《远征军:征服者》兵种及队员性格分析

单机攻略      更新:2017-04-16

兵种分析

这一作整体趋势是土著比西班牙对应兵种要强,技能都比较好,虽然不科学,但是没办法,谁让土著兵比较稀有~所以初期不建议选Racist(种族主义)的家伙们,大家升级4级,5级兵也尽量给土著留点位置,后期就是主力了~

1.soldier(士兵),初级兵种,防御A,近战B,远程C,移动4,综合:★★★★

技能:

flawless defence:(无暇防御),攻击力加到防御力上,自动进入防御状态。实用性一般,主要要浪费一回合攻击,而且防御总归还是要伤血的~

stun:晕人。神技不解释,这招又可以限制,又能辅助输出,CD也不长,四战二奶流基本靠晕人可以打得很舒服~

guard:(守护),周围单位防御力拉到施放者水平,且都进入防御状态。渣技能,保队友要自己放弃输出才行,队友一般都能自保,所以只能亡羊补牢用~

评价:挺实用的兵种~随说是防御型,输出,肉盾,控场兼具,唯一缺点移动速度慢,不过打电脑是够用了,我最常用的战术就是4战2奶龟缩流,你问我怎么对付远程?初期找掩体,中后期烟雾弹~然后大家缩在烟雾弹里等电脑送死即可~

2.champion(精英),土著兵种,入手方法是铁诺奇兰商人的杀战士任务,千万别杀~帮战士解决粮食问题然后造好城堡就能入手,笔者就是犯大错了,大家切勿重蹈覆辙啊~顺便谢谢网友补充,能力与soldier一样,综合:★★★★☆

技能:

stun:同上,神技

charge:(冲锋),本回合攻击+5*攻击前移动格数。这招用出来挺强,但是由于移动力问题使用机会不多

sweep:(横扫)攻击相邻三格单位。神技,基本每多打一个就相当于多攻击一次,这招作为AOE真心强大~

评价:同样作为肉盾,比soldier更注重攻击,但是技能也更加实用,三个技能都不弱~而且有俩神技,可惜入手稍晚~

3.scout(斥候),初期兵种,防御C,近战A,远程N(无),移动8,综合:★★★★

技能:

feint:(绕背击),攻击敌人,感觉不怎么好用,因为斥候天生脚力惊人,绕背能力本来就很强,而且光靠这招没法直接造成flank attack,所以用处不大

sneak:(潜行),移动力减半,无视任何陷阱和阻挡,比较强的技能,Hit&Run神技~

throwing knife:(飞刀),飞刀攻击三格内的敌人,攻击力不知道如何,如果能有近战那水平也算很强了,也为Hit&Run而生~

评价:高攻击,高移动,打法很灵活,注定是切后排的料,所以建议点lonewolf(独狼)技能,虽然皮脆,但是很容易做到一击脱离,不会被缠住,在PVP中不会少了斥候的身影,值得一提的是追击战里scout表现不俗~

4.warrior(战士),土著兵种,能力与scout相近,但是近战只有B,防御B,能用远程,入手方法是造了城堡的旅馆可以得到。综合:★★★★

技能:

sneak:同上

taunt:(嘲讽),目标敌方单位朝向土著移动3格,意思很明显,就是为了把远程部队拉过来,但是使用后不能攻击让这招有点鸡肋,战术意义还行吧。

anticipate opening(蓄力):这一回合放弃攻击,下一回合必定暴击。还算给力的技能,这招保证了每战warrior第一下一定暴击,而且也让其hit&run更加有威力,但是warrior天生攻击力一般,所以实际发挥效果可能差强人意。

评价:算是介于soldier和scout之间的兵种,能力有点中庸,不过技能还算可以,和scout的战术价值不同,warrior更需要和队友配合~

5.hunter(猎人),初级兵种,防御C,近战C,远程A,移动6,综合:★★

技能:

rebuke:(踢脚),发动一次近战攻击,目标敌人倒退一格。挺渣的技能,一般猎人躲后排不太会被贴脸,而且这招最大缺点是敌人如果卡一下站位背后没格子的话这招就废了~

quick shot:(速射),连续两次命中率-30的远程攻击。鸡肋技能,主要本来命中率就不高的远程攻击-30的命中率是很致命的,不过在电脑手里这招威胁不小~命中几率比玩家大很多,脆皮被三个quick shot集火就得躺了~

aimed shot:(瞄准射击),本次射击命中率只会受到一半的距离惩罚。话说这招是为了嘲讽猎人命中率而生的么?你加点伤害意思意思啊大哥~

评价:初期完全拖后腿的兵种,命中率低,威力底下,还脆皮。毫无用处,不建议带~不过初期为了打猎技能,队伍里还是需要hunter的。

6.trapper(陷阱师),土著兵种,能力与hunter同。入手方法是刚到新大陆去南面村落讨老婆去~综合:★★★

技能:

quick shot:同上

poison sting:(毒刺),本次攻击命中附带毒效果。不算很强,但是在电脑手里威胁挺大,主要毒伤害需要回合数才能体现~

hailstorm:(箭雨),神技,AOE,大范围是亮点,可以成倍增加陷阱师的输出。

评价:虽然也是远程,但是比hunter强,主要就靠那个aoe~还算可以一用吧,不过6人小队一个名额给trapper其实也挺亏~

7.scholar(学者),初期兵种,防御C,远程C,近战C,综合:★★★☆

技能:

expose weakness:(暴露弱点),暴露一名敌人弱点,降低10%防御。学者天生的被动技能,这个技能让学者的存在充满意义,关键是即便攻击miss也能够有效,很实用的被动,还是白送的。

logistic:(物流),增加1名队友2点攻击。战术型技能,还算不错~

coordinate attack:(协同攻击),本轮每个敌人收到的第一次攻击增加10%,也是挺强的技能,学者就算没有输出,用这招也能弥补了。

distraction:(分心),一回合内降低敌人20%攻击,保命技能,也算可以了~

评价:超级辅助,很实用的单位之一,6人名单里可以上榜~配合己方单位绝对能秒人~

8.doctor(医生),初期兵种,能力与学者同,综合:★★★★

技能:

restore:(回复),恢复生命值,回复量视医生等级而定。这招是医生的看家本领,回复量不容小视,3级医生一次能恢复30-40血,而且CD只有1回合。

cure:(治愈),恢复生命值,解除一切不良状态。这招也是看家本领,虽然回血量只有10-20,但解除不良状态有无可替代的作用,更关键的是这招配合restore能让医生每回合都有奶,这点很关键~

revive:(重生),这招不如想象中美好,一方面敌人踩尸体的话就没法复活,另一方面你新复活的单位也是风中残烛,一碰就倒,而且你就算复活了也不算完美胜利~亡羊补牢的技能。

评价:有无可替代的意义,PVE怎么能断奶?缺点是医者不能自医,所以6人大名单中二奶也喜闻乐见~

9.shaman(萨满),土著兵种,有两个萨满可以入手,第一章完成救主教任务入手一个,不过会跑,第二章去铁诺奇兰(阿兹特克主城)的东南郊外做治疗天花的任务可以入手另一个~综合:★★☆

技能:

poison tip:毒攻击,天生的被动技能,不过意义不大,因为萨满只能近战,而且攻击太低还脆皮,一般不会为了上毒让萨满冲上去砍一刀~但是电脑萨满带着这招却挺讨厌~

restore:同上

curse:诅咒,降低敌单体防御力和远程命中率,持续3回合。还算可以吧,不过比起学者这招就是小巫见大巫了,毕竟单体~

terrify:恐惧,强迫目标单位以最大移动速度逃离萨满。很有趣的技能,这招看来是scout克星,一逃就是8格,作为脱身技能还算不错~不过萨满一般不会上前线肉搏,所以脱身技能的意义也不大~

评价:土著中少有的比初始对应兵种要弱的单位,想法是医生+学者,但是实战中两头都不着调~被动技能也可有可无,不推荐上场~

10.作为压轴,必须来个最狠的—amazon(亚马逊)

土著兵种,入手方法是做铁诺奇兰的祭祀让你杀女战士的任务(别真杀了,那女战士就是你要的亚马逊,帮她反杀祭祀即可加入,另外最好别在杀祭祀前问她是否加入,可能会导致后面没选项,另外这剧情还不错,建议好好看看),近战A,远程A,防御B,移动6,综合:★★★★★

技能:

acrobatic strike(体术攻击),进行一次近战攻击并向后退一格,第一招就是神技,真正的一击脱离,战术意义就好比英雄无敌的鹰身女妖(攻击后返回),关键是配上亚马逊的高攻击力,这招基本一出手非死即伤,而且打残了还能跑,可见多无赖~而且和其他脱身技能比起来这招性能也绝对优异,首先其无视人数,无论是踢脚还是恐惧,都只能针对一个敌人,而亚马逊这招可以说能在万军丛中取上将首级,即便3个人围着也照样脱身,所以实战中亚马逊通常能够像scout一样在输出后退回后排,极其凶残~

Poison sting:毒刺,远程攻击带毒,同上,这里值得一提的是亚马逊的远程攻击可不是开玩笑的,比猎人甚至有过之而无不及,毒刺虽然意义一般,但也已经算远程技能中的中上游了,在远程对射中亚马逊绝对不会占下风~

deft strike:(咸猪手),无视目标防御进行攻击。其实大白话就是偷袭啦,这招的描述貌不惊人,但是实际上有至少10点伤害加成,而且绝对是重甲克星,打对面重甲一次70+不是梦想!我的5级soldier曾经被电脑一个deft strike干掉66血,还没带暴击~说起来都是泪啊~

评价:对亚马逊来说,没有两回合干不掉的敌人,这不是一句玩笑话。说她是终极兵种,人间胸器都不过分(真是胸器)~远程近战都有一流的输出能力,移动力也不逊,而且对外貌主义来说也是上佳之选,近可当scout使,远可当hunter使,绝对物超所值,建议大家一到新大陆就直奔亚马逊妹子去吧~

PS:有玩家提到了4级5级技能,因为不是兵种特技所以没分析,现在一并补上

4级技能:smoke bomb(烟雾弹),在一格及周围制造烟雾效果,烟雾中的单位获得部分掩体效果。实用技能,部分掩体效果已经能让远程攻击基本打不中了,这招配合走位能废掉对方的远程攻击,不管是保后排还是保前排都有较大的战术价值

5级技能:rally(集结号),所有友方单位向施放者移动3格。这招很奇葩,可以帮队友摆脱贴脸,重新布阵,如果走位得当也相当于队友移动力+3,战术价值还是有的,但是这招貌似太过高深莫测,而且也要放弃攻击(那可是5级兵的一轮攻击),所以实战中要好好把握使用时机~不过冲锋的时候可以使用,让5级scout一马当先,然后一个rally大家都向前进。。(严重怀疑这招一开始是所有友军移动力+3,那个用起来舒服多了)


队员性格分析

首先要说的是选择合适的性格最重要的是看你想要怎么打~比如我一开始就想好走先礼后兵路线,所以我选的人都要尽量符合该特性~下面介绍几个最实用的性格~

1.proud(自豪),性格指数:★★★★★

这个性格真心是万金油,有proud的基本能全程满士气,而且不太会有副作用,因为每次你打胜剧情战斗都会加一次士气,所以看到proud的妹子和汉子就要了吧~(我觉得一般应该没人第一次就玩全程嘴炮流的吧)

2.pious(虔诚),性格指数:★★★★

这个性格前期一般般,甚至你每次做点符合原始人传统的事情,比如用土著的药啊之类的,士气就会降一次。不过到了新大陆一切都变了,特别是你有了教堂之后,每7天祈祷一次就可以免费让pious的人们提升一次士气,基本后期就不愁士气了。

3.peaceful(和平),性格指数:★★★

这个性格能排这个位置估计有人会不解,老子就是要征服新大陆来的,怎么能选和平主义呢?其实这个实际游戏中不算是和平主义,更像人道主义。。。一般相关选项都是你是否要杀掉那些手下败将啊,相信有爱的玩家一般不做这种丧尽天良的事情,所以建议选peaceful,和该性格相对的就是aggressive,而且peaceful还有一个重要意义,因为很多重要的剧情人物很多都有peaceful性格,比如伊莎贝拉,trapper女,还有亚马逊,所以如果aggressive选多了到后面就必须要有所取舍~

4.open minded(开明),性格指数:★★★

和racist(种族主义)对应,由于前面提到本作土著都挺强,所以racist的话不太建议~我救主教的时候我的racist战士跳出来反对,我执意收下士气减4,很伤。open minded也算副作用较小的性格了,很推荐。

5.adventurous(冒险精神),性格指数:★★★

基本毫无副作用的性格,而且本作主题就是冒险,有冒险精神自然是极好的~相信没有玩家会看到古墓不进去吧?不过相对的这个性格收益也不大,所以带着这个性格还算不错哦。

6.altruistic(无私),性格指数:★★★

和greedy(贪婪)相对,没啥副作用,不过主要还是看你想怎么玩,这两个性格影响程度不怎么大~

7.courageous(勇敢),性格指数:★★★

和cautious(谨慎)相对,但是courageous通常不会掉士气,cautious倒很容易掉士气,所以courageous略胜一筹,我建议战前有准备选项就做足准备,这样cautious会加士气,courageous也不会掉士气~

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