刀剑神域:虚空断章 部分NM种讨伐心得

单机攻略      更新:2017-03-22

战术心得:

首先来说一下我的状态,我现在是太刀和曲刀换用,因为没玩过一代,所以都是从头摸索。

武器方面,我曲刀599伤害,太刀786,技能呢,我一般会带一个高命中,比如太刀的东云,一个高伤害,例如曲刀的四段一,剩下两个或一个就是叠buff的一些技能了。通用方面我带了回血和回sp,毕竟想要越几十级打怪输出是最大问题。

战术方面,我的战术很传统,先清掉小怪(尤其是骷髅这种打断小能手),在门口叠buff,完了冲进去拼一个爆发,在打的时候尽量先用高命中技能打出buff,边打边给队友好评,然后在部分boss出技能的时候打断就可以了,以目前的情况来看最高打掉了185级的萌萌龙,越60+级基本不存在什么问题。

有一部分NM需要用剧情解开地区,脑残陀螺就是一个貌似。顺带一提我带的女主呢是新的这位,她的好评CD没有亚丝娜那么短,但可以在挑战路程中顺道解开任务,还是比较推荐的。还有呢,如果是在多人模式的话只要打出崩溃直接RUSH就好了,我为了开任务在单机中,如果大家对于某些BOSS身后的宝箱感兴趣的话可以在多人模式选第二项,带上三位强力NPC的话会很轻松的。


下面是具体的一部分种类的NM怪:

大野猪 140+

本身除了肉厚以外没什么,冲撞技能也很好应付。这也是我拿下的第一只140+NM。

大蜘蛛 140+

基本套路就可以应付。

黑剑士 130+

黑剑士在几种剑士里是比较好对付的,但在血量下降到一定程度时会使用一个高伤害连段,伤害十分可怕,如果在越很多级的情况下一定要注意,不要因为打出崩溃就太过贪刀。

白剑士 130+

同样比较好应付,具体技能和黑剑士比较相似。

红剑士 140+

这个个人感觉就是前两个的加强版,技能有时会将我方打出晕眩,对付他我在开战前会多叠一个回血buff,比较稳当。

华丽丽剑士 140+

顾名思义,穿着华丽,很其他穿一个色调的剑士不同,给人感觉皮蛮厚的,横扫技能带击退效果,先叠buff再击杀即可。顺带一提,在宝库里的这只尽量把门口的宝箱怪清理掉,宝箱怪造成的伤害和硬直非常烦人。

红,金蚁后 140+

这两个也属于比较低威胁的,只是旁边的蚂蚁要清理干净再打,这样会减少很多不必要的麻烦。

蓝,黄蜘蛛 140+

作为boss的蜘蛛血量很高,毕竟他们都有147、8的等级,咬人也比较疼,但是没有太具有威胁的技能,控制好血量磨死就可以了。

白,灰牛头人 140+

牛头人是很有威胁的一个,看似很好打,血量也不是很厚,但是它的几个技能伤害都很高,很容易出现为了打连段被秒杀的情况,打断技能要合理利用,打过几只之后就会熟悉它的规律了。

黑牛头人 130+

将他单列出来是因为他的威胁没有那两位那么高,技能伤害不会高到秒杀的水平,正常打。

石头人 140+

石头人最有特点的技能是转圈,多段判定附带打断效果,同是砸地也有打断效果,和这种打的时候要找好自己的节奏,不要浪费sp。

蓝色石头人 140+

单列出来是因为这个的难度相较普通版稍微高一些,他的攻击带有很高的晕眩效果,伤害并不高,注意好节奏别被打断就好。狼,眼球怪,树人 140+ 比较好应付的几种,注意少被打断即可。

红,黄龙 140+

这龙有够臃肿-_-||吐火是唯一比较疼的技能,不过范围比较窄,避开正面就可以了。

三头蛇 140+

蛮有意思的BOSS,本身有一个大范围技能,提示圈一出来打断就好了,它的普通攻击是三段判定,三个脑袋轮番攻击,挨打的时候不要马上想用技能反击,这样只会浪费sp。

大陀螺 150+

陀螺有151的等级,血量和防御自然不用说,打法也是中规中矩,叠上降防BUFF,BOSS的攻击伤害还是不高,慢慢磨就可以打死,在浮游大陆的这只要注意打的时候场地比较窄,可能会在视角上有些影响,不过无伤大雅。

蜥蜴王 140

蜥蜴王的攻击速度并不快,依旧常规打法。

大死神 150+

这个死神比较大只,而且呢会给你上致盲这类BUFF,攻击速度也比较快,可以用一些手快的武器,例如曲刀。

红,灰三头狼 140+

这两只呢因为只是换颜色所以就放在了一起,本身呢攻击并不凶猛,但是需要注意的是红色的三头狼会给我方上一个麻痹的BUFF,还是需要注意的。

灰色大号史莱姆 140+

俗称大灰灰的就是它了,看上去萌萌的,需要注意的它的普通攻击动作不好把握,看着并不是很明显,常用防反的小伙伴可能会难受一点点,不过总体还是萌萌的。

人马骑士? 160+

看着有点像人马感觉的骑士(误),手持双刀,血量很厚,并且有一个中范围技,伤害不俗,不过常规套路只要注意血线还是很好打的。

萌萌龙 180+

这只就是我刚才发帖说的那只了,为什么叫它萌萌龙呢,因为他给人的感觉实在不像是一只180+的怪,这次呢,我也是来说一下这只脑残的龙。


首先呢,我做了一系列叠BUFF工作,说一下具体叠那些BUFF。我会主要叠一下血量,攻击还有命中(回SP自然要有一个),大家都知道,命中可以靠命中药来直接打到0MISS的程度,那么血量和攻击我会叠6个左右的BUFF,比如提高血量上限,加速回血,其他的一些我会选择加属性,回避我是不加的,因为在怪物等级比你高出60的情况下,你怎么加回避也是徒劳,回避不是根本的解决办法。还有一点也非常重要,那就是叠BUFF的顺序,不是说你叠完了就感觉好好地冲上去,战斗在你叠BUFF的瞬间就已经开始了,大家都知道用道具本身还有时间,你第一个叠的BUFF不能在开场就已经消失掉了,那么你的爆发就不会达到极致,也就不能过度到平稳的输出。

当我们叠完BUFF,战斗自然打响了,在战斗中要注意很多事情,我个人认为这个游戏并没有做成快节奏ARPG的原因是希望你能关注到技能之外的东西。举个例子,当你叠好BUFF的时候,是不是会自信满满的冲上去甩技能?这个时候你要考虑女主,女主的好评CD也非常重要,一次好评加50点SP,配合各种技能才是你持续输出的资本。当你甩完一个或两个技能的时候,是不是感觉要尽快打出高爆发?这个时候你要考虑自己的BUFF和血线,例如增加血量上限的BUFF如果没了,你的血线并不高,那么脑残龙一口火你就死定了。

当你没有SP的时候,是不是想过直接扔出一个加SP技能补充然后继续爆发?这个时候你要考虑自己的技能CD时间,你要想一想如果这少量的SP再打空你还有没有输出的手段,如果有,再放这个技能,如果没有,那么你要通过好评和叠BUFF撑一段时间,然后让输出平稳起来。当你看见怪物红血的时候,是不是想过要一个爆发带走它?这个时候你要考虑自己的实际输出能不能支撑你的想法,红血就某种程度上代表它已经是一个尸体了,死不死只是时间的问题,如果你的输出不够,那么你要做的是回血和继续叠BUFF。

当你能冷静的对待一场BOSS战时,我相信没有什么BOSS会难得倒你。

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