基础讲解
1.护盾
至高无上的优先级,护盾无疑是魔能里的王者,正所谓王不见王,护盾是孤独的存在,护身上不能叠加,凝聚中不可重复,抛出的互相抵消!
护盾能抵消秒杀判定,烟花也伤不了能量护甲中的角色,要不是加了易跌倒的缺点,能量护甲就逆天了!
2.石头
作为元素中最纯粹的物理效果和物理伤害,石系就像一座大山,石墙是最有安全感的障碍物,石球是最憨厚的搭配基础,蓄力更是大大增强了适应性!
遗憾是排斥了闪电…
3.冰雹
冰雹是水与雪的结合,但抛弃了水的湿和雪的冻,结合出凌厉的冰雪伤害,与石头组合之后,再次抛弃石的撞开与冰的穿透,结合出更疯狂的一次性单目标冰雪伤害……
借助于物理效果,冰雹已经将伤害发挥到淋漓尽致!在冰墙里冰所发挥的作用也彪悍!
4.生命
最正义的元素,生命,就连在光束里发出的声音都是悦耳的,回血,解毒,止血,还有完全不需顾虑自伤的大招对付亡灵军团,当然是巫师们的最爱啦。
做实验时我经常给敌方加血…
5.奥术
最邪恶的元素,奥术,被其杀死的生物会爆得血肉横飞…还有那最阴险的奥术地雷,炸飞包围大军,逃跑防止追赶,甚至是把敌人炸到深渊,你,不可能不心动!
奥术可以治疗邪恶的亡灵们哦^_^
6.蒸汽
蒸汽是水与火的结合,抛弃了水的击退与火的燃烧,并且伤害有别于火焰伤害,只能说是一种热力伤害。
蒸汽与护盾组合没有伤害,但与闪电、奥术组合后伤害变得非常恐怖!蒸汽与冰雹都是非常善于变身的,越变越强!
7.闪电
虽然我把闪电划为虚体类,但其实闪电和别的虚体元素是有差别的。别的都是喷洒而闪电不是,别的都有持续状态和解除状态而闪电没有,别的都有影响场景的效果闪电还是没有!
但,闪电的跳射很厉害,闪电的麻痹很厉害,闪电的隔山打牛般的空间穿越伤害同样很厉害!闪电对铁甲加半对湿水翻倍的伤害很厉害啊有木有!
8.火焰
火焰是火焰伤害加持续燃烧,嗯……对树精木怪的伤害是非常大的,对冷系怪物效果也不错,对炸弹投手秒杀,但我更想说的是:风高物燥,小心火烛!
当你披上一件厚厚的石甲时,你最需要担心的是火!
9.雪霜
雪霜是冰雪伤害加持续冻僵,伤害是很低的,与盾与电结合都没有伤害,可那么小的伤害也没几个人在乎啦。
但别怀疑,雪霜和冰雹确实是同一种伤害,用雪霜激活的元素精灵可以被冰雹治疗,ER光环可以免疫冰雹和极冰球。
10.雨水
雨水没有伤害,当然这个是相对而言,水对闪电元素精灵伤害非常大…
虽然没有伤害,冰雹蒸汽都靠水制造,而又有几个强力技能少得了冰雹蒸汽?其实雨水是最强大的助攻,没有之一!
11.无
很多人以为无就是什么都没有,在魔能里其实不是的, 在没有凝聚元素的状态下(无)移动才是正常速度,才能主动和NPC对话和捡东西。
在无凝聚之下按右键是吹气(地水火风,这下西方元素可齐全了),按住上档键再右键可以身边的物体全吹走(水不能),挑战地图中有一波炸弹投手出现时你所有元素都被禁了,只有“无”才是你的选择。圣人老子就说了:无中生有!
元素凝聚
1.元素相克
护盾+护盾=无(护盾只能凝聚一个)
石头+闪电=无
冰雹+火焰=水(火焰与相克的雪霜抵消,冰化为水)
生命+奥术=无
蒸汽+雪霜=水(雪霜与相克的火焰抵消,汽凝成水)
火焰+雪霜=无
雨水+闪电=无(湿水凝聚闪电会自伤,遇外电伤害翻倍)
2.元素相生
雨水+雪霜=冰雹(失去所有状态效果,冰雪伤害极大幅度提高)
雨水+火焰=蒸汽(水火结合产生一种新的热力伤害,附带湿水)
元素组合示范:
凝聚组合先计算相克,如,冰冰+火火火火,汽汽+雪雪雪雪,可以看到是先计算相克。
元素相克是从右到左,如,水石水+电电电,可以看到抵消只按顺序,不分优先级。
元素相克只计算一次,如,冰电+火,汽电+雪,可以得出水电共存,不会抵消。
元素相生会计算多次,如,雪冰+火,火汽+雪,不会让你水雪共存或水火共存。
附魔组合会计算多次,如,水电组合即使凝聚成功,附魔里依然会抵消;而冰雹附魔+蒸汽附魔=冰+水的附魔。
组合优先
当不同形态的元素聚在一起必然有个最终形态,所以玩魔能必须了解优先级。
优先级排列:
护盾:SS级
石头:S级
冰雹:A级
生命:B级
奥术:B级
蒸汽:C级
闪电:D级
火焰:E级
雪霜:E级
雨水:E级
无:F级
优先级示范:
凝聚组合中护盾是最优先形态,与别的元素组合又按优先级决定最终形态,所以护盾和实体形态的石头冰雹凝成围墙,将光源形态的生命奥术转成地雷,与虚体形态的汽电火雪水生成陷阱。
没有护盾后只要有石头都是球弹型砸出,没有护盾和石头后只要有冰雹都是霰弹型射出,没有护盾、石头和冰雹后只要有生命或奥术都是光束照射,以此类推……
简单说就是:哪个优先级高,就是哪个的形态。
元素分类
1.能量类:护盾
所有带护盾的组合,右键施放都是放置效果,中键施展都是护身效果。
2.实体类:石头、冰雹
石头和冰雹都是物理形态砸出,都能蓄力让物理效果更强,都会被战争法杖减少伤害,区别在于具体形态不同和伤害类型不同。
3.光源类:生命/奥术
生命和奥术右键施放判定在施放角色的手掌水平线上,敌意角度光束碰上会爆炸,其它角度会合并,生命与奥术碰上会爆炸;
由于生物较多,下面介绍侧重于奥术,遇上亡灵或死神请把S改成W。
4.虚体类:汽、电、火、雪、水
虚体类有场景互动效果,如扑灭火焰、冻结水面、冷却岩浆、解冻冰湖和空间穿越等,有部分组合会让虚体类失去场景互动效果。
组合实例
0.护盾型(护盾)(E)
(护盾有独特形态但没组合,于是以零为代号)
(护盾放在自身是能量护甲,右键施放是扇形能量盾,加上档键是球形能量盾,附魔抛出是线形能量盾)
(护盾具体作用在图表上有说,组合介绍在下面)
(面对能量盾按空格键,可以隔很远给充能)
(有盾的组合技才能影响能量盾另一面)
(两个交集的能量盾会互相抵消)
1.围墙型(盾+石/冰为基础)(ED/ERQ)
(围墙加入生命/奥术后在消失时会爆炸)
(石墙很耐久,主要用于阻敌)
(冰墙能散发生命/奥术效果)
(重叠:实体类增加耐久,光源类无效果,虚体类增加相应效果)
生命石墙(EDW) :持久,生命效果较强(爆炸重叠,对亡灵威胁很大)
奥术石墙(EDS) :持久,奥术效果较强(爆炸重叠,对生物威胁很大)
蒸汽石墙(EDFQ):持久,一次蒸汽伤害,持续散发湿水
火焰石墙(EDF) :持久,一次火焰伤害,持续散发燃烧
雪霜石墙(EDR) :持久,一次冰雪伤害,持续散发冻僵
雨水石墙(EDQ) :持久,持续散发湿水、击退
生命冰墙(ERQW):短暂,生命效果超强(爆炸重叠,对亡灵威胁极大)
奥术冰墙(ERQS):短暂,奥术效果超强(爆炸重叠,对生物威胁极大)
闪电冰墙(ERQA):短暂,一次冰雪伤害,瞬间散发闪电
雪霜冰墙(ERQR):短暂,一次冰雪伤害,瞬间散发冻僵
雨水冰墙(ERQQ):短暂,一次冰雪伤害,瞬间散发湿水、击退
严重推荐:(ERQSA+)电奥冰墙,大规模杀伤性武器,+冰时间长,+雪控场好,+电伤害高!
极不推荐:(EDRQ+)冰石墙,各种元素被相克抑制,爆炸要等石墙的耐久…请遗忘此技能!
2.地雷型(盾+生命/奥术为基础)(EW/ES)
(生命地雷专业对付亡灵和死神,或吸收相应元素的巫师使用有奇效)
(奥术地雷的预设埋伏+触发炸飞在伤害、安全性、地形利用中极为优越)
(重叠:光源类无效果,虚体类增加相应效果)
汽奥地雷(ESFQ):奥术伤害,炸飞,附带湿水
电奥地雷(ESA) :奥术伤害,炸飞,闪电效果
火奥地雷(ESF) :奥术伤害,炸飞,附带燃烧
雪奥地雷(ESR) :奥术伤害,炸飞,附带冻僵
水奥地雷(ESQ) :奥术伤害,炸飞,附带湿水
严重推荐:(ESFQAA)双电汽奥地雷,汽无伤害只取其湿水效果,双电让其伤害更高!
一般推荐:(ESFA)电火奥地雷,操作快捷,对高速血薄小怪相当实用。
3.陷阱型(盾+汽、电、火、雪、水为基础)(EFQ/EA/EF/ER/EQ)
(陷阱型拥有持续性扇形群体效果)
(重叠:虚体类增加持续时间)
蒸汽陷阱(EFQ):持续湿水
闪电陷阱(EA) :持续闪电
火焰陷阱(EF) :持续火焰
雪霜陷阱(ER) :持续雪霜
雨水陷阱(EQ) :持续湿水
严重推荐:(EAAA+)闪电陷阱,+汽伤害高,+雪控场好!
极不推荐:(EFQF)汽火陷阱,无实用效果…有烟雾弥漫…
4.球弹型(石为基础)(D)
(球弹型拥有高伤害或大范围,可以调节方向与距离)
(重叠:实体类变大增加伤害,光源类和虚体类增加扩散范围)
石球(D) :纯物理伤害
冰球(DRQ) :纯冰雪伤害
生命球(DW) :主体物伤,爆出生命新星
奥术球(DS) :主体物伤,爆出奥术新星
蒸汽球(DFQ):主体物伤,爆出蒸汽扩散
火焰球(DF) :主体物伤,爆出火焰扩散
雪霜球(DR) :主体物伤,爆出雪霜扩散
雨水球(DQ) :主体物伤,爆出雨水扩散
严重推荐:(DRRRRQQQQ)极冰球,失去效果获得高伤,最平民化的秒杀神器!
注:球弹型都是好技能啊,除了两个超级实用的实球,全是移动版的范围技!
5.霰弹型(冰为基础)(RQ)
(霰弹拥有远程多目标穿透能力)
(重叠:冰雹增加霰弹数量,光源类无效果,闪电增加伤害)
生命霰弹(RQW):冰雪伤害+生命效果
奥术霰弹(RQS):冰雪伤害+奥术效果
闪电霰弹(RQA):冰雪伤害+闪电效果
雪霜霰弹(RQR):冰雪伤害+冻僵状态
雨水霰弹(RQQ):冰雪伤害+湿水状态
严重推荐:(RQRQSAAF)双电湿奥霰弹,蓄力后能秒一排敌人。
一般推荐:(RQRQRQRA)雪电多重霰弹,让面前的怪全瘫痪掉!
6.光束型(生命/奥术为基础)(W/S)
(光束提供远程单目标+持续效果)
(生命对付亡灵,奥术对付生物)
(重叠:光源类增加持续时间,虚体类增加相应效果)
汽奥光束(SFQ):奥术效果+蒸汽效果
电奥光束(SA) :奥术效果+闪电效果
火奥光束(SF) :奥术效果+火焰效果
雪奥光束(SR) :奥术效果+雪霜效果
水奥光束(SQ) :奥术效果+雨水效果
严重推荐:(SSSFQA)汽电强奥光束,单挑中伤害最高的光束!
一般推荐:(SSSRA)雪电强奥光束,单挑中的远程长久定身术!
7.喷洒型(蒸汽为基础,别的喷洒无组合)(FQ)
(喷洒型有范围判定,能穿透)
(重叠:虚体类增加喷洒距离,闪电无效果)
汽电喷洒(FQA):蒸汽效果+闪电效果
汽火喷洒(FQF):蒸汽效果+火焰效果(双热效果抵消)
汽水喷洒(FQQ):蒸汽效果+雨水效果(双湿效果重合)
严重推荐:(FQFQFQFQA)汽电喷洒,最强最完美的喷洒!
注:剩下的喷洒组合都是渣,请无视。
8.跳射型(闪电为基础)(A)
(跳射型拥有瞬发、持续、麻痹、连锁和空间穿越特性)
(闪电对湿水目标伤害翻倍,对铁甲目标伤害加半)
(重叠:电与火增加相应效果,雪和水无效果)
火电跳射:闪电效果,燃烧(AF)
雪电跳射:闪电效果,冻僵(AR)
水电跳射:闪电效果,湿水(RQAF)(FQAR)
严重推荐:(RQAAAAF)强力湿电跳射,威力翻倍的连锁闪电你伤不起!
一般推荐:(AAAAR)强力冷电跳射,稳扎稳打人士专用,安全性能优越。
A.范围系(上档键+右键为基础……)
(范围系有护盾的就有可能会影响自己)
(范围系无护盾的主体重叠是增加范围)
(上档+右)围墙:环形围墙,威力无穷,容易自杀,推荐拿到格格巫后玩。
(上档+右)地雷:环形地雷,威力无穷,容易自杀,推荐套上重石甲后玩。
(上档+右)陷阱:环形陷阱,套好光环或瞬移出,还是蛮壮观的群体大招。
(上档+右)球弹:大地震动,无冷却时间群体击倒,无伤害但组合很好用!
(上档+右)霰弹:冰山崩裂,无冷却时间群体伤害,可用于触发环形地雷。
(上档+右)光束:光源新星,无冷却时间,汽电新星是群伤神技!
(上档+右)喷洒:液气扩散,把负面状态送给大批敌人是很爽的。
(上档+右)跳射:闪电流转,唯一能持续的范围技,实用性……
(上档+右)无:气环,唯一能蓄力的范围技,面对大量定时炸弹特别好用。
注:以上推荐的技能在范围系里多是强招。
B.附魔系(上档键+左键把凝聚的魔法附魔到武器上,再次上档键+左键释放)
(附魔状态不影响行走速度)
(重复附魔可以叠加,相克元素依然抵消)
(上档+左)围墙:直线围墙,不容易炸死自己了!
(上档+左)地雷:直线地雷,操作灵活方便走位。
(上档+左)陷阱:直线陷阱,变相的范围小了。
(上档+左)球弹:沙尘暴,纯击倒,没有伤害。
(上档+左)霰弹:凝冰斩,主要看点是:帅气!
(上档+左)光束:还算实用的范围攻击。
(上档+左)喷洒:比正常喷洒距离更短。
(上档+左)跳射:比正常跳射时间更短。
(上档+左)无:武器自带的攻击效果
严重推荐:围墙、地雷、陷阱、光束。
极不推荐:球弹、霰弹、喷洒、跳射。
C.自身系(以鼠标中键为基础……)
(只介绍与盾有关的吧,基础功能表格都有了,用组合砸自己的下场不需要解释……)
(物理甲加光环:光环只免疫效果并依然衰减;物理甲抵消伤害,甲破后光环消失)
(重叠:实体类更重抵消伤害更多,光源类和虚体类持续时间更长范围更大)
盾=能量护甲:可充能,抵消伤害,持久渐减,免疫状态,易跌倒。
盾+石头=石甲:比较坚重,抵消伤害,抗冲击,减移动速度,免疫治疗。
盾+冰雹=冰甲:一般坚重,抵消伤害,抗冲击,减移动速度,免疫治疗。
盾+生命=生命免疫光环:持久渐减,不免疫解毒、止血。
盾+奥术=奥术免疫光环:持久渐减,不免疫炸飞。
盾+蒸汽=蒸汽免疫光环:持久渐减,不免疫湿水。
盾+闪电=闪电免疫光环:持久渐减。
盾+火焰=火焰免疫光环:持久渐减。
盾+雪霜=雪霜免疫光环:持久渐减,不免疫冻结。(把霰弹和冰球都免疫了……)
盾+雨水=雨水免疫光环:持久渐减,不免疫击退。
严重推荐:(EDF+)(EDR+)(EDQ+)石甲加光环,既提供物理防护又免疫相应的不良状态。
无耻推荐:(EDRRRQQQ)三冰石甲,和别人高速相撞能造成恐怖伤害,对冰雪免疫的无效。
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