杀戮地带:暗影坠落 游玩心得

单机攻略      更新:2017-03-22

“暗影”:代表着VSA当局进行谍报行动的特务代称。“坠落”:而将不如昔日。

在经历如此颠沛流离的时代,从根源一分为二的民族又再一次生存在同一片土地之上,但这回双方都期望着仅属于自己的家园,而“反动”、“革命”、“制裁”则成为这承平时代挥之不去的阴影。

右翼与左翼,现状与撕裂,阶级与压榨,各式各样的名词融合在这新生的世代上,经过三十年的抚平,一个时代的落幕与下一个时代的兴起,不过三十年只是个开端,没有人预期这巨大的创伤能在这点时光中抚平伤痛。

从赫尔盖斯特毁灭事件「大地灭绝」过去,故事的角度离开了当初投身战争杀戮的毁灭,从名义上的制裁与事实上的复仇,让人不知谁才有权利行使复仇?

每个人都在行使着自己的正义,然而这些正义没有一个是相同的。

在人们所不知的后续,与熟知的后续之间产生的黑洞,兴起这故事不断延伸而暴露着残暴、疯狂与折磨的风暴,离去的英雄以及其风范,留下的恐怖回忆与毁灭殆尽的沧桑,黑暗与光明并继的中空世代,人们不断怀抱着今日而远离高牆与藩篱,活在现今世界的美好,直到风暴降临。

《杀戮地带》一系列以来,从一款科幻风格创造的战地斗争,进而演变成一款自成脉络,拥有着历史运筹的观点,假想着在那个世代某位人物设身处地的观点,进而打造出整个系列时空的背景及环境。

自PS2平台推出的《杀戮地带》起,在承接之后PS3平台上推出的系列作二代与三代构成当代的重要事件成因。而后,《暗影坠落》则扩张了整个背景思维,从三代惊天动地的结尾后,没人知晓这世界会将会发生什麽样的大事。《暗影坠落》证明了它的存在。

在贝克达与赫尔盖斯特的民族纷争暂且落幕之虞,赫尔盖星球的环境破坏促成最大规模的难民迁移行动,并且将移居地贝克达星分割成两块区域,一块交由原先的贝克达政府治理掌管,而另一侧则交由新赫尔盖斯特负责统驭。

一段分裂的历史在一个星球上创造出来,东侧与西侧的两块大陆以及大陆的连结处,成为了一道巨大无比的人造高牆划开彼此的领界,但纷争从未在此落幕,新的斗争在野地中兴风而起。

或许正如外界(从各星域以及直属地球政府)的眼光来看,这如同区域战争一般是一个难解的民族问题,除了此区域的两个统治政府互相竞争外,任何的事物都有各式各样的观点加以分析与处理,而在后续的观点来看,这齣迁移行动与领地分割的局面,看似为历史的恶趣味注下另一个天大玩笑,但不免让人怀疑,或许这就是各退一步而后之的最佳解答。

但没有人能保证什麽?

它拯救了倖存者,也挽救了贝克达发动战争罪行的救赎,虽彼此开火各为战争罪行的主谋,但灾害过后的悲悯,促成了和解与共生中最为艰难的第一步,虽没人在当下知道这未来会发生什麽,但仇恨绝非一朝一夕就会化为浮云。《杀戮地带》将是个会持续下去的风暴。

在新主机平台上推出的《杀戮地带》系列新作,别离了正统代数的数字名称,继之以代号表示着,影响着杀戮地带原先取名的涵义。

杀戮地带的名词来自于一战当时盛行壕沟战以此僵持的局面,而在当时随着热兵器的发展以及刚脱离冷兵器作战运筹的时代,旧时代的作战技巧与新时代的作战型态进行磨合。

两把定点式轻机枪所构成着重叠扫射地带,被称呼为杀戮地带。正如其名,闯入其地带的敌兵宛如进入杀戮与哀嚎的疯狂领域,见识过生死关头所产生的紧绷意识,那杀戮的气味、声响与竭尽全力拼斗的意志,构成了在战地上建筑大规模死亡的所在。

重新建构的暗影坠落,承袭着杀戮地带过来所见証的历史痕迹。

在PS4的当家支持下成为首批家用主机搭配的专用软体,优秀的声光表现将推行时代的技术拓展至家用游戏平台,使之单一领域内的技术领域迎头赶上这个新世代的潮流。

不妨可以参照起PS3时期的《杀戮地带3》作品与PS4新作《杀戮地带:暗影坠落》两者在画面上的进步变化。

暗影坠落仍然是一款主流的第一人称射击作品,拥有着从眼观察世界的精巧,藉由硬体机能的向上提升,从近物到远景,甚至媲美至俯瞰星球地表的壮阔华丽,于雨水中细緻的凝视钢铁栅栏,声光特效的震撼与渲染不断的强化与虚拟世界的逼真及连结感,让故事得以从未有过的第一目光亲身接触。

延续着本系列作在每代都新增加强的操作基础,三代的滑垒带给玩家不小的惊奇与趣味,尤其是在生死一瞬间的现场,简单的快跑滑垒避开致命的火线射击。虽说简单到複杂,从一个基础的动作操作到融合各方面的技术实作,这样的例子是从操作最小化到应用最大化的人体实用方式。

或许你也有过当敌人的枪口发射子弹,而玩家却极力的跟上镜头想扑倒躲避子弹,这种同体感强化着玩家与亲自操作的角色一心同体的体验,而看着这样的运作,相信游戏仍然能在肢体动作与操作内容上不断的发挥更完善的功能,扑倒、回身射击、翻滚等,虽说这些动作型态在其他作品中各有所取并应用,但还是会认为当一款操作人物动作的作品能更佳完善的表现人体运动时,这表现的特性呼应着玩家更能投身虚拟世界,亲自掌握虚拟世界的一举一动。

本作则延伸操作为OWL,无人操控机的应用功能上。

暗影特务身上装载特製的无人操控机,拥有着攻击、防御、震撼,以及抛绳射击与电子入侵等优秀功能,有它的加入为总是孤身一人行动的特务带来一位生力军。

攻击、防御、震撼属于在作战时所使用的支援功能,在扰敌分散注意、防御本位以及强力突围上都各有使用的时机与方针,而抛绳则是本次在地形环境上的一项特别应用,可指挥OWL射出缆绳至许可位置,藉由高至低的惯性运动来达到移动与袭击的功能。

因此在本作中关卡的行进路线变得更为複杂且弹性,只要配合高至低的方针,有很多区块更可以藉着空降的行动直接绕过重兵防御,达到偷袭的目的效果。

配合上本次在特务身上的形容叙述,OWL赋予了电子入侵的功能,同时本作中不仅从正面攻击这样的火力对抗外,还有迂迴潜入等结合更多元的操作技术、方针,而且对于避敌的实战应用有着更充沛的设计应用。

在部分关卡中会设置通讯台,这些用以呼叫援军的电台在敌方接敌后会自行去触发增援,一旦开始增援会依照频率不断进军,直到玩家利用电子侵入遮蔽讯号或是完全躲避敌方搜捕并离开此区域。

本作对照起原系列作更增加了路线、地形与环境的探索变化,以往直线挺进的正面对抗,可以适时的利用管线与暗处躲避敌方耳目,同时摄影镜头所固守的区域如果没有刻意躲避(利用电子侵入或暗道进入),所触发警报而自动升起的防御砲台将成为克制玩家不容忽视的阻碍。


许多的特性不断的将原先的正规作战拉入非正规作战的单兵潜入行动,因此本作中更赋予一项子弹时间的功能,在开启肾上腺爆发(启动道具)的状态中,射击时间能进入慢动作状态,可在危及时刻以及正面突围当中充分利用,在充沛的时间中行使死亡的子弹时间。(同样拥有医疗包效果)

这些肾上腺激素不仅能自主启动,也能在主角负伤倒下时藉由OWL施打重新作战。在保命与作战优势的两择中选择对玩家最有利的关键。(可搜寻场地寻找道具恢复携带数量)

潜入行动中,作战的关键往往落在你拥有的是否比对手还要更多的资讯。这会让玩家成为赢家,在战场上相对不利的状况中(人数、火力)获得胜算。

战术回音的出现以及表现,更是打开敌明我暗的优势之境。战术回音能够标记在回音扩散全领域的扫荡之下,显像敌方动态,注记关键物(武器、医疗包、摄影机等),透过隔牆有耳的乐趣与效果,更可以作为耳目穿梭敌阵于无形之处。

在战斗前回音定位可抓准敌方巡逻的概略方位,依照玩家规划的方针,从偷袭、迴避、强袭等方式作战,在战斗爆发当下,回音定位的时机变得相当急促,但在换弹时间中花费数秒启动回音定位,能帮助玩家更新、判断局势,瞭解敌方增援与埋伏的走向与位置,尽可能比敌方早一步进行动作。

战术回音是一种领域扩散,有最大效用范围而且随持续时间也有范围影响的差异,不像扫敌雷达一样快速便捷。

就像人工的定位雷达,该系统还有一项需要玩家掌握的技巧,因设定了最大有效范围,一旦持续时间超出最大范围,会导致系统当机并暴露玩家目前的位置(静电反应)。此项限制设定更讲究玩家掌握该技巧的时机与运用,而非无限扩张的功能。

在诸多功能的加持下,形成比较起一般第一人称射击游戏作品更多的辅助功能与应用技巧,而且尽可能的做到效用扩大而非影响基础的游玩性质。辅助与抢眼这两者的比较,就像在基础上是否朝向扩大影响还是更换主轴这两者的差异,相信本作在于前者的影响效果。

游玩上仍然保持着对第一人称射击的性质,新的绿叶更将衬托红花(主题)的存在。并且这些辅助功能的强化将作品对于敌方的难缠作更有效的提升,并且结合了场地环境、机能特性,让射击战斗有了更多别出心裁的体验。

敌方兵种的特性,不单单仅止于枪械的差异,冲锋枪、步枪、霰弹枪与各式火砲,敌方从初期开始就拥有传送支援的狙击兵,与支援兵配有治疗技能救援短暂倒地的友军,以及中期开始神出鬼没的无人攻击机,定点架设护盾的重机枪兵,甚至于后期,玩家已经经历过诸多事件与战役,熟悉多样辅助功能的基本操作与应用,此时来到的尾声带来更恐怖的震撼。

强悍且庞大的自动化作战机械,配有扫描功能与狂风暴雨般的机枪与火砲武力;拥有能量护甲的突袭兵种以及大盾加持的镇暴兵种,这些行动更为敏捷,採取的攻击姿态配合兵种的特性更加强悍难敌。

以及本作不断精良的智能表现,寻找掩蔽、防护,伺机更换位置以及採取掩蔽射击等极小化暴露伤害等方式,让敌方不断针对着玩家的痛处穷追勐打。

拥有数量优势且索敌攻击距离广阔,在部分立体结构的环境中更是难以防范。但玩家并非待宰的羔羊,前叙的辅助功能从OWL至战术回音,不断的将单兵作战效益放大,与各式射击武器的应用以及对于第一人称射击的技术掌握,是玩家克敌制胜的最强技能。

本作在单机游玩上的武器设置,基础是採取一把规格武装的寻迹者,以及随意取用的副手武器。

寻迹者是一把令人惊喜的功能複合枪械,拥有冲锋枪与狙击枪此两项差异甚大的射击性能,主要在于电磁轨道的使用拆装将两种枪械特质合併成一体。冲锋枪的快速射击与狙击枪的精密准度,两者在传统枪械在设计原则上就存在功能上的偏属,能够合併一体成为一把对于特务作为多功能用枪械,属实珍贵。

经过系列作相隔三十年的时光,许多武器技术都向上提升,赫尔盖斯特与ISA的标准武装都有了新世代的配置。副挂武器的加强算是本作对比系列作更加广阔的系统设定。

不过本作也有些对比系列作而消失的一些独特魅力。取而代之有几段亲自掌控的飞行技术相当过瘾,虽然在还不会飞行之前相当令人头疼。(在这之前《杀戮地带:佣兵》之中拥有飞翔装潜入的片段,但仍属于过场动画,其表现不俗)

可以说那些飞行掌控的时机都拿捏到最惊人的部分,也是最令玩家感到壮观、惊奇,充满不可思议的危机时刻。

在线上对战系统上,《暗影坠落》将系统做了另一番变动,在原系列建立的基础上又调整、新增了新的系统,将副挂武器添加并修改武器系统,调整了兵种与技能状态,将“军阶”变动为“挑战”,同时游戏任务做了一番变动,进行了剔除与结合,从某些面向中可看出过往的痕迹与新建立的规范。

在前作三代时建立的兵种共五职,『工兵』负责维修与砲台;『侦查兵』负责匿踪侦查与狙击;『伪装兵』则负责潜入破坏;『特战兵』拥有战局影响力;『医护兵』则是负责后勤救护。

随之到来的《暗影坠落》则精简为三职『侦查兵』、『突击兵』、『支援兵』。

建立这三职的型态拥有着前作的基础,但加以结合规则并实行新的技能、武装、特性等系统。其中突击兵之一的技能属于全新的范畴“奈米防护罩”。这是一项建立大幅减伤的定点平面盾牌,可完全阻挡正前方的攻击伤害,而我方的子弹等伤害能毫无顾忌的穿透并伤害敌方。

因为此技能完全是新创,并且配属至突击兵的主要固定技能,而使此个人相信突击兵成为这三职中最令人难以上手的职业。

侦查兵的主固定技能则是战术回音,相信游玩过单机战役的玩家都对这项技能拥有着清晰、深刻的印象,虽进入线上竞技当中随之而来的是向下调整此技能的功效,以平衡各职业的操作优劣。

支援兵的主要固定技能则相当保守,也就是倒地救援这项标准配备。在击倒尚未重生回归阵营点前,在一些特定击倒(爆头)外友军都能藉由救援立即回归战线。

“奈米防护罩”此技能因防护功能仅限于一定面积的平面攻击(包含爆炸与射击子弹),在操作与运用上需要更加熟悉,并且因单一玩家仅限启动一张防护罩,要开启下一张防护罩须等前一张关闭,并且解除技能冷却时间,在连续使用上有一定的限制。

不过此技能带给突击兵拥有首次正面冲突的防护力,比较起敌方暴露在火线上,自身与友军一旦多了一道防护可以更加顺畅的攻击敌方。同样敌方也会利用窍门攻击防护罩所没有遮蔽的位置,甚至是利用手雷可穿越防护罩的效果达成后方攻击。(基本上防护罩是阻挡攻击伤害,而非阻挡穿透物体)

利用角度与摆放位置的场地特性,玩家可以将这项防护罩建设成主动型态的场地优势,同样的敌方也会试图闯过禁区,利用破坏防护罩的追击来打穿防线。

“战术回音”也更为巧妙的影响着战局的资讯性,尤其在巷道与室内战中,敌方与友方的活动通常仅隔着牆平行,因此回音的全方位穿透性将敌方毫无死角的揭露。这类似于前作特战兵的标记功能,但标记功能仍紧侷限于视线内,而非全领域掌握。


战术回音的标记特性更是将敌方的行踪活动而非仅限于雷达标记的性质,因本次在环境场地上採取的立体效果更为着重,许多的场地甚至拥有上中下三层的叠合空间,以及穿插其中的暗道路线使得平面的雷达系统受到许多的限制。

在空间透视的效果上相当出众,然而作为系统平衡与限制,玩家对战时的战术回音则拥有反揭露特性,回音释放的音波可从视觉上察觉,使得使用本技能的侦查兵必须承担被反向侦查的危险性。

反向侦查也并非绝对的危机,而仅是暴露出侦查兵的概略方位,有能力掌握并玩弄敌方的侦查兵,想必能更利用侦查与反侦查的盲点伺机埋伏攻击,创造出场地与战术的结合优势。

在支援兵的部分,则拥有历代以来所有的支援场地兵器,空援无人机、砲台、复活信标、补给箱,各个在不同场合上都能为战局增加友军的攻势战力与战术成效。

本次兵职不仅以职业技能区分,也将武器划分使兵职的独特性强化。

侦查兵拥有中远程狙击援护与侦查、匿踪扰敌等功能,附属的武装与手雷更是强化职业兵种在伏击上的特性。

突击兵则奈米防护罩的加护下能强化自身固守的能力,以及中短距离枪械的性能加持,副技能强化突袭与附加攻击的特性,属于直击的中坚角色。

支援兵拥有了从前系列作下来的后勤支援整合,从对地对空攻击,战术支援(复活信标与补给箱),在战场支援与独立性上效果出众。

在游戏其他系统也多有所调整,“挑战”取代“军阶”制,并且取消技能点数制改採技能熟练条件,武器副挂武装与瞄准镜以及各项兵种的专属技能都是藉由达成条件解锁开放。技能的等级提升是增加延续时间与减少技能冷却时间。

本作在游戏开局的自订设计上仍拥有相当自由的内容,从场地到任务制,加入房间限制(可设定密码与限定挑战数),玩家的基础设定(至生命、弹药、复活次数、复活倒数等),兵种与武器及技能的设定开放,可自行创造各式条件的游玩环境,而玩家也能从自订搜索上寻找合宜的游戏局进入。

对于本次的新增设计,有效的增添新奇的局面与新的对战技巧及战术,该线上对战的基础框架仍保持在本系列作的诉求型态上,也就是任务制对抗主轴。增添的地图性质强化了匿踪、穿梭战场等规模与路线,更加複杂的地形环境能使玩家在各种独特性质上的地图保持着个别不同的游玩攻略及战术反应。

从基础上增添新意,虽因条件平衡等原因修改了前作中部分令玩家喜爱的几项特殊设计,但更为讲求平衡状态的需求,为求每场对战都是一场全新的体验,为求每场对战都会活用出新的战技与看法,为求每场对战玩家都尽在乐趣与反覆鑽研。

求胜虽是任务的目的,但竭尽所能的往前每踏出一步变得更为强悍、冷静、睿智,相信这才是让玩家获得更大乐趣的所在。这些条件让玩家更熟悉任务,看穿目的与手段,竭尽所能的成为战场的专家。

期望新加入的玩家能踏过自己的尸体、敌人的尸体、战争的残骸,以获取提升自己潜能的经验。


以下内容连结本作故事剧情,尚有兴趣自行体验的玩家可自主回避。

本作如果有一个潜藏的标题,那就是凯蓝这位角色(暗影特务),在这场创伤后的世代所亲身目睹的答桉。

本作暗指了许多历史上的着名纠葛,尤其分裂的高牆更明显对比冷战时期的东德与西德,在历史涵义的表述上令人感到玩味。毕竟这是一款对于近未来的科幻作品,从星际殖民到独立抗战,人类的历史总是令后继者感伤,却也需感谢当代人的努力,以致未来能够存续下去。

凯蓝的幼年经历于一场时代转移的风暴,那是新的世代的序曲。新赫尔盖斯特来到贝克达并开始建立自己的领地时,难民就从那时源源不绝的出现。起先是原居住在贝克达而如今被划分给新赫尔盖斯特的居民,饱受苦难与欺压得却得不到应有的援助与承诺的回应。

凯蓝的父亲在目睹新赫尔盖斯特展开镇压之下,被迫携儿试图偷渡高牆离开新赫尔盖斯特。想必新赫尔盖斯特在起初接收领地时并未大规模动作迫害原居民,但就在高牆即将竣工,局势已成定局的情况下,黑幕展开了。

当下间谍的需求则掀起了新型态的冲突,从遥远的星际隔于高牆的大地,互相仇视的抗争转进入暗影,不在是过去激昂的舰砲轰炸与毁灭进军,而是摸索着敌方的底细,尽可能的挖掘出敌人手中任何的威胁以防范于未然。

赫尔盖斯特是一个团结主义的社会型态,发展自艰苦的环境所需求人民的牺牲奉献换取社会的最大利益与价值,而贝克达的人民则拥抱着资本与自由的意识,承袭自地球高度发展的独立自主意识型态。

不过对于威胁的恐惧仍会从根源迫使人改变

这样的设定对于新玩家与系列玩家各有其优点,新玩家不必背着过多的包袱瞭解必要的前因后果,故事的开端从背景描述虽不及系列玩家所理解仇恨的深远究竟如何,但追随着凯蓝的眼光角色,他也未必瞭解这样的背景,故事所描述熟知与玩家所瞭解的互相转换,在一个同样对未来未知的观众,人们想知道接下来会发生何事。

凯蓝与其父在逃难过程遇上暗影特务的辛克莱,而辛克莱与其父的差异也从行动中表现出。结束在一场自知难逃的命运中,凯蓝的父亲牺牲了,而凯蓝则被辛克莱所拯救,长大成年后进而成为辛克莱旗下最优秀的暗影特务。想必对于凯蓝心目中,辛克莱是一个佔据他内心份量极大的斗士与希望,所以凯蓝成为了辛克莱所期望的楷模。

至此,凯蓝的背景以及贝克达政权与新赫尔盖斯特之间的纷争,有了一个通盘的认识。

游戏中设置了档桉、日报、录音档与漫画等额外资讯,前三者等同于在任务与时间上强化背景深度,瞭解部分事物经过并记载某些令人惊奇的因果关係,虽不是全盘解析的资料,而是逐步的将玩家有兴趣的内容提供出来,以及部分内容用以强化背景认识,尤其在录音档部分,藉由声音的个人记载,更能抒张情感的戏份。

漫画则是一项相当奇特的内容,尤其因为全部的漫画有连贯性,如果欠缺部分内容可能会造成解读失误,在最初进行过程中容易漏失几页内容让故事显而断断续续。这是一篇藉由特徵将对战的双方浓缩至壕沟战的历史时代,在那裡赫尔盖斯特是战败的一方,死亡与恐惧旋绕在倖存者的周围,推动着他们,引诱着进入死亡。

这是一篇内容相当近于死亡的战败故事,少有大军对抗,徒有着对于生命的斗志以及即将消失的一切。

故事的表现保持着起、承、转、合的序列,然而这样的故事并非充斥着光明与辉煌,而是隐藏在暗处,行使着最致命、最不为人知的目的与手段,完成自己所伸张的正义。

在暗影特务之中凯兰是一把最为致命的利刃,也是VSA局长辛克莱的心腹。最危险、致命且深埋着不可告人的秘密,这些完全无法见得日光的黑影,就成为暗影特务不可背弃的使命。

故事的起,将暗影特务例行性接触的事物逐步揭开,举凡前入敌方禁区窃资、破坏、救援都是暗影特务的拿手差事,然而更加黑暗的在于湮灭证据,揭发内鬼,将己方阵营的死穴堵上并且不计代价。

暗影特务的性质不只是在于战技的高强杰出,并且必须拥有足以信任的心理状态,尤其是在对于命令不计代价完成的使命感,甚至是必须背负着捨弃道德认知的恐惧。暗影特务是在危机前线的最后一道防火牆,他们战功辉煌却不为人知,因为他们背负着太多的秘密,使得他们也成为了秘密的一部分。

(生化武器危机,正清楚描述着特务不为人知,秘密的清理工作)

承接着暗影特务的性质,危机爆发的最前线,局长辛克莱所恐惧但也由衷期盼的事物终于出现。新赫尔盖斯特内部的叛乱份子“漆黑之手”抱持着极端主义并且宣扬不惜一切向贝克达宣战的狂妄,以血洗换取大地灭绝的复仇。

辛克莱局长看着首都遭到恐怖攻击破坏,他严肃的看待着:「这是他们在向我们考验,考验我们的作为与力量。」

辛克莱等待着的也是同样的一股极端与理想并济的意识,没有赫尔盖斯特的世界。在前次任务中下落未明的生化兵器基因炸弹,正是辛克莱期盼已久用以对付赫尔盖斯特威胁的王牌,只不过这项武器已被窃取夺走,双方的谍战与算计正如火如荼的展开着。但此赛局中并不只有檯面上所见的各方玩家。

漆黑之手的恐怖攻击与动盪事件使得贝克达陷入的极度的政治危机,为了反应威胁而升高备战状态,此举并直接威胁源头新赫尔盖斯特将如何应对。

然而暗影特务的首要任务则是先擒杀恐怖攻击首脑,此首脑在溷乱局面中躲回新赫尔盖斯特地底下的老巢─货柜城。此地也正是一窥新赫尔盖斯特不为人知的阴暗角落。

故事的本质并不止于暗影特务的内容,也关係着他的工作,他所接触的总总事务。在消息封闭的钳制世界中,暗影特务所见的即为最真实的阴影。

货柜城原本仅是新赫尔盖斯特建立的物流中心,但在贝克达星各地不断涌入的难民潮中,货柜城这阴暗、无人管辖的角落,成为了这群无依无靠的低阶份子躲避风雨的唯一落脚处。然而极端刻苦的环境也成了点燃极端主义份子的巢穴。在那裡不乏衣食匮乏的社会低层份子,期望生存下去而被迫加入恐怖集团,以及另一群看透这一切阴影,仇视着地上的光明而点燃满腔的怒火。

提伦则是这一批恐部份子的首脑与领袖,他揭竿而起,痛恨摧毁赫尔盖星球(大地灭绝)的贝克达的所有人,他的出生成谜,他展现着强悍的气势控制着新赫尔盖斯特的地下黑城。而暗影特务如今得深入险境一窥贝克达所不知的另一处阴影。

虽人们会对社会底层的遭遇感到怜悯与惋惜,但造就他们的悲惨境遇却是巨大的社会枷锁,悲剧的连锁就像仇恨的连锁,难斩断且难预料。

在这刺杀任务的终点,等待的不是事件的落幕,而是下一个急转直下的噩耗。

提伦遭到剷除,但暗影特务却深陷敌阵动弹不得,然而更致命的则是幕后黑手的现身─史塔克。

这位人物是历经前代故事至本作故事中的联繫人物,游玩过前作的玩家一定对他不陌生。

史塔克原为赫尔盖斯特军火製造主席身分,实际上是极端主义份子,曾企图将后来引发大地灭绝的武器使用在自己的全面攻击(目标,地球)的计画之中,后在一场向赫尔盖斯特军方发动的政变中突遭ISA残军袭击使之计画付诸流水,大规模毁灭武器的自爆造成了后记中所谓的“大地灭绝”。

后消失于历史三十年,生死一直成谜。

转变,则是凯兰对于自己的生命,甚至对于自己的勇气与意志所做出最大的奋斗。这部分分成两个面向,一个是理解所谓的战争,并非人人渴望。另一个则是向民族的过错感到痛苦,使之扭转了自身的价值观与判断力。

首先被拘捕、遭到刑求拷问并且深陷牢狱的凯蓝,被不知名人士救出,这一段逃狱风云没有来的时候风光强悍,更多的是躲避、伏击,利用死角穿梭或是利用场地击倒敌军。

这位原先变音的救援者却是单独一人,她是新赫尔盖斯特的特务“回音”,但她却不是听命行事的兵器,她以自身的价值观判断是非,追求的是民族的和平而非下一场灾祸的争端与战事。比较起当下的凯蓝有着极大的反差。


但凯蓝毕竟已不是个天真的人,他质疑回音她的目的为何,回音则是坦言她需要一个能说服VSA局长辛克莱的人。

她并不是害怕发生冲突,她已经置身于冲突的前线,她拥有信心能击溃她的对手,但是她担忧的是她的人民,能否承受下一场大战所造成的毁灭。毕竟这一次受伤的将会是贝克达,她直言没有人期望再一次失去一颗宝贵的星球,而她的民族已经试过这样的滋味。

「你不需要相信我的言词,相信我的所作所为吧。」为此回音杀害了戒备于逃脱路线上的赫尔盖斯特人,以其行动证明她的真实。

逃脱的过程中凯蓝目睹新赫尔盖斯特的人民如何的困苦与无助,而他心中也明白这一切争端的背后有个幕后黑手。凯蓝从一位接受命令完成任务的棋子,思考起他究竟是在追求着什麽。在逃亡的最后,凯蓝向回音承诺他会尽力说服局长取消备战态势,这是他在人格上的承诺。

脱逃成功后凯蓝向辛克莱报告一切的原委,坦言这只会正中真正的敌人下怀,战争会毁灭贝克达的大地。但辛克莱却要凯蓝看清楚现实,新赫尔盖斯特已经备妥战舰进入备战状态,大战几乎随时会爆发。凯蓝谈到这一切都是恐惧,是恐惧迫使双方如此的行径,但在辛克莱的眼中,他看待凯兰的眼神已经变得不太一样。

辛克莱驳斥着凯蓝的见解,但仍然交给凯蓝一项这场大战所必要的任务,也就是夺回失窃的生化兵器。辛克莱讲着:「别让我失去对你的信心。」

这场夺回任务将故事拉回到赫尔盖星球,也就是大地灭绝现场。「当时的爆炸一定相当壮烈」这是初次来到赫尔盖星的凯蓝下的见解。在三代结尾时,只知绿色的焰火覆盖了整座星球,然后整座星球陷入了死寂。至此全是由宇宙观看一颗星球的毁灭。

凯蓝潜入了能源採集塔,这是一道悬浮于轨道直通地表(但未插入地表)的巨大建筑,而新赫尔盖斯特则在此进行能源的採集作业。因巨大的建筑而隐藏其中秘密的作业与部队,这些部队正是史塔克军火工业的私人部队,拥有比较起新赫尔盖斯特的军队更先进、危险的武装。秘密的作业正是指生化兵器的实验设施。

一旦玩家真的进入此建筑便可知这巨大能容纳太多的秘密与威胁。

任务一如凯蓝的战技顺利完成,但回音的出现成为了凯蓝最大的麻烦,期望毁灭生化兵器的回音与力求夺回生化兵器的辛克莱,凯蓝选择了前者。然而生化兵器已有一部分交付至史塔克,遭到背叛的辛克莱则是平静的向凯蓝诉说他将无法保护他。

为了追回毁灭兵器凯蓝与回音搭乘单人用穿梭机进入赫尔盖星球的地表。

此过程中所目睹的“大地灭绝”仍然迴响在赫尔盖星球之上。面对着这星球大地上无可弥补的创伤,凯蓝那由衷感慨的话语,「他们怎麽能够原谅,原谅我们所做的这一切」,形成了直从三代故事结束后,系列玩家一直以来所不知的“毁灭与代价”。

这难以忘怀大地悲痛,更加强化了凯蓝为了阻止战争的意志力,形成转变的可信与合理之处。然而转变的不仅只有凯蓝一人……

最后的尾声,更为艰难的战役与战争的恶行释放。

此刻,VSA的部队也发现了史塔克工业的军火库并且发动攻势,然而发展完成的生化武器发射,一举歼灭了VSA的地面滞空舰群,而凯蓝则是趁乱潜入核心,顺利击败防守部队,但原意一併毁灭生化武器的企图,却被自己的长官所出卖。此后划下凯蓝的落幕。

突如其来的插曲,落幕之馀的迴响让玩家成为一名不知身分的刺客。

在VSA辛克莱局长成为英雄击败史塔克凯旋归国之际,即将发表他心目中完美的贝克达的理念当下,一位潜藏在暗处的枪手以一发子弹与『为了凯蓝』断送了这位英雄,并埋葬他后续的野心及企图。

(此人的真相,就在瞄准镜的反射镜头中。)

至此,《暗影坠落》故事结束。

原文地址:http://www.18pk.com/web/wen-262952.html 转载请在文首保留此行。

感兴趣的