准备工作:
大爆桶+小石头测试出目标怪物血量,用已经确定动作值的武器测试肉质
火山垂皮龙109血——90肉质
原生林垂皮龙92血——90肉质
遗迹平原食草龙41血——120肉质
(对测试来说斩打都一样,我选择的是打击)
推测,虫子肯定受到攻击力加成,或者还受到肉质,等级,速度(种类),武器物攻,武器斩味影响
首先测试影响伤害的变量
以火山垂皮龙为测试对象
伤害
速度,速虫子加成,物攻,斩味方面
8级初始类型123攻初始棍子——31
8级速度中123攻初始棍子——31<——排除速度&类型影响
8级速度中123攻蛇王棍白斩620物攻—34<——推测和物攻斩味有关
8级速度中123攻金狮棍绿斩620物攻—31<——排除物攻因素,继续看斩味
8级速度中123攻天廻棍蓝斩——31
8级速度中123攻黑龙棍蓝斩——31<——确定蓝绿斩无加成
8级速度中123攻蛇王棍匠白斩——34
8级速度中123攻金狮棍匠蓝斩——31
8级速度中123攻天廻棍匠白斩——34<——确定白斩有加成
8级速度中123攻黑龙棍匠紫斩——31<——紫斩无加成
小结
虫子的速度不影响物攻,速度型虫子也无加成,只有白斩有额外加成,武器物攻无加成
等级,力虫子加成,物攻加成测试
1级速度中60攻——12
1级攻击大60攻——14
1级攻击中60攻——14<——要么攻击中=攻击大,要么是区别太小了
1级全能中60攻——14
8级速度中60攻——12<——等级无影响
8级攻击大60攻——14
8级攻击中60攻——14
8级全能中60攻——14
8级速度中150攻——39<——对比123攻,加成在60以上的部分是线性
8级攻击大150攻——44
8级攻击中150攻——44
8级全能中150攻——44<——斜率1/3
小结
虫子等级不影响,攻大和攻中的差距很小,60以上的额外攻击部分(面板的括号内的)是线性变化
肉质测试
遗迹平原食草龙
1级速度中60攻——16
1级速度中60攻——18<——肉质有影响,刚好对比90肉质和120肉质
斩味测试
8级速度中60攻白斩——12
8级攻击大60攻白斩——14<——斩味不影响60基础物攻部分
8级速度中150攻白斩——44
8级攻击大150攻白斩——50
8级攻击中150攻白斩——49<——被放大后才能看到攻大和攻中的区别
8级全能中150攻白斩——49<——全能中=攻中
物理部分公式大体推导
150攻击打垂皮龙
普通公式 【13+(90/3)】x0.9
攻击中公式 【15+(90+10)/3】x0.9
攻击大公式【15+(90+12)/3】x0.9
13和15是60基础物攻造成的伤害
90则是后天喂养出来的攻击数,在面板上是表示在括号内的
0.9是肉质
公式结论
初始类型,速度型公式:
[13+(面板物攻-60)÷ 3 × 1.0“若白斩为1.2”] × 肉质
攻击中,全能力中:
[15+(面板物攻-50)÷ 3 × 1.0“若白斩为1.2”] × 肉质
攻击大:
[15+(面板物攻-48)÷ 3 × 1.0“若白斩为1.2”] × 肉质
误差±2以内
属性部分测试
8级速度中60攻+冰60(上限60)
8级速度中60攻+龙60
60冰 垂皮龙
72伤害——60冰伤害——100肉质
60龙 食草龙
28伤害——12龙伤害——20肉质
60龙 垂皮龙
30伤害——18龙伤害——30肉质
60冰 火山垂皮龙
78伤害——66冰——110肉质 <——因为不存在110属性肉质,所以这个结果应该是 ×2后的结果即对应肉质分别是50 10 15 55
斩味额外测试
8级速度中60攻击60冰 垂皮龙
——72伤害——60冰伤害<——白斩只加成物理部分
多属性测试
60冰60龙 垂皮龙
随机出现,伤害不叠加
12冰60龙
龙高几率出现,冰小几率
小结
虫子属性部分伤害公式:
属性值 x 2 × 肉质
误差±1以内
当虫子有多个属性时,所有属性分割出现几率,数值越大的属性出现几率越高,属性之间无叠加
虫棍蓄力,虫子回旋出击测试
注:虫子收在手上时,R+X蓄力到最大(棍子末端有变化)然后松手X,虫子就会回转出击
火山垂皮龙
8级速度中123攻白斩———普通34伤害———蓄力后61伤害
8级攻击大150攻——普通44伤害——蓄力后88伤害
8级攻击中60攻——普通14伤害——蓄力后28伤害
8级速度中60攻击60龙——普通20伤害(12+8)——蓄力后34伤害
测试,集中,炮术对虫子出击无影响
61/34=1.8
88/44=2.0
28/14=2.0
(34-12x1.8)/8=1.5
小结
虫棍蓄力,虫子回旋出击
攻击力UP的虫子,获得2倍加成
速度虫子获得1.8倍加成
属性加成为1.5倍
总结:虫子最终伤害为
[基础伤害+(面板物攻-面板修正)÷ 3 × 斩味补正] × 肉质 +(属性 x 2 × 肉质)
基础伤害:速度型,无分类型13,攻击型,全能型15
面板修正:速度型,无分类型60,攻击中全能型50,攻击大48
斩味补正:白斩1.2,其他1.0
蓄力回转出击的伤害,物理部分速度型是1.8倍,攻击型和全能型2.0倍,属性是1.5倍
虫子有多个属性时,所有属性分割出现几率,数值越大的属性出现几率越高,属性之间无叠加
可能大家对于虫子炮的伤害概念比较模糊
那么对比下其他武器的数据就清楚了
同样是打火山垂皮龙
960物攻的白斩大剑 纵斩动作值48——造成83伤害
拔刀会心,104伤害
扩散Lv4普通炮伤害47
炮术大师下扩散Lv4普通炮伤害61
扩散蓄力炮伤害×1.3(79)
而白斩下(比如亲儿子棍)虫子炮,攻大+150满攻击,伤害可以达到50,蓄力下100
考虑到垂皮龙肉质太软,那么实际这个伤害算打折,也就是打在弱点上的伤害是差不多25(50)
也算是凑合了
另外,蓄力出击如果用的不频繁的话,速度型和力量型的差距十分的小
而且频繁出击收回出击,伤害比蓄力出击更高(蓄力太慢了)
注:公式推导可能有各种各样的错误,不过至少这个公式比较符合我测出来的数据,而且即使不是正确公式,在最终计算结果上的差距也是很小的
注2:如有错误欢迎指出
注3:将来会不会有炮击流操虫棍,那要看菊苣们的能耐了
只是可惜,没有什么技能是能够直接强化虫炮的,如果集中或者炮术有效该多好
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