《幽浮:内部敌人》指挥官图文心得

单机攻略      更新:2017-04-05

2013年正值家用主机世代交替,回顾这一年,有不少游戏向本世代主机作出华丽的饯别(例如《侠盗飞车5》),也有一些游戏让玩家悲从中来、潸然泪下。 (喔我绝对不会说有一款飞车电影改编的游戏实在是…实在是…唉算了别提了)在小编心中,今年最神的作品无疑是《生化奇兵:无限》,本来以为《看门狗》延期之后,今年Elizabeth再也找不到对手了,(什么?Booker?这只「鬼父」不重要啦)没想到,就在11月下旬,一款游戏突然半路杀出拦胡!神奇的是,它既不是我最爱的日式题材,也不是完全新作,只是旧作的加强版,但是我一拿起手把就停不下来了!这游戏,就是《幽浮:未知敌人》的强化版《幽浮:内部敌人》!玩家会问说那「人间失格指挥官」又是怎么回事?嗯…看了下图你应该就了了…


通通KIA(作战殉职)啊! !

好吧,看到这样,应该会有满多玩家想问「这游戏是不是很难上手?」其实《幽浮:内部敌人》有简单难度可以选择,而且游戏开始之后也会有贴心教学,一些基础的设施在初期就会提醒你建好,战斗的基本操纵也不算太难,所以新进玩家是不需要太担心的。还有玩家会问说「《幽浮:内部敌人》的内容跟旧作相比扩充不少,那是不是要玩到后期才能玩到新要素?」这一点我可以跟各位打包票:不需要!一开始没多久工程区的博士和研究室的博士就急着要你去生出MEC兵与基因改造兵了,他们比你还积极想玩兵啊!所以各位想尝试本作的玩家就不要想太多,把片子放进去玩就对了!毕竟没有KIA过的指挥官怎么能够成长呢?在这里小编就分享一下自己的心得,因为我本身完全没玩过旧作,相信心态上与新进玩家比较接近,希望能借此将这款好游戏推荐给玩家。 (不过我已经说我是人间失格指挥官了,所以如果你们一直KIA的话请不要找我算帐谢谢。)


你看!这游戏还可以做人体饮料罐!多欢乐啊!

基础建设

刚进游戏一定不知道要先做什么,不过任何事情都是从基础开始,所以就先从基础建设着手吧!来到工程区选择「建造设施」之后,就会出现一个像是棋盘的介面。一开始必须把空地清场(exacavating)才能在上面建造设施,而如果想要往更下面的阶层发展,就要建造出入用电梯(Access Link)。建造设施必须投入金钱、能源、工程师人力与时间,而且有些设施还会特殊的限制。小编建议如果想早一点玩到新要素的话,请优先把神经机械实验室(Cybernetics Lab)与基因实验室(Genetics Lab)建造出来,这样就能早一点培养MEC兵与基因改造兵了。另外卫星线路(Satellite Uplink)也记得多盖一些,否则买了卫星结果打不上去就搞笑了。卫星有多重要?等后面介绍战情室的时候再跟各位说明。


工程区可以研发或购买道具、建造设施、建造升级MEC兵装,以及强化士兵。

建造设施的介面。怪手表示正在清场该区块,惊叹号那里显示神经机械实验室还剩三天完工。

红色区块表示旁边的区块尚未清场所以不能到达。每层必须以出入用电梯连结。


外星人容器可以让研究室解剖外星人进行研究。 Priority表示强烈建议优先建造。


神经机械实验室可以开发MEC兵装与强化士兵。


基因实验室可以对士兵施予基因改造。


卫星线路多多益善!每两个区块相邻的卫星线路可以再多打一颗卫星上去!


每台发电机可以生产6点能源,如果和其他能源设施区块相邻,每次可以多增加2点能源。


博士推荐的锻造场,可以研发更新的道具或改良原有的道具。


研究

接下来就要来从事研究了。研究的领域可说是玲琅满目,从研发新武器到解剖外星人都有。研究项目不需要金钱,但需要素材与时间,素材大部分是从战场上获得的。研究室每次只能进行一项研究,玩家可以看看每个研究项目需要耗费的天数,再针对自己的需要来选择。老实说研究的成果描述算满模糊的,但有些像是研发雷射兵器之类的研究一看就懂,不如就先从这类研究着手吧。

研究室可以做研究(废话)与基因改造。

「Beam Weapons」(光束兵器)有比较明确的成果预测,那就先研究这个吧。

这项研究需要8天、5块合金与10块武器碎片。

研究员锐意试枪中!

研究完成就可以在工程区生产雷射步枪了!但是一把枪需要10块合金与12个工程师来生产。

虽然不知道解剖验尸可以研究出什么名堂,但就是让人想试看看啊!

其实只是觉得莫名有爽度而已。 (噗滋噗滋噗滋)


MEC兵

接下来要来介绍《幽浮:内部敌人》的两大新要素:MEC兵与基因改造。这两种功能都必须耗费本作的新能源「MELD」,MELD必须在战场上抢来,但外星人当然不会傻傻地给你抢,每台MELD容器都有配备定时自爆系统,只要你没有在限定回合内抢到它,就只能眼睁睁看着它被销毁。

右上角那个黄色容器就装着MELD。右侧显示这个容器再2回合就会自爆。

黄色箭头代表MELD容器的所在方向,不过一开局并不会立刻显示。

制作MEC兵有两个步骤,首先你必须拉一个勇者(不能是新兵),在工程区进行强化(Augment),说强化是好听,讲白一点就是把士兵原本的手脚截掉再装电子义肢上去。 (有看过《机器战警2》吗?)接着还要生产MEC兵装给强化穿上,才算是正港的MEC兵。 MEC兵就如其外观一般的皮厚血多,还能装备磁轨炮之类的强力武器,但代价是太大只了无法躲掩体,常常会被集中炮火。但不管怎么说,队伍里面来几只MEC兵当肉盾还是令人感到安心。

回不去了...

竟然差点忘记把手臂接上去...

打造这台MEC兵装需要25块钱与40点的MELD。

可以从两个特殊兵装选择一种。建议选火焰发射器(Flamethrower)。

然后在整备画面中装备上去...

喔喔喔我会喷火我超强!

MEC兵的技能是自成一格的,所以这位士兵之前的技能就被覆盖掉了。


基因改造

基因改造就比较单纯,只要前往研究室中的基因实验室,选择想强化的身体部位即可。而且基因改造是具有替换性的,如果想更换强化类型的话可以直接覆盖。另外MEC兵也能进行基因改造,但限制比较多。

这个「超反应眼球」可以让士兵在一次攻击失误后,下次命中值增加10点。

效果说明下方有这项改造所需的金钱与MELD。

「拟态皮肤」让士兵位于高掩体时完全不会被敌人发现。


人事招募

所有的士兵都是从基层培养的。由于任务中伤亡是很常有的事,所以定期补充新兵是很重要的。新兵(Rookie)在战场立下战功之后就会升为二等兵(Squaddie),此时能正式学会他所属兵科的技能,接着持续在战场活跃就能再晋升,学会更高阶的技能。玩家也能透过颁赠勋章的方式强化士兵的能力。不过当你投入越多感情在某士兵上,却一不小心让他KIA了,那种悲痛还真是无可比拟啊!

在营房可以雇用士兵,颁赠勋章,查看士兵状态,还有利用军官学校的功能。

其实还可以去看忠烈祠但是我想没人想看吧。

可以花钱拟定军官学校的战略方针,尤其是小队规模一定要优先扩充。

不过第二阶段的规模扩充必须至少有一个士兵升到上尉才能执行。

每一种勋章都可以从两种能力中选择一种附加上去。

一旦决定了,这种类的勋章功能就不能再更改。

任务结束后看到有黄色标示的士兵,就可以按Y键给予晋升,学习新技能。

每次伤亡惨重都只好花钱来雇新兵。


战情室

一切后勤准备好了,来战情室看看各国的恐慌情况吧!恐慌度可以藉由完成救援任务与议会任务来降低,不过最快的方式是发射卫星。卫星不只可以降低恐慌度,还能得到该国家的金钱与人力支援,另外卫星与拦截机的搭配也能在UFO还没降落地球时就先行击落,可说好处多多!不过正如之前所言,要发射卫星就要先建好卫星线路,然后生产卫星再把卫星打上太空又要花掉好几天,而且卫星也不便宜!小编建议每个月从议会领到资金后可以事先打几颗卫星上去备用,否则随着外星人的攻势越凶猛,就会越分身乏术。恐慌度越高的国家越容易发生危险状况,任务就越艰难,甚至有可能造成该国家与幽浮失联的情形!每次进到战情室看到一片红通通,脑袋也跟着烧起来啦!

左右两排是各国的恐慌度。量表右边的绿色记号是该国家有卫星保护。

地图右上方显示两颗卫星是待命状态,可以随时派遣给任何国家。

另外2/4表示轨道上最多可以放4颗卫星(新建卫星线路即可再增加),但目前只有两颗。

下方是派遣卫星给该国家可得到的报酬。

例如法国会给你每月120金钱的报酬,一颗卫星会每月给你两个科学家人力。

没钱的话也可以来这里的黑市卖掉一些素材赚钱。

但是小心别把珍贵的素材卖掉,而且卖太多还会被副官警告不能破坏经济平衡。


任务

终于要出任务了!按Y键进入任务派遣站,按A键就可以扫瞄全世界的外星人活动,如果当天没任何活动(除了外星人活动,幽浮总部任何活动完成时也会有报告),时间就会直接经过。如果发现外星人有动静,就可以选择是否派遣士兵出动。任务基本上分为一般任务、议会任务与隐密行动任务三种。一般任务包括救援外星人劫持行动,以及搜索被拦截机击落的UFO两种。这两种任务较有机会获得MELD与珍贵的研究素材。议会任务则是议会亲自命令的任务,通常较为复杂困难,事关大局。最后则是《幽浮:内部敌人》新增的隐密任务「Covert Ops」,这种任务是针对在世界各地造成恐慌的人类组织「EXALT」,玩家必须先派前一位士兵搜集情报,等到士兵回传情报之后才能派兵扫荡他们。附带一提的是如果士兵回传情报选择不理他的话,他有可能会殉职喔!

扫描时右边的表格会告诉你总部各类活动还有几天会报告。

外星人劫持活动一定会同时在复数国家发生,玩家只能选一个国家救援。

救援成功的国家可以降低恐慌值,相形之下被放弃的国家恐慌度就会升高。

恐慌度太高就会有警告!

卫星发现UFO并且该大洲有拦截机时就可以派拦截机将其击落。

战斗是自动进行的,玩家只能靠平时开发出的武器强化拦截机。

拦截机若是成功击落UFO的话,就能派兵前往搜索。

议会直接指派的任务。小的领旨...(跪拜)

扫描到南非有EXALT在活动!前往战情室派遣探子吧。

探子只能带着轻装备进行任务。要派新兵去还是资深老兵去呢?

回传资料了!依照当地情况决定要不要出兵扫荡!

人类与人类的争斗!


实战

将士兵派遣前往任务地点之后就会开始实战。关于实战并没有什么必胜的玩法,玩家必须靠自己去体会,玩出自己的风格。不过有几个基本的要点:首先是每个士兵每回合都可以选择「冲刺一次」或是「一般移动一次+行动一次」,冲刺虽然可以跑很快,但移动完毕就行动结束,如果遇到外星人埋伏很危险,所以除非任务有回合数限制或是急着抢MELD,要不然建议用一般移动慢慢推进,有状况才能藉由各式行动来化解。另外视野内没有敌人的话记得善用「看守(Overwatch)」,当敌人轻举妄动跑到我方射程范围时,我方就会直接反击。最后,本作非常强调掩体与地形概念,因此请尽量利用掩体与地形减少敌人的命中率或是增加自己的命中率与损伤值。

冲刺到拥有两面掩体的地点。

施展「看守」。

结果敌人真的傻傻冲过来!交叉炮火给他死!

在高处攻击敌人的命中率非常惊人。

狙击手可以利用「头部射击(Headshot)」增加基本损伤值与爆击率。

MEC兵可以使用火焰发射器,自由选择方向来发射。

火烤外星人五分熟!

战场常常遇到子弹耗尽的状况。有空记得要装填子弹。

有时也会遇到这种一副要壮烈成仁的中伏惨况...


结算

每次任务结束之后都会根据玩家的杀敌数、士兵牺牲人数与其他条件来给予评价。另外每个月议会都会为玩家的行动打分数。每次等待议会的成绩单时,小编我就像期末考之后的小鬼头一样紧张啊!


这次任务挂了三个士兵,有点惨。


80分...还算OK啦。

总评优点

超丰富的内容、超深的钻研度、还有猜不透的变化性,让本作的中毒率极高。

战斗时的音乐与音效堪称极品,战场气氛完整重现。

总评缺点

游戏资料量过于庞大,虽然介面已经尽可能简洁,但对于较不擅长英文的玩家进入门槛极高。 (所以赶快中文化吧)

结论

玩过之后,我终于了解《幽浮:内部敌人》名称的意义…内在敌人就是放不下手把的自己啊! !为什么一直KIA的我还是每天有按Y键转地球的冲动呢? (我又没有M属性!)这不就表示《幽浮:内部敌人》是很赞的游戏吗?总之我推荐《幽浮:内部敌人》给所有玩家,尤其是对传统回合制战略游戏情有独钟的人,这游戏根本就是为你们而生的!

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