突击技能树(上面一行是游戏技能树的左边)
(技能名称没有全部按游戏,有些是比较通俗易懂的名称,比如双喷、护甲加强;或是我觉得比较合理的名称,比如弹性→韧性)
跑轰 | 战术意识 | 闪电反射 | 诱导射击 | 近距离战斗专家 | 护甲加强 | 韧性 |
侵略 | 近距离双射 | 双喷 | 暴击专家 | 杀手本能 |
近战型:侵略、近双、双喷、暴击伤害、杀本。
护甲: 万能甲、幽灵甲。
装备:虫壳+呼吸装置
侦查型:战意、闪反、诱导射击、近专、韧性。
同上,但拿的武器选择步枪而不是散弹枪。
综合型: 战意、闪反、双喷、暴击伤害、杀本。
护甲: 太阳神、泰坦甲。
装备同上。
普通难度的话第一个突击推荐近战型,在【跑轰】冷却期间,【近双】也是不错的输出技能。
定位就是【跑轰】贴脸【双喷】秒杀、侧击爆菊高暴击,【侵略】+散弹枪高暴击率、【暴专+杀手】高暴击伤害,绝对是队伍的先锋。
第二个突击推荐侦察型,我想各位幽浮玩家在天使甲和幽灵甲出之前,都是用狙击的【探测球】和【神速】的支援探路,
探测球很安全不说,而即使有移动优势的支援,也是走蓝格边缘然后看情况警戒还是后退,走步步为营、稳扎稳打的打法吧(尤其是初期中期装备差的情况下)。
侦察型的突击,【战意】【闪反】【韧性】技能都是防守路线,队伍定位变成探路、中距离。
即使直接黄格冲刺探路也不用担心,【战意】提高了生存率,即使下回合后退也有【闪反】保证退路。
【闪反】还能骗敌人的反应射击(护送VIP任务时看到2、3个瘦人同时打不中,那个飘逸的赶脚~)
【诱导】看似没用,其实用来把敌人从全掩体赶走很有用,而且还能发动队伍后方我军的掩护射击,
当双方僵持不下,在中期又不想拿火箭、手雷炸的话,【闪反】骗反应射击,我军就能安全走位、【诱导】让其他我军反应射击乱枪打死都是很有用的技能。
【战专】是对付近战型外星人(紫虫、狂战)很有用的技能。
高难度(3难度以上)情况下,就不太推荐前两种的升法,这时推荐综合型,毕竟高难度下能生存下来才能dps嘛。
综合型具有近战型的杀伤和侦察型的保命技能。
重装技能树
火箭 | 枪林弹雨 | 碎片火箭 | 高热子弹 | 掷弹手 | 求生意志 | 火箭人 |
空心目标 | 压制 | 瞬间反应 | 危险空间 | 暴力学 |
爆破型:枪林、碎片、高热、掷弹、火箭人
护甲:太阳神、泰坦甲
装备:手雷+虫壳或呼吸装置
压制型:空心、压制、瞬反、危险、暴力
护甲同上
装备:瞄准器+虫壳或呼吸装置
火箭型:双射、碎片、高热、危险、暴力
同爆破型
第一个重装推荐爆破型,把提高爆破物数量的技能都集于一身,在初期队伍还未成型之前,重装的火箭和手雷是清场关键,
尤其在高难度下更甚,因为高难度下命中率偏低,重装和综合型突击是绝对命中的输出保证。
因为【高热】重装是对付机械类敌人的关键(在MEC装甲兵出EMP之前),虽然技能效果削弱了一半变50%,但还是不影响对付机械类敌人时在队伍中的定位。
中期遇到闪变机甲和赛克德装甲兵,直接先【碎片】一发伺候。
遇到漂浮者时,尽量靠近【枪林】秒掉。
队伍定位炸扎堆敌人、拔掩体、克制机械类敌人。
第二个重装如果是普通难度,可以玩玩压制型,在中期还是可以一用。
中期武器装备还没成型前,【空心】可以增加攻击它的友军命中率
【危险】+【暴力】+【压制】配合狙击的【破坏】在捕获时挺有用。
【瞬反】警戒时多一次机会反应射击,但前提是命中,所以装备瞄准器,不然重装拿不太高的命中……
队伍定位中距离、捕获辅助。
第二个重装如果是高难度,推荐火箭型,技能注重提高火箭的伤害和范围。
重装是高难度下除了综合型突击外另一个绝对输出保证,高难度下敌人体力变多,
火箭也要提高伤害,应对敌人的高血。
支援技能树
烟雾弹 | 神速 | 战地医护 | 救活 | 浓烟雾 | 深口袋 | 救世主 |
掩护火力 | 烟雾幻象 | 压制 | 战斗药剂 | 哨兵 |
医疗型:神速、战地、压制、浓烟、救世主
护甲:飞钩甲、幽灵甲
装备:医疗包、电击器
掩护型:掩护、烟幻、救活、浓烟、哨兵
护甲同上
装备:瞄准器、各式手雷+医疗包
第一个支援推荐医疗型,队伍中有个专职补血的,其他兵种才能无后顾之忧,安心冲锋杀敌啊。
医疗型技能选择很明确,【神速】增加移动力,其他是全都是医疗包相关技能。
医疗型就不指望他输出了,开局利用移动优势蓝格探路(有幽灵甲之前),然后找机会压制敌人,其他队友跟进。
攻关下来发现如果全升医疗包相关技能,医疗型在一般关卡队友不危险、烟雾弹丢完的情况下除了探路就没事做了……
所以4级我选择了【压制】技能,这样还能降低敌人命中率,战术更灵活。
队伍定位探路、补血、捕获、收集生化物质、执行关卡特殊任务(比如地铁那关)。
第二个支援如果是普通难度,推荐掩护型,【掩护】+【哨兵】专职掩护射击,每回合两次掩护射击,输出还是很可观。
【烟幻】+【浓烟】救场,高难度下必备技能,中期和支援MEC装甲兵的扭曲立场配合,就能实行很好的阵地战。
因为掩护型几乎是执行警戒和丢烟雾的动作,不太有其他动作的机会, 4级技能没有选择【压制】而是【救活】,这样危急时刻还能救救急。
因为专职掩护射击,而警戒是有命中率减益,所以装备瞄准器。
队伍定位:中距离、烟雾弹救场、火力支援补刀。
狙击技能树
爆头 | 急射 | 手枪 | 破坏射击 | 刽子手 | 低姿态 | 我的地盘 |
小队视野 | 地利之便 | 探测球 | 投机取巧 | 双射 |
双狙型(定位狙):视野、地利、探测球、投机、双射
护甲:飞钩甲、天使甲
装备:瞄准器、呼吸装备
连狙型(跑狙):急射、手枪、破坏、投机、地盘
护甲:飞钩甲、幽灵甲
装备同上
普通难度下的大杀器,相信很多幽浮玩家都会以狙击为中心来发展自己的战术吧。
第一个狙击推荐双狙,放在队伍后方或高处,
开局走蓝格边缘(天使甲出之前),然后探测球(初期的探路神技啊!),下回合走高处,之后没探到敌人时就警戒,发现敌人后就【双射】。
队伍定位:远距离、双射清场。
第二个狙击推荐连狙型,和双狙型不同,跟进队伍随时提供远距离输出,天使甲出之前双狙型即使有【视野】,
有时也会因为障碍物而无法射击(当然初期万能甲能多少弥补这问题),而连狙型相对来说没有这方面的问题。
【急射】在EW中命中率减益效果减弱,变-10%,更实用了。
【神枪】看似没用,其实进入狭窄地形时就有用武之地了(坠毁UFO任务就有典型的狭窄地形),后期有了电浆手枪+手枪相关科技,伤害也不低。
【破坏】捕获时配合重装的【压制】很有用。
不管双狙型还是连狙型,5级基恩能够我都推荐【投机】,【刽子手】我觉得用处不大。
【地盘】侧击和打无掩体敌人时不消耗行动力,配合【急射】和重装拔掩体,清场效果不输给有了天使甲的双狙。
队伍定位:远距离,中距离(手枪),地盘清场。
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