星球探险家 圆锥(椭圆底面椎体)模型制作图文教程

单机攻略      更新:2017-03-27

Q部分:

q0、首先,在图上的这个位置开始,这个时候版面位置是Y=10(现在的高度没什么关系的)

q1、是选择球体的制造模式,做一个20*20的圆

q2、调整版面(在Y=···),调上一格,也就是Y=11,在大圆的范围内(20*20)缩小一格,也就是图上的位置开始,做一个18*18的圆,由于缩回一格,上下就是2个格子,20-2=18····

q3、做出了18*18的圆

q4、调高版面一个格子,继续在后退到第四个格子(对边上的连线上共五个格子)上,如图所示,在图中的位置开始

q5、画一个16*16的圆

q7、继续按照这样的方法做下去,最后就封顶了!!

q8、也就是最后的成果了~~圆锥完成!!!


A部分:

a1、版面高度还是Y=10,做一个10*20的椭圆

a2、调高版面Y=11,做一个8*18的椭圆

a3、继续按照以此类推的方法进行堆叠,一个以椭圆为底面的椎体就这么完成了

a4、还差最后一步了

a6、最后完成的作品图

a7、从底面看,如果我们反过来做的话,会变成图中的样子,像一艘船

a8、不单单可以做成椎体,还可以从半椎体的情况下再次放大,也可以放小,像图中的样子。ps:可以做葫芦、鱼缸(0.75版听说可以做任意的东西,这个方法就可以派上用场了~)


Z部分:

z1、首先来个对称,什么对称都可以,做一个1*15*15的圆

z2、将版面调高一个格子,继续做出一个1*13*13的圆

z3、就这么下去,一直做下去

z5、最后的作品!!!可见,横着来的椎体同样是有着完美外表~~~

最后:

经过本人的试验,从几个对称做出来的,椎体都是有着完美外表的~~~

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