看门狗 全内容体验图文心得

单机攻略      更新:2017-03-16

艾登.皮尔斯何许人也?

开始玩一款游戏,当然要知道一下我们扮演的人是谁。 《看门狗》游戏中,我们扮演的主角是名为「艾登.皮尔斯」的骇客,鸭舌帽、遮住口鼻的面罩、时常穿着的皮大衣与不离手的手机,就是从游戏消息释出至今没有变过的艾登.皮尔斯招牌形象。

包含睡觉时间都是这副样子,连外套都不脱的! ! ! !

从游戏印象来说,艾登.皮尔斯简直就是个现代刺客,武器样样精通、近身格斗难不倒,还会匿踪潜入的隐密行动技巧,更不用说一身骇客本领!连《纵横谍海》的山姆都还输他骇客技巧啊!

整个《看门狗》的游戏结构,确实不少时候会让人觉得,像在玩时空背景处于现代芝加哥的《刺客教条》。不过有一个非常大的决定性差异,那就是…艾登他…不会爬墙…

而在广大的舞台芝加哥中,艾登不可能总靠双脚走路啊,所以他的驾驶功力相当值得一提的。啊,偷车…不对,「车辆所有权无断转移」也是。

在第一印象之后,随着慢慢深入剧情,我们会对艾登这个角色有越来越深的了解。包含他有着什么样的童年、处世个性、家人的关系…等。在开始游戏不久的剧情初期,我们就会看到艾登遭遇那起开启整个《看门狗》故事的关键的悲剧。

究竟是怎样的悲剧呢?剧情是《看门狗》游戏乐趣中非常重要的一环,这里就不先爆雷让还没看过的朋友细细品味。已经玩过英文版,或是在其他地方被爆雷过的朋友,还请高抬贵手顾虑一下想亲自体验剧情的人,尽量避免爆雷,想深入讨论的话还请加个警告语一类。

因为这起事件,让艾登原本就不平凡的生活更加深入险境,为了追查出某个关键的人物…甚至可能是组织,而走进地下世界。作为「灰帽骇客」的艾登,还开始靠着自己的能力制裁犯罪者。当然这样的私刑是法律所不允许的,刻意让这些制裁被社会大众知晓的艾登开始被称为「私法制裁者」。

既然提到了「灰帽骇客」,就简单聊一下与骇客(Hacker)有关的话题。一样有着足以破解资讯安全系统的能力,骇客其实还根据所作所为分为数个不同的种类,这些种类常以各种颜色的「帽子」作为代称。

「白帽骇客」是专注于研究防御技术的骇客,他们不主动入侵,而是致力于设计更强、更安全的资讯防护技术。白帽骇客常常是受雇于公司企业,去防御资讯产品可能受到的攻击与入侵。

「灰帽骇客」和白帽一样懂防御面的原理及技术,同时还拥有破解、入侵这些防御的能力。但是拥有这样能力的同时,他们不一定会去做。作为灰帽的人们拥有强大的技术能力,不过通常不以之为专业,当然也不会去进行破坏,他们会使用自己的技术去针对他人的漏洞做出提醒与警示,但是不会造成实质的损失。

接下来的「黑帽骇客」大家应该猜得到,就是以入侵、破坏为目的的骇客。他们研究木马等能窃取资料的病毒,进行破解操作,为了娱乐或各种自身的目的,对网路或电脑主机近行攻击行为。

「破坏者(Cracker)」则是指那些作为已经完全越界的骇客。 Cracker的所作所为看起来和黑帽很接近,但是最大的差异点在于他们的行为没有「限度」,为了金钱或个人喜好可能去做出任何事,而且严重影响网路与资讯安全,行为会造成广泛的经济损失。

此外还有一种被称为「红帽」的骇客,大致来说和灰帽、白帽是相近的层级,差异点在于他们进行骇客行为的出发点有着强烈的「信念」。道德、国家、宗教…等,他们进行网路资讯攻防行为的出发点是捍卫自己的信念。那些在代表国家的网路单位受到入侵或攻击时,立刻做出激烈反击的骇客们会被归类为「红帽」。

对于骇客的资讯Randal也是从网路等来源的文献去进行了解,如果有理解不当的地方熟悉的朋友欢迎补充或改正。在查阅资料的过程中也发现了一些名词翻译上的分歧。在某些文件中有看到将「Hacker」翻译为「黑客」,而「Cracker」翻译为「骇客」的,本文主要采用的是「Hacker = 骇客」、「Cracker = 破坏者」的翻译,为免混淆特别说明一下。

回归正题,艾登.皮尔斯就是一名上述中的「灰帽骇客」。但是这仅限于背景设定,实际上随着游戏历程,每个玩家操作下的艾登会变成一名怎样的骇客,或者更广的说是怎样的人?就看玩家在面临善恶关头时的各种取舍了。


骇客听起来很厉害,在《看门狗》里可以很简单

好了,我们清楚的知道扮演的主角是名骇客。所以说,在整个游戏过程中,势必要有很多骇客所为!破解、入侵,多酷啊!等等,可是我完全不懂怎么骇客欸,没问题吗?

当然没问题,再怎么样《看门狗》都是一款游戏,目的是让人玩了开心的游戏,当然不会在这种地方真的刻意刁难人整个游戏过程中,我们几乎都是用艾登手上的一只智慧型手机,就能突破重重关卡。

更具体的说,绝大多数《看门狗》中出现的骇客操作,我们都只要一个钮就能搞定! (例如PS4、PS3版中为「□」钮,PC版预设则是「E」键)。

不管是从路人的手机入侵银行帐户…

入侵监视器…

入侵提款机领钱…(蓝白画面啊!!)

入侵电路箱造成爆炸…

入侵交通号志打乱灯号去阻止警车…

一钮在手,妙用无穷,一指骇客艾登.皮尔斯! !

好吧,其实这背后不是真的这么神,《看门狗》的故事观中有把整个脉络交待清楚,这也是之所以玩起来很有真实感的重点,姑且不论写实程度,至少细节堆砌的用心上丝毫不马虎。

骇客再怎么厉害,只靠一只行动装置就能破尽天下间所有防护装置也太夸张,《看门狗》的编剧没有打算用这种作者说了算的方式含糊过去。艾登之所以可以这么顺利的进行种种骇客行为,其实还有两个背后的设定。


其一是…艾登有伙伴,他是有后援的!游戏中不时会看到艾登与一名后援进行电话联系,这名后援会隐藏在某个有完整电脑设备的地方,远端给予艾登各式各样的协助。

而反过来说,一个骇客再怎么本领高强,在现实世界中总会有触及不了的地方,毕竟网路并没有强大到真正的万能,有太多从网路远端操作无法达成的事、到达不了的场所,这些现场的体力活就由我们身手堪比现代刺客的艾登揽下。

在这样的搭档合作下,才造就艾登在芝加哥中无往不利走到哪骇到哪的威力。而一开始隐藏着身份的这名搭档,也会在故事进行到某个程度时向艾登表明他意料之外的身份…

除此之外,在《看门狗》中的芝加哥可以如此方便,走到哪骇到哪还有另一个重要的理由,那就是故事中一个名为「ctOS」的组织,这个组织一手包揽了整个芝加哥的资安监控。

因为整个城市每个角落几乎都有着ctOS设置的监视器,几乎每只手机…除了艾登手上那只,都在ctOS的网路监控之下,所以在艾登与他愉快的伙伴成功侵入ctOS后,才能利用这个滴水不漏覆盖住芝加哥的监控网,达成各式各样的事。

在游戏操作面上,如同上面所说这些骇客的事只要一个钮就能进行,只要让艾登看着摄影机、按个钮就能入侵,看着路人、按个钮就能入侵,看着红绿灯、按个钮就能入侵,看着车库门、按个钮…

咦,按钮没反应?因为你还不会啊,打开智慧型手机进入技能介面吧,有些骇客行为要投资升级后取得的技能点数来学习才能进行。像是开铁门啦、操控捷运开车停车啦、升起路障等等。

除了骇客关联外,艾登的技能中还有战斗相关-主要是关于使用各种枪械,以及驾驶相关等各种面向的技能。全部学习完之后,艾登真的就是样样通的超人了。


精心打造而成,一手玩弄最真实的「芝加哥」

主角这么威,可以做的事情这么多,但是如果做各种事的舞台太小或太粗糙,那感觉势必会大打折扣。所幸《看门狗》的制作团队非常了解这点,所以在舞台的打造上可以说是不遗余力!

《看门狗》中我们操作艾登行动的城市,就是「芝加哥」这个位于美国中西部的大都市。当然,是架空的,不过开发团队进行了细致的考据,去重现芝加哥内的场景地标。 Randal本身没去过芝加哥,究竟相似度有多高,或许有待过芝加哥的朋友可以在玩游戏后比较一下。

姑且不论这个芝加哥和现实中相似度有多高,但是这整座城市的「细致度」绝对是没话说的,街道、行人、来往的车辆、捷运、商店与建筑、运河与船只…所有细节都精致打造在游戏之中,而且几乎都能互动!

制作团队可能是觉得这个《看门狗》中的城市实在太真了,还做了很潮的「打卡」功能,艾登走到一些城市中的名景点时还能拿出手机进行「打卡」的动作。

几乎真实的城市、几乎真实的道路、几乎真实的建筑…等等内容,虽然很令人赞叹,但是在《侠盗猎车手5》推出已久的现在似乎也不是那么惊人。但是《看门狗》中有个设计就真的是《侠盗猎车手5》中所未见,那就是几乎每一个你在路上遇到的NPC行人,都有背后的「故事」!

当艾登拿出手机,开启监控模式时,路上每个经过的行人资料都会从他们手上的手机被泄漏出来。为何手机里会有这么完整的个人资料?这就要拜ctOS的监控所赐了,透过对ctOS的入侵,艾登可以简单的看到每个行人背后的资料。

一般会有着这个人的姓名、年龄、职业、收入,以及一行最能代表这个人特质的叙述。这行叙述的种类可以说是千奇百怪五花八门啊…

好,今晚的话题就决定是理想与抱负。


如果遇到身上有资安漏洞的可以利用的对象,只要按下神秘的那个钮,艾登就能入侵银行帐户去取得一些资金,或入侵到手机里面取得一些可以拿来播放的乐曲。嗯…这当然是非法的…好孩子不要学,虽然说真的想学难度也太高。

不过有时候,艾登会监控到的则是「潜在的罪犯」!透过入侵手机监看讯息,艾登有时会发现一些准备要去做傻事的潜在犯罪者。这时如果前往找到这个危险市民,然后偷偷观察他,到他真的要犯罪的瞬间冲出去阻止!

Ya~!私法制裁者活动大.成.功!

当然这中间就留下了不少思考与讨论的空间,如果知道对方「即将犯罪」,从道德考量最理想的作法应该是预防,阻止犯罪行为发生。但是《看门狗》的游戏设定上,只有让对方真的冲动而且有犯行,然后艾登上前阻止成功,才能取得游戏内的「奖励」,预先把人吓跑什么事都没发生反而得不到任何东西。


这种鼓励钓鱼行为的机制设计,其实算是有点争议,或许也是制作团队留给玩家思考的环节。

除了行人外,整个城市到处都充满艾登能透过手机入侵操作的设施,贩卖机、交通号志、变电箱、铁门、路障…甚至捷运,只要是有连上网路的东西,或早或晚艾登都能操作。

这其实也反思了我们生活中所接触的东西,越来越多都和资讯与网路挂勾,这是进步的一部分,但是进步带来的变化是否只有好的方向?以及那些可能被忽视的风险?都是相当值得思考的部份。

此外…《看门狗》游戏中的芝加哥是个法治国家下的都市,如果太明目张胆的做出犯法的行为,像是大街上乱开枪甚至杀人,就会引来警方的追捕。

不是我在说,这游戏的警察开车技术实在是黏到不行,想靠纯开车把追捕警车甩掉简直是天方夜谭…善加利用骇客功能去排除追逐者才是正途,像是利用控制交通号志的混乱来阻止警车,或是抓时机升起路障等。

找个好时间上捷运,在警察包围上来之前强制开走也是好方法,还好这游戏没有捷运驻警什么?把警察杀光?我想这不是明智的选择,难度太高了,如果成功了请务必和大家分享…


好像到处都在看到,究竟什么是「ctOS」

前面提到了很多次「ctOS」这个组织,究竟ctOS具体是什么? ctOS是一个掌控了《看门狗》游戏世界中…整个芝加哥电力基础设施的组织。

整个芝加哥的资讯、网路与电子设备都在ctOS的监控掌握之下,包含每个市民的个人资料,每一个红绿灯这样的电力设施。

ctOS掌控全局的资讯,基本的目的是为了犯罪的预防。成立ctOS的布卢姆公司表示,这是为了保护整座城市与每一个市民。

但是当所有的鸡蛋都放在一个篮子里时,风险自然就被串连在一起。所有的资讯与电力设施控制权全部都集中在ctOS中,这就意味着只要入侵了ctOS,就能控制整座芝加哥的一切。我们的主角艾登.皮尔斯就是这么干的。

而且一切都在ctOS的眼皮底下,最基本就表示市民的隐私已经等于不存在,而且当一切都在ctOS掌握之下时…也就意谓着市民自由在实质意义上已经受到了限制,没有任何保证ctOS本身不会威胁到市民。

在《看门狗》故事的剧情中,艾登的出现以及骇客团体「DeadSec」的存在,让不少芝加哥市民们开始意识到所有事情都在ctOS掌控下的风险。当然ctOS也全力透过媒体进行消毒与安抚。

在实际的游戏进行中,艾登需要透过入侵ctOS来达到取得资讯的目的。具体上的作法,是与DeadSec的骇客合作,由艾登负责现场,入侵ctOS设置在芝加哥每个区块的控制中心「ctOS Tower」。

这些中心有着ctOS雇用的强大兵力驻守,真的是兵力,火力非常强大!堂堂正正从正门走进去会被轰成蜂窝出来…这时我们有两个选择让艾登成功入侵系统。第一个选择很直接也很单纯,就是…用更强大的火力杀进去。

当然「杀进去」也有潜入一个个暗杀的方式,未必要大张旗鼓一面开枪惊动所有人一面冲进去。但是不管明着来还是暗着来,总之A计画就是放倒所有人,然后悠闲的走进去找到入侵点。

B计画则更像个高端的骇客!控制中心内的监视器位置都有设计过,当以正确的顺序去一步步深入核心,甚至能一步都不走进警戒区中,让艾登站在外头就入侵成功。

选择那个计画,实质上的抉择点是…你喜欢玩枪战厮杀,还是路径解谜了。


听说《看门狗》是阉割版,怎么回事?

英文版发售后这个月以来,持续关注仍在等中文版推出的朋友们一定听过这样的风声:「中文版的《看门狗》是阉割版。」实际上是怎么回事呢?这个话题可以分成两个部份来说明。

其中一个部份,是不管中英文各国版本都有的状况,那就是《看门狗》的画质实际上被「封印」了!两年前的E3展上,《看门狗》初次公开消息时震撼到全球媒体与玩家那惊人的画质表现…到了制品版中却有着明显的落差。

目前的《看门狗》游戏中,画质并不差,在PS4这样的次世代主机上运行时整体画面表现相当的细致而流畅,这是毫无疑问的,本篇的分享图片都是由PS4版撷取,大家可以作为参考。但是如果说到「逼真」,那确实和两年前大家惊为天人的《看门狗》有落差。

上为2012年E3时的看门狗画面。

当时释出的游戏画面,那个几可乱真的贴图材质与特效表现,一张没有介面的截图几乎都可以混充成照片而不会太快被发现,特效程度也更强烈真实。为何会有这样的变化?

日前有些PC版的玩家解析《看门狗》的游戏程式发现,其实那些超强的贴图材质和特效,都仍然存在游戏程式之中,只是因为某种理由被「封印」住了!究竟是什么理由呢?可能是考量流畅度,可能是其他原因,造成Ubisoft在推出制品版之前决定把整体画质表现给降下来。

另一个让许多玩家比较不满的点,则是亚洲区包含繁体中文版在内《看门狗》…有部份游戏内容被俗称的「和谐」了!在游戏内的某几个场景中,原本出现穿着清凉或什至上空的女性NPC,在亚洲版本中被穿上了内衣或小可爱。

老实讲,大家玩《看门狗》也不会真的为了看上空女郎,想看这些东西有的是更适合的作品(?),真正让大家感觉心情差的部份…就是已经要慢一个月才能玩到,内容竟然还不「原汁原味」。

除此之外,亚洲版的溅血效果也有所修正。

之所以有这样的决定,或许与厂商送审的流程有关。

平心而论,就像前面提到的,我们玩《看门狗》也不会是为了看那根本没出现几次,也不重要也不是真的很好看的角色裸露。虽然被「和谐」了,不过对整体游戏感是没有什么影响的。所以用「阉割」来形容其实不太正确。

以一款剧情吃重、对话丰富、文字资讯极度旁大的作品来说,中文版对于整体游戏体验的帮助还是非常大的,我个人会觉得大可不用为了那几个小地方被和谐就变成拒买中文版…如果原本有打算入手的话。

当然想玩英文版练英文就放手上吧,我个人就是个用游戏软体练外文的实证…

针对PC中文版的玩家,透过一些修正也可以把内容改成非和谐版,画质封印的部份,PC版也有玩家正在研究解封印还原最初画质的方案。这里就不多提,有兴趣的玩家可以简单搜寻到相关资讯。


结语

Randal这次体验测试的繁体中文版《看门狗》,是PS4平台上的版本,这也是上半年在《如龙:维新》、《声名狼藉:私生子》和《光之子》后,又一款让我有「买PS4有价值!」实感的作品。今年E3展上PS4也公开了不少新作,包含《侠盗猎车手5》的PS4版,当然《看门狗》同公司本家之后要推出的《刺客教条:大革命》也不容错过,终于纾解了买PS4以来感受到的游戏荒窘境。

对于《看门狗》本身,实际进行了相当程度的体验(还没跑完一轮,最近连着E3展和一堆游戏发表,工作超级忙),对于剧情的深刻与鲜活印象非常深。玩法上说实在的,结构性并没有太大的突破,就是过往开放性冒险作品的重新组合,不过套上了「骇客」与「资讯战」的主轴后还是相当有新意,而且有许多作为资讯爆炸时代的住民,相当值得反思的现象。

《看门狗》的繁体中文化也非常的优秀,翻译品质相当好,对中文玩家来说能轻松很多去阅读游戏内大量的对话、剧情文本和资讯,实在是帮助极巨。一款款大作都有高品质的翻体中文化,身为中文玩家非常喜闻乐见啊~

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