《讨鬼传》全武器使用心得

单机攻略      更新:2017-04-09

双刀基本介绍

口——速攻击:正方为普通攻击,最多可作5连击。另外,跑步状态下出刀是纵向回旋斩。

△——地袭&跳跃攻击&双突:只按△为跳跃攻击,跳跃攻击后按口可进行空中连击(连次数最多为5),而按△则是双刀的双突技,摇杆后+△会出现向下攻击的红色月牙斩。长按一秒以上可以发动向前冲刺的双突,这个技能可以进行二重蓄力并且不消耗任何力气。

O——回天:长按的话会出现360度的高速旋转攻击,此技也可在空中发动。虽然平均伤害较少,不过胜在攻击速度飞快,长时间磨下去的话输出还是挺可观的~另外,此技在发动的过程中可以在地面进行任意的移动,不过会受到一些外物的阻碍(比如NPC或联机队友),这样一来就不能移动了,有时甚至出现“被困住”而不能移动的尴尬局面。

口+X——疾驱:自动奔跑。此技会持续消耗力气。在疾驱中,按口可以进行疾斩,颇有忍者风范~另外,按X或△能中断自动奔跑的效果。此外,疾驱还可以用来赶路,配上迅属性御魂的话奔跑速度就更不用说了。

△+O——鬼千切:武器必杀技,攻击方式是把双刀当作回力标扔向敌人,攻击判定就是扔出去的那一下,不过如果打不中的话返程的攻击就会造成伤害。

双刀的心得体会

其攻击方式类似忍者使用的小太刀,普通攻击方式一般以横切为主,攻击判定范围是武器中最小的。

普通攻击动作连贯流畅且比较迅速,所以攻速是六种武器中最快的。不过普通攻击的平均伤害较低(想要输出高的话得考虑到该武器的强化程度以及搭配什么御魂的问题了,不过这不是本文的重点。)打小怪的时候需要砍不少刀小怪才挂掉,更不用说BOSS了,这也构成了双刀的郁闷之处。

攻击速度快的武器对ACT而言是最具爽快感的,它的技能与普攻之间组合起来的连招也是相当带感的。一般来说,双刀的连招方式如下:普攻的5连击后作跳跃攻击(△)的操作。

跳跃攻击后连招的方式接下来可以这样发展:

①摇杆向下+△(红月牙斩)

②空中普攻5连击后按△(爬山)。此连招可以循环使用,不过要看好力气槽

③直接长按O发动旋转攻击或者在①和②的连击后发动。

另外:可以利用△的原地蓄力攻击接近敌人后长按O发动旋转攻击。不过这要考验玩家蓄力攻击能否瞄准敌人并顺利接近。

接下来就是鬼千切了,作为双刀的必杀技,其发动时间相对而言还是比较快的,不过也仅限于扔出去的那一刹,等武器回到手中时的硬直是六种武器中最大的,攻击方式如同回力标。

总的来说,双刀最惹人爱的地方大概在于它的连招吧

双刀的实战体现

双刀挑BOSS的优势

双刀的对敌优势有这些;①灵活输出 ②空中攻击

①灵活输出

回天技能是灵活输出的体现之一

蜘蛛的六条腿都可以在地面上进行破坏。而蜘蛛头上的两只角和大触角则需要空中连击或者等其倒下时对其部位进行破坏。因为单挑蜘蛛的难度不高,所以一般来说不需要太复杂的连招便能较快将其部位破坏掉。

我一开始就使用回天,首先破坏蜘蛛一侧三条腿中间的那条腿,然后继续使用回天,很可能可以做到连续破坏掉另外两边的腿。然,中间那条腿很快就会再生因而无法做到连续破坏,所以用回天同时攻击靠近的两条腿的话连续破坏的几率会大很多。

而头上的角最后就是用空中连击的方法对其进行破坏,还可以空中发动回天,这样做可以做到触角和头角一并攻击,不过由于是在蜘蛛的正面实施这个方法,所以很容易会受到蜘蛛的反击,而且能躲开反击的几率不算大。

此外,回天还可以当作逃命技能使用,因为回天自带霸体,不容易被击飞。

攻速是灵活输出的体现之二

双刀的攻速是近战武器里面最快的,正因为如此灵活输出也明显地体现出来了。就拿敏捷度高的BOSS狼来说吧,狼不仅动作灵活,而且攻速也很快,因此用攻速快的双刀来挑它再适合不过了。因为在狼灵活的动作中,其它武器难以在没有鬼千切或断肢的情况下进行稳定输出,不过双刀借双刀的攻速优势也能在很短的时间间隙补上两刀然后进行回避。凭借着这攻速的优势,双刀可以把攻击频率更频繁,同时也可以为打断部位省下不少时间,还可以比其它武器更好地虐敏捷BOSS在地面可攻击的部位。

②空中攻击

几乎在单挑所有BOSS时都会依赖到跳跃攻击,在力气槽允许的情况下,跳跃攻击的连招或乱砍都可以打到BOSS较高的部位,并且可以利用双突持续地攻击这些部位。比如说上文提到的狼,它在濒死的时候头上会长出两只类似鹿角的头角。这个时其它武器是难以对这对头角进行稳定且有效的输出的,不过双刀的空中连招却做到了!再说那水蛇海螺的BOSS,双刀跳起站在海螺手附近的位置作输出的话可以说十分安全,不过相对其它武器而言打海螺触手的话会比较危险。还有就是后期那只背上有五个烟筒的乌龟,其它武器真心难以把它的五个烟筒爆齐,而且双刀爬上去打的位置还可以免疫好几种攻击。双突还有一个作用;如果在空中使用双突跳到最高点的时候用回天的话,几乎可以把BOSS的有效部位重头到脚地刷了一遍。

在跳跃攻击中使用双突还可以在关键时刻进行回避,比如说很多BOSS都会发动一些旋转攻击,这个时候如果空中双突时所在的位置较高的话均可躲开旋转攻击。另外,如果在空中连招时急着下地面的话可以使用摇杆向下+△急速降到地面。跟同样可以在空中连击的镰刀比起来,同一样的排体力槽,双刀在空中的持续时间比镰刀长。

双刀挑BOSS的劣势:①伤害值低下 ②容易贪刀 ③攻击判定的范围小

①伤害值低下

双刀作为是近战武器中攻击力最低的,因为双刀连小怪都要多砍几刀才挂。

②容易贪刀

由于上面说到的伤害低下,因此在使用双刀时贪刀也是常有的事。比如玩家在空中连招的时候忘乎所以,往往会没有注意到自己了气力槽已经用完了,然后就被BOSS揍了- -。

③攻击判定的范围小

攻击范围和手甲一样小,这是两者的通病。不过双刀的攻击力最低,而手甲则是最高。

御魂相关

御魂名称御魂类别技能名称技能效果御魂习得技能等级条件
风魔小太郎陣ノ風疾驱的速度上升Lv2
藤原纯友回天の貴公子减少回天所消耗的气力消耗量Lv7

陣ノ風:疾驱的速度上升可谓大快人心,终于可以快速地跑步并且偷懒啦~在此普通推荐,推荐一些想要快速赶路的玩家们,比如说速攻任务时想要快点到达特定区域等。

回天の貴公子:上文有提到,回天作为双刀的灵活输出之一,能减少回天所消耗的气力量是多么方便啊!不仅能多打几下,而且在BOSS反击等关键时刻还有气力收招回避。

武器总结

双刀的应用就两个关键词:灵活输出、跳跃攻击。不过玩家们要把握好输出量,不然的话气力槽用完就溜不了...一般来说,用双刀打BOSS的时候一般先打腿或者说是地面能攻击的有效部位,再来作空中连击打地面够不到的有效部位。用心得体会里面的 ②空中普攻5连击后按△(爬山)的连招循环下去给BOSS给予持续的伤害,当遇到危险的时候可立即发动回天以免被震飞。如果有事必须下地面的话还可以使用摇杆向下+△快速回到地面。玩家们还要注意鬼千切的发动时机,因为双刀鬼千切的轨道是一个较小的抛物线,比较容易打歪。使用鬼千切的时候不要慌张 画面切换了一定要冷静不要慌忙地按口或△。


弓箭基本介绍

口——矢射:弓箭的普通攻击,连击无限制。长按口可进行三重蓄力,不过会持续消耗体力。在长按口没有松开之前体力会一直耗下去,耗尽后箭会自动射出。

△——番え射ら:此技有三种类型,分别为一本、二本、三本。此三本都是弓箭的大范围攻击技能。一本只需要按△一下便会放出类似炸地炮般的攻击。二本则是连按两下△笔直地射出一排箭发动攻击(一排箭有5支)。而三本是连按三下△,先射出一支箭命中物体后该箭会一分为三形成三支箭落雨般垂直地进行攻击。值得一提的是,三本之间的威力、范围、距离是递进的。(不过二本的攻击判定最大)当BOSS全部位都被破坏了的情况下,灵活运用三本也可达到虐BOSS的局面哦~PS:如果发动此技能时,不松开△的话体力会持续消耗。

O——呪矢:狙击敌方的身体部位进行锁定攻击,在没有物体阻碍的情况下必定能命中目标。在锁定目标的过程中体力会持续下降,在此期间可锁定的部位的数量以体力消耗完毕为最多,而同一个部位最多只能锁定3次。虽说平均伤害不高,但箭的数量堪比“万箭齐发”。

口+X——印矢:引爆箭,长按口+X会以抛物线的轨道进行攻击,而箭上会附带引爆符功能,命中敌方时,敌方身上会出现白色的发光标记,当任意攻击命中白光部位时即可引爆,若长时间不启动引爆的话,引爆标记将会消失。印矢还可以作二重蓄力。第一重是发射3支引爆箭,第二重为5支。另外,体力消耗状况与矢射的蓄力攻击一致。

△+O——鬼千切:弓箭必杀,按口或△以及O射出强有力的箭进行攻击。值得注意的是,发动鬼千切后不按任何键的话,数秒内箭会自动射出。

弓箭的心得体会

弓的射击威力中上,近战远战均可。

弓箭的平均伤害在双刀和锁镰之上,不过由于输出频率很低,单挑BOSS十分蛋疼。不过打起小怪来还是挺靠谱的,原因在于它的输出具有集中性以及它的射击距离长远,再加上大范围攻击可以做到轻松地群虐小怪。另外,弓箭还可以在发动矢射、三本这些技能的过程中灵活地走位。

弓箭的攻速较慢,不过连招方式可以很自由,不过就算乱总得有些规律吧~?下面为大家做一下划分和归纳。

番え射ら:一本:地面爆破箭,箭矢落地后造成范围攻击(按一次△),二本:分裂箭(连按两次△),三本:喷泉箭,击中目标后从目标位置向空中喷散出箭矢,分散攻击(连按三次△)。

矢射:普攻(连续按口可以无限连击),可蓄力,蓄力后攻击上升,不过这样输出会很慢。

印矢(口+X)的引爆:①首先发动印矢,然后用呪矢锁定有引爆标记的部位,最后发动攻击来引爆威力强。②印矢后,用三本的技能来引爆,不过引爆威力很弱。③印矢后,用普攻的蓄力攻击瞄准引爆标记的附近进行攻击,引爆威力最强。

关于引爆威力:经过仔细地观察发现,印矢在被引爆后会散发出四种闪光;分别是亮白色,黯淡的白色,橘红色和深红色。下面将逐一分析闪光产生的原因以及方法。

亮白闪光:当威力最弱的且集中性最低的攻击命中引爆标记及其附近时,会散发白色闪光,此闪光表示引爆伤害最微,会造成这种引爆的技能是:三本的平均伤害。

黯白闪光:当被威力弱且集中性低的攻击命中引爆标记及其附近时,就会散发白色闪光,此光表示引爆威力最弱。而弓箭中威力弱的攻击有:普通攻击。

橘红闪光:当被威力中等且集中性较强的攻击命中引爆标记及其附近时,便会散发橘红闪光,此光表示引爆威力尚高。在弓箭中适用的技能有:普攻的二重蓄力、呪矢的锁定攻击。

深红闪光:当被威力高且集中性强的攻击命中引爆标记及其附近时,便会散发深红闪光,此光表示引爆威力最高。适用的技能有:普攻的三重蓄力攻击、近距离的呪矢。

鬼千切

弓箭的鬼千切发射方式的操作和长枪一样,都是按口、△、O进行发射。还有它们同样是攻击判定大的必杀技。弓箭在发动鬼千切后的硬直时间还可以让人接受~

经过对各种武器的人肉测试后发现,在对同一BOSS持续输出的情况下,弓箭凑满必杀槽是最耗费时间的,不过也进一步地证明了弓箭的输出频率是六种武器里面最低的。


弓箭的实战体现

弓箭挑BOSS的优势:①瞄准走位 ②攻击判定大 ③爆发力可观

①瞄准走位

普攻的蓄力攻击是瞄准走位的体现之一

在战斗的过程中,作普通蓄力时能够自由地移动。这样一来玩家再也不用担心在蓄力攻击进行手动瞄准的时候会因为怪走来走去跳来跳去而射偏了!当遇到“想攻击的部位被挡住了”的情况时,我们就可以“手动跟踪”了,不过在面对一些敏捷活跃的BOSS时比如狼时,即使可以“手动跟踪”也不一定能打中...

番え射ら是瞄准走位的体现之二

在发动三本技能进行瞄准的时候也可以自由走位,不过与普攻蓄力不同,三本的攻击轨道是抛物线的,还有就是三本是远距离+范围攻击。如果想安全地站在一个地方打BOSS的多个部位的话,玩家可以选择利用瞄准走位远离BOSS,然后用三本里的技能进行远距瞄准(一般是用三本的)。有的时候一些BOSS打着打着自己会突然远离,这个时候建议玩家们也充分利用好瞄准功能,反应要快(此建议普攻同样适用)

PS:印矢和呪矢瞄准时是不能走位的。

②攻击范围大且距离远

弓箭是六武器中攻击范围最大且距离最远的。在瞄准走位中也有讲到,如果玩家们想在自己少受伤害的情况下去挑BOSS的话,最好就是站在远处慢慢射...不过其输出频率很低以及平均伤害值也很低打BOSS费时耗力,故不推荐玩纯远距。如果是单挑的话,有些BOSS会死命拽着你,你想跑远也难。因此玩家们要灵活地运用攻击判定大的三本技能与BOSS玩近战,有些BOSS在四肢烂掉后跑着跑着会摔跤,这个时候可以持续进行三本的连招来达到暂虐BOSS的效果。值得一提的是,呪矢这个技能不仅能够锁定目标,而且攻击判定也是技能中最大的,想命中BOSS的部位可谓无所顾虑。

③印矢爆发力较强

说到爆发力,大家肯定能想到爆炸技能印矢,前面也提到其引爆后的威力了,如果引爆威力是最高的话一般都能够把BOSS的部位从白色变成黄色,可见其攻击单个部位时的爆发力也是相当不错的。虽说弓箭的单部位爆发力的针对性不如近战武器高,但其能够安装的引爆箭多达5支,因此可以作多达5个部位的引爆,爆发力可以说是针对多个部位!缺点就是要进行:设置,引爆,设置,引爆,这个步骤显得挺烦闷的,再加上输出频率本来就不高...不过在单挑BOSS的时候经常都会用到这个步骤,为了不显得烦闷,还利用了各种连招来作引爆。这个已经是个人认为弓箭最不费时间的挑BOSS套路了...另外,玩家们可以配合呪印这个技能进行引爆,应该还会更省时?

个人觉得最能体现引爆箭爆发力的就是那只背上有五个烟筒的乌龟BOSS,或者说是一些行动缓慢且攻速不广范的BOSS,因为它们不经常走动,所以用弓箭对其作持续的输出能够尽快解决它们。另外,弓箭也可把乌龟的五个烟筒破坏齐,只不过效果没双刀和锁镰那么直接。此外,引爆箭还可以针对一些身体偏扁平的BOSS,因为这样放引爆箭时的覆盖面会更广。(比如我5支引爆箭覆盖了潜沙海龟的全部部位)

PS:① 用咒矢的引爆时会随距离的变远而减小。

②当一个部位的引爆标记被引爆时,靠近它的有引爆标记的部位也会跟着引爆。也就是说,如果用呪印锁定的部位越集中越多的话,中等威力以上的引爆技能的爆发威力以及扩散性会更大。

弓箭挑BOSS的劣势:说到弓箭挑BOSS的劣势...有超多苦水想吐的!①输出频率低 ②瞄准时躲避不易 ③瞄准不易

①输出频率低

弓箭的输出频率真的...很低啊!无论是普攻还是技能,攻速都不容乐观...再加上伤害值本来就不算高,这个硬伤直接成了单挑BOSS的蛋疼之处,这样一来想要凑满弓箭的必杀槽也变得非常耗时。

在有队友或NPC共战的情况下,弓箭的输出会变得可观~“弓之所以能引爆多个部位是因为普通射击本身自带贯通效果,尤其是蓄力后,贯通可以多贯一个部位。比如业炎魔,左右手+身体上印后,从侧面可以射爆左右手+身体,3爆。即便技能只有一个鬼千皆传,这一次的蓄积也很可观。”

PS:有猛进闪和无猛进闪的弓箭,输出根本是两码事!

②瞄准时躲避不易

虽然对猛汉涉足匪浅,不过猛汉中举起弓的时候能够进行回避的吧?讨鬼虽然可以,不过需要同时兼顾长按技能的操作,因此有时会酿造出了“在瞄准的时候被BOSS突然来个远距离攻击或者拍飞”的悲剧。当然了~或许只是渣渣的我容易被拍飞而已

“弓蓄力时可以回避,并且回避后会继续之前的蓄力,比如,蓄力一重,发现有危险,按住口不放按X回避,起身后,人物自动继续蓄力,并且蓄力直接就变成二重。只是耐力消耗巨大。作为紧急情况的下下策。

瞄准的机动性:配合C手。可以做到一边全方位移动,一边瞄准。(C手:左手拇指操作摇杆,食指按方向键。)”。

③瞄准不易

调整视角转移的速度可以参考这里:start→各种设定→第一个选项→旋转速度。每次瞄准的时候视角必定会返回人物的正面,这样一来当想立即瞄准BOSS的时候视角上摆了个乌龙...然后就被BOSS拍飞或者让BOSS溜了。

PS:小P和小V的瞄准在操作上截然不同,似乎小V瞄准起来会容易很多,不过我没有小V,故不下此结论

武器总结

虽然弓箭的优势不少,不过也只是适合助攻,个人认为单挑BOSS真心不合适!如果引爆箭变成定时炸弹的话肯定能拟补输出低这个硬伤,自然而然地单挑BOSS不那么蛋疼了~用弓箭挑战BOSS的时候喜欢先设置引爆箭然后再引爆它,当体力槽差不多没了的时候就会选择不耗体力的连招方式来揍BOSS。(不耗体力的连招是:三本的不长按△时的无脑乱射、狂用普攻)


太刀基本介绍

口——速攻击:作为太刀的普攻,攻击节奏虽不算紧凑,但还算灵活。攻击威力中上,最多可作五连击。可与强攻组成多种连招。

△——强攻击&真空斩:最多可作三连击,攻击威力算高,不过攻速慢,每挥一刀都带有明显的硬直并且要等挥刀动作完成了才能进行回避。长按△后松开发动技能真空斩,此技可作三重蓄力,在发动后按△可进行追击,追击可以向前迈开一段距离,与翻身斩相似。

O——残心:按O发动残心后会持续消耗体力。在残心状态下进行攻击会给敌人留下刀伤所造成的刻印(闪闪发光围绕BOSS部位的小刀刃),同一部位持续攻击的话刀伤刻印的颜色会加深,颜色如同BOSS部位被破坏阶段的颜色:白,黄,橙,橘红,红。当印有刀伤的刻印达到红色后,若BOSS部位出血的话代表其被破坏程度将进入下一阶段。(刀印的3个变色阶段=一个BOSS部位的变色阶段)体力消耗完毕时残心会被强制解放,解放后会在有刀伤刻印的部位释放出千万刃的攻击。另外,在残心状态下长按O的话会作出向前移动的回旋斩且释放千万刃的攻击。

口+X——翻身斩:向前旋转移动的翻身斩,技能演出完毕后也会有明显的硬直动作,不过发动任意攻击可以快速取消该硬直动作(残心的取消速度最快)。此技习惯后还可以当作回避技能使用。另外,在体力充足的情况下可以连续使用翻身斩。

△+O——鬼千切:太刀必杀技,攻击方式是360度的旋转切,攻击范围较广。试过打两只狼的时同时分别破了它们的一条腿。

太刀的心得体会

太刀的攻击方式能对应较高的部位。普攻是橫砍比较多然后也有斜砍,而强攻则是竖砍和斜砍较多。另外,其它技能有旋转砍的动作。

攻击节奏灵活但攻速不算快,普攻的平均伤害属中上,总体上看输出还不错。在无任何附加效果下单挑非上位BOSS的还是很乐观的~在队伍中可以作为主要的输出手之一。

太刀的连招让我感受到了很亲切的感觉,因为它跟《无双》系列有异曲同工之妙。由于连招是普攻与强攻的结合为主,因此在攻速方面与有所拖拉且带有一些硬直动作。因而需要玩家们好好留意周围的情况而进行选择。

游戏教程中的连招LZ组合出来的连招(仅供参考)
①口口口口——速攻四连①口△△——三连
②△△△——强攻三连②口△口口——四连
③△口△△——四连③口口口△——四连
④口口△口△口口——七连④△口口口——四连

⑤口△口△——四连

⑥△△口口——四连

⑦口口△△△——五连

⑧口口△口△△——六连

⑨口口△口△口△——七连

上面的连招其实大多数都很相似,都是些普攻和强攻的组合。在这些连招里面,如果同一连击中,△在连招里出现得比较多的话说明这个连招的威力较强,不过连击节奏相对而言较慢。反之,则威力较弱,连击节奏较快。使用什么连招视情况而定,比如说在BOSS倒地的情况下,可以使用△键比较连续且数量较多的①②③⑦⑧,这样的话对BOSS的伤害会比较高,加上翻身斩的利用(下文提到)可以在BOSS的硬直时间内作出伤害较高的连续输出。再来就是口键比较连续且数量多的①②④④,这样对BOSS的伤害或许比较低,但结合翻身斩的话可作出连击数较高且快速的连续输出,对鬼千切的积蓄也颇有好处。⑤⑥⑨这种就比较中规中矩,玩家们可以自由运用或自行摸索

以上连招可以配合口+X翻身斩使用,在体力充足下还可以连续使用以上任意的连招。(翻身斩可以顺带取消连招后的硬直,因此配合起来很实用)残心后,可配合以上连招然后进行长按O的残心解放来使用。

太刀的鬼千切是一个强有力的360度旋转斩,同时具备了威力强以及攻击范围大的特点。假如在一堆BOSS围绕着你时发动太刀鬼千切的话可能会把它们的一个部位破坏掉,当然这只是假设,因为不排除BOSS体型太大围绕时拥挤而导致太刀的鬼千切够不到什么的...不过我敢肯定,太刀鬼千切的有效判定必定是360度!

太刀的实战体现

太刀挑BOSS的优势:①翻身斩的利用 ②打击面广

①翻身斩的利用

利用翻身斩可以持续连招

攻击时发动翻身斩可以立即取消硬直,这个时候可以立即做别的动作。因此在连完一次招后立即使用翻身斩击的话可以再次进行连招,在体力允许的情况下可以做到持续连招哦~以连招作为持续输出对虐BOSS很有效的

利用翻身斩可以一边战斗一边躲避

在挑BOSS的时候利用这招可以躲开BOSS的一些技能。比如说火鸟触手状态的时候手一个劲地攻击远处,这个时候使用翻身斩一般都能迅速向前位移且顺利躲避触手攻击。(海螺也是同样的道理)躲避后如果击中BOSS的话就能顺带连招了~比如我打胖子的时候总会遇到它的踩踏攻击,这时看准时机使用翻身斩的话就能一边躲避一边战斗了。不过毕竟这招是近身攻击,所以在面对一些主打范围攻击的BOSS会很不吃香...

PS:请玩家们灵活运用C手转移视角哦~因为翻身斩位移的位置不定且容易扰乱视角。不过顺不顺手是因人而异啦

②打击面广

由于太刀的设定关系,所以在地面近战时的打击面会比较广。普攻、强攻以及残心均有这个优点,只不过攻击方式不同罢了。在打BOSS的时候站在BOSS的一侧输出的话能够打到其他的部位,一些部位较集中的BOSS比如蜘蛛就更好打了~对于体型较高的BOSS的高处部位,太刀也能够得到(用残心效果更佳),不过相对于在地面进行输出的部位而言,输出会低很多。嘛,如果地面和高处的部位能做到输出一样的话...估计能与双刀媲美了

太刀挑BOSS的劣势:①不能打高的部位 ②不能定点连续打击+无强而有力的定点输出技能

①不能打高的部位

其实我总是不满太刀打高处的部位时不能给予高伤害,因为这样要慢慢地磨,面对一些总是再生部位的BOSS很烦闷- -。如果面对一些厉害的BOSS外加部位会再生的话,这段“慢慢磨”的过程还真够难受的Orz。虽然太刀的平均伤害属于中上,但它对于BOSS高部位的伤害确实...不怎么样啊QAQ!说白了就是不能像双刀那样跳起来打!

②不能定点连续打击+无强而有力的定点输出技能

虽然拳套的攻速较慢可是攻击威力比太刀大且有强力的定点输出技能。相比之下太刀虽然攻速算快,但攻击威力只是中上而已,没有一招定点输出技能的话,打上位BOSS真不吃香...真空斩虽然是蓄力攻击,但其威力并不乐观,而且要在BOSS注意不到的时候才能偷偷使用,还有就是在BOSS倒地的时候用,不过不建议多重蓄力,毕竟BOSS倒地的时候是有限的。

武器总结

太刀不仅帅气,而且容易上手,在人气方面仅次于双刀。虽然几乎每招技能都会有明显的硬直动作,不过翻身斩拟补了这一缺点。一般揍BOSS的时候会先使用残心,然后就开始利用翻身斩进行连招了~接着玩家们也可以在BOSS硬直呆站或者倒地的时候使用真空斩。另外,玩家们如果要单挑上位BOSS的话建议使用主迅二防(迅和防是御魂属性)这样的御魂搭配,挺吃香的


长枪基本介绍

口——突き攻击:长枪的普通攻击,最多三连击,属于中距离攻击,它的攻击所造成的平均伤害仅次于拳套。长按口后松开可发动溜ぬ攻击,之后再按口的话可以发动烈塵突,连打口可增加连击数,烈塵突最多可作三重蓄力

△——石き打击:和突击不同主要是用枪柄带动枪头横扫,威力比突き攻击稍强,可作三连击。它的攻击范围要比普攻大些,不过没突き攻击那么集中。

O——鹰袭突:长按O后松开可发动此技,最多可作四重蓄力。其攻击方式是跳跃后,从高空坠落贯穿敌人,攻击过程中总共有二连击,蓄力越久时间,发动后就会跳得越高且威力越强。另外,发动此技能时可以在空中位移,这样不仅能自由地选择攻击的对象,还能避开一些攻击。

口+X——枪衾:招架技能,主要针对敌人强力的冲刺技,最多可作三重蓄力。这招不仅可以招架到很多BOSS的强力冲刺技能,还可以让其后退并使其硬直一秒左右。

△+O——鬼千切:长枪的必杀技,发动后按口/△/O射出投枪。与弓箭一样,发动鬼千切后如果不按任何键的话,枪会自动投出。

长枪的心得体会

长枪的不同操作有不同的攻击方式,比如说口的突き攻击是以突刺为主,而△的石き打击以横扫为主,O鹰袭突则是以高空坠地的强力贯穿为主。总体而言属于中距离的攻击武器。

长枪的攻速较慢,但其攻击威力仅次于拳套,而输出频率则属于中下水平。定点输出的烈塵突或许比不上拳套的百裂拳,但其伤害也是相当给力的。还有O的鹰袭突的攻击不仅威力高,而且还能当充当回避技能,再来就是口+X的枪衾,几乎所有BOSS的强力冲刺技能都能给予反击。

在连招方面,个人认为长枪是六武器中最简单的了。具体操作如下:

①突き攻击的三连击 。

②石き打击的三连击。

③突き攻击的三连击后使用石き打击的三连击。

④在①和②后直接按O的话会很连贯。

以上的连招方式玩家可以自由地转换,因为面对任何BOSS时,这样的输出已经相当客观的了。另外,在发动④的时要注意好O的走向,以免在打BOSS时受到不必要的伤害。

长枪的实战体现

长枪挑BOSS时的优势:①有较强的定点技能 ②技能的战术运用性强 ③霸体

①有较强的定点技能

烈塵突这个定点输出技能不仅攻速快而且伤害高,最好就是在BOSS倒地或硬直的时候使用。虽然不像拳套的百裂拳那么牛,但它好在连打完毕后不必消耗掉所以气力,若是想对一个部位造成较大的伤害的话,烈塵突可以说是最好的选择,如果使用被动技能增加会心率的话,那么烈塵突的输出可谓丧心病狂,积蓄鬼千切还是挺快的~不过要注意的是,使用烈塵突时尽量不要在BOSS的正面。

②长枪技能的战术运用性强

鹰袭突是战术运用性强的体现之一

为什么说它战术的运用性强呢?这个有几个方面;一是它能打到高处的BOSS部位并且能给予自由地在空中位移直至下降时攻击到自己想攻击的敌方为止。不过这样也有一个缺点,就是在BOSS们发动拍地、吹飞、冲刺、旋转攻击等技能时长枪敲好落地时命中了的话....那就杯具了....二是相反地,在空中位移时可以“顺便”地回避BOSS的拍地、吹飞、冲刺、旋转攻击等技能。三是连招④一气呵成,鹰袭突还可以结合前两个方面运用。

枪衾是战术运用性强的体现之二

与拳套的格挡反击相比,长枪的反击成功率要大很多,不过它只针对敌人强力冲刺技能。在面对一些强力冲刺技很多的BOSS比如炎鬼,如果你在炎鬼使用冲刺技能时使用枪衾的话,那么它的冲刺技就没有发挥的余地了。当然,在使用的时候玩家们要好好注意自己的气力够不够,最好清楚每一只BOSS冲刺技能的预备动作,不然就会导致瞎发动然后错过了时机接着被BOSS的冲刺技能轰飞。此外,玩家们可以试试用这招来对付濒死状态的常夜王看奏不奏效?常夜王在那个状态下好像是拼命发动冲刺技能来着?

(图中的胖子是在龙车的时候刚好被反击了)

③霸体

在面对任何BOSS的非强力攻击时,普攻、强攻、蓄力等动作均不会被打断。因此面对一些攻速高攻击频率的BOSS比如狼或火鸟等玩拼血战的话也不会受到多大的伤害。

长枪挑BOSS时的优势:①贪枪容易被揍 ②攻速较慢且连招连击数少

①贪枪容易被揍

我想说劣势少不一定挑BOSS就会简单容了- -,由于长枪连招的连击数实在少了点,因此打得不够爽的时候捅多几枪就被拍飞了囧。当然还有一个原因就是长枪在连招的过程中若想中断动作的话会留下很大的硬直动作,所以更加容易被拍飞了。为嘛LZ使用其它武器贪刀不会那么容易被拍飞,而使用长枪就那么容易呢- -,难道真的是技术问题么QAQ...

②攻速较慢且连招连击数少

虽然长枪的攻速没拳套那么慢,但也快不了多少,就像刚才说的长枪的连击数真的是少了点,所以总体上的攻击节奏会显得比较缓慢,更不用说枪的平均伤害不如拳套了。单挑BOSS虽然不算苦手,但在不考虑被动技能加成的情况下还是挺费时间的。

武器总结

长枪总体而言有点单调在输出频率以及攻击威力方面在一个队伍中选择其它武器比如双刀、太刀会更合适些。长枪单挑BOSS方面起码比没有装上猛进闪的弓箭那么费力。对付BOSS,长枪不仅要做好连招,而且还要充分发挥长枪的战术性,这样一来就可以做到可攻可守可回避了


锁镰基本介绍

口——分铜攻击:锁镰的普通攻击,最多可作四连击,攻速中等,攻击范围和距离较大且具有一定的穿透力。长按口松开后可发动分铜射出,最多可作三重蓄力。分铜射出后会把玩家扯空中然后玩家可以对敌人作空中输出。

△——镰攻击:锁镰刀的强攻技能,最多三连击,攻速较慢的近战攻击。配合分铜射出后在空中可以追加最多三连击,攻击速度飞快。

O——迅瞬印:发动后会持续消耗气力,不过在这个过程中作分铜射出的话再按口即可再次发动分铜射出,无需下地后再蓄力口发动分铜射出。此招如果配合△的空中三连击的话,那么在气力槽满足的情况下玩家可以无限制地对敌人进行空中连击。

口+X——飞退打:往后退的分铜重力攻击,可以充当回避技能使用。在空中作此技能时,不仅能后退,还能向上位移。

△+O——鬼千切:锁镰的必杀技,攻击方式有点像有绳子拉着的回力标。按口/△/O即可发动,如果不按的话,数秒内自动抛出回力标。此必杀的攻击范围中等,刚抛出去的时候如果没有命中的话,回力标的返程也有攻击判定,因此攻击判定只有一下。另外,鬼千切发动完毕后,会滞空一小段时间,如果这时玩家气力槽允许的话可以继续作空中连击。

锁镰的心得体会

锁镰的攻击方式主要以甩分铜和镰刀的斩及为主。分铜攻击是以铜带动锁链来作较大距离的范围攻击,而镰刀则是作出勾、切、斩的近距离攻击。锁镰在地面的攻速一般,但在空中的攻速很快,因此在空战输出武器里面是最高的。

锁镰的攻速较慢,地面输出频率低,但空中输出频率高,若配合会心一击+长时间对敌作空中输出的话简直碉堡,更别说可以开迅瞬印作无限空中连击了。另外,玩家在战斗时可以灵活运用飞退打,这样一来地面空中都能灵活回避了~

锁镰的连招一般分为地面连招和空中连招。地:①分铜攻击后作镰刀攻击。可以的话还可加上飞退打,因为能连贯。

空:②分铜射出后,作空中三连击。若开了迅瞬印可在气力满足的情况下进行空中无限连击。另外,空中飞退打也能一并连用。

连招时要留意敌人的动作,因为在敌人发动大范围攻击时贸然飞过去的话会被拍飞....连技总体来说难度不大,但很讲究运用技巧以及时机。

PS:飞退打之后能接任何招式,即使是在空中。

锁镰的实战体现

锁镰挑BOSS的优势:①空战强大 ②飞退打的利用

①空战强大

空中输出是空战强大的体现之一

锁镰的空中输出比地面输出要高,其攻速可以说是快了一倍。没有其他武器的空中攻击能比得上锁镰。几乎对任何BOSS的任何部位都能做持续输出,要不是有气力限制的话,可想而知它是能够把BOSS部位打到烂为止的。其空战能力比双刀更加强大,不过消耗的气力会更多。如果配合L锁定使用的话,那么空中连击就更不容易被打断了。

空中位移是空战强大的体现之二

除了空战比双刀更加灵活外,在战术方面也能有所体现。在挑BOSS的过程中,如果不作空中攻击的话,玩家们大可以利用分铜射出进行空中位移,移动至对战斗有利的地势。比如说BOSS要准备发动攻击时,抓准时机使用分铜射出的话很多情况下都会移动到BOSS打不到你的落脚点或者是刚好躲避了BOSS的攻击。不过如果摆了乌龙的话...就中招了

②飞退打的利用

飞退打可谓神技,在空中和地面都能够作输出及回避,在空中还能向上位移。它与太刀的翻身斩作用有点相似,不过它的移动距离比翻身斩要长些。发动的时候还会有霸体,比如对付一些360度攻击的BOSS蜘蛛,用飞退打回避的话可以穿透蜘蛛的转身攻击。个人觉得已经能充当回避技能使用了,再加上使用后还能作口或者△的连击。

锁镰挑BOSS的劣势:①打点随机 ②需要较大的体力支持空中输出 ③需要一定的操作技巧

①打点随机

锁镰的空中连击打就算是有L可以锁定目标也不一定能打得中玩家想打的部位,只不过锁定了后几率会更大些。还有就是一般不建议使用L锁定,因为上文有提到,面对BOSS攻击时有可能会中招,不过不锁定的话空战时打点会更加随机容易落地,万一落脚点不利又会有中招的可能,所以看玩家们怎么取舍吧~

②需要较大的体力维持空中输出

同一条气力槽,锁镰比双刀在空战时要耗费得更多,因此需要一些专门加回复气力速度的被动技能拟补这个缺陷。不过如果RP不好的话肯定会遇到气力槽用完落地无法回避然后被BOSS拍飞- -...

③需要一定的操作技巧

无论是地面还是空中,锁镰都需要一定的操作技巧,所以说锁镰是武器中最大上手的也不为过。比如说在地面,什么时候用口比较好,什么时候用△比较好,在空中什么情况下疯狂地空中连击这些等等...可能比起其它武器更需要考虑周全。

PS:打体型较矮的BOSS比如狼,在它倒地时作空中连击的话很容易会因落地而中断连招,不过空中只作一击的话,再次按O发射分铜攻击又会被向上拉。

武器总结

锁镰的空战很赞,在队伍中可以充当空中输出手。如果在空中能顺利地连续够到BOSS部位的话,攻击节奏会非常爽快。我在地面输出时一般情况下是不会使用地面连招的,因为这要根据BOSS的动作来判断。而我个人空战时一般都会用L锁定,选择锁定部位时会利用分铜攻击的瞄准功能后按L,然后在不利的情况下解除锁定。


手甲基本介绍

手甲可以称是伤害输出高手,再加上△键的赤炎打击,从而可以使敌人陷入长时间的燃烧状态。在与其他玩家的合作下,手甲是一个强悍而且顽强的DPS。

□键:普通攻击

被动效果:好连携,在此被动效果下,攻击必定是会心一击,但是时间十分难掌握。要取得100%会心判定,大约是当手臂张开到最大的时候再按一次□键才会触发,并不推荐玩家花费大量的时间去摸索攻击要诀。其次每次的普通攻击都可以按△键从而进行连招,推荐连招下文会有所介绍

△键:炽热打击

给敌人附上燃烧效果,在此效果下,中了燃烧效果的敌人部位会陷入燃烧状态,此部位的防御力降低。赤热打击还可以进行三段蓄力,蓄力越高,威力越大并且防御降得越多。这招是断BOSS部位必备的技能,玩家们必须要在适当的时机为BOSS的部位添上燃烧效果,从而达到快速断部位的效果。

□+×:防御

在此招式下,角色的体力槽缓慢减少,但是可以防御敌人的攻击,减少攻击对角色的伤害,甚至可以直接防御掉攻击,但相反的会大量减少体力槽。当防御了敌人的攻击的时候,玩家可以对敌人进行反击。之所以说手甲是个顽强的DPS,主要是因为可以进行防御并且进行反击,在联机讨伐BOSS时,往往会因为仇恨值过高而吸引BOSS的注意,所以手甲十分需要防御的招式,所以玩家们最好要掌握好本招式的使用。

○键:百裂拳

手甲的强力输出招式,别称“打桩机”、“咏春拳”,玩家可以不断按圆圈,随着体力槽的消耗,百裂拳的攻击速度会逐渐加快,最后一击攻击力大幅上升并且附带有远程攻击效果,距离大约有3个角色身位。由于百裂拳需要消耗大量体力槽才可以发挥出最高的攻击,所以玩家们一定要注意好体力,并且由于在释放百裂拳的情况下角色是不可以移动的,所以要注意好走位或者等敌人趴下的时候再释放百裂拳。

○+△:鬼千切

当画面的左上角图标闪亮后,玩家可以释放鬼千切,注意鬼千切的效果就是一击破坏敌人的部位。由于判定是自己身前,所以BOSS在没有躺下前不可以破高部位的躯体,需要先把BOSS的腿部或其他支撑身体的部位打断,让BOSS躺下了再进行断高身为的躯体。由于鬼千切的判定只有一次,所以一次只能打断一个部位。

武器使用心得体会

手甲对于一部分玩家来说十分难用,主要原因是其攻击速度的问题,所以说一定程度上手甲也需要队友的支持才可以完全发挥出他高伤害的特点,并且不适宜打十分活跃的BOSS,例如“风切”(俗称“狼”)等。但是手甲拥有单体输出的强大招式——百裂拳,并且可以弱化部位的赤热打击,所以手甲还是十分好用的。以下附上连招表

突拳

□→△

特点:快速给予敌人烧伤状态

上勾拳

□→□→△

特点:垂直打到上方的位置,适合攻击高身位的部位并且对其附加燃烧状态

扫堂拳

□→□→□→△

特点:释放速度较慢,但是范围伤害,可以对一定范围内的敌人附加上燃烧状态。使用手甲的玩家们要务必谨记武器的关键词:抓时机,造燃烧


手甲的特色不仅仅在于高输出的百裂拳,最重要的原因还是△的赤热打击。但是手甲的最大不足就是攻速慢,这十分要求玩家对敌人的攻击频率的认知,例如新人向BOSS——蜘蛛,蜘蛛真正具有威胁力的只有平面360旋转,其他招式,玩家只需要站在蜘蛛的左右两边就可以进行输出。面对蜘蛛的360范围攻击,玩家需要预判蜘蛛的攻击并且按□+X进行防御。镜君我亲自尝试了一遍手甲单刷“胖子”,发现了其实单刷并不困难,玩家只要多用上勾拳就可以快速打断胖子的一只腿,其次关键在于玩家必须在每次打出燃烧状态后立马进行回避(推荐后跳,摇杆向后+X键)或者防御就可以防御胖子大部分招式。

手甲优势一:防御

虽然部分玩家认为手甲的防御实用性并不大,因为为了要保持输出,倒不如直接用“御”属性的魂魄,但是只要合理使用手甲这独特的防御,要保持高输出也并不困难,而且手甲是一个高输出的近战武器,并不像同是近战的太刀那样灵活,也不像双刀那样高攻速,但是手甲正是因为拥有防御而大大增加了生存几率

手甲优势二:百裂拳

说是手甲的成名技也完全不过分,虽然是定点输出,但是输出十分庞大,附上浑身+军神来临要破部位也并非完全不可能。但是要让百裂拳发挥出它最大的性能,就必须要满体力槽,所以百裂拳发动完毕,就意味着角色没有体力可用,所以一定程度上也是一种弊端,所以玩家最好还是在怪物陷入巨大硬直,或者断肢之后的长时间躺下的时候进行输出。

手甲弊端

①:攻击速度是一个硬伤&手甲对付“狼”的对策

手甲的定位可以说是DPS,也就是负责输出,但是遇到一些十分敏捷的BOSS则十分困难,例如“狼”,在遇到狼,玩家最好先把狼的后腿破掉因为狼的后腿比前腿要安全一点,其次就是注意狼的原地旋转,还有发怒后的大范围旋转。发怒前的原地旋转玩家可以朝尾巴的方向进行防御就可以减少伤害,但是发怒后的旋转很难回避,幸好等狼横冲直撞一段时间后就不会发怒,所以这一点可以推荐给手甲的玩家。只要破腿之后,每一次的冲刺后狼都会短时间倒地,这时候玩家不宜冲上前,而是原地进行恢复工作,等狼自己送上门。此外玩家最好站在狼的后腿部分轮流输出,建议使用上钩拳或者扫堂拳进行点燃,等狼因断了一只腿而倒下后迅速集中火力打后腿,不久就两腿皆断。

②:百裂拳不可以移动

百裂拳发动时,玩家不可以进行移动,但是可以转移攻击方向,所以在进行输出时,必须要排除外界的干rao,最好把场内的所有杂兵先消灭掉在应付BOSS。百裂拳的确伤害十分高,但是一切都需要体力槽充足为前提,这就需要玩家不可以随便浪费体力到处走动,手甲的赤热打击是有霸体判定的,所以不会很容易遭到BOSS的打断,所以这点玩家们可以放心,正是因为如此才要多使用赤热打击,手甲正是因为这定点输出才会显得十分强悍!

御魂相关

御魂名称御魂类别技能名称技能效果御魂习得技能等级条件
本愿寺顕如千烈拳百裂拳的攻击速度上升Lv7
石川伍右卫门闪热の拳赤热打击所集中的部位加大燃烧的效果Lv7

千烈拳:强烈推荐玩家佩戴此技能,使用百裂拳时,攻击速度大约会上升25%,虽然只是攻击速度上升,实际上攻击力也会一起上升,因为攻击次数增多了,必须佩戴

闪热の拳:一般推荐玩家佩戴,原因有二,其一是因为手甲十分适合为BOSS的部位添加燃烧状态,燃烧效果增强意味着一段蓄力相当于有二段蓄力的效果,如此类推;其二,是因为该魂魄其他技能并没有太多的闪光点,所以还是好好地堆技能“精神统一”较好

武器总结

手甲的关键句子就是:抓时机,造燃烧。关键词是:狠!之所以说狠,是因为攻速的慢与伤害的高形成对比,俗话说得好:打得多不如打得狠,所以这也造就了手甲的团队定位。手甲的必杀槽储蓄速度不算很慢,所以一定程度上也保证了它的输出与对BOSS的骚扰。另外百裂拳的存在也是十分的强悍,几乎是拳拳到肉,要不不打,要打就打狠的,附加了源赖光的军神降临以及浑身之后,打击感迅速增强,伤害的输出只能用恐怖来形容。

手甲,在《讨鬼传》众多游戏中属于攻击最高,速度最慢的一种,但是他的闪光点还是十分耀目的。

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