《怪物猎人4》操虫棍虫子伤害测试与分析

单机攻略      更新:2017-04-09

准备工作:

大爆桶+小石头测试出目标怪物血量,用已经确定动作值的武器测试肉质

火山垂皮龙109血——90肉质

原生林垂皮龙92血——90肉质

遗迹平原食草龙41血——120肉质

(对测试来说斩打都一样,我选择的是打击)

推测,虫子肯定受到攻击力加成,或者还受到肉质,等级,速度(种类),武器物攻,武器斩味影响

首先测试影响伤害的变量

以火山垂皮龙为测试对象

伤害

速度,速虫子加成,物攻,斩味方面

8级初始类型123攻初始棍子——31

8级速度中123攻初始棍子——31<——排除速度&类型影响

8级速度中123攻蛇王棍白斩620物攻—34<——推测和物攻斩味有关

8级速度中123攻金狮棍绿斩620物攻—31<——排除物攻因素,继续看斩味

8级速度中123攻天廻棍蓝斩——31

8级速度中123攻黑龙棍蓝斩——31<——确定蓝绿斩无加成

8级速度中123攻蛇王棍匠白斩——34

8级速度中123攻金狮棍匠蓝斩——31

8级速度中123攻天廻棍匠白斩——34<——确定白斩有加成

8级速度中123攻黑龙棍匠紫斩——31<——紫斩无加成

小结

虫子的速度不影响物攻,速度型虫子也无加成,只有白斩有额外加成,武器物攻无加成

等级,力虫子加成,物攻加成测试

1级速度中60攻——12

1级攻击大60攻——14

1级攻击中60攻——14<——要么攻击中=攻击大,要么是区别太小了

1级全能中60攻——14

8级速度中60攻——12<——等级无影响

8级攻击大60攻——14

8级攻击中60攻——14

8级全能中60攻——14

8级速度中150攻——39<——对比123攻,加成在60以上的部分是线性

8级攻击大150攻——44

8级攻击中150攻——44

8级全能中150攻——44<——斜率1/3

小结

虫子等级不影响,攻大和攻中的差距很小,60以上的额外攻击部分(面板的括号内的)是线性变化

肉质测试

遗迹平原食草龙

1级速度中60攻——16

1级速度中60攻——18<——肉质有影响,刚好对比90肉质和120肉质

斩味测试

8级速度中60攻白斩——12

8级攻击大60攻白斩——14<——斩味不影响60基础物攻部分

8级速度中150攻白斩——44

8级攻击大150攻白斩——50

8级攻击中150攻白斩——49<——被放大后才能看到攻大和攻中的区别

8级全能中150攻白斩——49<——全能中=攻中

物理部分公式大体推导

150攻击打垂皮龙

普通公式 【13+(90/3)】x0.9

攻击中公式 【15+(90+10)/3】x0.9

攻击大公式【15+(90+12)/3】x0.9

13和15是60基础物攻造成的伤害

90则是后天喂养出来的攻击数,在面板上是表示在括号内的

0.9是肉质

公式结论

初始类型,速度型公式:

[13+(面板物攻-60)÷ 3 × 1.0“若白斩为1.2”] × 肉质

攻击中,全能力中:

[15+(面板物攻-50)÷ 3 × 1.0“若白斩为1.2”] × 肉质

攻击大:

[15+(面板物攻-48)÷ 3 × 1.0“若白斩为1.2”] × 肉质

误差±2以内

属性部分测试

8级速度中60攻+冰60(上限60)

8级速度中60攻+龙60

60冰 垂皮龙

72伤害——60冰伤害——100肉质

60龙 食草龙

28伤害——12龙伤害——20肉质

60龙 垂皮龙

30伤害——18龙伤害——30肉质

60冰 火山垂皮龙

78伤害——66冰——110肉质 <——因为不存在110属性肉质,所以这个结果应该是 ×2后的结果即对应肉质分别是50 10 15 55

斩味额外测试

8级速度中60攻击60冰 垂皮龙

——72伤害——60冰伤害<——白斩只加成物理部分

多属性测试

60冰60龙 垂皮龙

随机出现,伤害不叠加

12冰60龙

龙高几率出现,冰小几率

小结

虫子属性部分伤害公式:

属性值 x 2 × 肉质

误差±1以内

当虫子有多个属性时,所有属性分割出现几率,数值越大的属性出现几率越高,属性之间无叠加


虫棍蓄力,虫子回旋出击测试

注:虫子收在手上时,R+X蓄力到最大(棍子末端有变化)然后松手X,虫子就会回转出击

火山垂皮龙

8级速度中123攻白斩———普通34伤害———蓄力后61伤害

8级攻击大150攻——普通44伤害——蓄力后88伤害

8级攻击中60攻——普通14伤害——蓄力后28伤害

8级速度中60攻击60龙——普通20伤害(12+8)——蓄力后34伤害

测试,集中,炮术对虫子出击无影响

61/34=1.8

88/44=2.0

28/14=2.0

(34-12x1.8)/8=1.5

小结

虫棍蓄力,虫子回旋出击

攻击力UP的虫子,获得2倍加成

速度虫子获得1.8倍加成

属性加成为1.5倍

总结:虫子最终伤害为

[基础伤害+(面板物攻-面板修正)÷ 3 × 斩味补正] × 肉质 +(属性 x 2 × 肉质)

基础伤害:速度型,无分类型13,攻击型,全能型15

面板修正:速度型,无分类型60,攻击中全能型50,攻击大48

斩味补正:白斩1.2,其他1.0

蓄力回转出击的伤害,物理部分速度型是1.8倍,攻击型和全能型2.0倍,属性是1.5倍

虫子有多个属性时,所有属性分割出现几率,数值越大的属性出现几率越高,属性之间无叠加

可能大家对于虫子炮的伤害概念比较模糊

那么对比下其他武器的数据就清楚了

同样是打火山垂皮龙

960物攻的白斩大剑 纵斩动作值48——造成83伤害

拔刀会心,104伤害

扩散Lv4普通炮伤害47

炮术大师下扩散Lv4普通炮伤害61

扩散蓄力炮伤害×1.3(79)

而白斩下(比如亲儿子棍)虫子炮,攻大+150满攻击,伤害可以达到50,蓄力下100

考虑到垂皮龙肉质太软,那么实际这个伤害算打折,也就是打在弱点上的伤害是差不多25(50)

也算是凑合了

另外,蓄力出击如果用的不频繁的话,速度型和力量型的差距十分的小

而且频繁出击收回出击,伤害比蓄力出击更高(蓄力太慢了)

注:公式推导可能有各种各样的错误,不过至少这个公式比较符合我测出来的数据,而且即使不是正确公式,在最终计算结果上的差距也是很小的

注2:如有错误欢迎指出

注3:将来会不会有炮击流操虫棍,那要看菊苣们的能耐了

只是可惜,没有什么技能是能够直接强化虫炮的,如果集中或者炮术有效该多好

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