口袋妖怪X/Y 轮盘对战详细视频心得

单机攻略      更新:2017-03-16

轮盘对战的基本规则

轮盘对战(Rotation/ローテーツヨソ)或称转盘对战,相传为合众地区机车男查尔斯发明。口袋妖怪对战最冷门的一个模式,也是很有实机对战特色的模式。

标准规则是6选4的战斗,和其他模式一样,战斗开始前能看到对方的队伍。按照顺序选择出场的四只PM,其中前三只是场上的首发。

玩家选择的出场顺序和开场时场上的位置如下图:

其中数字1的位置暂且称为“前场”,2、3为后场。其中只有前场PM可以与场下PM进行交换,以图中情况为例,此时场上斗笠菇可以与场下PM进行交换,而沙奈朵和美纳斯不可以。与场下PM进行交换需要消耗回合数。

战斗界面与平时无异,有“战斗”、“逃跑”、“精灵”的选项。

当选择战斗后界面出现了变化。

如红框显示,除了用前场PM直接攻击以外,还可以选择转动轮盘并选择场上其他两只PM的技能,而转动轮盘本身并不消耗回合数,暂且称之为“切换”。切换的优先度低于换人高于保护,也就是说在轮盘上的PM可以自由切换而不会付出换人浪费一回合代价。

接下来是轮盘对战中值得注意的几个地方:

1 特性发动问题:个别特性特性只有前场首发,交换,mega进化等情况下才会发动,轮盘切换时不会发动。其中包括威吓,干旱,降雨,扬沙,降雪,下载,换装等。

举例:我方首发按顺序排列分别为斗笠菇,扬沙特性的班吉拉,波克飞机,场下PM为降雪特性的雪巨人。开场我方切换班吉拉到前场,扬沙特性不会发动,但是切换班吉拉到前场并且mega进化,扬沙特性会发动。同样是之前的配置,开场斗笠菇选择交换,雪人上场,降雪特性会发动。

2 光墙、反射盾与神秘护符:这三个技能全队有效,回合数与其他模式相同。

3 群体攻击技能:攻击技能只对对方的前场PM有效,因此地震等技能不会攻击到自己的队友以及对方的后场PM,并且没有减伤。

4 场上PM状态保留:除了中毒,麻痹与烧伤之外,能力等级升降、混乱、引火、寄生种子等状态不受切换影响。但是毒/烧伤/寄生种子状态的PM在后场并不会损失HP。

5 殊途同归:同归状态在切换到后场后会失效。

举例:对方耿鬼使用同归,我钢螳螂使用剑舞,下回合对方切换鲤鱼王到前场,钢螳螂继续剑舞,鲤鱼王使用水溅跃,第三回合对方切换耿鬼到前场,我方钢螳螂使用子弹拳击杀对面耿鬼,此时同归不会发动。

6 保护:同一只PM连续使用保护/见切/针盾/王者之盾会降低成功率,场上不同PM之间互不影响。

举例:第一回合对方场上波克飞机使用保护,第二回合对方切换到路卡利欧使用保护,第三回合对方切换到海浮鼬使用保护,三次保护的成功率均为百分之百,而第四回合三只PM中的任何一只使用保护的成功均会降低。

7 连续攻击技能:使用了连续攻击技能的PM在攻击期间既不能交换也不能切换,此类技能包括逆鳞、暴走、花瓣舞、吵闹等。

8 场地钉子技能:轮盘切换时不受场上石钉,撒菱,毒菱以及虫网的影响,交换时和其他模式相同。

9许愿:许愿对轮盘切换有效,1位置的PM使用许愿之后,下回合切换2,3位置的PM到前场会享受许愿的效果。

心得与视频演示

从这里开始就是一些本人的主观经验,就像前面说的一样,尽量避免涉及先读(猜拳)的问题,希望能起到一个抛砖引玉的作用,让从未接触过轮盘对战的玩家能了解这个模式。

1、放墙与强化

面对对面三只联防合理打击面互补的攻击手,怎样先读出招?先放个墙总没错。

轮盘对战中,反射盾与光之壁两个技能全队有效,因为切换轮盘不消耗回合数,所以双墙在轮盘对战中的收益比单打大得多。根据对面的队伍的情况,适时放出反射盾或光之壁,在减轻先读压力的时候还能给队友提供强化机会由于强化效果在场上一直存在,因此不用胆小由于切换场上PM进行联防而损失强化等级,强化成型后一些PM(比如路卡,变小众)甚至能达到逆属性强推的威力,这样就能一定程度上无视先读来撕破对面的联防。所以双墙+强化是轮盘对战中比较好的Combo,当然,只放墙不强化或者不放墙依靠耐久强化也是相当不错的。而依靠属性抗性来强化就需要较高地先读水平和合适的队友了,这一点下面会提到。

适合放墙的PM恶作剧之心众靠特性放墙,或者美梦家电电鬼一类依靠耐久放墙,也有雷布等能兼任攻击手的高速PM。而带强化技能的PM选择余地则非常大,而袋龙的增力拳很大程度上也可视为强化技能。

视频里超能猫开场靠特性放墙,但无奈被会心。之后在墙的掩护下,鬼剑配合弱点对策进行强化,随后电龙也强化速度,最后通过适当地先读完成清场。要注意的是对面地龙的逆鳞,在轮盘对战中不能完全清场的情况下逆鳞要慎重,因为逆鳞之后既无法停止也无法切换与交换,花瓣舞等技能同理。而对面的变小幸福蛋也符合这一条所说的强化原则。


第二场强化视频

这场是没有墙的强化,灵兽雷神影分身,鬼剑依靠耐久和抗性强化速度与物攻,而玛力露丽则是替身型。

要说的几点是雷神带了腰带,但实际用下来影分身并不合适,强化效率过低,而雷神的优势则是同时免疫地面和电,在轮盘对战中多一个免疫属性会让对方无比纠结,在纠结中能起到保护队友的作用,比如场上有蓄电雷神,对面就不敢轻易地使用电系和地面系技能,让队伍里弱电和弱地的PM有了更多的生存机会。

同归耿鬼,轮盘中的同归计算方式有所不同,切换轮盘是算作耿鬼的行动的,所以再切换回来的时候同归会失效,使用时要注意。

仔细看视频会发现玛力露丽十分拉仇恨,楼主查了一下玛力露丽在轮盘中的技能搭配才明白原因,绝大部分玩家的玛力露丽带了力度最可怕的强化技能腹鼓,因此是玩家高度警觉的对象,而在合适的时候也可以利用这一点,具体见视频解说。


2、威吓,空间与天气

首先,轮盘对战威吓是非常鸡肋的特性,原因是轮盘的切换不会发动威吓特性,天气特性同理。既然轮盘切换无法发动威吓特性,那想发动威吓特性就只能首发或者换人,而轮盘对战换人的机会是很少的,特别是队伍阵亡一只后就完全无法换人了。

至于威吓特性首发的后果参看这个视频:

视频中UP的美纳斯是争强好胜特性,看到对面有柯波郎就首发了,然后中奖。事实上轮盘威吓特性极少,所以美纳斯是用来防弱化技能而非威吓的,另外还带了攀瀑想蹭王者之盾,但后来想想貌似挺二的就弃用了。空间:欺骗空间对轮盘来说和双墙一样,是收益比较高的技能,顺风同理。但轮盘中空间和顺风都有一个缺点,就是容易被对面的切换联防消耗掉回合数,可以考虑在破坏对面队伍联防之后再选择施放空间/顺风。此外对面有高移龙舞等能强化速度的技能的时候,放一个空间打乱对手节奏也是不错的。

天气:6代削弱天气特性之后,天气更多地是为有天气特性的PM本身服务,而对队伍的影响大大减少,这点在单打中体现得最多。而双打和三打中则依然能围绕天气组出不错的队伍,因为可以利用的回合数比单打要多。而轮盘也是这样。但是轮盘中的天气特性和威吓同理,只有首发和交换能发动,使用时要注意,而由于这个特性,mega暴雪王和mega班吉拉的出现率增多了,因为mega时可以直接发动降雪/扬沙。而手动天气的可利用回合数同样比单打要多,而缺点和空间是一样的,容易被对面的切换联防消耗掉回合数。

找不到比较好的空间/天气的视频,拿这个充数吧:

对面的队伍混合了空间,沙暴和雪天,而我方有Y喷的晴天,场面十分混乱。而对面的队伍结构和操作也十分诡异。然后这里面有个亮点就是夜巨人,这里的夜巨人是空间手,同时还配了束缚。束缚限制住对手的技能之后可以十分有利于后续的先读,虽然这里对面使用失败了。另外就是穿透特性的鬼灯。穿透替身在轮盘中的作用十分大,关于替身的接下来会详细地说明一下。


3、替身与反替身

轮盘的先读压力可以说是几种模式中最大的,因此善用减小先读压力的技能对心脏有好处,替身就是很好的选择。不同于其他模式,轮盘中留住替身的情况是非常多的,耐久和抗性不错的PM都很容易留住替身,而且替身还能挡弱化技能和异常状态。

比如比如我方是玛力露丽,对面是雷布,如果雷布点十万,我方切换到雷神点替身,替身就轻易留住了,而即使替身被直接打掉也不会造成太大损失。

留替身实例,对面的分数挺高,但就是太耿直了,导致在先读方面被全程压制。打轮盘不要太耿直……因此替身在轮盘对战中有不错的使用率,如何反替身也成了组队要考虑的因素。

可以用高耐久有回复能力的PM来破替身,比如3D2,或者使用能直接穿透替身的PM,高音mega沙奈朵,高音仙子精灵,穿透鬼灯等等,不少队伍第四只都用高音沙奈朵来清场,但对火钢的替身就无能为力了。至于在其他模式中能坑死替身的技能鼓掌,在轮盘中使用时请加倍小心,对先读要求极高。


4、异常状态

异常状态的作用大家都很清楚了,但是轮盘中的异常状态的使用稍稍有些不同。由于轮盘中最频繁的操作就是切换,因此经常会有连续催眠或者连续鬼火这样的操作。连续催眠不多说了,在面对全队物攻手的时候,一只夜巨人连续鬼火会让没有防备的队伍没脾气。

因此在操作上要注意被下异常之后不要轻易切换,否则被对手试探出操作习惯会变成下面这样:

如何防异常状态,最干脆直接的方法就是神秘守护/妖精迷雾,其中神秘守护全队有效,而妖精迷雾有时候会有意外的收获,比如有一场对面使用了妖精迷雾,在防状态的同时还阻止了我方毒疗回血,可惜对面切线视频没能保存下来。除此之外上面提到的替身,奇迹果等效果都不错。队伍里放一只防催眠,不怕鬼火或者免疫电磁波的PM也会让对面的异常状态技能没法放得那么肆无忌惮。


5、队伍的联防与构成

刚打轮盘的时候面对高手会感到无法轻易出招,但是却会被对手轻易打破缺口。队伍的构成是关键,比如引火搭配两个物攻手会让对面不敢贸然鬼火,弱地的PM搭配飞行/浮游特性的队友让对面不敢直接地震。在没有墙的情况下,队伍要有尽量多的属性抗性和免疫,并且弱点不能集中,这样的队伍会让强攻的队伍感到无从下手从而获得优势。另外也可以设计一些属性陷阱,比如初看无法挡电的队伍放一只X喷,不挡地的队伍其中一只携带了气球等等。

但事实上遇到真勇士的时候这种小陷阱不是很成功,比如下面这场:

这里放一个教科书般的联防强化队,对面的火钢,闪电鸟,草钢组成了非常完善的联防组合。闪电鸟完全免疫了火钢的地弱点,火钢完全免疫了草钢的火弱点,而闪电鸟搭配羽休可以在前期充分试探出对手的队伍情况和操作习惯。

值得一提的是金属音作为弱化技能在轮盘对战中和强化技能一样好用,因为轮盘难以用交换来清零弱化效果,而金属音又可以穿替身。强化/弱化成型后放出压轴的高音沙奈朵将清场。


6、打不过就HAX

来自花儿姐姐的轮盘终极心得。刚接触轮盘对战的时候可能会对组队毫无头绪,那就拼死HAX吧。

让我们看一下某只轮盘热门PM的道具使用情况:

NO.468波克基斯

PGL统计数据表明轮盘对战中飞机的道具围巾的使用率高达87.7%,远高于其他模式。围巾空切飞机是很多人都深恶痛绝的存在,在轮盘对战中HAX的威力强大。在单打中面对围巾飞机,换人的那回合会不能触发空切的害怕效果,而双打和三打中空切则只能HAX一个人,而在轮盘对战当中,HAX一回合就是赚一回合。

对面队伍联防互补无从下手怎么办?空切。不知道对面会放墙空间还是直接强攻怎么办?空切。打到残局我方劣势翻不了盘怎么办?空切。

因此一个完整的轮盘队伍一定要思考如何应对围巾飞机,队伍要有飞行抗性或者有出色地耐久地PM,何况还有全模式大热门炎隼的存在。替身火钢鬼剑之类都能很好地制衡无脑空切。而带了戏法的飞机则能狠狠地坑一下替身,因此首发的三只PM中有一只mega来防戏法是很好的选择。

这场对战个人觉得比较精彩,对面是比较标准的轮盘队伍构成,最后我方RP略好爆了一个至关重要的CT赢得胜利。

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