灵魂献祭Delta 游戏简介及游戏试玩心得

单机攻略      更新:2017-03-27

PSV灵魂献祭Delta是灵魂献祭的资料片,本作依然是以漆黑的地牢为故事开头,玩家在魔导书利布洛姆引导下扮演魔法师进行对魔物的救赎和杀戮,等价交换原则充斥着整个游戏过程,需要力量就要付出足够的代价,用来击溃那些因为自己欲望而堕落成的魔物。原版和新作的区别大致如下:

一、画面:

比起原版,灵魂献祭Delta的画面更加鲜艳,并且更加细腻;与初次进入游戏所在极度暗黑的地牢视觉感受不同,游戏中有各种各样的战斗场景,从相对正常的沙漠,冰原,山间到诡异的教堂,谜样的糖果屋,应有尽有~~


二、战斗元素变化:

1.供物:原版带6个飞镖,6个飞蛋之类的情况不会再出现了,同类供物有了上限限制(比如枪类上限是3),但是加入了同系统供物携带数量增加的刻印,可以通过此刻印来增加携带量,另外增加了供物连携系统(游戏自带新手教学有教程);

2.怪物:怪物血量明显比原版要长,而且属性地狱更难触发(难度越高越难让怪物陷入属性地狱)。

属性地狱详解:所谓属性地狱就某个属性破防出大硬直(BOSS弱点属性几率更大),地狱状态下用相反属性魔法打,达成属性反击,威力很大;下面是笔者打出雷属性地狱的截图:

任务:

BOSS属性冰,弱点雷,欣轨带的是雷属性巨大化拳头的供物进行的简单测试效果:

大约4次蓄力雷拳后,BOSS就出现雷属性麻痹大僵直,直接在原地被抽到死。

顺带提一句,最容易进入属性地狱的是眼球禁术,开启后无脑输出必定出石化地狱(只是注意付出的代价,如下图眼球禁术的代价就是视野),出属性地狱评价也会上升:


三、非战斗元素变化:

1.背景音乐:和原版基本没有重复的;

2.剧情:追加了梅林篇的任务,追加了三方阵营的任务;

3.服装:追加服装系统,分为头,上身和下身3个部位,在NPC包曼处获得:

4.阵营:不同于原版,这次玩家可以在三个阵营中选择一个(随时可以更换),不同阵营救赎,牺牲和命运所得的奖励不一样:

【亚法隆】:

救赎:增加生命EXP;

牺牲:恢复供物,增加魔力EXP;

【圣休亚里】:

救赎:增加生命EXP,恢复供物;

牺牲:增加魔力EXP;

【格林】:

救赎:恢复生命,增加生命EXP;

牺牲:增加魔力EXP;

命运:平均分配生命和魔力EXP,恢复供物耐久。


四、增加万屋交易账本选项:

万屋交易账本可以接受到很多支线任务,怪商包曼是一个看上去很贪婪实际很善良的人,在他这能根据要求换取到服装;

妹妹莉奥妮斯 ,可以在这通过腕子所吸收掉的魂和气,交换相应的战场BUFF券;

弟弟班索雷普,可以在这消耗供物换取战场BUFF券,BUFF券效果随机,还可以接受官方流言,配置战场BUFF券;

打杂工帕森特, 在这可以进行前作的特殊探索邀请,投稿,接收或者像基友赠送供物,DLC物品等;

另外这里偶尔会来访客(听说需要满足一定条件),和访客对话可以获得物品。


下面是附带的入门级游戏介绍:

一、书中的世界:

整个游戏旅程都是在一本名为利布洛姆的魔导书中进行的,玩家需要完成书中的各种挑战才能脱离地牢:

狂人们的【放浪记】是游戏的主线,玩家可以选择自己喜欢的阵营来获得救赎或者杀戮后得到的不同奖励;吾之肖像就是游戏的人物界面,可以再这里更换服装(无属性变动),名字,阵营以及供物,刻印,禁术等:


二、关于供物,刻印,禁术和战斗评价:

1.供物:就是游戏的装备,每个供物都有耐久度,用光就碎,但是可以用眼泪修复,战斗中供物的耐久度可以通过不同阵营的救赎,杀戮或者命运得到恢复,也可以再场地的特定位置得到恢复;除此之外同一类型的供物都有携带上限,比如欣轨喜欢带的枪系,上限是2个,这样就让每个玩家必定有不同的搭配,从而发掘到更有效的针对特定魔物的供物搭配,下面是欣轨现在的搭配:

主要输出是2个枪系供物,带枪是因为枪的蓄力攻击非常远,而且伤害足,特别点的是中间这个4星咒血枪,平均每秒的伤害很高(因为攻速超快),消耗的是玩家的体力,所以带了2种回血供物以便无脑用咒血;在铠和飞镖支线我选择的是飞镖,因为现在进度还处于第五个时代难度,没必要带凯,攻击手段多点更效率,有时候也会带右图中的滚球法术,效果也不错;

同时还可以自己试验所搭配的供物实战效果:

不同的供物可以搭配出额外的隐藏攻击技能,比如地鼠之爪加巨人族之腕,就可以组合成地遁升龙霸(自定义名称。。),有非常多的组合可以供玩家自己开发,其乐无穷~~

2.刻印:可以形容为天赋,也就是被动的提供属性,良好的搭配可以让战斗更轻松(废话),并且有些刻印可以共鸣提供额外属性,下面是欣轨针对自己的供物搭配的刻印:

由于主要输出手段是枪和咒血枪,所以共鸣的就是强化这2个供物的刻印;带强化眼球禁术的原因是这个禁术欣轨使用次数不多,【代价】很小,感觉情况不对就可以开禁术了~

3.禁术:禁术应该是灵魂献祭独有的系统,使用后玩家将背负【代价】进行游戏,根据献祭不同的位置付出的【代价】都不一样,虽然可以用眼泪修复,但是同一位置得献祭后,修复的眼泪将越来越多(欣轨就有惨痛教训,游戏初期不要太过依赖禁术,不然背负代价打不过主线任务就悲剧了),下图是献祭皮肤的禁术,火属性大范围杀伤性魔法:

4.战斗评价:这个是获取供物的主要来源,越高的得分获得的供物越多(暂时没发现影响供物的品质)

如上图所示,战斗评价的东西很多,大致是咒部解体(也就是BOSS弱点攻击),玩家受伤程度,完成委托时间,佩戴加战国奖励的刻印,阵营的额外要求,禁术,属性地狱加分等。

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