《天宫崩塌》图文攻略 游戏解析

单机攻略      更新:2017-04-16

漫画及翻译

“今日乃是我作为创世者的第一天。”,“简单的来说,我的应聘过程是非常有趣。”

旁白:你!

创世者:谁,我?

旁白:对,现在你就是“创世者”!

“在这里,我有很多人类“同事”和非人类“同事”。”

创世者:BOOM~(创世者抬起山岩)

“我拥有超越人、生物、神及大地的力量!”

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创世者:BANG!,你们现在就住这里吧!还有,你们嘚拥有一嗰崇拜者!(创世者安置房屋并且变出一位伟人)

“很多时候呢,某程度上这些人类表现得太过于悠闲,以至于我的创造工作出乎意料的令人沮丧。”

创世者:帮我弄些烟肉吧,人类!

妇人:做不大吖,大块头。我们都是素食主义者。

创世者:原来如此吖。

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“有些时候呢,我还是挺受人信服的。”

创世者:PING,好嘞,解决温饱问题了。(创世者拍拍手变出一群猪)

“我一直都祈求人类能够多些听我的劝阻,当然,他们都是左耳进右耳出,战争嘛,是他们的业余爱好呗。”

红兵:他们忠于异类的神,他们吃着奇怪的东西,最糟糕的是,他们穿蓝色的衣服!

蓝兵:红色就是血,血来自于战争,战争是魔鬼!他们就是魔鬼的化身!

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“一般来说,这也没有多大的坏处。当然,我也会适当做一下“和事佬”。”

蓝兵:胜利是属于我们的!你们的城镇,我们要夺走了。

创世者:抱歉,队长,我不可以让你这么做。(创世者放下了牛头人)

蓝兵:创世者,你就只有这么一丁点本事么,就放出一头怪物,实在瞧不起我们。

BOOM,牛头人打飞了所有的蓝兵

“如果没有太多的麻烦事,就很容易衍生积怨情绪、腐败和小偷小摸行为,当然还有连环凶杀。人类并非世上唯一的恶魔,在凄清的月光照耀下,还有洪魔、大地和狂暴之神都是恶的载体。”

情侣:我们只想吃些蔬菜。

农夫:放下它,不然你们会受到谴责的。

卫兵:什么藏在马车内?

商人:没什么,只是一些卷子。

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卫兵:第五个了?

店家:对吖,已经是第五个叫费莱彻的人被杀了。

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“在毁灭与重建、生与死的角逐之后,还有一些东西凌驾在它们之上。忽略人类的缺点,他们依照着我的指引达到社会文化的进步,这是最让我安慰的!”

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农夫:喂,创世者,喂。农场我是夺回了,但是它肥力不够,规模不够大吖!

创世者:……(创世者变出一强盗)

“处理问题的话,我也是比较灵活地交予人类他们自个儿去独立解决。”

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操作

向西:光标往左移/A/手手柄左移

向东:光标往右移/D/手手柄右移

向南:光标往下移/S/手手柄下移

向北:光标往上移/W/手手柄上移

动作/确认:S/return/Gamepad1

镜头回到屏幕中间:空格键

返回世界中心:H键

打开菜单/取消:escape/Gamepad10

聊天:return

放大:pageup/滑轮+

缩小:pagedown/滑轮-

暂停:Z

恢复:X

加速:equals

减速:minus

截图:F12

查看日志:”【“、”】“

调试一般:F3

调试网络:F2

重载语言文件:左control+F5

打开沙盘菜单:L

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游戏模式

游戏地图:格南领地、山脉分水岭、废墟冲击、梅迪罗沼泽、湖之诱惑、舍伍德、默多克的树林和随机(更换地图,会产生不同的地形影响战斗)

回合数:30回、40回、50回

派系:希腊人和挪威人

难度:沙盒、教程、简单、普通、困难、专家

灾难:稀少、简单、普通、困难、专家、疯狂(灾难的产生会破坏地表,造成大地、建筑物的消失)

分数要求:关闭、简单、正常、困难、专家、疯狂(若达不到指定分数,便会失败)

过度时代:部署阶段→人类时代→怪兽时代→诸神时代(每次游戏都必须经历上述阶段)

建筑物、神魔简介:


建筑物

兵营
建造成本:木材2、石头2
生产:皇家侍卫、掠夺者

弓兵营
建造成本:木材2、石头2
生产:弓箭手、投斧兵、投掷器

围城
建造成本:木材2、石头4
生产:石弩、连弩

防御塔
建造成本:石头20

樵夫
建造成本:木头2
生产:2木头/回合

采石场
建造成本:木头3
生产:5岩石/回合

养猪场
建造成本:木头2、麦子1
生产:4猪/回合

牧羊场
建造成本:木头2、麦子1
生产:3羊/回合

麦田
建造成本:木头2
生产:9麦子/回合

大农场
建造成本:木头4
生产:0.5马匹/回合

铁矿
建造成本:石头8
生产:10铁/回合

钻石矿
建造成本:石头5、钢铁2
生产:0.5钻石/回合

粘土坑
建造成本:木头4
生产:10粘土/回合

先知
建造成本:粘土10、木头20
生产:2香料/回合

月石矿
建造成本:石头4、钢铁2
生产:0.33月石/回合

日石圣殿
建造成本:钢铁3、珠宝1
生产:0.2月石转换为日石/回合

石匠
建造成本:木头3、岩石2
生产:石头(每个城镇只能放置一嗰)

面包店
建造成本:木头4
生产:面包(每个城镇只能放置一嗰)

肉铺
建造成本:木头3、石头2
生产:培根(每个城镇只能放置一嗰)

木匠
建造成本:木头4
生产:木材(每个城镇只能放置一嗰)

弗莱彻
建造成本:木头3、石头2
生产:弓箭(每个城镇只能放置一嗰)

铁匠铺
建造成本:石头5
生产:长剑(每个城镇只能放置一嗰)

熔炉
建造成本:石头10
生产:钢铁(每个城镇只能放置一嗰)

陶艺屋
建造成本:木头3、石头2
生产:陶瓷(每个城镇只能放置一嗰)

珠宝店
建造成本:陶瓷5、木头4、钢铁2
生产:珠宝(每个城镇只能放置一嗰)

城镇中心
建造成本:石头10(每个城镇只能放置一嗰)

小学
建造成本:石头5、陶瓷10

效果:兵营、弓兵营、围城升至2级(每个城镇只能放置一嗰)

中学
前提:小学;已进行2回合
建造成本:石头10、陶瓷20

效果:兵营、弓兵营、围城升至2级(每个城镇只能放置一嗰)

大学
前提:中学;已进行3回合
建造成本:石头20、陶瓷40
效果:兵营、弓兵营、围城升至2级(每个城镇只能放置一嗰)

交易站
前提:档案达2级
建造成本:陶瓷3、木头10
效果:200麦子换1月石;300石头换1日石;100马匹换2日石;100绵羊换1钻石;150木头换1钻石;200肥猪换1钻石;200钢铁换1香料(每个城镇只能放置一嗰)

市场
前提:档案达7级
建造成本:木材10
效果:200麦子换1月食;300石头换1日石;100马匹换2日石;100绵羊换1钻石;150木头换1钻石;200肥猪换1钻石;200钢铁换1香料(每个城镇只能放置一嗰)

大使馆
前提:档案达5级
建造成本:木头15、马匹5
效果:强盗滋生+1%;生产率增加两倍

外交官
前提:档案达5级
建造成本:面包32、珠宝8
效果:提升文明度
(一嗰大使馆配置一嗰外交官)

花园
前提:档案达3级
建造成本:陶瓷5
效果:非神敌人进入花园后被困住一回合(每个城镇只能放置一嗰)


前提:档案达4级
建造成本:15石头
生产:水瓶(每个城镇只能放置一嗰)

麓苑
前提:档案达6级
建造成本:20木材
生产:鹿肉(每个城镇只能放置一嗰)

旅馆
前提:档案达8级;已到2回合
建造成本:珠宝3、石头25
效果:城镇所有生产单位治疗速率加倍(每个城镇只能放置一嗰)

艺术工作室
前提:档案达9级;已到2回合
建造成本:木头50
效果:生产粘土、香料加快2倍(每个城镇只能放置一嗰)

啤酒厂
前提:档案达10级;已到1回合
建造成本:石头10
生产:麦芽酒(每个城镇只能放置一嗰)

露天剧场
前提:档案达11级;已到2回合
建造成本:钢铁10
效果:行动点+3(每个城镇只能放置一嗰)

竞技场
前提:档案达12级;已到2回合
建造费用:马匹20、木材15
效果:更容易消灭山脉和敌人塔楼(每个城镇只能放置一嗰)

创世者雕像
前提:档案达13级;已到2回合
建造成本:陶瓷20、石头60、香料5
效果:所有生产单位提高一级,并且免疫神话生物的攻击(每个城镇只能放置一嗰)


地形

田地
建造成本:1点行动力
效果:所有生物都能够通过

小山
建造成本:1点行动力
效果:增加50%攻击奖励,要花费2行动点才能穿越

森林
建造成本:1点行动力
效果:只能造成50%的伤害

沼泽
建造成本:1点行动力
效果:受到50%的攻击削减,需花费3点行动力跨越,飞行生物不受影响

湖泊
建造成本:1点行动力
效果:所有单位无法穿越,飞行生物不受影响

山脉
建造成本:1点行动力
效果:所有单位无法穿越,飞行生物不受影响

长草遗迹
前提:已到1回合
建造成本:3点行动力
效果:首先探索遗迹的两人能够获得随机属性奖励


神魔

光精灵
建造成本:香料16、陶瓷16
效果:治愈3格内的盟友
攻击力:900 攻击范围:6 行动点数:7 每次攻击的AP:3

冰霜巨人
建造成本:香料36、马肉12、战锤4
效果:能够穿越山脉、哨塔
攻击力:1800 攻击范围:1  行动点数:4 每次攻击的AP:1


游戏教程攻略

部署阶段

注:教程难度,会附带操作提示。

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step1.建造一嗰兵营。点选左边工具栏的第一嗰选项,选择第一嗰建筑物--“步兵营”,在城镇指定的范围内安置兵营。

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step2.建造养猪场。点选左边工具栏第二嗰选项,选择建筑物“猪场”,在城镇指定的范围内安置猪场。

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step3.建造猪肉铺。点选左边工具栏第二嗰选项,选择建筑物“猪肉铺”,在城镇指定的范围内安置猪肉铺。

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step4.建造铁矿、铁匠铺。点选左边工具栏第二嗰选项,选择建筑物“铁矿”、铁匠铺,在城镇指定的范围内安置铁矿、铁匠铺。

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step5.放出光精灵。点选左边工具栏第六嗰选项,选择“光精灵”,摆放在地图的任意位置。

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step6.建造采矿场。点选左边工具栏第二嗰选项,选择建筑物“矿石”,在城镇指定的范围内安置矿石。

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step7.建造伐木场。点选左边工具栏第二嗰选项,选择建筑物“樵夫”,在城镇指定的范围内安置樵夫。

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step8.建造锯木厂。点选左边工具栏第二嗰选项,选择建筑物“木匠”,在城镇指定的范围内安置木匠。

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step9.点击左边工具栏最后一项“end turn”结束红色派系的部署。

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step10.在蓝色派系中花费9点行动力。最后点击“end turn”结束部署。

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人类时代

任务要求:坚持一嗰回合

红色派系:继续在城中建设欠缺的建筑物,兵房、箭手房各一嗰便足够。

蓝色派系:跟红色派系大致相同,继续在城中建设欠缺的建筑物,兵房、箭手房各一嗰便足够。

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布阵参考图,请看:

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任务要求:坚持至第四回合

红色派系:尽快建设“先知”、“熔炉”等关键生产神、怪的建筑物,并且开始在前方位置以高山、湖畔作为阻隔,与对方分隔开。

蓝色派系:同上,尽快建设“先知”、“熔炉”等关键生产神、怪的建筑物,并且开始在前方位置以高山、湖畔作为阻隔,与对方分隔开。

此时,红色派系的光精灵会主动出击袭击蓝色派系的阵营,不必多虑,继续加建高山湖畔。一般都能够阻隔兵营、箭手营士兵的前进。

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布阵参考图,请看:

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任务要求:存活至第六回合

红色派系:继续尽快建设“先知”、“熔炉”等关键生产神、怪的建筑物,并且开始在前方位置以高山、湖畔作为阻隔,与对方分隔开。

蓝色派系:同上,继续尽快建设“先知”、“熔炉”等关键生产神、怪的建筑物,并且开始在前方位置以高山、湖畔作为阻隔,与对方分隔开。

一旦高山、湖泊已经形成阻隔带,可以增加兵营,月亮坛、太阳坛都不要安置,优先安置钻石矿、先知坛。

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布阵参考图,请看:

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任务要求:人类时代存活下去!

红色派系:继续尽快建设“先知”、“熔炉”等关键生产神、怪的建筑物,并且开始在前方位置以高山、湖畔作为阻隔,与对方分隔开。

蓝色派系:同上,继续尽快建设“先知”、“熔炉”等关键生产神、怪的建筑物,并且开始在前方位置以高山、湖畔作为阻隔,与对方分隔开。

这样的神话人物类似于兵房、弓兵营的士兵,均为自动生成和耗费物资,只是这种神话人物不会主动行走,甚至就没有看见祂有移动过,一旦有敌人出现在祂的旁边,尤其是强盗,祂就会主动攻击。(在此后的大地颤抖灾难中有可能被清楚掉)(这里用了怪兽时代的图片,请见谅)

布阵参考图,请看:

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红色、蓝色派系各自自建的两道山脉“城墙”,能够为此后双方都能开出第三嗰城镇做好准备,这布阵就类似于“井字过三关”,因为城镇之间不能靠嘚太近,而且在100回合内,板块虽然也会扩张,但是不足以在第一座城镇现有的位置后方继续建设城镇。

“井字型”排布还有另一个好处,就是瓜分强盗的势力,红色、蓝色派系各自对抗自己“属地”内的强盗,互不干预。因为要联盟,也嘚等到外交官出现,100回合内,难以实现联盟。

进入到14回合,强盗就会第一次登场,这时就要保证红色、蓝色派系拥有充足的军备,蓝色派系在第一回合是可以随意选择建筑物,但小弟在这里还是建议童鞋们尽量要保守,不然,蓝色派系无法产生士兵,被强盗攻击,分数会损失,即使引入红色派系“援护”,也只能落得袁绍引董卓入京(“南蛮入侵”)的结果。如果是这样的话,多半都是等着被宣告失败。

布阵参考图,请看:

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红色派系之前所生产的光精灵这嗰回合就会开始远距离进攻蓝色派系,所以弓兵营可以暂且不发展,光精灵的话,打几炮,她就会消耗殆尽,最后帮蓝色派系修复建筑物即可。

8回合至19回合,红色、蓝色派系开始建设第二嗰城镇,一般城镇的配置:兵营(弓兵)、肉铺、铁匠铺、木匠、伐木、猪肉(或羊肉)、农场、先知、学校(小学就按在第一嗰城镇就okay了)

强盗会第一次出现在红色派系的领域上,多派士兵围攻打击即可。强盗就只是一般的枪兵和掠夺者。弓兵并不好打。

布阵参考图,请看:

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如果红色派系已经对“城墙”内的强盗形成围攻之势,红色派系进入建造“遗迹”的养精蓄锐时期,因为要为建造中学和第三座城镇做好完全的准备。

而蓝色派系就开始生产魔人,但不要生成会飞的神或魔,不然会对红色派系造成致命打击。

遗迹都要耗费3点行动力,所以操作上会比较顺手,但是一定要紧记,“遗迹”不要霸占城镇土地喔!

从20回合到23回合,蓄满材料后,红色派系可以开始建造第三座城镇。

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因为蓝色派系此前生成士兵较慢,而之前又生产了几只魔人,所以蓝色派系此时才进入休整期。

在未来几回合内,强盗主要集中在繁华的红色派系内部,因为已经脱离休整期,三个城镇的兵力足以迅速推倒强盗的屋子,所以红色派系就要进入山脉版图扩建期。

如果偏爱于红色派系可以单方面在红色派系的山脉城墙作加长,也可以帮助蓝色派系加长山脉,互助互利嘛。

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怪物时代

任务要求:在怪物时代活下来!

蓝色派系-阿瑞斯登场!

这种神不需要建设,到达特定时候祂们就会逐一登场。

阿瑞斯是战神,能够提高行军速度,视野是999、攻击力有7000、血量14000,但祂都不会主动攻击,就相当是一嗰加BUFF的建筑物罢了。

在30~35回合,红色、蓝色派系再次进入休整期,为第四座城镇作储蓄。

红色派系适当要生产一些神魔也赚取一定的积分,否则到达“诸神时代”因分数值不足就会“gameover”了。

36回合,红色派系开始建设第四座城镇,这次就着重开发弓兵营,而且铁匠铺要建造更多弓箭等远程武器消耗品,以作完全之策。

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此时,强盗也开始“落户”蓝色派系,一直都处于太平盛世的蓝色派系,对付一座强盗屋子还是很轻松的。

因为此前一直实行的“井字”布阵架构,在38回合的地震灾难当中就会收到成效,之前环绕城镇周边的“遗迹”都脱落,形成天然屏障,红、蓝派系相隔没变,但是新生的强盗就被“孤立”了,之前推崇的“着重生产弓兵”的策略在此就发挥其功效,虽然箭手会率先攻击强盗,但后续的投掷器也会很快地推倒强盗房子。这样的话,红、蓝派系的建筑物都能够得以保全,而且无伤杀强盗,获得的积分也会更多。

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但地震也会带来山脉延展工程的滞后,所以两嗰派系又开始进入扩建山脉城墙时期。

39回合,红色派系-乌尔登场!

乌尔是箭神,祂的效果就是带给所有远程士兵+2视野,攻击力只有5000,不及阿瑞斯。

44回合,蓝色派系修建第四座城镇,两嗰派系此期间都要合理生产行走型的神魔和弓兵。

因为此前乌尔登场,造成红色派系的投枪手视野增加,所以适当要在双方城镇再加上一道山脉,也阻隔投枪手的打击,并且要为损坏的建筑物修复。

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因为,双方派系已经建成了四座城镇,强盗早已没有太多位置,所以,之后强盗就会集中在“井”字当中的空地。选择其中一嗰派系适当放出几名奇兵、步兵对其讨伐即可,另一个派系只需要用投枪手打击强盗。因为派系,系统还是优先默认处理强盗的。

派出士兵后,记得关上“城门”,因为目前还算是轻松,所以两嗰派系继续开建“遗迹”。

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51回合,红色派系建造第五座城镇。确保除了第一座城镇外,其余城镇都配备中学。之前因地震而破损的“城墙”都要进行大面积的抢建、维修。(蓝色派系亦同理)

布阵参考图,请看:

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如果遇到像下图中被远离、被真空围困的强盗,一定要开挖一条路,冲过去解决他们,就是为了抢积分呗。

这时,强盗屋子开始大规模出现,中部的话双方合作清理,自家内部,就各扫门前雪。蓝色派系在此段期间会可能缺乏土地建设第五座城镇,所以就要加紧生成神魔。

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诸神时代

任务要求:在诸神时代活下来。

进入了60回合之后的诸神时代,虽然此前的怪兽时代早已有神魔的敌人出现,但是伴随着灾难的降临以及更加强大天神,很快红色派系的五座城镇就被移除了3座,蓝色派系就被移除了2座。

蓝色派系-宙斯登场!

众神统帅

效果:诸神对其攻击无效

攻击力14998.5,可以说是全场最高攻击的神了。

红色派系-蒂尔登场!

远古战神

效果:同盟所有非神士兵攻击力加倍

攻击力:9300,估计是继宙斯之后攻击力最强的神,

大面积的摧毁并不能造成致命的打击,因为之前小弟就一直在倡议“养精蓄锐”,起码在63回合当中,蓝色派系右边的物资栏还是满满当当的。只是被铲平的土地还是有些让人唏嘘吖。

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红色派系要多生成圣天使,寒霜巨人对付敌人的寒霜巨人,效果不是太明显。适当在剩余的城镇周边建设王座、罗马柱等加BUFF设施。

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灾难在诸神时代当中会频繁出现,所以,生成的神魔尽量要安排在盗贼屋子的附近(近距离),以免道路断开由嘚废时间来摧毁强盗房屋。

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强盗屋子开始对两嗰派系进行包夹,“遗迹”就嘚尽量减少,不然强盗也会夺取遗迹当中的奖励物资。

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在78回合之后,要进行一回合休整、一回合生成神魔的策略,以便红、蓝派系都能够建成多一座城镇。

最终红色派系建成一座城镇,另一座旧城镇被摧毁,而蓝色派系就能够侥幸地保留了三座城镇。

强大的飞行神魔可以在未来10嗰回合内多建造,以便大规模清除强盗、保护建筑物。毕竟到了最后,红、蓝派系的所有攻击单位都是优先处理强盗,所以就不必担忧双方派系互相起冲突。

到达90回合,完成“诸神时代”,教程攻略亦完结。

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PS:按照小弟上述的建议,最终在游戏当中积分能够获得1W积分,最终会获得3W的积分。

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