《腐烂国度》游戏系统图文解析

单机攻略      更新:2017-04-09

基地建设篇

不同基地位置附带的建筑是不同的·详细见下表

名称Ascension教堂KirkmanMcReady农场The AlamoSaviniSnyder货车仓库Trumbull 露天市场
地点Spencer's MilSpencer's MilCentral RegionMarshallMarshallMarshallArmy Enclave
睡房

简陋小屋





饭厅





厨房
图书馆





医疗区





储物房


瞭望塔


工坊

1





停车位

2

3

3

3

4

5

前哨数量

4

6

6

4

6

8

8

室内空位

2

2

2

2

2

4

4

室外空位

0

1

1

1

1

1

1

食物容量

25

50

80

65

50

110

110

药物容量

25

50

80

65

50

110

110

弹药容量

25

50

80

65

50

110

110

建材容量

50

100

130

90

100

190

190

燃料容量

25

50

80

65

50

110

110

Spencer'sMil(2基地)

CentralRegion(1基地)

Marshallcity(3基地)

ArmyEnclave(1基地)

建筑详细资料

医疗区--医务室--医药研究所

消耗:1级(10药品·10建材·2人口·20影响)2级(25建材)3级(图书馆·40建材)

效果:1级(+50%治疗速度·+10体力·每天恢复受伤/疾病几率为15%)2级(每天受伤/疾病恢复几率变为30%·如果存在医疗天赋的幸存者··受伤/恢复几率再+20%)3级(可以制造止痛药/兴奋剂)

制造:止痛药(1药物10影响10分钟)兴奋剂(2药物10影响10分钟)·自制止痛药(5药物25影响10分钟)化学燃烧弹(1药物1汽油10影响10分钟需要医药研究所和弹药库同时存在)

附注:没有医疗天赋的幸存者也可以恢复受伤/疾病

睡房--简陋小屋

消耗:1级(5建材2人口10影响)

效果:1级(50%几率防止睡眠不足)2级(+8床位·人口数≦床位数时,加10耐力)

附注:床位不足时会出发随机事件·减少x点士气

烹饪区--厨房

消耗:1级(20建材25影响)2级(????)

效果:1级(制造:准备盛宴防止食物变质:这是个随即事件·就是食物-x)2级(制造:顶级大厨)

制造:准备盛宴+20体力(消耗5食物2影响30分钟)顶级大厨+20体力+10耐力(消耗5食物2影响30分钟有几率出发寻找食材的任务)

附注:需要有烹饪天赋的幸存者才可以制造两种buff

饭厅

消耗:(40建材)

效果:减少幸存者发生冲突的几率(冲突也是一种随即事件·具体效果为减少士气x点)

训练场--武馆

消耗:1级(10建材2幸存者50影响20食物)2级(????????)

效果:1级(+10耐力防止幸存者受伤制造:健身养体)2级(制造:战斗训练制造:贸易:战斗训练)

制造:健身养体+10耐力3食物25影响1分钟

战斗训练增加近战获得的经验值3食物25影响1分钟

贸易:战斗训练让别的幸存者使用你的训练场···获得+3弹药的回报25影响1小时30分钟(有几率出发这种贸易·存在时间为24小时)

附注:除了+10耐力和制造:战斗训练,其余的全部都要求有健身天赋的幸存者·

瞭望塔--射击平台

消耗:1级(????)2级(25影响25建材)

效果:1级(让幸存者驻扎·射杀范围内的丧失制造:狙击僵尸)2级(制造:枪械训练制造:贸易:室外训练)

制造:狙击僵尸增大射击范围(只要进入了范围就会射击···但是枪械本身的射击范围是不变的·就是如果幸存者拿的散弹··在稍远的距离会射不中)1弹药5影响1分钟

枪械训练增加射击时获得的检验值3弹药25影响1分钟

贸易:室外训练帮助别的幸存者训练射击···获得+2弹药回报25影响1小时30分(有几率出发这种贸易·存在时间为24小时)

图书馆

消耗:1级(20建材100影响)效果:1级(加快增加智慧的速度有研究天赋幸存者时研究速度加快300%制造:贸易:图书馆使用权)

制造:贸易:图书馆使用权让别的幸存者使用你的图书馆···获得+3弹药的回报25影响1小时30分(有几率触发这种贸易·存在时间为24小时)

研究:温室栽培:增加食物产量需要园艺天赋幸存者需要种植区

生物炼油:增加制造·生物炼油(储物房制造)

响哨地雷:允许你制造响哨地雷(工坊制造)需要弹药铺才能研究

钢管炸弹:允许你制造钢管炸弹(工坊制造)需要弹药铺才能研究

化学燃烧瓶:允许你制造化学燃烧瓶(医药实验室制造)需要弹药铺医药实验室才能研究

自制兴奋剂:允许你制造自制兴奋剂(医药实验室制造)需要医药实验室才能研究

种植区--温室

消耗:1级(25建材2人口50影响)2级(50建材100影响需要图书馆)

效果:1级(每天食物+6如果有园艺天赋的幸存者,食物产量增加)2级(每天食物+9让别的幸存者使用你的温室···获得+3弹药的回报25影响1小时30分钟(有几率出发这种贸易·存在时间为24小时))

工坊--高级工坊--机械铺/弹药铺消耗:1级(5建材2人口10影响)2级(?????)3级(机械铺:25建材50影响弹药铺:40建材100影响)

效果:1级(每天自动维修与加强储物柜里的武器)

2级(停车位的车子会稍微修理门,车胎,外观如果有工具天赋的幸存者时,+100%建筑速度+10%的基地物资容量)

3级(机械铺:停车位的车子会修理引擎弹药铺:防止出现制造事故贸易:弹药铺使用权让别的幸存者使用你的弹药铺···获得+3弹药的回报25影响1小时30分钟(有几率出发这种贸易·存在时间为24小时))

制造:消声器:允许你制造消声器1建材5影响30分钟

鞭炮:允许你制造鞭炮1弹药5影响5分钟

火焰定向地雷:允许你制造火焰定向地雷1汽油5影响15分钟

地雷:允许你制造地雷有一定几率发生制造事故1弹药5影响15分钟

响哨地雷:允许你制造响哨地雷有一定几率发生制造事故1弹药1建材5影响15分钟

炸弹:允许你制造炸弹有一定几率发生制造事故1弹药1汽油5影响15分钟

钢管炸弹:允许你制造钢管炸弹有一定几率发生制造事故1弹药1建材1汽油5影响15分钟

附注:在图书管研究制造各种地雷炸弹是需要弹药库支持··但是制造是不需要的··········所有当你研究完了之后·可以把弹药铺给拆了

又但是··由医药研究所生产的化学燃烧弹·则不可以····化学燃烧弹需要弹药铺和医药研究所同事存在才可以生产·如果你拆了弹药铺就生产不了化学燃烧弹了

储物房--大储物房消耗:1级(20建材2人口10影响)2级(???)效果:1级(+20所有基地物资容量防止食物腐坏冷藏食物制造:食物保存法)2级(+50所有基地物资容量)

(snyder货车仓库这个基地容量为+30所有基地物资容量)

制造:食物保存法5食物15影响10分钟防止食物腐坏

生物炼油:将食物转化为汽油·3食物转化为3汽油·1小时30分钟

无线电台制造:寻找新的幸存者(100影响20分钟)寻找5种不同类型的基地物资(消耗20影响10分钟)

附注:无线电台是不用建造的建筑·所有基地都自带

唯一实用的就是寻找新的幸存者·也就是我们所说的刷人··刷人部分下面人物篇会详解·

另外注意·实用无线电台寻找基地物资是不会刷新的物资·也就是说地图有多少物资·只会随即选一出有物资的地点表示出来而已·只要你用瞭望塔探测了地区地形·完全可以手动寻找

停车位附注:停车位的修车时间为游戏中一天(游戏中的一个晚上+一个白天,游戏中的一天等于现实中的一小时,也就是说每半小时换一次日夜)

最强基地建设完整指南

最强基地位置有两个:Snyder货车仓库/Trumbull露天市场俗称仓库和游乐场

准备工作

1.准备足够多的建材

2.建立图书馆+武器铺(通过工坊升级而来)+种植区(也可以不建)

3.研究所有可以研究的科技(需要研究天赋)

4.拆掉图书馆和种植区

准备工作完毕

分析下什么建筑是必须的:

a.武馆(训练场升级而成,需要健身天赋)效果:+20耐力

b.厨房(需要厨师天赋)效果:通过制造+20体力/+20体力+10耐力

c.简陋小屋(睡房升级而成)效果:人口数≦床位数时+10耐力

d.医疗区(1级已经有效果·通常会升到满级3级医疗实验室)效果:+10体力

初始体力:75耐力:100建筑加成+30体力+40耐力

技能加成+30体力+30耐力

体力最终加成135耐力最终加成170这个没有算人物特殊天赋·目前有bug·最高只能有160

其余必须建筑:

a射击平台(瞭望塔升级而成)效果:守家

b.机械铺效果:修车制造炸弹消声器

那些我们自带不得拥有的必要建筑:

a.无线电台

b.储物房(个人觉得完全是个废物,可以两个最大的基地都自带储物房·可惜了)

难以取舍的建筑:

a.武器铺效果:可以制造化学燃烧弹

b.餐厅效果:减少冲突(个人觉得事实上是没多大用处的)

c.温室效果:产生食物(如果你食物前哨足够多·你也可以不建)

分水岭在此:

1.如果你的人口数小于8人·你只需要建一个简陋小屋·从而就可以获得+10耐力的加成

你就可以在武器铺与餐厅和温室中3选二

2.如果你的人口数大于8人·通常是小于16人·你需要建立两个简陋小屋·你需要在武器铺与餐厅和温室中效果中三选一了

3.个人选择建温室··因为食物存量越多·每天自动补充的小吃就越多


物资物品获取篇

物资篇

5大基地建设物资

1.食物2.药物3.弹药4.建材5.汽油

记住·地图上可以搜刮的所有资源都是不可以再生

搜刮方式我就不提了

物资有两种使用方式:

1.打包打走回基地·提供·士气·名声·影响加成

2.拆分变成角色可以使用的物资·就是变成实打实的道具·例如弹药·小吃·燃烧瓶·武器等等

打包带走的物资可以随意扔到地上:永不消失!当然·切记不要扔到基地范围内不然里面的幸存者会自动拿回去`全地图上扔在地上的物资有数量限制··数量过多会自动消失

物资的上限与下限

物资超过上限,将会以一定速度往下减少·大概每5-10分钟减少5左右物资·直到达到上限

物资达到下限,也就是0物资,汽油和建材无影响弹药药品和食物我无法测试·因为无法达到0

食物过低(个人低于30开始出现)的时候每日结算会出现特殊事件·(详细见下图)所以还是存一点食物吧

重点:基点资源增长与消耗

增长方式:1.自己去搜刮·需要手动运回基地

2.无线电呼叫基地空闲幸存者搜刮

3.物资前哨站提供的物资加成(每日结算·每日是指现实中的一天·24小时)

4.食物方面·每一日就自动+10,如果有种植场或者温室加成更多(结算时间为现实时间·详细看下图)

5.当你搬家时·会奖励你一定数量的物资··物资数量决定与·你新基地的大小··据说奖励你的物资是多于你搬家所需的物资的·所以·从某个角度上来说你可以只消耗影响力而无限刷物资

6.当你搜刮物资前你呼叫幸存者帮你搜刮·然后自己再把搜刮地点清空·幸存者还是会凭空搜刮出一份物资·这是一个bug·······你可以花费一个10影响力换取双倍的物资

5.在你下线的时候基地内的幸存者会自动帮你从外面搜索物资(这种物资不会消耗地图上的物资)

6.其他幸存者基地会与你交换资源*触发交换物资的任务)

7.其他幸存者会有几率触发任务要使用你的建筑·从而获得+2/3弹药回报(详细见建筑资料篇)

物资消耗:

1.自己使用:建造建筑·使用建筑中的制造技能等等

2.随即事件触发,例如要修墙,或者某些幸存者自带天赋导致这些随即事件触发几率增大,如触发随即事件·射击训练·就会导致无缘无故消耗2单号··通常带有士兵天赋的就最爱触发

3.每日结算(每日结算根据你的人口数量·前哨数量·士气·决定·结算时间为现实中的24小时)

物资消耗公式(官方数据)

建材:(#建筑物+((被感染地区+基地大小)/10))一个前哨算作一个建筑物,教堂大小为2·剩余的基地大小为3·仓库/游乐场为4

弹药:对弹药库存的信心为(5*弹药存量)/(3+人口+被感染地区/2))得出一个0的5.数字·

最后弹药消耗为人口/(6-对弹药库存的信心).

官方原文如下

“Yourhomewants(3+population+#infestations/2)ammoperday.Wethencalculatethe"confidence"((5*ammostockpile)/ammowanted)clampedbetween0and5.Ammousageisthenpopulation/(6-ammoconfidence).SoiftheNPCsarefeelingthreatenedandyoudon'thaveammo,theyuselessammo.Howeverifyou'remeetingtheirammodemands,they'regoingtouseitfightingzombies.”

汽油消耗目前为bug·也就是无增长无消耗

关于资源搜集使用心得

1.所有建材全部留着不搬回家·除非你要升级建筑或者搬家再慢慢搜刮也不迟

2.所有弹药全部拆了

3.保留药品50+食物70+以后·保留太多根本没意义·你喜欢也可以拆了拿回家

在你下线的时候·系统会自动触发任务收集这3样物品·所以说其实他是无限资源,个人觉得会比你搬回家更实用

4.汽油目前是bug·无消耗·全部搬回家

5.使用呼叫幸存者搬运物资bug获得双倍物资

物品篇

物品指的是你可以使用的弹药·药品·食物·武器等等

增加方式:1.自己搜刮

2.建筑制造

3.每日自动增加(增加数量由建筑类型决定·详细请看下图)

4.食物物资和·药品物资会影响每日物品增加数量·特别是食物·食物越高·物品增加时候会显示不同食物补给程度(见下图·下面显示的就是食物供应差·药品供应好·在看下我对应的食物与药品物资的数量)

消耗方式:物品不会自动消耗·除非你自己去使用

把物品存进箱子会加影响·取出物品则会消耗影响

ai控制的幸存者也会自动取物品·但是不用担心·不会消耗影响··他就算死了·物资还是会留在他死的地方·只是需要你自己回去拿罢了


前哨作用篇

1.前哨战建立前提

a.把所有可以搜索的全部搜索一次·但是不需要清空

b.屋子全部探索完毕········(就是小地图的蓝点全部踩玩)

2.前哨站触发

据官方回答·前哨站炸丧尸是通过埋地雷·当地雷埋了之后·可以被丧尸群·特种丧失·甚至是你自己的车辆触发········我个人不理解官方这种说法·你们自己理解吧

3.前哨站消耗

建立一个前哨战消耗50影响

每增加一个前哨站每日建材物资结算会-1

例如:原来你的建材为-9·······多加一个前哨变成-10

4.前哨战3大作用

a.自动炸毁范围内丧失群,有冷却时间,可以使用1汽油增大范围

b.自带仓库功能

搜刮物品时候可以帮你瞬间清包包

例如你要搜刮a地区的物品·你可以建立一个前哨站·可以避免快速搬运而不用回基地

注意·基地物资食物·药品·建材·汽油·无法通过前哨站搬运

c.有几率寻找己方丢失的幸存者

基地内幸存者丢失是一个随机触发的任务·触犯几率目前未知

任务触发是会出现幸存者变白,态度变为missing·无法选择使用

如果你不完成任务·有几率导致该幸存者死亡(无论你是在线或者是下线)

前哨其中一个功能就是提供找回丢失幸存者的功能·变相减少死亡的几率·只是如果任务是通过这样方式完成·会较少士气

丢失任务解决后态度会变为:逃跑过的(runaway)体力必然减20%变为疲劳状态(见下图)

d.前哨站是刷士气的好东西·

清除一个丧失群+10士气·

5.可建前哨站建筑类型

a.可建前哨站有n种类型·目前分为有用类·······和无用类

有用类:房屋·武器店·餐厅·加油站········自带仓库····可以补充弹药存东西·

无用类:废墟·建筑工地·办公室···········这种事不带仓库······只有找小伙伴和炸东西功能··········所以遇到这些就别建立前哨了

不可建前哨的类型:储物房·会提示太小无法建立

6.物资前哨站

a只要留下4种类型中其中一种物资·就会转换以下几种前哨站

弹药前哨战医疗前哨站汽油前哨站食物前哨站建材前哨战(见下图·堡垒形状为普通前哨站·其余形状为物资前哨站)

b.增加对应效果:每天自动增加物资(zl8665975提供)

结算时间为现实时间1天24小时

每个物资前哨站提供+3的资源·······无上限

比如你有个弹药的前哨站,原本每天为-10的弹药,现在就是-7

物资增减可以为正数·

附注:汽油前哨站无法增加或者减少汽油物资

c.前哨战建立后可以把里面物资拿走······对物资前哨没有影响··········

呼叫基地幸存者搜索资源是你自己把该物资拿走不会影响基地幸存者的搜索·这是一个bug使你可以获得额外的一份物资

d.如果建筑能存在两种相同物资·效果不变·只提供+3该资源·

如果建筑同事存在两种不同的··只提供一种效果+3资源效果

例如:存在食物与子弹两种资源·········建立前哨站···········只存在食物+3的效果······

e.物资前哨站持续时间为永久

7.前哨站的作用总结

a.物资前哨站是没有任何存在意义的··········你的物资不会存在负数·最多为0·目前汽油和建材为0不会存在任何影响·食物·弹药·和药品·楼主在几乎不搬运物资回基地情况下依然没有达到0

虽然每24小时会有物资减少·但是每24小时同样会触发基地内幸存者自己搜刮物资的事件`建立了物资前哨站只会让你每天减少物资稍微减少一点点·作用是在非常不明显

b.前哨战最终要的作用在于加士气····可以令你的士气长期满······或者你只需要花费一个汽油·····前哨范围就会变得巨大·····

c.总的来说大家可以不用纠结资源前哨战了·在搜索物资的时候只要留下建材不拿回家·有需要再去取就不会出现建材不够的情况·

建了物资前哨战不会有非常明显的好处·所以·可以见建·可以不建·没必要强求


人物天赋技能篇

人物几大类属性

1:体力·初始75

2:耐力·初始100

3:态度:某一部分态度会触发任务

4:天赋:天赋决定人物技能,存在有用和无用天赋·

5:技能随着等级提升会提供属性加成

态度篇

态度是会变化的,人物本身的天赋会决定某种态度经常出现··会出现某些随机事件从而改变幸存者的态度

态度分为以下类

首先是积极类:积极类会带来好的随即事件··例如加士气relaxed放松

pride自豪

hope充满希望

calm冷静

然后是不冷静类:效果有待研究

brusque粗暴

overbearing霸道(有天赋会当值更常出现)

anger愤怒

assertive武断

负面类态度:此态度楼主目前没有发现有任务特殊地方··有可能触发幸存者的失踪和谈话安慰类任务

insensitive感觉迟钝

stressed:充满压力

paralyzed:发呆

shame惭愧

shakenup动摇的

numb:麻木fear恐惧

bitter沉痛

sadness悲伤

特殊类:该类态度非常严重·如果不迅速处理会·导致人物死亡

depressed绝望绝望会增加人物自杀的倾向·无论线上还是线下都会发生·有用咨询(consulting)天赋的幸存者(例如牧师胖子)可以大大的减少这一类事情的发生

runaway逃跑与missing失踪

runwaway代表经逃跑过·当触发最常见的·搜索救援任务后·态度就会变为(history:runaway)

具体流程如下:

逃跑了----导致missing失踪-----触发搜索救援任务----触发a.-----接任务找回幸存者-----状态变成history:runaway曾经逃跑过

b.------不接任务-----幸存者通过哨站自己回来-----减5士气-----状态变成history:runaway曾经逃跑过

c.-----幸存者死亡-----减25士气------改变其余幸存者的态度

态度改变方式:目前态度改变方式还没有太多结论·经测试有以下几种

1.每日结算时候根据目前基地内物资数量·例如食物·会导致人物的态度的改变

2、偶尔会有随机事件改变人物的态度

天赋技能篇

天赋系统很复杂·最基本的来说·天赋决定了幸存者的技能,所以两者必须放在一起讲了

由于废物天赋比较多·这里只讲一些很基本的天赋栏(见下图)

技能栏(见下图)

4大基本技能

Cardio(心肺功能)每1级增加5点耐力·满级7级共增加30点7级时候解锁两个特殊人物专精:Marathon(跑步耐力消耗减少50%)CombatEndurance(战斗中的耐力消耗减少50%)

附注:此技能只能通过跑步来增加经验,跑步时可以把把门撞开

Fighting(搏斗)每1级增加5点体力·满级7共增加30点

3级解锁反击技能:counterattack(当使用B躲避攻击后按x可以马上反击敌人)

4级解锁3种武器专精:钝器/利器/重武器

7级解锁特殊人物专精:Rage(每击杀一个丧失回复一小部分耐力)

Shooting(射击)每1级减少10%开枪时后坐力7级满级共减少60%

3级解锁效果:瞄准时获得更快的移动速度

4级解锁效果:获得更快的填装速度

4级解锁5种枪械专精:手枪/左轮/散弹/来福/突击步枪

5级解锁效果:获得更远的自动瞄头距离

6级解锁效果:减少枪膛被塞住的几率

7级解锁效果:瞄准速度加快·填装速度加快·自动瞄头距离更远

7级时候解锁特殊技能:FocusAim(子弹时间,按瞄准LT后再按LB会进入子弹时间)

Wits(智慧)每1级减少搜刮物品时间7级满级搜刮时间变为3秒

4级解锁效果:搜刮制造更少的声音

7级解锁效果:搜刮时损坏物品的几率更小

7级解锁特殊技能:Ninja(潜行是可以加速跑,搜刮是不会有任何声音,可以打开所有门而不用撞门)

一个额外的可升级技能:leadership(领导能力)每一级增加获得其他幸存者的信任,满级7增加100%此技能可升级

技能等级加成类天赋:这类天赋上会带有improvefighting/shooting/wits/Cardio的说明例如StudiedBoxing/soldier技能

每存在一个这样的天赋·会提升一级对应的4大基本技能·效果可以叠加·有多少个此类技能就加多少级·

但是该技能上限依然为7级,他只会让幸存者天生技能等级较高而已

升级速度加成减缓类:这类天赋上会improvefighting/shooting/wits/Cardioquickly或者slowly

这类会让及在提升对应的4项基本技能速度提升或者减缓,但是并不会减少技能威力或者本身伤害

两大战斗技能·powerhouse(精力旺盛)和reflexes(反应迅捷)分别提供独特的技能和额外的属性加成

这两大战斗技能可以有很多种天赋提供··想知道该幸存者有没有这种技能·只需要的在技能栏里看看有没有就足够了·天赋名称这里就不多叙述·

powerhouse(精力旺盛)

效果:暴击率加成:1级0%2级16%3级33%4级50%5级75%6级150%7级300%

3级解锁shove和powerkick(二选一)按键Y

6级解锁ProWrestling和DoubleKill(二选一)按键LB+B

负重上升

物品叠加数由3变为4

使用重型枪械时候消耗更少耐力同时瞄准时速度也会稍微快一点

使用轻型枪械时候会增加稳定性

reflexes(反应迅捷)

效果:耐力回复速度加成:1级0%2级16%3级33%4级50%5级75%6级150%7级300%

3级解锁SpinKick和SweepKick(二选一)按键Y

6级解锁Leapfrog和InstantCounter(二选一)按键LB+B

专业技能与天赋

改技能分别对应了相应的基地建筑,分别是:medicine(医疗--医疗区所需)

construcion(建筑---工坊所需)

cooking(烹饪---厨房所需)

fitnessguru(健身大师---训练场所需)

PlantExpert(种植大师--种植区所需)Research(研究--图书)

很多专业天赋提供专业技能,由于数量太多·就不一一叙述·想知道有没有专业天赋·只需要寻找技能栏里面的所对应的上面5项就可以确认了

附注:专业技能的等级永远是4级·无法提升

一个特殊的天赋与技能:counseling(咨询)

效果:减少基地内幸存者自杀的几率·最高且一开始就是4级

这个天赋很特别·自杀是一种随机事件·当某个幸存者情绪低落·又或者你本身基地的士气很低·出现了谈话任务而你又不去解决·该幸存者就会有几率自杀·有了该天赋就可以非常大减少这种事情的发生概率

所以这是一个不得不拥有的天赋

无用的天赋

这个游戏存在了太多无用的天赋·有很多无用的天赋甚至还带了很多无用的技能·····你只需要记住·除了我上述所讲的所有天赋与技能·其余剩下的天赋请无视·剩余的天赋与技能都是用来恶搞的

武器专精:

近战武器专精钝器专精:增加击倒率(一共7级·满级增加300%击倒几率)

钝器可以产生击倒(丧失被击倒后仍会起身)暴击和击退(击退一小段距离·造成很短时间内硬直)

4级解锁两个武器专精技能Uppercut和SpinningBackhand

利器专精:增加斩首率(一共7级,满级增加150%的断头率)

利器可以斩首(效果等同于暴击·一击必杀)·断手(丧失无法抓人·但仍然可以咬人)·断脚(丧失倒地·失去攻击能力·过一段时间自动死亡)

利器不可以击倒和击飞·但是仍有击退

4级解锁两个武器专精技能LowSlice和Decapitate

重武器专精:增加暴击率(一共7级,满级增加100%暴击率)

重武器可以暴击(一击必杀效果)·击倒·击飞(击飞后丧失会飞出一段距离后再倒地)和击退

4级解锁两个武器专精技能Sweep和Spin

枪械专精(枪械专精不提供武器专精技能)

手枪专精:增加射击频率(一共7级,满级射击频率+150%)

左轮专精:增加击退力量(一共7级,满级击退力量+100%)

散弹枪专精:增加击中范围(一共7级,满级增加击中范围50%)

来福枪专精:增加狙击距离(一共7级,满级狙击距离+150%)

突击步枪专精:增加后坐力控制(一共7级,满级增+120后坐力控制)

额外提示篇(如何选择特殊技能或者武器专精)

1.点进人物菜单·

2.一直往下拉·

3.不需要点进下一级子菜单

4.直接把光标移动到技能或者专精上按X选择(如下图)


系统任务篇

系统篇

1.状态(见下图)

influence(影响力):游戏一种通用货币·通过完成任务获得·从储物箱内拿出物品需要消耗影响力·同时放东西进储物箱也会获得影响力。影响超过上限会自动减少

fame(名声):名声只能通过幸存者等级技能等级提升·或者完成某些任务获得,他同时还决定了影响的上限····但是具体两者转换比率未知

papulation(人口):你基地内一共有多少个幸存者

beds(床位):床位决定来了你基地有多少人可以同时睡觉······缺少床位只会造成·疲劳恢复变慢·士气减少随机事件·无法获得+10耐力加成

labor(可工作人口):无用的单纯告诉你出去生病或者疲劳你有多少人而已

2.日志(见下图)

日志其实很重要的·他总结和几率了究竟你的基地发生了什么事情·有很多物资加减·物品加减都会显示在日志当中,所以每日上线必定看一下日志

3.人物疲劳(见下图)

1.疲劳分为3个阶段,分别减少20%/40%/60%耐力上限

2.人物外出时间过长会导致疲劳

3.疲劳可以通过吃药·和休息解决(休息是指你换另外一个幸存者进行游戏,休息时间会根据疲劳程度以及·你床位多少决定

4.游戏时间

游戏内一天等于现实生活内一小时。白天与夜晚各等于现实中半小时

5.关于不在线时基地情况(这个是官方回答)

当你下线时(Ifyouleft):

-你的社区拥有良好的士气·状态,并且(yourcommunityinprettygoodshape,moralewise,and)

-你的车停在了车位中·同时你的厨房拥有足够的食物(carsinparkingspacesnearyourbaseandfoodinthekitchen,)

-你需要的武器都放在了储物箱中(weaponsinneedofrepairinthelockersnearyourworkbench,)

-在经过足够长的时间后(andsufficienttimehaspassed,)

你重新上线之后会发现你的所有幸存者都是高兴的·你的武器和车辆都会被维修,同时或许你的幸存者会找到一些额外的物资或者物品,其他幸存者会过得跟你在线是一样,很好很独立很强大

(Youwillcomebackandfindthatpeoplearehappy,repairedcarsandweapons,andpossiblysomenewstufffromthethingsyoursurvivorsdidwhileyouweren'tthere.Theirlivescontinue,asindependentlyasyousawthemlivingwhenyouwereonline.)

如果你下线时:(Ifyouleft)

-你基地的的状态士气等不大好,并且(Moralesliding,and)

-有太多被感染地区,并且(Toomanyinfestations,and)

-某些人看上去生病了或者状态不好,并且(Vaguelyominouswarningsaboutsomeonelookingsick,and)

-你没有足够的床位(Notenoughbedsforpeopletosleepin,)

你回来会发现你的基地烂的像一坨屎一样(Youwillcomebacktofindtheshithashitthefan.)

他们会按照你留下状况继续生活(Itcontinuesonthepathyouset.)

请注意:改变的程度取决于你下线时间得长度,如果你离线时间很短·你只会看到一点点变化·如果你离线时间很长·那么变化就会很明显·一个星期离线与一个月离线的改变是有很大差别的,因为我们相信作为一个成年人·离开一个月不玩游戏是很正常的事情

(PLEASENOTE:Thepaceofprogressionslowsthelongeryouareoffline.Ifyouareofflineforoneday,youwillseeaprettysizablechunkofchange.Ifyouareofflinefortwo,you'llseeabitmorethanthat.Butthedifferencebetweenaweekandamonthisminor.Weexpectthatourplayersareadults,andadultssometimesneedtobeawayfromagameformonthsatatime.)

特别篇(如何搜索新幸存者)

1.进入基地的无线电台·选取第一个选项·搜索幸存者,花费100影响10分钟(见下图)

2.搜索有一定几率失败(根据老外说跟你本身基地的士气·名声·物资状态有关)

3.每次会刷新2-3个幸存者,需要你去就她运回基地就可以了

4.幸存者天赋全部都是随即··

5.遇到不需要的幸存者不能拒绝·只能够让他加入后再让同送死

任务篇

任务分为几大类

主线任务:此类任务永不消失·不做完这些不可以完成下一步

watertower(爬水塔侦查)distantgunshots(救Maya)

rangerstation(回狩猎站)

escape(逃跑至教堂,注意车是可以飞过断桥的)

homesweethome(lily介绍教堂)

layoftheland(爬塔侦查)

thevetclinic(帮ED拿药)

回家自动触发胖子牧师无线电安慰功能

jacobritter(救Lily弟弟)

theoldfarmhouse(找医生,完成此任务后会触发就医生支线,完成后获得医生无线电功能)-------------------------armysighting(第一次见谭中士)

homeawayhome(搬家任务)------------thelaw(见法官任务)

Anelevatedperspective(屋顶见RAY任务)sweethomeride(RAY送车并且让你救人任务)

lz做到这里任务也是断了·但是我会继续研究下去

支线任务:可以让你获得额外无线电能力

同时它包括了其他幸存者基地提供的支线·你可以帮助他们或许信任·信任值足够高后·他们会加入你的基地·或者提供更多物品让你用影响力购买

注意:一段时间后不完成会消失·并且完成或者不完成任务有可能导致某些幸存者基地的消失

己方幸存者随机任务:这个指的是己方基地内幸存者提供的任务,包括

1.谈话安抚任务(不完成会到时幸存者态度变差,社区士气减少,同时有可能会触发幸存者自杀)

2.狩猎任务(不完成会到时社区士气减少,该幸存者进入疲劳状态)

3.吸引注意力任务(不完成会导致社区士气减少)

3.陷入麻烦任务(不完成会导致社区士气减少)

4.搜索与拯救任务(不完成会无法使用该幸存者,同时该幸存者有几率永久丢失死亡,同时士气大减,找回幸存者后该该幸存者必定疲劳)

5.训练任务(不完成会导致社区士气减少)

6.交易任务(己方幸存者跟其他基地交换物资任务)

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