《金庸无双》RMXP自建地图教学

单机攻略      更新:2017-04-16

小滴不才献丑了,给想学xp自建地图的人参考,欢迎高手们不吝指导

准备工具:rpg maker xp、photoshop

1. 先说说原理,打开rpg maker xp 新建工程,画面分为三个部分,左侧地图元件、右侧画布(游戏画面),左下地图导览

下图圈起来部分表示地图元件宽共有 8 个小格 共 256 像素 ,根据此理,我们想放一张宽大于256像素的图片就必须要先剪裁好宽最大为 256像素

2.使用 photoshop ,打开图片,范例使用宽:933,高 700 图片

3. 切换到切片选取工具,先在图像上点一下,上方的分割按钮变成可以使用,点一下分割,分割切片设置 水平打勾:256像素,垂直打勾:256像素

切片成 256像素原因为第一点说明,256像素是 xp工具接受的规格

 

4. 切片后,图片被分为 宽:四个切片(933/256->4),高:三个切片( 700 /256 - > 3 )

5.计算新建图片的高

切好的图片高分为3块,宽分为 4块

因此新建的高像素为

256(像素 一块高) 乘 3 (高3块) 乘 4 (宽4块)

=> 256 x 3 x 4 = 3072 (像素)

计算好后,我们要新建档案开始玩拼图啦

6.新建图像(开新档案 Ctrl+N) ,宽固定 256 像素, 高度填上第五点计算结果:3072

7.先切片, 水平分割为 4 片 ,原理:第四点可见我们的宽切为四个切片,等会要将切片拷贝过来这里拼,共要拼四个切片,每片宽 256,需要四个对齐线

8. 回到那张图片,圈选第一个切片,拷贝到新建图像上

9. 这里要小心对齐,没对好放入xp会出现空隙

鼠标按住拷贝过来的图层移动对齐左方、上方参考线,对准时参考线会变成粉红色

第一个切片到第二切片间的空白是因为原图片的高只有700,不是256倍数,所以这里会留空,不要紧

继续圈选第二、三个切片拷贝到新图像拼图...

 



10. 第四片,因原图像宽933,非 256倍数,所以右边会空白没关系,我们对齐左方、上方即可


拼图完成了,存档 jpg or png 格式

以上为使用 photoshop 制作地图的前置作业方法,接下来我们可以打开 xp 汇入制作好的图片

先把图片放入 Graphics\Tilesets

11. 打开 rmxp ,点媒体,Graphics\Tilesets 可见我们放入的图片,范例图: ok.png

12.打开数据库(资料库)

切换到地图元件,预设50个系统内建,我们要变更最大条目数来新增新的地图元件

假设多新增2个

鼠标移到 051 ,点地图元件图形小箭头,打开元件清单,选取 ok ,按确定

取名称,开始点 xx,地图不可走的地方要点为 x , o是可走区域,点完按确定



13. 左下 新增地图,背景设定选 051,这里的宽、高非图片像素,而是画布的小格子数,

回想刚才那张图我们切4个宽,3个高, 256像素是8小格,所以宽的小格数先设为 4*8=32 , 高:3*8=24 ,画完图后可再调整

 

先切换到最下图层,左侧是地图元件,可想像成仿制图章,先圈选仿制的区域,第一列空白是擦子,用来擦画错的地方,不要圈到它

圈好后在右侧区域点一下,起始座标(0,0)

把卷轴往下拉一些,继续圈未圈的区域,圈好后到第一个画上去的下方点一下

以上第一个切片范围已绘制完毕,接着画第二个切片,卷轴下拉继续圈选,贴上的地方变成第一块的右边,y=0

第三个切片依此方式画,最后第四片说明一下,宽不满 256像素,这里我们看到右侧是空白的,圈选区域只要圈有图像的地方就好

都画完后,是不是多了些空白格子,我们在地图上按右键,选地图属性修改,将宽减三格: 32-3=29,高减2格: 24-2=22

减完后确定,画布跟原图一样大小了,工程存档,测试游戏(按绿色箭头),嘿嘿,进入游戏,主角现身在你想要的图片中

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