神偷4 通关图文心得

单机攻略      更新:2017-03-27

「这是最好的时代,也是最坏的时代。」这是写实作家狄更斯在《双城记》中的开场白,这句话刚好可以形容重开机Thief《神偷》的主要舞台「City(城市)」 ,虽然没有明说是哪个城市,但怎么看都很像18世纪工业革命时期的伦敦。统治城市的男爵与贫困阶级的暴民上演着越益激烈的冲突, 而这样的乱世刚好让我们的神偷主角Garrett得以大显身手,让他小有名气。但是这一切都在一场意外之后更加恶化:Garrett在一次窃盗行动中,让女伴Erin不慎跌落男爵谜样仪式的魔法阵中。虽然Garrett在丐帮女王的帮助之下重回城市,却发现城市已经笼罩在更深一层的晦暗之中,里头的居民也开始蔓延精神错乱的疾病。 Garrett同时受到丐帮女王与民运领袖Orion的鼓励,希望他能运用自己的专长替解决城市的危机,但Garrett却认为自己只是个靠偷窃维生的人而陷入内心的挣扎,而且男爵以「原始之石」造成的超自然现象与Erin的生死之谜,正逐渐缠上Garrett…

Garrett藏身的钟塔与伦敦的大笨钟非常相似。

街景宛如狄更斯小说的具体影像呈现。

统治城市的男爵。

丐帮女王。

Garrett唯一的好友Basso,负责介绍「案子」给Garrett,自认自己是「企业家」。

人称「捉贼者」的将军,他会执拗地追杀Garrett。

右边是民运领袖Orion。

他对治愈整座城市的怪病充满热情,因此委托Garrett从男爵身上偷取一些物品。

嗯,虽然这剧情相当引人入胜,但是实际上进行游戏的时候,我相信大家并不会特别去关注剧情,因为…Garrett实在是太孱弱了啊!玩家一直挂掉的屈辱感早就盖过Garrett内心小剧场的苦逼感了!守兵有刀剑有十字弓,Garrett只有一根短棒跟一把弓,到后期还会出现棒子敲不晕的超自然敌人。而且别以为守兵就好欺负,到后期不利用「集中技能」,只要一个守兵就可以玩死Garrett。对,我没打反,只要一个守兵就可以玩死Garrett。


人类也就算了,后期遇到这种超自然的敌人让我觉得是不是玩错游戏...

因此要让游戏顺利的进行下去,有三件事一定要记住。第一:能待在黑暗里就千万别待在光亮处。第二:能不要战斗就尽量不要战斗。第三:行动时请务必轻手轻脚,因为路上的碎玻璃、空瓶子莫名其妙地多,而且沿路还有一大堆狗狗跟鸟鸟(跟吴宇森电影里的白鸽一样,你不知道它是从哪个异空间来的)担任「爪耙子」,只怕Garrett屁股多扭个5度角,守兵就会追杀过来了。想要尝试看看扮演屈辱感最高的主角吗?你选对游戏了。

看到蜡烛记得一定要捻熄,增加暗处。

匿踪游戏主角的天敌之一:狗狗!

看到这里,大家一定会觉得「难道Garrett都没有半点反击之力?那他神偷称号是怎么来的?」其实Garrett有两种方式可以强化自己:一种是利用「集中技能」,但是因为「集中值」消耗的速度极快,所以一定要保留到紧要关头才能用。还有一种是利用弓箭或其他道具来制造优势,但是就算Garrett偷到再多钱,他身上能带的「家私」还是极为有限…所以搞半天还是很窝囊…由此可见,《神偷》真的是一款非常正统的匿踪类游戏,单干中路这种作风,在这个连Garrett过马路都会被守兵&暴民追杀的城市中是无法存活的,在此就推荐几个「集中技能」与常用的道具吧。不过由于我的玩法属于「Predator(掠杀者)」,商人贩售的弓箭种类就比较多,听说玩法属于「Ghost(幽灵)」的玩家可以买到更安静无声的靴子,这就有赖其他玩家检证了。这游戏光是全破一次就足以刷新半数脑细胞了,请大家高抬贵手谢谢。

每个集中技能都有两阶段升级,每个阶段需消耗一个集中点数。

我先学这招保命用的格斗技能。

按Y键开启集中模式之后,敌人速度会放慢。

如果有学会上面的格斗技能,敌人躯干处会出现RB键提示,按下RB键即可一棒击晕敌人。

击晕敌人之后按住RB键蓄力一下...

就可以直接打倒敌人!

速度技能可以增加格斗、瞄准、开锁的速度,并且放慢周遭环境的变化。


射手技能可以扩大瞄准时的视野,而且不需开启集中模式也有效果。

再来介绍一下道具。最基本的是宽头箭。

如果你前面那个守兵死都不肯走的话,就直接一箭给他痛快吧。

后期还可以取得威力更强大的锯齿箭。

竟然还有这种狙击游戏风格的特写!

好痛...

绳索箭可以制造更迅速的潜入路线。

钝箭没有杀伤力,但可以触动远处的机关。例如把守兵旁边的瓦斯开关打开...


烤人肉啦~! !

水箭可以用来熄灭火把,制造暗处。算是一定要善用的道具。

窒息箭会放出毒气让守兵暂时陷入无防备状态,

不过守兵会进入黄色警戒,所以最好在他还没反应过来之前打倒他。

爆风箭是用来对付超自然敌人的利器,但小心爆风波及到自己。

被围攻要落跑,当然得用一下闪光弹啰!

啊啊啊我们都瞎了! ! !


除了攻击道具当然也有防御道具。例如这件羽织护甲可以稍微减轻受攻击时的损伤。

坦白说《神偷》的游戏概念真的相当不错,但是很多地方都会看到其他名作的影子,例如叙事风格像极了《生化奇兵》,疗养院的场景还有钻通风口的玩法则与《蝙蝠侠:阿卡汉》系列类似,有些地方甚至还有Garrett切换成第三人称攀爬的场景,这跟《秘境探险》、《古墓奇兵》如出一辙。不过玩法类似倒也不是什么大问题,最大的问题是操控性。 《神偷》预设的按钮操控非常不顺手,而且灵敏度真的有待检讨。最明显的例子是要偷的东西就在眼前而且都出现X键提示了,但怎么按就是拿不到,非得把Garrett靠近到鼻子快碰到物品按键才有反应,这在某些十万火急的场面,就像你肚子剧痛跑厕所发现厕所被内侧反锁一样,最后结果都是「剉赛」(台语)。游戏本身难度高、有挑战性不算坏事,但操控性一定要跟着配合,《神偷》有些地方则让我觉得根本就是刻意为难玩家,而且令人怀疑Garrett手这么短是怎么成为神偷的。

疗养院场景真的不输一线的惊悚游戏。我只是想当神偷,结果被吓到闪尿...

游戏流程中会穿插一些谜题,还好没有太困难。

Garrett:又不是穿斗篷就一定要变成刺客...(碎碎念)

还有一个问题,本作基本上是单线章节式的游戏进行方式,但是无论贩卖道具的商人、还是提供「集中技能」点数的丐帮女王,全部都要玩家刻意绕路才能找到。如果游戏本身是开放世界那还没话说,但是我整个游戏玩下来真的没用到几次他们的服务,因为Garrett连过马路都会被守兵&暴民追杀(站友:你刚刚讲过了啦),我真的不想冒那个险。

总评优点

· 整体美术风格非常细致。

· 极为严格的匿踪概念相当独到。

· 游戏气氛营造相当具有张力。

· 有个章节可以在妓院偷窥到好风景。

本站的尺度就只能到这样,别说我不照顾你们(摊手)

总评缺点

· 操控性不够顺手,按键判定过于迟钝。

· 很多地方有其他名作的影子。

· 主角的强化系统与线性的叙事手法无法搭配。

· 主角真的太弱,就算难度调最简单,你的手把还是有生命危险。

总结

《神偷》是一款概念极佳,但很挑玩家的游戏。如果你很喜欢匿踪类游戏,《神偷》基本上是必玩的。不过如果你只是想轻松发泄的话,我强烈建议多考虑一下再入手本作,因为本作的爽快感和屈辱感其实是一体两面的:克服了众多屈辱,你才能体会成为神偷的快感。

最后献上「员外神偷不要啊!夫人正在看...」桥段的实际演练,请大家笑纳。

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