《讨鬼传》法师流狩猎心得及视频演示

单机攻略      更新:2017-04-09

心得

武器:戦弓・地异+9、与一弓+8

御魂:安倍晴明(主魂)、后藤又兵卫、上泉信肛

技能:魂特化・継続、追駆强化・凝缩、追駆强化・吸魂

猛进闪、全身全霊、英霊の激励

连升强化・凝缩、追駆强化・凝缩、魂特化・全霊

NPC:桜花、速鸟、息吹

赛钱箱技能:属攻大,防御大

测试后觉得战弓输出要比奈落弓高。当然用翼弓也可以,不过未曾测试。

与一弓不用说了吧,水弓的唯一选择。顺便吐槽下坑爹的熟练度。

解释一下技能:

追驱吸魂,本战术的核心技能。吸魂大幅压缩连升蓄力时间,追驱打硬直后可以立刻追击,避免浪费时间、浪费机会。

魂特化・継続,用追驱吸魂怎能不配魂继续呢。

猛进闪+英霊の激励。猛进闪+英灵激励压缩技能冷却时间。魂御魂打法有个很大的问题,在于正常使用时,攻击与攻击之间有很大空档。蓄力、等冷却,都浪费很多时间。而且不能持续对怪物炮击,极有可能演变成怪物暴走、结果不断浪费连升的情况。只有两御魂同时拥有猛进闪+英灵激励:大石内脏助、后藤又兵卫。大石内脏助第三技能一般选择用一闪,但是一闪对此打法帮助不大,因此使用后藤又兵卫的全身全灵。

魂特化・全霊、XX凝缩。增加输出用。亲测静御前(魂特化・全霊、属性特、属性大)伤害不及上泉信肛。

战术思路:炎魔、天魔算是法师流比较难打的怪。多动、各种长距离追踪攻击、肢体耐性奇高、倒地硬直立刻起身(NPC你们乖点别打尾好不,还有息吹你不要乱打炮)、难贯通..最头痛还是行动不可测。就这点来说天魔要比炎魔好打得多。第一状态下,祸灵炎魔出招全是超大范围随机招数,龙车、奔跑砸地、跳高砸地。武之领域范围大,很容易一下奔跑砸地就跑到区的另一边了,想进4分就默默按home重撸吧。还有更蛋疼的行走喷火,曲线行走路线,运气不好路线是向着一个方向绕圈走的话,只能等停下时连升了,而且出一次就要耗掉十几二十秒..相比之下,天魔行动规则得多,不外乎龙车、砸地,而且奔跑砸地通常不会跑太远,第一次祸灵算上怒吼能稳定出两次连升+两箭,第二次祸灵能出一次连升然后还够时间破腿。炎魔难控制,祸灵输出非常飘忽,运气不好甚至在第一次祸灵时会打不出破敌+追驱+连升。加上炎魔的开场打法需要较多RP(好吧,这是我的问题),撸速攻炎魔用的时间比另外三个加起来的时间都要多。

炎魔天魔第一状态祸灵时间比较短,貌似是由于破肢体能延长时间?看起来是这样。而且炎魔天魔第一阶段对法师来说非常难缠,所以战术设计主要围绕在如何在第一状态最大化输出(尽快进入轻松的第二状态),以及推倒延长输出时间。开场运用法师破敌+追驱巨大伤害,迅速破部位进入祸灵状态让连升发挥效果。经过多次测试,每次祸灵的时间(不破肢体)只够放一次连升,不能放两次(不包括怒吼连升)。也有测试过第二次连升使用追驱吸魂免去蓄力,但是效益不彰。因此第一次祸灵放完连升后便要预备断肢。除了断肢,打掉表层耐力也能逼使怪物进入祸灵这点也要好好利用。因此等待解除祸灵,然后追驱。战术铺排妥当的话,应该要在推倒前完全消耗表层耐力,进入祸灵状态。善用时间,打一至两次连升(包括怒吼),然后追驱推倒。如果第一次打腿的追驱放得太急,在解除祸灵前射中,表层耐力完全消耗时便会同时推倒,浪费一次怒吼连升。之后的打法每个任务都不同,下面详细说明。

之后进入第二状态后便非常简单。运用连升打硬直,破敌冷却便要立刻用,以免破敌收尾浪费伤害。第二状态连升伤害奇高,很容易能打出硬直。当炎魔天魔露出破绽便立刻连升,两三个连升便足够制造持续连升硬直了。唯一要注意是龙车,尽量不要站在炎魔面前。天魔则相反,多站在面前引龙车(但不要站太近)。炎魔的龙车往侧面回避。天魔龙车收刀顺着龙车方向跑,天魔车一段距离便会停车AOE卖萌,制造连升机会。感觉除了蛇女老鹰,所有怪物进入狂暴状态后都好受啊。炎魔难打之处再次能在龙车体现:车的距离远、猛进弓箭难贯通两部位减cd,车后还不一定发呆。总的来说这货就是个看脸的怪。

还有一个要注意的是地图环境。苍天之鬼纯单挑(好像有几只饿鬼?影响不大),而且出场时间久,因此是最轻松的一个任务,所有事情(除了NPC卖萌)皆在预算之内,破部位、连技都能无压力完成。苍鬼之意地会比较麻烦,看NPC能不能迅速解决第一只魔风,不然追驱射尾巴上印时容易瞄准到魔风身上,魔风有时也会飞过来试图挡追驱(?) 。另一只魔风一开始不用理,人品不差的话到天魔死掉也不会过来捣乱。不过苍鬼之意地的天魔残血,很快能解决,问题不大。炎魔就麻烦了,单炎魔虽然没小怪,但是地形蛋疼,开始断尾的追驱容易miss,猛进减cd时也容易贯少了部位。反正应该没人会跟我一样去纠结炎魔这种渣角色(?),所以没刷。最最最坑爹的就是速攻炎魔。地图大,试过好几次樱花跑到区的另一边不知在干嘛,结果炎魔握着火球跑了十几秒从区域门口跑到熔岩那边....除了地图大,还有一大堆饿鬼,非常影响开场瞄准,明明是要射尾巴,结果镜头被切换到奇怪的地方。有时还会有饿鬼一时兴起跑过来玩...反正就是这个任务不稳定因素极多,对法师来说异常需要人品。所谓战术虽好,要有人品扶持(大误)...开场打法也太看运气,断尾速度在二十秒至一分钟之间浮动。有兴趣的人可以自行研究。战术骨干大致是这样,各任务各自有改动。

进度八单炎魔(狱炎からの挑戦),3:34

打得最烂的一个。 1:57的追驱本来是要打左腿的,不知怎么射到右腿了。射中了起码快二十秒有木有。不知道该怎么解释战术,因为根本无战术可言,全是乱打的,第一次认真用法师流打炎魔。主要是不要太浪费技能吧大概,不然就会打不死orz。重新铺排一下三分内不难。


速攻炎魔(速攻任务:赤鬼砕き!),3:55

最困难的任务。各种不可测。幸好血不算太多(总比苍天之鬼那只血牛好...),因此还是能进四分的。为了省时所以使用了一星追驱引发五星连升的手法。要注意连升的持续时间比弓箭三段蓄力长,注意不要太早放箭。似乎有特别设置过进入第二状态的血量,差不多快死才变身,对于靠第二状态来爆发伤害的法师来说简直坑爹。有打到过一次3:41的,不过掉桢...所以就算了。感觉打法太看人品了。有兴趣的可以自己研究。


进度八单天魔(苍天の”鬼”),4:39

最轻松、最满意的任务。完美展示了法师如何猥琐(?)怪物。同样使用了一星追驱引发五星连升的手法。破肢、连升、推倒、连升、推倒、连升、拜神、连升。非常顺畅的流程。就是快完的时候被人骚扰miss了一个追驱,不然最后那个连升应该不用放。 ...好吧这个是借口。反正没刷两三场就搞定的视频,要学打法就看这个吧。


进度十残血天魔(苍鬼の意地),2:54

要进三分还是得刷,不过也不太难。注意一下小怪物就好了。为免技能耗尽也打不死,所以只用了一次一星追驱。

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