《罗马2:全面战争》图文攻略

单机攻略      更新:2017-04-09

系统介绍

主界面有5个部分组成。由上而下是,战役,战斗,设置,百科和回退。当然,玩家也可以直接点击界面下方的序章直接进入剧情教学。

摄像机和视角的操作跟以前版本大同小异,W,A,S,D操作方向;Z,X,C,V等操作远近;Q,E操作旋转角度。

鼠标左键取消,右键确定。选择单位后拉住右键,可以进行阵型方向选择。

主战术界面下方,单位列表,最下方是单位能力;左上方顾问和剧情界面,左下方具体单位信息;右下方雷达地图和时间控制。

步兵对战的基本思路是包围或侧翼攻击,想方设法从多角度进攻敌人,达到最大消灭敌人有生力量的目的。

罗马2的战略从基本说起。每一个军队和城市都有控制区域,攻击方进入此区域将无法得到补给加成,并容易遭受敌人城市和单位的攻击。

战略要道(如上图),可以有效的在海军出现之前牵制和挡住数倍于己的敌人。

如果在关键地段设立要塞,伏击,侵扰(攻击敌人商道)可以有效达到各种战略目的。最后一个选项是急行军,会在行动后承受极大的负担。

科技分2种,一个是军事,一个是民用。各科技分3层,每一层有多个建筑物。

建筑物和城市的发展程度和快乐程度有关,2个因素互相影响,城市越大,可以发展的建筑物越多,城市外围的控制力越大。


战斗发生,可以选择马上战斗,逃跑和投降。信息栏,双方将领,兵种组成,有无增援,在真正战役中信息是需要侦查的。

如果战斗之前设立了要塞,会在战场上出现兵营或其他军事设施,好好使用将可以改变战局。

军队在有山和森林的地带行动(步行),可以有效隐藏行踪,给奇袭创造更好效果。

防御中步兵方阵的功能使用的时机非常重要,步兵是这个时代的核心,好好保存实力并在关键时刻正确使用将可以改变战局。

上图就是典型的包围战,敌人被诱入营地的伏击圈,步兵和右后奇袭的骑兵部队会合将敌人包围。

每一个时段,议会将给玩家很多任务,如果按时间完成,可以得到很多奖励。

攻城战中有长短高低风险两种选择,长期围困或即刻攻城,优势和弱势显而易见。

天气,基本有三种,晴天对战斗没有影响;雾天,视野降低,便于潜行;雨天,体力降低并影响火器发挥。


将领的升级

如图,将领在征服中会得到经验并升级,这根前作系列几乎一样。

将领如果没有妻子,可以在之后玩家全权控制的剧情战略中选择外交联姻,与相应的阵营建立稳固的外加关系(没有绝对稳固,只有相对稳固)。

左侧是本将领的随从和一些在征服过程中得到的额外奖励,这也让我们想起了原作罗马,真是还念啊~

如图,升级有3个大种类,一共5层,每层2个分选,一般都是攻防2种选择。最后2级只有一个选项,一般都是增加军团能力和特种作战能力的。

内政,其实只有2个信息是需要注意的(跟幕府2时候一样,控制领地越多,你越累,所以分析内政越简单越好)。

【1】盈利情况,正常,那么能否降低税收最优化公共秩序;不正常,那么能否提高税收解燃眉之急。还请注意税收对下面公共秩序的影响。

【2】公共秩序(简称快乐),正常(笑脸多),那么能否通过建筑和外交(贸易)来继续提高数值(为了文化胜利);不正常(一片红),赶紧准备军队,以防起义,并与各种民用方案齐头并进。

一些提示:游戏中提供了基本3种称霸路线,无恶不作的帝王,善待百姓的执政官,军事和民政两全的领袖。这与获胜条件息息相关,关于战役中的获胜条件细节我们一会再说。

话说,“100名快乐的民众胜过100名士兵”,当然也有人认为“让人们害怕我比让人们敬仰我更好”(It is better to be feared than to be loved)。

毕竟这是一个开放性的征服游戏,不管你用什么方式获胜都可以。所以,请发挥各位的想象力,享受全战,享受属于你的征服。

关于将领,只有将领才能募兵,1个将领等于一个军团。领地越多,帝国值越多,帝国值越多,可以招募的将领和军团就越多。

现在观察,一个军团开始可以招募共20个单位(单位个体数量可以通过科技提升)。

一般是,2个省份可以供应最多3个将领(也有剧情强加军团的情况),但理论上,3个军团只有一个可以满员。

也就是说,2个省份在不刺字的情况下,可以提供1个半左右的普通军团数量(跟你军团单位种类和维护费还有关)。

在你财政的账本里,还可以看各种项目和军队的支出情况。

简单说(我知道你们都不喜欢复杂说~),开源节流。这边建造提高收入最大值,那边节约费用,不要乱造兵(兵种越厉害,费用当然也越高),乱调整税收(笑脸啊笑脸)。

笔者的原则是,出现问题,一次最好不要调整多余3个要素(就是上面提到各种民政和军事的内容)。停下来,慢慢想想自己做过什么,找到原因,对症下药。

例如:本回合,你收入1500,惊呼~哇,好多钱,赶紧招兵!!!在买了数个近卫兵团,几个回合后,你收入只有近450。惊呼~哇~我的钱都那里去了???赶紧提高税收!!!!

所以,请不要在有钱的时候急着招兵扩张,没钱的时候给百姓负担……最后收拾残局的还是你自己。

关于海战,所有军团都可以自动在港口登船出发,但是这种做法很不推荐。

因为好的指挥官一定不会让主力陆战部队在没有职业海军的护送下前往敌方领地的(各位高手可以认为这是废话,但是我敢保证,游戏中经常发生)。

海军可以在合适的地点随便登陆并行动,但在敌方领地登陆后无法马上行动。

剧情战役中若选择罗马或迦太基,海军的必要性可想而知。海军能力不光可以护送军队,还可以协助攻防,并保护或侵扰贸易航线。

笔者几天下来,认为罗马2战役的大部分时间要做的都是一件事(至少中期以前),“平衡”。

内政你要平衡,军事你要平衡,战略决策你要平衡,外交更要平衡,财政就更不用多说了。

能否成为一代伟人,就要看各位的想象力和管理能力了。


剧情攻略

游戏提供8大阵营,从游戏的主角罗马,到历史中著名的迦太基和希腊,再到西北法系高卢,东部蛮族和北方德系蛮族等等,很多特点和选择机会。

本攻略由于主题限制,一定会选择罗马的第二个家族,朱利安家族开始游戏。

如图,由上而下解释。最上方阵营,第二层左为历史信息,右为阵营优劣势。第三层选择家族,有的蛮族没有家族。第四层选择游戏难易度。

最后一层左为家族派系信息,右侧为游戏中体现的直接战略优劣点。

一切就位后,开始查看游戏获胜方式。

三种胜利条件(跟文明5很像),第一为军事胜利(由上而下说明):

【1】通过直接,傀儡或军事联盟控制140个定居点。

【2】通过直接,傀儡或军事联盟控制一下6个省份(如图,不列举)。

【3】维持140个陆上单位。

【4】维持40个海上单位。

经济胜利条件:

【1】通过直接,傀儡或军事联盟控制90个定居点。

【2】通过直接,傀儡或军事联盟控制一下6个省份(如图,不列举)。

【3】与20个阵营保持贸易联系。

【4】每一种战略资源至少要拥有一个。

【5】在回合结束前,至少有80000货币的收入。

【6】维持任何70个单位。

文化胜利条件:

【1】通过直接,傀儡或军事联盟控制一下6个省份(如图,不列举)。

【2】在35个省份中,至少拥有一个你的文化占统治力的省份。

【3】修建以下要求建筑物:帕西农神殿

【4】修建以下要求建筑物:罗马竞技场

【5】研究完成所有30个科技。

游戏正式开始

如果觉得序章的教学内容不够劲,可以在界面右上角开启语音和文字顾问,他或她会在适当的时机给你相应的提示。

游戏开始,我们所在的罗马半岛被很多不友善的势力包围。乐悲两种观点,乐观的说,地处要道,更利于我们未来的征服行动。悲观的说,敌人分散倒好,万一合力攻来,罗马必败。

罗马现在与北方的蛮族联盟势力处于战争状态。这里已经没有罗马1里的元老院和其他罗马派系,而是玩家控制的派系一人掌握国家命运。

所以,初期外交非常重要。在不惊动其他势力的情况下,优先消灭北方的敌人势力是当务之急。

而从上图看出,我们北进有东西2个通道,手头现有1个间谍,2个不满员军团(人少的可怜)和1个小小的舰队。

战略防御的态势非常明显,请利用在教学中学到的东西,尽早完成议会给予的占领2个省份的任务。

间谍可以有效对付D字打头的特殊兵种(等我查查再命名),但是害怕敌人的英雄(C字打头)。

三种特殊兵种有互克关系,但笔者还是更喜欢间谍。因为他或她是你任何行动的眼线,没有侦查就没有信息,没有信息就不能做出正确的行动。

间谍可以单独使用,也可以随军队使用(增加将军的计谋值),更可以加入城市或定居点建立攻防情报网。这里跟前作幕府非常相似。

首先控制要道,建立要塞,发展内政,升级科技,尽量寻找贸易对象。


下面介绍关于省份的关键信息。你也许会认为元老院的指示是你在本作中的征服动力,其实最根本,最原始的动力来自被分割省份的地缘政治。

如上图,点击首都罗马,可以看到界面里除了罗马外还有3个定居点,其中只有一个在我们的控制下。

得到完整的省份(用之前提到三种方法控制界面里提示的全部领地)有以下几个好处:

【1】管理方便。你会愿意看到应该属于自己的省份,出现别人的军旗吗???

【2】省份生产和秩序加成。显而易见,都是自己人,地方贸易增加,一个文化下发展秩序井然。

【3】增加建筑区域。一个城市初期2-4个建筑栏,不完成省份的征服,你哪有空间建造任务所需的建筑物???

【4】如图,可以对完全控制的省份发布喜欢的政策。省份政策的内容基本分经济,娱乐,军事和文化4个方面,请根据你的胜利倾向选择。

接续上方图片,两图解释了罗马初期的地理战略状态。

北方有敌视联盟的2个城市应该归属意大利,南方的西西里岛2城分别被地方势力和迦太基占领。

所以,我们初期的目标,应该在发展经济的前提下,迅速消灭北方,夺回意大利省份。

其次见机行事拿下西西里岛,夺回地中海中部的控制权。

定下基本方针后,再看外交。

玩家们肯定都明白一次一个,各个击破的道理,可是实际在游戏中怎么执行呢???

初期上来基本别势力都是敌对(红色)或普通(黄色)关系,随机找几个势力谈谈贸易,他们都是带搭不惜理。

可以看出,你还没有在邻居们心中留下任何印象。

所以,我们要先消灭开战中的小势力,给他们一个印象后,再来谈判。

为了叙述,我这里跨越一下时间段。我们已经征服了北方的敌对势力,共和国现在处于和平状态。

再次开启谈判,会发现中等几率的对手,谈判成功率大为提升,原来只有1个阵营肯与我们贸易,现在增加到了4-5个。

如果想知道对方和你的发展关系和历史,或为什么看不起你,也可以将鼠标移动到对方的相应位置,AI会提供正负信息,供你参考。

这一切都只是一个开端:(下面内容针对那些想利用外交工具到达特定战略目的的玩家,如果决定走战争路线,也可以无视下面小结)

【1】贸易是开始。

【2】互不侵犯协定是第二步。

【3】防御协定(顾名思义,当任何一方遭遇攻击时,互相帮助)

【4】军事联盟。

【5】傀儡(根据文化,还会出现族系省份)。

【6】说了重点,其他那些选项都跟1-5的取消和重新谈判有关系。

外交其实在游戏中期以前都是很重要的部分,如果想达到逐一消灭敌人的目的,那么外交是各位玩家的必修课。

这一段有点拉长了,暂时说到这里,下面如果遇到相似问题,我再根据图片做解释。

在征服过程中,请不要忘记查看奖杯图标所属的目标栏目。

这里内容要与你的下一步计划和行动紧密相连,因为完成任务的好坏和时间长短,直接影响社会和议会对你的评价。

等下面到了罗马内部派系图片时,我再详细解释。

现在只要记住,按自己的思路走是好,如果能加入议会发布的目标,那就是一箭双雕,甚至一箭多雕了。

关于海战,跟幕府2的海战很像,数量可能要比质量更重要,对方是不是专门的职业海军也是看点。

笔者为了加快进程,海战直接操作的次数很少,一般都将舰队使用在护送军队,保护航路和地面支援上。

当然,随着技术的进步,当高级战船出现的时候,战争形态发生变化也是必然的结果。

所以,笔者认为,只要玩家们有一定数量的海军,并明确自己海军的定位,一般情况都不会有事。

当完成一个省份的控制后,帝国值会提升,你可以招募的军队和舰队都会增加,特种作战人员数量也会提升。

而且你获得的帝国值还可以用到罗马内部的政治斗争中,提升你的官职,提升你家族手下的职位等等。

当你的影响力成为议会第一大党(先用现在民主政治的方式这样理解吧,我也没时间想别的更合适的词汇)时,你的帝国值还可以用来触发国家级决策和意见。

政治计谋所产生的各种事件也会随着你的征服行动逐渐增加。

还记得历史中戎马一生的凯撒是死在谁的手中吗???还记得英雄一时的战略之父汉尼拔为什么会止步于罗马门前???

是的,内部政治斗争是另一个所有玩家都应该尽早考虑的要素。

即使你在战场上战无不胜,也有可能在回家后被阴谋算计,最后摇身成为乞丐(游戏中到没有那么严重,因为你是家族,还有别人,至少不会Game Over)。


打开界面下方老鹰的标示,进入罗马内部家族和政治界面。

这里左侧为现在政坛中的家族和其他派系参与者。右侧为你点击后的信息和特点。

在这里,你可以慢慢观察自己角色(家族)在议会和国家地位中的成长情况。更要注意可能竞争对手的崛起和超越。

看过热剧《斯巴达克》系列的玩家们肯定对我说的内部斗争非常了解,当有共同敌人的时候,罗马显得好像很团结。

但是一旦危机解除了一点,罗马的将军和高官们就开始自相迫害,为了奖励和官职互相陷害。这些内容,在本作中也有相应表现。

当有跟你家族有关的特殊事件出现时,请及时解决(家族上方有出现带着叹号的人头图标)。

事情真是随机的无奇不有……有个家族成员的老婆认为别的家族说她老公坏话……到议会门前拿刀行凶未果………………

好吧,我认了,你说你非要行凶也好,能不能雇佣一位顶级杀手呢????

另一个事件,一位你信赖的将军决定拿着缴获的异族神像到首都游街………………

好吧,我再次认了,要是结果好,百姓喜欢,就当娱乐了……如果结果不好,我们家族的脸就被你丢光了……你还让不让我这个家族老大明天进议会的大门???

这里只是举例,形形色色的人和事等着你这位老大来处理,省心的不省心的,你都要包含,并作出可能的正确决定。

还好还好,笔者玩到现在,选择后的结果从文字中看还算过得去。

当你的某个军队(这里提示其实不是你的军队,而是共和国的军队,很多将领都是别的家族的……隐患啊~)成为有经验的胜利之师后,可以选择升级军团特性。

原文地址:http://www.18pk.com/web/wen-264301.html 转载请在文首保留此行。

感兴趣的