瘟疫公司:进化版 图文教程攻略及系统详解

单机攻略      更新:2017-03-27

前言

《瘟疫公司》(Plague Inc.)是一款以瘟疫传染为题材的策略型游戏,要求玩家将某种病原体散布到世界各地从而制造一场超级大瘟疫,最终让全球人类死于传染病。在病原体的传播、侵染过程中,玩家需要不断增强其传染性和抵抗力,同时还需要应对全球科学家的对策。

一:感染初期

你的目标是在整个世界范围进化和发展一种终极瘟疫,最终消灭整个人类!邪恶而具有挑战的志向!游戏开始选择一种瘟疫的类型,它们是随着游戏的进程逐步解锁的,起初只有原始的“细菌”可用,虽然普通,但拥有无限的可塑性。

接下来修改基因代码,注入的基因有几种类型:DNA基因、突变基因、环境基因、漫游基因等。如果你是初次玩的话是需要解锁的。

DNA基因:使你获取更多的DNA点数的奖励。

突变基因:使你的瘟疫发生各种突变,更加难以治愈。

漫游基因:增加陆地、空气、海洋、封闭陆地等渠道传播的机率。

环境基因:增加干旱、潮湿、田园、城市等各种环境下传播的能力。

最后给你的瘟疫命名

进入世界地图界面,现在选择一个国家开始瘟疫的传播,在国家窗口能看到拥有的交通工具:海港、机场等,那些拥有机场、海港或大量陆上邻国的国家比较容易感染和传播,而富裕的国家拥有更多的资金来研究和抵御瘟疫,所以最开始感染国家的选择要谨慎。

种下瘟疫病毒后,在这个国家会随机出现橙色泡泡,戳破它来收集DNA点数,用它使瘟疫升级并感染更多的人群。当感染一个新的国家时会出现红色感染泡泡,可收获额外的DNA点数。

初始的瘟疫不能够直接感染一个国家,而是要让瘟疫进化得更加强大和完美,使它传播得更迅速。点击屏幕左下角的瘟疫菜单来进化瘟疫,菜单上对于瘟疫的传染性、严重性和致命性一目了然。还有各样的进化类目,诸如传播、症状和技能等。

游戏的初期是要扩散感染,必须保持低调,也就是保持低严重性和低致命性。尽可能的迅速扩散,那么最重要的是提升传播的渠道。比如鸟、家畜、老鼠、昆虫、注射、空气和水源等,选择哪样与你选择的国家相关,比如潮湿的国家就提升水源感染的能力,而炎热的国家就提升昆虫感染能力。

传播途径的介绍:

1-鸟类传播:主要就是让病原体可以通过鸟类传播,能提高陆地传播的速度,如果新闻说即将有大批鸟类迁徙,那么就提升这种传播方法吧。

2-鼠类传播:增加城市地区的传播速度,同时也会提高突变率。

3-家畜感染,就是以家畜等为途径的传播方式,适合养殖业发达的国家,会增加突变率,使用的DNA点最少,推荐这种。

4-空气传播:使病原体能够通过空气进行传播,在干燥的国家传播速度特别快,而且范围广。

5-水源传播:使病毒能够通过水源传播,在潮湿的国家和船港城市传播速度快,范围广。

6-昆虫传播:通过虫类进行传播,在热带雨林国家效果特别好,但是在一些发达国家传播速度缓慢,也会增加突变率。

7-血液传播:大概就是艾滋病的传播方式吧,在贫困地区传染速度快(例如非洲),也会提高突变率。

在拥有更多的点数后,有必要增加瘟疫的技能,对于俄罗斯这样的寒冷国家,有必要增加瘟疫的抗寒性,或增加瘟疫的细胞壁来适应各种气候。


技能介绍:

1-抗寒能力:对于在寒冷地带比如冰岛格陵兰俄罗斯加拿大很有用。

2-抗热能力:对于非洲和南美的扩散很有用。

3-环境适应:传说中的冷热不惧,增加抗寒和抗热两种属性。

4-抗药性:在一些发达国家,药物的使用率很高,如果没有抗药性,病毒很快被消灭。

5-基因增强:能够增加解药开发时间的能力。

想要了解一个国家的信息,请点击屏幕正下方的国家菜单,里面有这个国家的各种信息:气候特征、医学研究花费、研究排名、当前感染人类数量等。

随着瘟疫的传播,越来越多的国家被感染,点击屏幕右下角的世界菜单,能够细致的了解瘟疫感染的国家。一些医疗水平发达的国家,会研发出控制这种瘟疫的药剂,菜单上显示着当前治愈药剂的开发进程。有必要提升瘟疫的抗药性,使瘟疫能够存活下去。

在传播的进程中,时刻关注新闻播报。当瘟疫传播到一定程度,新闻播报会提示这种瘟疫感染的人群范围超越了HIV(非典型肺炎病毒)、超越了普通流行性感冒,感染力极强云云。当世界的感染率达到40%左右,新闻播报中的伦敦奥运会被推迟,主办方对这一重大事件语焉不祥。

如果瘟疫的致命性为0,那么既使有医生发现这种瘟疫,也会宣布它近乎无害,是一种小型的病毒,不会引起重视。所以在感染的初期,致命性越i小越好,不会引起过多的重视,国家也不会投入巨资去研制解药。

当瘟疫在一个国家感染率达到100%,如果严重性和致命性不高的话,那么国家只会投入一点钱来进行研究。由于资金有限,研究的进程会非常缓慢。

更多的国家被感染,此时要提升病毒的抗寒、抗热和抗药能力,来适应各种气候条件。由于瘟疫的不稳定性,自行的进行极速进化,使瘟疫的严重性提升,各国政府会将这种瘟疫列为监视列表。尽管它的危害并不明显,但其汹汹的传播速度已经令人重视。

当世界感染率达到70%的时候,医疗科技发达的国家(如日本)会派出满载着科研人员的蓝色飞机,满世界飞来飞去,前往受感染的国家去协助研究治疗方法,你可以通过点击屏幕上出来的蓝色“治愈”泡泡来摧毁他们的研究成果,阻止加速治愈。某些国家还会关闭口岸来限制出入境。

此时初期的感染阶段结束,进入中期的瘟疫发作阶段。


中期阶段

在人类开始研制解药的时候,有两种应对策略,一种是低调做法:就是进化瘟疫的抗药性或重组基因,或是强化基因,以增加人类在实验室环境下分析的难度,拖缓解药的研发速度。

如果任之不管,那么当人类感染率达到100%的时候,解药的研发进度也会达到相当可观的水平,给中期的瘟疫发作带来难度。

另一种应对策略是高调的做法:迅速提升严重性和致命性来提高瘟疫的杀伤力,这样会给人类带来死亡和恐惧,严重的程度下人们会放弃研究解药。但这种策略带来的风险是提升了严重性,国家的重视程度增加,研制解药的步伐加快,并且需要一定量的DNA点数积累。

笔者将症状整理出6条进化路线,强烈推荐贫血路线,这条路线低传播,高杀伤,它适合在传播率很高的时候提升致命性。

症状的介绍:

某些高阶症状的产生没有固定的路线,可由几种症状引发,比如咳嗽和肺水肿都可引起肺炎。下面只是简单规划的路线,致命性的高低用★来表示:

恶心路线

1-恶心(Nausea):受损的胃粘膜导致不适,提高接吻时感染的可能性。

2-呕吐(Vomiting):通过喷射式呕吐排出的感染物质,增加感染率。

3-腹泻(Diarrhoea):病原体在消化道中活动,导致病原体通过类便传播,可能造成脱水致死(贫穷地区有效)。

★4-肺水肿(pulmonary oedema):潜在的致命性心脏失常,导致呼吸系统衰竭,并把病原体释放到空气中。

★5-痢疾(Dysentery):消化系统衰竭,造成脱水,饥饿,死亡。

咳嗽路线

6-咳嗽(coughing):在高密度城市地区能够增加感染率。

7-肺炎(pneumonia):严重的肺部积液和排气问题,容易感染寒冷地区的人。

8-喷嚏(sneezing):打喷嚏导致的液体飞溅,增加感染率。

9-肺部纤维化(pulmonary fibrosis):肺部的创伤导致呼吸困难和剧烈咳嗽,剧烈运动时可能致命。

★10-免疫抑制(immune suppression):病原体依附在淋巴细胞上,抑制免疫系统,充许进行更大自由度的变异,可能致命。

★★11-器官衰竭(total organ failure)多种类型的组织细胞大量死亡,造成系统衰竭的症状并加速死亡。

失眠路线

12-失眠(Insomnia):无法睡眠使人们暴躁易怒且生产力低下。会稍微影响到解药的开发速度。

13-妄想(paranoia):荒谬的错觉及心理症状。不信任他人,不愿与他人合作、寻求治疗,稍微降低解药研发速度。

★14-炎症(inflammation):炎症能够阻碍身体的新陈代谢,严重的话影响呼吸并致死。

★15-癫痫(seizures):随机的癫痫会降低患者的行动力,可能致命。

★16-精神错乱(insanity):病原体的神经性活动造成极端的情感和行动异常,非常难以治疗,能够干扰治疗。

囊肿路线

17-囊肿(cysts):包含有病原体的疼痛性脓肿,在破掉时可能造成传染(增加一点传染率)。

18-极度过敏(hyper sensitivity):提高过敏反应的可能性,富裕地区尤其容易受到伤害。

19-脓肿(abscesses):受感染肌肉的囊肿很疼痛,用作病原体的繁殖温床,破裂时增加感染机率。

★20-系统性感染(systemic infection):病原体影响多个器官和组织类型,导致快速传播和致命的全身感染,可能会致命。

★★21-瘫痪(paralysis):病原体摧毁运动神经元,导致瘫痪并难以治疗,可能会致命。

★★22-昏迷(coma):在脑干部的神经效果会失去意识,有时造成死亡,更加难以治愈。

皮疹路线

23-皮疹(rash):皮肤生长水泡,稍微增加感染率。

24-排汗(sweating):由于流汗造成的体液流失、卫生状况不佳而增加感染率,在寒冷地带更为危险。

★25-发烧(fever):升高体温可能造成严重脱水,可能致命。

26-皮肤损伤(skin lesions):使表皮龟裂导致大范围的开创性伤口,增加感染性。

★★27-坏疽(necrosis):被感染的组织失去血液供应而导致致病的坏疽,腐败的尸体仍然能够传播瘟疫。

贫血路线

★★28-贫血(anaemia):血液中红细胞和血红蛋白下降可能导致器官缺氧。这个症状消耗点数少,且杀伤力大,必点之。

★★29-血友病(haemophilia):免疫系统产生破坏因子VIII,造成凝血能力的下降使伤口更难愈合,传染性增加。

★★★30-肿瘤(tumours):病原体破坏细胞生长路径,形成无法控制的、最终致命的肿瘤。

★★★31-内出血(internal haemorrhaging):食肉病原造成剧烈内出血。

★★★32-失血性休克(hemorrhagic shock):失血时造成缺氧,导致昏迷和死亡。

此前一直保持低调,在达到100%的感染率后,瘟疫已经完成了传播使命,将空气、水源、鸟类、家畜传播途径进行退化,能退还一些DNA点数。至于昆虫和血液传播,有导致变异的几率,先保留为好。

所谓的变异,就是能够自行的升级某种症状,拥有更强的传染和致命性,也就是说不需要消耗DNA点数即可完成某种症状的进化。

拖延解药研发的进程方法,还有同时进化失眠和贫血症状的话,会产生行尸走肉的组合症状,研制解药的科学家效率低下。

随时关注此间的新闻播报:

世界感染率达到90%,新闻播报宣布世界杯被取消。

当感染率达到100%,新闻宣布全世界没有健康的人类了。

瘟疫杀死了7500万人,称比黑死病更为恶劣。全球的医疗科研机构致力于解药研究。

瘟疫杀死1.2亿人,这种瘟疫比西班牙流感更为恶劣。

瘟疫杀死了超过30亿人,它比天花更为恶劣。


末期阶段

解药的研发进程被瘟疫的高杀伤力和其本身的基因抗性而延缓,世界菜单上显示,死亡率已经接近60%,人类陷于灭绝的边缘,陷于深深的绝望之中。

当瘟疫的致命性提升到一定程度,某些国家的正常生活开始崩溃,有的更会放弃治疗研究,闭关锁国坐以待毙,世界地图上愁云惨雾,一片黯淡的猩红。

新闻播报称美国、俄罗斯等大国的政府陷落,一些国家还关闭了水源公共供给,有的地方甚至集中焚烧尸体或使用万人墓坑。继之新闻称瘟疫已席卷全世界,尽管世界各国努力防疫,但残存的人类似乎看到人类历史的终结。

最终世界毁灭,瘟疫消灭了地球上所有人类的生命。

通关一次并没有结束,会解锁的新的基因编码,你可以重新开局并强化你的瘟疫,挑战新的难度,尝试不同的进化路线。

这里有个可利用的BUG,就是在游戏末期存档,通关后解锁一种基因,再读档通关会解锁另一种基因,如此快速的解锁基因编码。

这个节奏明快的小品游戏适合来回把玩,反复琢磨。

攻略完结,谢谢阅读。

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