怪物猎人4 全怪物肉质数据对实战的重点影响辑要

单机攻略      更新:2017-03-27

为防误解,本篇对于肉质说明有个约定,以下所说的肉质上升,均意味着部位软化,伤害吸收增加,肉质降低,均意味着部位硬化,伤害吸收降低。

霸龙:

1、除气绝(晕眩)外,异常耐性非常高,请不要过多期待。

2、在爆破被整体削弱伤害的本作里,霸龙的爆破耐性、爆破上升值、伤害却依然可观(140/75/300),属于特别值得用爆破武器打的怪之一。

3、整体肉质和P3比差异很小,弹弱点的肉质普遍比近战弱点肉质高。

4、尾巴永远是最大属性弱点,肉质高达30,而且容易打。

5、这条是针对对以前的霸龙不熟悉的——破腹后霸龙的多个部位会软化,尤其对远程收益极高,霸龙的7个部位里6个部位会提高远程肉质。贯通手可以笑了。

6、闪光只有1秒效果,是全怪恢复时间最短的,当然这不妨碍它被闪光+蹲射速刷。

徹甲虫:

1、虽然很小但肉质部位还意外得多,有5个。第一弱点是腹部。

2、晕眩耐性的提高值很小,很容易连续晕。

恐暴龙:

1、爆破和毒依然有上佳效果,但爆破的初始积蓄有提高。

2、其余和3G相比基本不变,请记得怒后全属性肉质提升。

饥饿恐暴:

1:肉质特征和3G比基本不变,物理吸收整体不佳,吃雷属性吃死。为防万一提醒下,饥饿恐暴怒后被龙光缠绕的头部是完全不吸收属性伤害的。

黑狼鸟:

1、翅膀对斩击和远程都很硬,但却是打击弱点,问题是平常打得到么?

2、铁背功威武无双,全作最低的常态物理肉质(不算桃毛兽的鼓肚子)——同时也是最全作高属性肉质(水50),这次黑狼鸟的背是可破坏的。除了骑乘后用传说中的无限青斩剥皮小刀外,其它情况想破非常难,非怒时落穴后用水冷弹速射也许是个好办法,用水兽轻弩的话也可以先眠再落穴,这样无所谓黑狼鸟是否愤怒。

3、腹部的弹吸收不错,虽然没有2G那夸张的60,但35意味着可以考虑贯通了。

4、拥有大型古龙级优待——毒免疫。

大怪鸟:

1、这货对斩打弹三系攻击的肉质差异很大,大方向就是斩击请打脖子以下,打击请打头,远程请打头或翅膀。

2、最大属性弱点是脖子,判定小不好打,不过除了脚其它部位整体吸收也不错。

3、狂化后全肉质-5,颈部不再是远程弱点,用弱特时注意。

4、脚部物理和属性肉质都不行,不适合洗脚流。

青怪鸟:

1、除尾巴大大硬化外,其余肉质的软硬分布和大怪鸟基本相同,攻略方向参照上面即可。只是冰弱变为水弱。

2、狂化后肉质不变,和原种不同。

白兔兽:

1、CAPCOM的恶意来了,上半身对近战肉质是44。

2、和旧作一样,除了头部周边,其它部位对远程的肉质很差,不逊于高级怪。

3、灌属性请盯准上半身,部位无所谓。

4、斩击武器请打它菊花,比头部软很多。

5、头部一次骑乘就可破,不一定要打。

绞蛇龙:

1、身体物理吸收一般但冰吸收25,判定范围很大,很适合灌属性,尤其近战,我说冰神剑什么的总算有你出场机会了。

2、背部和尾巴的共鸣器官肉质是一样的,平常弹刀,疲劳后是弱点。

3、最大属性弱点是前脚,但判定小,冰结弹推荐打共鸣器官,容易命中且硬直积蓄低。

4、后脚容易集火而且是弱点,弱特收益目测很高。

5、对麻痹耐性极高,这是当然的。

6、背部骑乘两次可破,可以不硬打。

麒麟:

和2G相比变化很大请注意,头部和角不再是两个部位,身体部分也被一分为三,下半身、前脚和身体都是不同的肉质。

1、怒前无弱点,对弱特大剑/锤流不是好消息,但怒后头部升为弱点肉质,前脚软化。

2、全属性吸收一塌糊涂,灌属性想法请丢回箱子里。

3、对爆破积蓄的耐性较低,但伤害不高,只有100。

4、总之,不能稳定狙头的武器还是面包流为好——炮击铳除外。

6、耐性异常方面,吃毒、晕眩和睡眠,但不吃麻痹。

冰麒麟:

1、基本情况和麒麟差不多。有一个差异关注点:怒后身体对弹吸收略微提高,而原种麒麟是不变。

钢龙:

1、头部和尾巴都是低血量破坏限定——如果有人指导你"先破头"什么的请赶紧忘掉。

2、爆破耐性良心似得很低,伤害也不错。55/45/200(初始积蓄/上升积蓄/伤害)

3、属性重点:钢龙无风状态下全身对龙属性吸收都非常高,风缠状态则是身体部分对雷属性吸收更高,龙属性吸收大大下降,头、颈和尾巴则龙属性吸收更加提高。由于一般来说钢龙带风状态居多,所以除了毒,雷属性比龙属性武器更适合身下作业(在团战有人专职灌毒时可以利用)。

4、和2G一样,依然无远程弱点。风缠后打击弱点也没有(身下作业就行,吸收也不差),但斩击武器对头部恒为弱点攻击。而对远程武器来说,尾巴永远是最大弹吸收部位。

5、翅膀很硬,但骑乘时可破坏,平常不用特意打。

铠龙:

1、报复物理武器的典范,不堆出1200伤害二段破胸没什么像样的软部位,平时落地的双脚偏偏还是最硬的部位。如果没骑乘肯定哀嚎死一片人。

2、除了头部水吸收稍低,其它所有部位的水吸收都高,看起来很没力道的水冷弹biubiubiu正是它的最大克星。

3、背部破坏后是近战弱点,虽然打的机会还是不多,但铠龙喷射热线后放出的热气会从背部漏掉,所以近战武器第一顺序破背是必然的。

4、所有可破坏部位破坏后肉质都有提升,除了胸背以外其它部分提升都不高,但可以保你不弹刀。不过比较奇葩的是翅膀破坏后龙属性吸收消失。

5、往双脚灌属性永远没错。

黑铠龙:

1、和铠龙相比对龙属性防护大大提升,水属性吸收虽然略低但依然是最佳攻击方式之一(或者纯打物理贯通)。其余和铠龙同。

2、顺便说下这货出场状态下除了高度弱水外,火、冰、龙三属性吸收都是华丽的全身0,对雷吸收也只有全身5,这耐性什么怪看得都眼红呐,怪不得霸龙会看不顺眼……

奇猿狐:

1、整体肉质很偏袒近战欺负远程,除了头尾外其它部位的弹吸收都不高,近战的倒很占便宜。

2、狂化后前、后脚的弱点消失,尾部的打击、弹弱点消失。

3、弱火程度一般,吸收高的部位都在前半身。

重甲虫:

1、非常混乱的属性弱点分布,看防具耐性一定被迷惑,详情如下:

—— 被双爪保护的头部永远是最大属性弱点。

—— 四脚平时最弱的属性是冰15。

—— 四脚平时完全不吸收雷,对火属性只有5吸收。

—— 四脚被破坏后才有火雷各10的吸收,冰吸收降为5。

—— 尾巴和保护头部的双爪最弱的是冰而不是火。

—— 结论:最平均的属性弱点是冰,实战中如果冲全破去推荐用冰武器,但冲着效率锁头去的还是推荐火。

2、中央的身体是弹弱点,这个很关键,大大提高了贯通打它的效果。

3、对斩击系近战来说,除了头部没什么明显软的地方,打起来可能会很烦躁。

4、狂化后全身肉质+10,即大大软化,越狂越死得快。

5、爪子很硬,但硬直积蓄非常非常低,只有100,适合锁。

6、爆破初始积蓄只有40,提升值只有20,低得别树一帜,虽然伤害只有100。


毒怪鸟:

1、上下位肉质不同,主要差别是上位的头部肉质大大降低,不过依然是打击与弹弱点,斩击被欺负掉了。

2、就算斩击弱点被欺负掉了一个,依然除翅膀和脚外的4个斩击弱点,打击系除了头以外无其它弱点可打,远程还可以打尾巴。

3、身体各部分的火属性吸收都高于平均线,对属性武器相性较好。

4、狂化后全肉质-1,两个斩击弱点随之消失,CAPCOM恶意的具现化——问题是上位有狂化的毒怪鸟么?

紫毒怪鸟:

1、头部斩击肉质反而比原种毒怪鸟要高,成为了弱点。

2、狂化后依然是全肉质-1,三个斩击弱点没了,CAPCOM恶意的进一步具现化——但问题还是有狂化的紫毒怪鸟么?

黑蚀龙:

1、作为火弱怪扛把子,全身的火吸收欺诈般的不怎么样,除了狂化后的头部和平常不容易打到的翼脚外,没一处高于20,身体、四肢、尾部都只有可怜的10。仓库里众火武器纷纷表示不满。

2、除了头颈外,有个意外的远程弱点是后脚,近战弱点则是前脚和尾巴,最硬的是躯干。

3、狂化后头部更软了。

化鲛:

1、虽然防具上最弱雷,但覆冰状态下其实整体弱火更高。

2、气球状态是众猎人喜闻乐见的砧板肉质。

3、覆冰状态下的肉质变化对近战影响很大,对远程影响不大,灌属性的更加不在乎,别管什么最弱的雷,死命灌火就对了。

天回龙:

1、远程比较占便宜,有头、颈、后脚三个弱点。斩击是头、颈,打击只有头。

2、翼脚(和黑蚀不同,天回的翼脚是永远落地的)破坏前后物理肉质变化很大,破坏前当心弹刀。

3、继承了黑丝的鸟样,高龙属性吸收的部位很少。

雷狼龙:

1、冰属性吸收普遍上升。

2、物理肉质和前作相比变化很大,详情如下:

—— 头部斩打弹肉质弱化,恒为前作中超带电后的才有的65/65/70(原本非带电状态是45/50/60)。

—— 后脚甲壳永久为近战弱点。

—— 超带电后背部也是远程弱点,当然还是没头软(前作不是)。

—— 超带电后四肢所有部分均为打击弱点,包括原本比较硬的前脚。

—— 超带电后无甲壳覆盖部分的四肢也成为斩击弱点。

—— 结论:雷娘更娘了。不愧是轰哥迅妹雷娘碎爷四大主题怪拟人化后最娇的雷娘。

3、狂化后全身肉质-5,会导致躯干部分蓝斩弹刀。

狱狼龙:

1、还是一电就倒的痴汉体质,全身雷属性吸收都很高,属性武器的发挥对象。

2、和3G不同,头部肉质大大软化,龙光状态下虽然变硬了些但还是弱点。此外龙光模式下背部也会成为远程弱点。

3、关于属性肉质方面先要注明一点,3G中狱狼前脚两次硬直后会倒地,且前脚倒地时间比后脚倒地时间长一倍,而4中狱狼前脚硬直不会导致倒地,只会产生短时的后仰硬直。故,虽然4中龙光模式下前脚雷吸收比后脚高5,但如果要灌属性推倒,还是建议打后脚,而非3G的打前脚。物理方面依然是后脚更软,所以目标不变。

4、为防万一再提醒下,和饥饿恐暴类似,龙光缠绕状态下的狱狼背部是完全不吸收属性伤害的。

5、狂化后全身肉质+5,这会导致原本40肉质的后脚甲壳部分成为弱点。

蛇王龙:

1、蛇王龙有三套肉质:平常时、因部位破坏倒地时、怒时。但如果在愤怒状态下因部位破坏倒地,以怒时肉质为准。

2、除了胸部,其它所有可破坏部位都是重大物理弱点。这真是蛇王历史地位降格的一天,意味着几乎我们全程都是在打蛇王的弱点。

3、属性肉质全身都非常高,怒后更高,死得更快。

4、按照肉质表,平常时的蛇王龙头部弱点(不是头部)的斩击吸收达到空前的160,谁能告诉我这是啥……

5、所有弱点的肉质都是优先照顾近战的,对远程肉质明显低了很多,虽然还是弱点。如怒时的头爪,三肉质都是90/90/50。

6、结论:这货唯一可以自豪的只有血多,基础血量17600,血量和柔软程度都是空前的。

豪山龙:

1、远程在肉质上明显吃亏,豪山只有口内是远程弱点。近战多了腹部和喷气口两个弱点,其中前者在决战场上能带来很大优势。

2、腕甲被破坏后变硬,但只有破坏后才能从此上背要注意。

3、属性肉质最高只有22,和它远亲峰山一家一样都不怎么适合属性武器。

轰龙:

1、在众怪集体软化的MH4,轰哥依然捍卫了曾经主题怪的尊严,只有头部一个弱点,而且还比P3硬了点。其余和P3基本相同。

2、最大属性弱点是背,嘛嘛……灌属性还是打前脚吧,20还可以了。

3、后脚虽然不是弱点,但还是够软值得推。

黑轰龙:

1、头部比原种轰龙略软,但除了头部无弱点的光荣传统得到了继承。

2、最大属性弱点是头而不是背,前脚的水吸收也从原种对雷的20降到了15,对属性速射来说降低了利用价值。

大轰龙:

1、初次落穴是20秒,全怪最长(白兔兽也是20,但那货真心不起眼),所以开场落穴是个好习惯。

2、爆破一次伤害只有50,耐性也高,别指望爆破万金油。

3、大轰的肉质变化情况比较多,对于刷时间的猎人来说这应该是重点,详情如下:

—— 大轰有三种状态模式,通常变迁方式是:1、常时/疲劳>2、愤怒>3、爆轰(不算怒,不能触发挑战者技能,但攻防系数进一步提高)。

—— 模式1时,下半身都比较软,尾巴是斩击弱点,后脚是打击弱点,弹无弱点,但对这两个部位的的吸收都比较高。此时上半身都很硬,蓝斩弹刀。

—— 模式2时,即愤怒状态的大轰,肉质不会变化。

—— 模式3时,大轰自腹部开始,下半身全面硬化(但不会到弹刀程度),上半身的头、颈、前脚、前爪全软化,只有背肉质不变。

—— 模式3时,大轰的最大弱点是前爪65/63/70,其次前脚55/45/45,都可以触发弱特。头是43/43/45,颈部43/45/30,虽然软化,但没有产生斩击弱点,头是弹弱点,颈是打击弱点。这个从卡肉程度上不太好分辨,但总之头颈部都是一个比较尴尬的肉质

—— 头部破坏后,在模式1和2的情况下,其肉质软化为43/43/45,即模式3时的肉质。

—— 头部破坏后,若大轰处于模式3的爆轰状态,即此两个条件同时满足时,肉质才会进一步软化为63/66/60,颈部肉质不会有进一步变化,依然为43/45/30。

—— 结论,对斩击/远程武器来说,大轰的最大弱点永远是模式3的前爪,头部必须破坏(我记得好像要三次硬直积蓄?),且大轰进入模式3以后才会成为可与前爪媲美的弱点肉质,如果不追求破头,盯着前爪砍就对了,就算经常砍到前脚,伤害也比砍到头要高。至于打击系武器,因为有晕怪需要,所以追头打相对来说没有多少效率折损,就是看着头旁边的颈部,明明多2点肉质成为弱点,但打上去也无助于晕怪也许会很不爽。

4、大轰的水属性吸收其实还比较良心,后脚和尾巴都有20,非爆轰模式一般会主打这里,属性收益可观。爆轰后头爪为最高属性吸收,跟着转换目标就是了。


炎王龙:

1、炎壁缠身状态时正面不吃贯通以外远程攻击别忘了。

2、炎王怒后除背和翼外全身软化。

3、和2G相比,头部肉质全面提升,恒为弱点,对近战来说是最大弱点,但对远程来说很难打到。不过无所谓,远程最大弱点是尾巴而不是头。

4、后脚对近战是45肉质弱点令人感到头顶青天,此部位非常容易集火,为此配弱特的收益也够大。

5、后脚属性肉质变化要注意,平时为冰>水>龙,怒后为冰>龙>水,如果只看防具耐性这里会吃亏。

6、虽然防具上看炎王最弱水,但最理想的情况下是怒后以龙属性攻击打头,才能做到伤害最大化——论出色的锤手的作用。

7、翼爪可以靠骑乘破坏,有条件骑乘就不用特地打。

鬼蛙:

1、最大弱点是膨胀后的尾巴,不过打几下就瘪下去了。

2、实战中头部和牙齿的判定比较模糊,难以精确判定。其中斩击和远程弱点只有头没有牙,打击弱点两个都是。此外前脚对斩击也是弱点——不是可破坏的后脚。

3、全身水属性吸收都较高,适合灌属性。

4、狂化后全肉质-5,牙与前脚的弱点消失。

红速龙王:

1、头冠部位对近战来说较硬,但对远程是弱点。意味着这货全身都是远程弱点。

2、全身属性肉质都高,适合灌属性。

3、狂化后全肉质-3,头部远程弱点消失。

黄速龙王:

1、全身都是弱点,尤其头。属性吸收也全都高。

2、狂化后全肉质-12,硬化幅度绝伦,会导致身体弱点消失。不过这个特色很没存在感。

狗龙王:

1、全身弱点的鱼腩怪,远程肉质略吃亏。狂化后也没有增强。

蓝速龙王:

1、虽然比狗龙王难打些,但肉质比狗龙王还软。

2、狂化后全肉质-18,全怪的狂化增强幅度之冠,所谓蓝跳跳的逆袭便是如此,可将身体肉质降到30多。由于蓝跳跳可以登录公会任务,所以级别养上去后这个特色的存在感还是比较高的。

影蜘蛛:

1、此怪的生态特点是,天生弱雷,但会捕食外皮是绝缘体毒怪鸟并将皮披在自己身上,因此以毒怪鸟皮的火弱为代价获得了对雷的免疫。这直接体现在其肉质变化上。有没有破坏外套皮就是火弱还是雷弱的分界线。不过老实说我也不太分得清外套皮是什么部位……

2、影蜘蛛背部的毒晶对斩击抗性很高,对打击抗性适中,对弹抗性极弱。但外套皮破坏后,对打击抗性降低(肉质提升),对弹抗性则反过来,肉质大大降低,失去弱点特性。

3、头与腹永久是一切攻击的弱点。

岩龙:

1、小尾巴可以断,砍掉一小截。尾巴尖端对斩击是不大会弹刀的。

2、腹部是水弱>龙弱,其它部位相反,不过差别不大。

3、很多对斩击弹刀的部位,打击是不弹刀的,白斩打击武器对岩龙可以大大增强安全性。

4、必须破腹后岩龙才有像样的弱点,破腹的效率是弹>打击>斩击。

桃岩龙:

1、不怎么吃龙属性了,冰弱优先,弱的幅度还略高于岩龙之于水。此外和岩龙类似。

桃毛兽:

1、鼓腹防御状态时前后脚肉质大大提升,不过机会稍纵即逝,意义实在有限。

2、除共有的头部弱点外,只有斩击武器还有前脚弱点。

绿桃毛兽:

1、鼓腹防御状态时没有肉质下降的部位。

2、斩击第一弱点为尾,打击和弹第一弱点为头。头尾对斩击的肉质差异很大,此外后脚恒为近战弱点。

碎龙:

1、本作碎龙前脚为弱点,比3G大大软化,也就是正面打上去基本都是弱点了,让破拳容易了些。此外远程的尾弱点也保留。

2、狂化后全肉质+5,身体躯干成为弱点。

3、属性吸收依然不高,不能锁头就不适合灌属性。

电龙:

1、虽然都是弱点,但颈部的斩击肉质明显高于头部,是一个少有的特例,一般都是头才是最大弱点。

2、身体躯干是近战弱点,但远程肉质较低。

3、全身火属性吸收都很高,灌属性的理想对象。

4、落穴时间16秒很长,想破背而武器不好破背的可以考虑落穴。

红电龙:

1、除肉质略降低外,肉质分布和电龙没有什么区别,反正上半身都是弱点就是。

2、全身水属性吸收都很高,灌属性的理想对象。

金狮子/激昂金狮子:

1、金毛状态下的金狮子不可破尾,因此开场激昂的金狮子就少了一个可破坏部位。

2、落穴时间长达18秒,仅次于大轰龙,所以请珍惜难得的落穴集火机会。注意只有怒后,或在不可自由行动的情况下(如睡眠)金狮才能中落穴。

3、除了二段怒时的前肢,对斩击武器是喜闻乐见的全身弱点。打击和远程武器要怒后才是全身弱点,否则只有头和躯干是弱点,不过非弱点肉质也高达40。

4、身体躯干恒为弱点——论定番出弱特的重要性。

5、除了冰属性其它属性都基本无用,好在整体的冰吸收都很不错。

雌火龙:

1、传统的棉花头,锁头的初学好对象。

2、狂化后全肉质-5,打击武器当心翼部弹刀。

3、远程武器比近战多了个45肉质的弱点,弱特的发挥好目标。

樱火龙:

1、和3G相比微调还是不少,如下:

—— 头部对斩击肉质略降低,但依然是弱点……说实话看很少的出血量觉得不太科学。

—— 颈、翼、背全面略为硬化。

—— 尾尖明显软化,但判定范围还是很小,断尾不易。

—— 脚部大大软化,仅比第一弱点腹部略硬,推脚明显容易了,但注意脚部吃属性最少。

—— 结论是更软了,虽然招数强化。这是为了暗示樱火是孕妇的身份么?

2、狂化后全肉质-5,头部弹弱点消失。

金火龙:

1、经典铁头怪终于放下了一点身段,头部近战肉质19,意味着白斩武器不!会!弹!刀!啦!不过这点大家可能已经知道了,总之使得破金火头比往作容易了许多,而且破坏后肉质大大软化,成为近战弱点。

2、但代价就是,上作比较软的颈部肉质大大硬化,近战是一定弹刀的,无论是打头还是打翅膀,都很容易蹭到颈部被弹,无解,只能靠技术避免。

3、44肉质翅膀依然在,45肉质远程弱点脚依然在。背部近战弱点方面,因为这次塔顶可以放落穴,所以在疲劳时放落穴一口气猛抽一顿背解气是可能的。

4、对属性方面和以前一样,相比雌火和樱火,把头、颈、翅膀三个最吃属性的部位露在外面的樱火,金火更适合灌属性些。但是要注意,头部破坏后雷属性吸收大大降低,请调整目标。

5、尾尖居然变成近战弱点了。

雄火龙:

1、和前作相比,尾巴成为弱点,其余部位肉质大多有所降低。

2、翼部龙属性吸收35是意外的变化,原本只有20。

3、脚部依然是弹弱点的福利。

苍火龙:

1、虽然前作就是这样,不过还是要强调下,苍火的脚部具有30的超高龙吸收,是极其罕见的将最大属性弱点放在脚部的怪物(一般不是最硬的部位就是最软的部位,头还多半占了之一)。那把片手另类神器不门外此时不出手更待何时?而且脚部这次还成为近战弱点了,上作可不是。

2、相比上作苍火,颈部肉质硬化,不再是弱点,换成脚了。

3、翼部对打击肉质硬化,紫斩照样弹你没商量,狙头时一偏就会蹭到,还是很麻烦的。

银火龙:

1、CAPCOM的雄性意识萌发在此可见一斑。银火头部的近战肉质比金火低了1点,就是这1点界定了白斩弹刀不弹刀,所以硬破银火头比硬破金火头要麻烦。而且现在可用的紫斩武器都是龙属性,不适合免疫龙属性的金银火一家。好在破头后肉质还是会降格为近战弱点——但还是比金火破头后要硬。

2、银火头的水吸收比金火头的雷吸收更高,但同样,破坏后水吸收大大降低。这意味着灌属性的话,破头后主要目标应是翅膀或颈部。

3、银火的尾尖不是近战弱点,所以更难断。

完毕。

总结来说可以看出:

1、本作为了加强弱特的存在意义,设计了45肉质。如果弱特触发条件和效果不变的话,能否掌握对45肉质进行弱特攻击那1.11倍的伤害提升,是极限时间讨伐的重要技巧。

2、主灌属性的武器其实并没有怎么弱化,但适用性依然不高。并不是看着那个怪弱什么,拿相应属性武器上就能充分发挥的,一定要熟悉怪物的具体肉质数据。

3、3代还在的老怪还好,对重生的2G老怪,原来那些数据经验在本作基本要推翻。

4、有了具体数据才能看出爆破到底削弱在哪,一个是初期耐性的全面提升,一个就是伤害的全面降低,最高一档也只有300,普遍是100。

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