的对阵周旋,可以说这是一款结合了格斗游戏战斗质量与横卷闯关游戏进行结构的作品。 《深渊的奥德赛》除了单人挑战外,也支援了2名玩家一起合作闯荡深渊,另外还有着能让最多4名玩家进行的乱斗对战模式。

横向卷轴动作游戏对我来说,真的是一种拥有独特魔力的作品类型,一直以来只要是横卷进行的作品,几乎都会让我特别注意几下。对于《深渊的奥德赛》产生兴趣也是开始于游戏类型,不过实际接触以后发现和预期中的不太一样。

在Steam平台留意到这款作品以来,一直都是以期待一款类似《恶魔城》的心情在等它上市,但是真正上市而且下手游玩后发现,《深渊的奥德赛》的游戏感和《恶魔城》有相当的差距,而这个感受差异毫无疑问是来自战斗本身的难度。

《深渊的奥德赛》的开发者ACE Team是一个位于智利的团队,本作的舞台基本也设定在19世纪的智利。不过如同标题中的「Abyss」一样,实际上我们冒险的区域是一个邪恶正在苏醒的深渊,一个梦境的世界,所以这个设定只是告诉我们…这个洞开在那个年代的智利。

一般玩横卷游戏,尤其是类似《恶魔城》这样有等级,有角色成长的作品时,约定成俗的设计是难度上的循序渐进。在《深渊的奥德赛》…没有这回事!一开始就挑明了告诉你它有多难,我下深渊的第一场战斗就整个被打脸…

一样是横卷过关游戏,有些作品重视探索感,有些强调跑酷乐趣,有些解谜要素吃重。我个人是喜欢战斗感吃重的作品,所以玩到明明是战斗主题,却解谜感过重的作品总会让我有点烦躁《深渊的奥德赛》就完全适合我这种战斗狂,几乎没什么解谜要素,探索也是点缀性质,重点都在战斗、战斗和战斗。

经过一两天的游戏后,对整个难度已经比较能掌握,打起来也不至于吃力,但是相当费神是真的,任何一场小战斗都不是乱砍一通能过的。所有敌人攻击都和玩家角色一样丰富,一样会防御、会摔人、会连段,所以只要是在战斗中都要谨慎应对,衡量战法。

对喜欢动作过关游戏或格斗游戏的玩家来说,《深渊的奥德赛》会是一款乐趣满载的作品,不过自认手残的朋友就要好好考虑了,Randal就有朋友是冲着美术风格下手,以为是可以轻松肤浅过关的横卷游戏,结果被难度搞到叫苦连连。

多人合作过关是一个降低难度的好选择,一个人打不赢围殴就能大大提高胜算。不过《深渊的奥德赛》的多人合作过关…预设是有无差别攻击的,会砍到队友!

关掉Friendly Fire可以让合作游玩变得比较轻松,不过也会变成不列入线上计分排行榜。如果不怎么在意这个排行榜,和朋友玩时大可关掉这个无差别攻击,免得被队友误击比被敌人打中还多。什么?你说不是误击你就是想扁他?想玩友情破坏模式的话就…尽量打开吧。

《深渊的奥德赛》多人游玩相当不错的一点是支援线上多人进行,非常符合大家都窝在自家打电动的习惯,当然想和朋友在一台电脑上Local多人也是没问题的。但是合作模式只支援两人一起进行有点可惜,或许是考量人物与画面的比例,四个玩家再加上敌人后会太过拥挤混乱吧。


Katrien、Ghost Monk与Pincoya,三名核心英雄角色

开始《深渊的奥德赛》游戏时,操作的会是一名使用细剑与法术作战的女性角色Katrien。经过一段时间后会开启第二个人物,使用双手剑战斗的Ghost Monk,此外经由特殊流程还能解锁以长柄武器战斗、带着一只水母的海之公主Pincoya。全部解锁后,在之后的游戏过程中我们可以选择其中一名角色作为主要人物进行游戏,并且在每次开始时自由切换。

角色的选择在《深渊的奥德赛》的游戏过程中是很重要的,考虑的是三个人物的动作节奏、动作模式、攻击手段、技能等各方面结合起来后的战斗模式。前面提过好几次,这款作品打起来实在很像格斗游戏,所以在选角上的感觉也很像格斗…是否「顺手」是非常重要的。

初期就能使用的角色Katrien动作快速敏捷,也能使用法术,不过攻击距离是她的一大罩门。近距离以细剑连续刺击,远距离则抬手打出火球,灵活而敏捷的进行战斗是Katrien的风格。技能中有着许多回旋攻击、滑踢等花式动作,熟练后能串出眼花撩乱的攻击。

使用双手剑的Ghost Monk拥有优秀的挥斩范围,单下单下的攻击力也相当漂亮。以实而不华的挥剑,稳定的打击敌人,安定感是Ghost Monk的特色。此外与回避动作结合的冲刺斩、技能的跳斩等让Ghost Monk的突进力也是一等一的优秀。算是各方面都不错,适合上手的角色。

海之公主Pincoya需要进行游戏一段时间,赚点钱之后才能解开。解锁方式,我们必须先达到深渊之中的宝库地图,也就是深渊地图里面以金色标出的房间。这里提供最快解开Pincoya的流程,首先…先用Katrien和Ghost Monk中你比较喜欢的一个角色进行游戏,尽量赚钱,赚到25000金币。

然后回到选角开始游戏的这个画面后,一直重复进入选角和选择路径。你会发现每重新进入一次路径选择的画面,房间的组合就会改变一次。就这样洗房间组成,洗到金色那格离任何一条路径入口够近。差不多三四格内要到达就很快了。

选择那条离宝库够近的路径开始,然后打通前面的房间到达宝库,会是一个非常金碧辉煌的房间宝库中间会有一个巨大的Pincoya雕像和一个许愿池…不对,喷泉。


和喷泉互动,会有丢金币进去的选项,最丢可以丢10000金币。连续丢几次,总额丢超过25000之后,和旁边原本不能对话的NPC说话,就能解锁Pincoya!

附带一提,宝库这张地图没什么敌人和战斗,然后有很多可以开启和打破的箱子,记得搜刮一下金币和饰品。

虽然也可能和我手感有关,不过我真心觉得Pincoya其实是三只里面最适合用来上手的角色,因为长柄武器的攻击距离实在增加了很多容错。 Pincoya的基本攻击动作或是挥动手上的长柄,或是远程刺击敌人,因为距离长更容易命中,有安全距离被防住了也有更多反应空间。

不过Pincoya的技能中有很大部份是和那只带在身边的水母有关,使用起来的感觉扰敌居多,虽然也能放电攻击敌人不过乍用起来还是不如长柄抡起来直接戳人快,需要一段时间去熟悉用法。

三个角色都开出来之后,就是一步步熟悉操作,选出最喜欢、顺手的一个主要人物。以我自己的习惯为例子…Katrien怎么用都不太顺手,Pincoya好用但是不太有Feel,最终怎么玩怎么顺,用来深入深渊的就是Ghost Monk了。不过手感这种东西,真的是一人一款,即使一样是玩Ghost Monk,惯用的技能和连技组合一定也不同。

一边摸索自己喜欢的人物组合,一边进行漫长刺激的深渊旅程吧!


等级、技能、装备、物品、金钱

每一次开始《深渊的奥德赛》游戏时,角色身上会是光溜溜的,只有一把基本的武器。在《深渊的奥德赛》探索深渊的过程中,我们会逐渐找到各种武器、装饰品、消耗品,让战斗更顺畅。但是这些是…留不下来的,下一次重新开始时又是孑然一身。

不过也不是什么都没办法累积,角色本身的经验值与等级、解开的技能、收集到的金钱等,这些会持续累积下去,让之后的冒险越来越顺畅。

三个角色的等级独立计算,所以使用越多的角色因为累积的经验与等级会越来越强,当然手感方面的影响也很大。金钱则是所有角色共有。

在游戏场景中探索时,有时是直接出现在场景上,有时是打倒敌人后遗落,可以取得「武器」。武器分成三种类型,三人只能使用对应自己角色的武器,分别是刺击剑、双手大剑与长柄武器。有点无奈的是这游戏没有智慧掉宝,出现的武器不会判断你现在用的是哪个人物。

武器有着基本攻击力的差异,不过通常更令人在意的会是附带的属性。 《深渊的奥德赛》中有着燃烧、冰冻、中毒、魅惑等异常状态,武器上会附加让敌人中这些效果的属性。燃烧可以大幅追加伤害、冰冻能停住敌人的动作,中毒追加伤害同时每次发作都会让敌人后仰出现破绽,魅惑会让敌人短时间内协助作战,都是效益非常好的效果。

因为武器本身就有点可遇不可求,所以大多数时候也不需要太在意哪个属性好,看到武器先捡就对了。不过当冒险到深层时,一定会遇到手上有一把,地上有一把的抉择。这时候个人是推荐「冰>火>毒>魅惑」这样的顺序。

强调过很多次这游戏的敌人AI强度很高,所以冰的定身效果是很珍贵的,能制造攻击的大破绽,而火有效追加的伤害则能加快战斗的结束。至于毒与魅惑都有不太稳定的缺点,尤其是魅惑…对手被魅惑后暂时会无法攻击,有时候魅惑突然解开反咬一口很讨厌。

除了武器,也会取得各式各样的装饰品。装饰品会附加能力上升,或是状态免疫等各种效果。不过装饰品说实在比武器更可遇不可求,不太需要管那是干么的,捡起来就对了。

当累积有足够的金钱后,开始新冒险时可以考虑在商店直接买装备,来增加顺畅度。像是武器、饰品等,商店中都会有随机能购买的项目,觉得钱够可以尽量买。但是说实在的武器一把买起来很贵,前期技术和角色等级都还没拉起来时又很容易阵亡…一旦阵亡了就都没了,我会建议在有自信把武器一路用到够远的地方以前,不用花钱在买武器上。

不买武器,消耗品就可以考虑买一些。 《深渊的奥德赛》的消耗品只有三种,分别是补魔力、补血、和解毒。功能看名字就懂吧,应该不用解释当中补魔力的比较看个人打法需求,血和解毒买下来常备帮助非常大,商店有看到就拉一下吧。

除了上述物品外,还有一种特殊的消耗品「营地符印Camp Token」,在场景中发现祭坛时可以消耗这个符印制造出一个营地作为存取点。平常角色阵亡、支援的士兵也阵亡后,会回到黑白的狭间重新选择角色与路径开始,如果有设置营地,就能从这个存取点接关一次,而且之后几场战斗会有士兵出来助拳。接关相关后面再详细说明。


体验怪物战斗感,化身众多支援角色

只有三个人物可以选,虽然一个角色就要摸索很久…但是三个人物都玩完以后不就没东西了?虽然核心角色只有三个,但是《深渊的奥德赛》游戏中能操作的可远远不只这三个人物啊!这时就要来聊一下「支援角色系统」了。

所谓的支援角色呢,在三种状况下会登场。其一,就是我们的人物HP降到0阵亡时。在Katrien、Ghost Monk或Pincoya的生命降成0时,不会马上Game Over重来,而会有一名智利军队的士兵出来代打!还记得故事舞台设定在智利吗?这个突然出现的深渊中,其实有国家正规的部队在探索,由玩家控制的三名角色虽然职责是消灭深渊中的邪恶…但是其源头也是深渊的一部分,所以不会真正的死亡。

换上代打的这名人物之后,只要能继续探索,找到祭坛,就能让人物「复活」然后继续战斗。在代打上场时,原本捡到的武器会掉在地上,记得捡起来背着,虽然没办法直接使用,但是在复活后就能装备起来。

三个人物有各自固定的代打,Katrien是「士兵Soldier」,同样以刺击剑战斗,但是动作和Katrien本身差异很大,同时能使用手枪。 Ghost Monk的代打是「消防员Firefighter」,手拿破坏斧,动作不快但破坏力十足,有一把能射出三向子弹的枪。 Pincoya的代打则是同样使用长枪的「军官Officer」。

单以性能来说,这些代打都比不上原本的角色,当然在娴熟的操作下还是可以过关斩将…不过通常换上代打时首要目标就是快点找到祭坛,让主角复活。

接下来,第二种状况则是探索深渊时会出现的特殊房间,和死亡狭间一样是黑白感的特殊楼层,在地图上以「?」标记,入口会发蓝光。

进入这层时,玩家角色会被随机替换成一只怪物,然后必须以这只怪物去打倒全场的其他怪物。


怪物本身的攻击性能好坏差距很大,有些角色真的是很难以寡击众,有些怎么打怎么顺。

这种特殊楼层打起来可以说只有好处,如果能清掉整层的敌人,继续下一层时主角会回到满血状态,而且额外取得在楼层中我们使用人物的化身道具。如果打输了也只是用进入特殊楼层前的状态继续往下探索,然后拿不到化身道具而已,没什么关系。

最后的第三种状况,就是「化身道具」的使用!化身道具一次只能拥有一个,可以从通关特殊楼层、商店购买、或是偶尔从敌人身上取得。使用化身道具后我们操作的角色就会化身成对应的人物/怪物,能使用它的攻击与特技。

化身对挑战深渊最大的一点好处,就是血量是独立计算的!也就是说拥有化身的状态下,我们等同拥有化身一条生命、主角一条生命、和智利军代打共三条的生命。不过这三条血基本是不可逆的…主角阵亡的状况下一定要找到祭坛才能恢复,而代打状态下不能使用化身道具。

化身的对象有哪些呢?基本上…就是《深渊的奥德赛》这个游戏中登场的「所有敌我人物」。没错,只要是游戏里遇的到的,能对战的人物,都有机会取得化身,操作战斗!所以说远远不只能玩到三名主要角色啊。

不过这些化身的动作与技能就是固定死的,没法像三名主角那样培养、成长,自由搭配。


前进深渊,战斗、探索、接关

和人物有三名一样,下到深渊探索的路径,在序盘推进一些进度之后就会开启到总共三条。之后每次开始游戏时,都能从三个不同的开始点进入深渊。原则上三条路径的差别只有起始楼层的差异,值得注意的是…搂层的深浅和难度没有什么关系,完全随机构成,不过右边的路径整体会比左边难一点。

所以在开始一次深渊探索前,讲究一点可以用前面解锁Pincoya说明时的洗法去刷出前面难度比较低的深渊组合。深渊中每一格的难度有「Easy」、「Modrate」与「Hard」三个层级,刷一下至少可以不用在两手空空时直接就要挑战Hard。当然角色等级技能上来,技术也足够时,不至于打不下去。

《深渊的奥德赛》中的战斗成份是非常吃重的,几乎没什么解谜可延,而探索也是最基本的点缀程度。顶多就是开开箱、打打罐子,最探索感的也就只有打破墙壁的隐藏房间,不过这些房间大多不是真的很隐蔽,一看就知道有鬼。

在隐藏墙壁上没有让我们花心思去找,不过怎么打开就做了点花样。除了一般攻击可以打破的石壁外,还有火属性才能开的冰壁、冰属性可以打破的炎壁与毒属性可以打开的藤壁等。这些可以用对应属性的武器或技能去开启。打不开也不是很有关系,里面顶多是武器、箱子或商人,不是什么错过会捶胸顿足的玩意。

在解谜与探索上都极简化,不过剧情和情境感方面《深渊的奥德赛》就下了不少功夫,场景中会相当频繁的遇到可以对话的NPC,有几种互动的花样。最单纯的是遇到濒死士兵,交待完遗言后丢个道具给主角…

骷髅吉他手也是常看到的NPC,他出现在附近时会听得见琴声。和它对话,给100金币的话会得到随机数量的经验,急着升级的话可以投资。我个人是惯性的反正就都给,虽然有时候只有「1点」经验。

这个几乎可以算是本作封面人物的恶魔提琴手,也是偶尔会遇到的对话人物之一,它会邀请你进行「恶魔的交易」。


总之是…先给你一点好处,可能是大量的金币、道具或新技能,之后在深层的某个地方它将会回头来猎杀你。

如果打倒了回来猎杀的它会发生什么我暂且还不知道,唯一遇到的一次没有成功打赢。其实它并没有特别强,只是刚好我连打了好几层Hard,Ghost Monk正好阵亡换了代打,在最弱的状态遇到之后打赢再来补报告会发生啥。

《深渊的奥德赛》每一层的地形不会单调,不过也不算复杂,走一走会遇到战斗。遭遇战斗最基本的一种状况,就是一群敌人出现,然后画面旁出现黑幕挡住了去路。当画面一边一黑,就表示…要开打了。

很有趣的是这个黑幕通常是由「其中一个敌人」负责的,也就是说不用把所有人打倒,正好击倒那个关键人物的话就能解开黑幕。不过基本上是无从判断的,所以别考虑这些,以应对战况为优先决定先攻击谁吧。

战斗是本作最大的核心…所以也不是几句话可以讲完怎么打,不过有两个重点倒是可以先提出来。首先是对多战斗的基本,避免被包围,让所有对手处在同一边,腹背受敌是很糟糕的。

第二个重点是善加利用共通的特殊操作,包含前后回避、防御和摔技。其中摔技是比较容易被忽略的一个项目,除非是平常就很熟悉格斗游戏的玩家摔技是对手坚守防御时打破状况的最佳手段,和队友一起战斗时,用摔技抛上去也能让队友更好接段。下图的Katrien不是被击倒啊,她的摔技是用脚把敌人顶上去。

在楼层间除了这种随机战斗外,还有一些特殊的战斗场合,上面提到用化身作战的特殊流程就是一种。此外每几个楼层都会有类似小Boss战斗的场景。当在地图上看到前方式这样有下无上的大广间时,就是要面对这类战斗了。

这些战斗最特别的地方在,面对的敌人并不是平常遇到的那些,而是三名主角的影子版本。原本就已经很强大的AI,套上玩家角色的同等强度机体,应付起来实在是相当硬。会遇到谁的影子和正操作的人物没什么关联,Ghost Monk也会遇到Pincoya,如果对三个人物的动作招式都还算了解的话,对付起来帮助很大。


除了这些冒牌货,还会有正牌的Boss战!气势十足,而且牙齿很健康,明明好手好脚剑硬是要用咬着,一个皇冠怕人家看不到硬要多戴几个的奇葩Boss…

老实讲比起爬楼层中那些搞死人的敌人AI,这个Boss主要是强在机体很硬而已,动作倒是满好摸透的。挑战成功后会得到新技能等奖赏。

而当爬到深渊的最深处时,还会面对深渊的创造者「Warlock」。那又是怎样的一场对战呢?就卖个关子给有兴趣玩的朋友自行挑战吧。

在深入深渊的过程中,如果阵亡了,就会换上智利军的代打,如果代打再阵亡…就看有没有先用前面提的符印设置存取点,如果有的话就能从存取点开始。当爬到深层、以最后楼层为目标、又觉得有阵亡风险时,设个存取点可以省下不少时间。

如果没设定的话,就只好重新开始了,会来到可以选择人物与开始点的死亡狭间中。在这里和中间的石像互动可以切换人物,右方有地图石碑,左边的三个次元门可以前往三个不同的起始地点。当然,次元门和石像都要在解锁对应的地点和角色后才会出现。


齐心合力还是破坏友情?合作游戏注意点

这游戏的战斗难度实在相当高,而且没有太多取巧的方式,要有效降低难度的一大手段就是…找个战友。 《深渊的奥德赛》目前支援两人合作进行闯关,虽然介面怎么看都可以塞更多人,不过理由大概是怕画面太挤吧。

俗话说的好,不怕神一样的对手只怕猪一样的队友,何况这款游戏还可以攻击队友!所以与朋友两人合力通关时,还是需要有些基本默契。

首先是决定要不要开启无差别攻击,如果会在意排行榜的话就得开,会在意排行榜的玩家想必技术也不差应该问题不大开启Friendly Fire时,最重要的就是别乱打队友,当然如果蓄意就是要搞朋友的就当我没说…

有无差别攻击的状态下,和队友的合力最好是包围之势,一左一右的将敌人包夹起来围殴,然后出手前最好先思考一下会不会误击再动手。当然这样比较不直觉也容易丧失攻击机会,不过总比丧失一个队友…甚至一段友情好一点。

如果没有开无差别攻击,那配合起来就更灵活了,叠在一起攻击也没关系,像Pincoya这种武器长的还能直接以攻击范围掩护队友,闯关会轻松很多。这时候的合力重点,推荐多用上挑型的攻击,每个角色的上挑攻击操作不太一样,自己要摸索一下。像是Ghost Monk的上挥斩反而是「下+攻击」。

此外摔技在合力战斗时帮助更是非常显著,尽量使用好处多多。

合力游戏时,在武器属性的选择上就可以多样考虑,虽然说两把冰或许可以大量冰冻敌人,不过一冰一火表现不会比较差的同时,遇到对应的墙壁要拆也更方便。以拆墙考虑的话,Ghost Monk和Katrien都有火焰技能,或许一冰一毒的组合搭配技能开冰墙最泛用。不过老样子…理想状态,可遇不可求。

最后关于合作游戏还有一个重点,是「开启游戏的人不要先离开」。 《深渊的奥德赛》多人游戏是点对点连线进行,由开启的玩家担任主机,主机离开就会关闭整个游戏。但是这里有一个设计不良的地方,就是如果主机关闭游戏…那么加入的队友在这场游戏中取的金币、金钱,所有进度将不会储存!

所以记得,当主机的等队友先自己离开游戏后,再离开游戏。经过测试,这样的顺序才能让大家都保留住整场得到的进度。这个显然是大问题,期望之后会进行修正。


结语

老实讲,打开《深渊的奥德赛》后先打了几层的感想是…买错游戏了,整个硬到有点难适应。不过在开出Ghost Monk,而且习惯基本的操作、立回应对后,就开始感受到本作战斗的醍醐味了。如同全文一直强调的,战斗是这款游戏的绝对重点,不论是质还是量都一等一的高,游戏过程就是不停的战斗…而且场场都需要聚精会神。以PC进行游戏的玩家朋友推荐使用游戏手把来玩,会顺手不少。

《深渊的奥德赛》的场景气氛相当有趣,开发团队以家乡文化衍生出整个作品的世界观,2D美术细致的同时,3D构成也不失风味。而作为一款动作战斗游戏,最关键的操作性和打击感都非常理想!操作起来顺手即时不拖泥带水,演出的打击感也相当不错。游戏的配乐也与场景相当契合,呈现出一种相当独特,幽暗、幻想又典雅的风味。

《深渊的奥德赛》推出有PS3/XBox360/PC等版本,有兴趣接触这款游戏的朋友真的要做好心理准备,这是一款操作门槛不低,为横卷战斗狂热者打造的作品。

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